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IOS动画
119.HarmonyOS NEXT 跑马灯组件详解(七):性能优化指南
HarmonyOSNEXT跑马灯组件详解(七):性能优化指南效果演示1.性能优化概述MarqueeSection组件的性能优化主要从以下几个方面考虑:渲染性能
动画
性能内存管理资源利用2.渲染优化2.1条件渲染
·
2025-03-19 03:47
harmonyos-next
JavaScript基础-获取元素
无论是响应用户的输入、更新页面内容还是实现
动画
效果,首先都需要定位到相关的HTML元素。掌握不同的获取元素的方
難釋懷
·
2025-03-19 02:36
javascript
开发语言
前端大文件上传(分片上传)与下载
问题日常业务中难免出现前端需要向后端传输大型文件的情况,这时单次的请求不能满足传输大文件的需求,就需要用到分片上传业务需求为:用户可以上传小于20G的镜像文件,并进显示当前上传进度前端:vue3.x+ElementPlus组件+ax
ios
束尘
·
2025-03-19 01:34
前端
使用ax
ios
实现实时获取文件上传/下载进度。实现文件上传,下载进度条显示
下载文件实现进度条显示利用ax
ios
封装的原生onDownloadProgress属性,该属性为一个回调方法,当ax
ios
请求将文件从服务器下载时会进行回调。
三年模拟五年烧烤
·
2025-03-19 01:02
javascript
javascript
前端
react-native中使用ax
ios
_React Native 三端同构实践
ReactNative三端同构实践来源:ibm.com/cnReactNative三端(Web、
iOS
、Android)同构是指在不改动原ReactNative的代码下,让其在浏览器中运行出和在ReactNative
weixin_39874795
·
2025-03-18 21:36
Ax
ios
和ajax的异同点详解以及在express后端使用redirect重定向对ajax无效的原因!
因为ajax(ax
ios
只是对ajax进行了封装,ajax在此处的特性对ax
ios
也适用)是一个完整的请求和回掉的过
char56789
·
2025-03-18 21:32
javascript
node.js
reactjs
网络基础,
IOS
七层模型架构与TCP/IP协议
目录网络基础什么是网络网络的形成及规模常见的网络设备OSI七层与TCP/IP协议OSI参考模型7.应用层6.表示层5.会话层4.传输层3.网络层2.数据链路层:1.物理层TCP/IP协议数据封装理想的网络设计网络基础什么是网络网络:计算机网络是一组计算机或网络设备通过有形的线缆或无形的媒介如无线,连接起来,按照一定的规则,进行通信的集合。通信:是指人与人,人与物,物与物之间通过每种媒介和行为进行的
bob_gem
·
2025-03-18 17:06
网络
架构
ax
ios
在前后端分离的仓储管理系统中的作用
在前后端分离的仓储管理系统中,ax
ios
是一个非常重要的工具,用于在前端(通常是Vue.js、React等框架)和后端(通常是SpringBoot、Node.js、Django等框架)之间进行HTTP通信
PLJJ685
·
2025-03-18 16:56
前后端分离的仓库管理系统
前端
vue.js
Python基础知识---数据与变量、进制转换
程序=数据+指令程序=数据结构+算法软件的分类:系统软件:主要负责管理操作计算机底层的硬件,为用户提供一个操作的界面,为用户提供最基本的计算机功能WindowsLinuxMACAndroid
IOS
HarmonyOS
银白101
·
2025-03-18 15:23
python
开发语言
【css酷炫效果】纯CSS实现3D翻转卡片
动画
【css酷炫效果】纯CSS实现3D翻转卡片
动画
缘创作背景html结构css样式完整代码效果图想直接拿走的老板,链接放在这里:https://download.csdn.net/download/u011561335
冰夏之夜影
·
2025-03-18 15:21
web前端
css
前端
iOS
底层原理总结 - 探寻OC对象的本质
原文链接:
iOS
底层原理总结-探寻OC对象的本质
iOS
底层原理总结-探寻OC对象的本质对小码哥底层班视频学习的总结与记录。面试题部分,通过对面试题的分析探索问题的本质内容。
qq_34666585
·
2025-03-18 15:20
底层原理
iOS底层原理
iOS
底层原理之Category分类实现原理解析
Category是Objective-C中一种强大的特性,它允许我们向现有的类中添加新的方法,而无需修改原始类的源代码。在本文中,我们将深入探讨Category的实现原理,并提供相应的源代码示例。在Objective-C中,Category是一种用于扩展现有类的机制。通过Category,我们可以为现有的类添加新的方法,或者重写现有类的方法。使用Category,我们能够在不修改原始类的情况下,为
UaCode
·
2025-03-18 14:17
ios
分类
objective-c
编译原理
iOS
- KVC(Key-Value Coding)初识及实现机制
iOS
-KVC(Key-ValueCoding)初识及实现机制概念使用符合键值编码的对象KVC提供的API方法KVC设值KVC取值代码事例关联文章参考概念键值编码是一种由NSKeyValueCoding
wahkim
·
2025-03-18 14:46
iOS
开发
ios
【开原宝藏】30天学会CSS - DAY1 第一课
下面提供一个由浅入深、按步骤拆解的示例教程,让你能从零开始,逐步理解并实现带有旋转及悬停
动画
的社交图标效果。
hikktn
·
2025-03-18 14:14
开源宝藏
css
前端
unity资源加载
assets\bin\Data\data.unity3d场景存放在level[n]共享资源存放在sharedassets[n].assetResources文件夹下的资源存放在resources.asset
iOS
qmladm
·
2025-03-18 13:32
unity
unity
游戏引擎
Liunx 删除 /boot 恢复方法
不同计算机进入B
IOS
/UEFI设置启动顺序的方式不同,常见的有按Del、F2、F10等键。在启动界面选择Troubleshooting(故障排查)选项。
IT 敲你鸡娃
·
2025-03-18 12:29
linux
小程序租赁系统智能风控与多端适配实践
如果你还在纠结"选安卓还是
iOS
",这套系统早就在抖音、PC
红点租赁系统开发
·
2025-03-18 12:22
其他
侯捷 C++ 课程学习笔记:C++常用标准库
标准库#include万能头是一个简写方式,用来一次性包含C++标准库中的许多常用部分,比如输入输出流(
ios
tream)、算法(algorithm)、向量(vector)、列表(list)、队列(queue
Three~stone
·
2025-03-18 10:39
c++
学习
笔记
有什么比较好用的 APP 抓包工具 ?
特点:支持多种操作系统,包括Windows、Linux和macOS(也有基于Wireshark的移动应用,支持
iOS
和Android系
swift开发pk OC开发
·
2025-03-18 09:57
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
Centos 7拯救boot下的文件
在开机时按B
IOS
设置对应的按键(通常是F2等),将启动顺序调整为CD-ROM优先。
IT小饕餮
·
2025-03-18 09:57
linux基础
centos
linux
运维
前端学习路线:从零基础到初级工程师的完整指南(2025最新版)
一、基础筑基阶段(4-6周)三大核心基石HTML5语义化标签()表单验证与多媒体支持SEO基础与无障碍访问CSS3Flex/Grid布局(重点掌握)
动画
与过渡(@keyframes+transition
超浪的晨
·
2025-03-18 06:02
前端
学习
uniapp移动端图片比较器组件,仿英伟达官网rtx光追图片比较器功能
id=22609已测试h5和微信小程序,理论支持全平台亮点:简单易用使用js计算而不是resize属性,定制化程度更高组件挂在后可播放指示线
动画
,提示用户可以拖拽比较图片左右下角可配置文字,且指引线距离文字过近时文字会变透明使用示例
独断万古的伊莉雅
·
2025-03-18 04:42
uni-app
javascript
前端
组件
SwiftUI 内功:探索 SwiftUI 的默认架构
SwiftUI内功:探索SwiftUI的默认架构SwiftUI是一种用于构建
iOS
、macOS、watchOS和tvOS应用程序界面的现代化框架。
YUELJe
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2025-03-18 02:57
swiftui
架构
ios
swift
推荐文章:GPU 基于顶点着色器的高效
动画
系统 for Unity.Entities
推荐文章:GPU基于顶点着色器的高效
动画
系统forUnity.Entities去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍该项目是一个专为Unity.Entities设计的轻量级但极快的
劳治亮
·
2025-03-17 22:53
[Unity] GPU
动画
实现(四)——生成
动画
数据
目前使用的方法有一个很大缺陷在于基于顶点生成的
动画
占用的空间很大,一个理想的情况是基于骨骼数据,本文权当抛砖引玉,后续有时间考虑尝试一下基于骨骼数据生成
动画
。本文内容大量参考自白菊花瓣丶的视频,感谢!
Zhidai_
·
2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[Unity] GPU
动画
实现(一)——介绍
当谈到戴森球计划的时候,我师兄说里面的
动画
都是一个叫GPU
动画
的东西来实现的,几乎一切图形功能名字扯到GPU的时候,通常都是高性能的体现,让我不禁好奇GPU
动画
是什么东西。
Zhidai_
·
2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
鸿蒙 @ohos.animator (
动画
)
鸿蒙@ohos.animator(
动画
)在鸿蒙Next开发中,@ohos.animator模块提供了强大的
动画
功能,支持属性
动画
、帧
动画
等多种
动画
效果。
淼学派对
·
2025-03-17 21:20
harmonyos
华为
iOS
真机打包,证书报错No signing certificate “
iOS
Distribution” found
报错信息:Nosigningcertificate“
iOS
Distribution”foundNo“
iOS
Distribution”signingcertificatematchingteamID“xxxx
#摩斯先生
·
2025-03-17 17:48
iOS
ios
iOS
文件预览(PDF、Excel、World等)之QuickLook框架
iOS
文件预览QuickLook之工程文件预览QuickLook之网络URL预览QuickLook之工程文件预览一、简介QuickLook库可以让我们的App在iPhone/iPad中直接预览各个文件了
仰望星空01
·
2025-03-17 17:17
Swift
iOS
QuickLook
OC
File
PDF
Excel
Swift
5.0
iOS
中使用QLPreviewController来预览文件
在
iOS
4.0系统中,官方SDK提供了一个QLPreviewController,使用它就可以让我们的App在iPhone/iPad中直接预览各个文件了。
happyrabbit456
·
2025-03-17 16:44
Mac
+
ios
iOS
QLPreviewController预览PDF文件等(Swift)
QLPreviewController是可以显示常见文件的专用控制器。可以显示的文件有:文档类:PDF(.pdf)MicrosoftOffice文件:Word文档(.doc,.docx)Excel表格(.xls,.xlsx)PowerPoint演示文稿(.ppt,.pptx)iWork文档:Pages(.pages)Numbers(.numbers)Keynote(.key)纯文本文件(.txt,
#摩斯先生
·
2025-03-17 16:43
iOS
pdf
swift
ios
xcode
开发语言
JavaScript 的 requestAnimationFrame
动画
作为用户交互的重要组成部分,如果处理不当,很容易出现卡顿、掉帧等问题,严重影响用户体验。
小华0000
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2025-03-17 16:42
javascript
开发语言
ecmascript
Animate.css
这个库提供了多种预定义的
动画
效果,比如平移、缩放、旋转、淡入淡出等,开发者可以通过简单的类名直接在HTML元素上应用这些
动画
,而无需自己编写复杂的CSS
动画
代码。
小华0000
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2025-03-17 16:41
Animate
css
动画
2025前端面试题超全面解析(附答案与深度扩展)
**CSS
动画
性能优化技巧**3.**CSS预处理器(Sass/Less)核心功能对比**三、JavaSc
北辰alk
·
2025-03-17 16:08
前端
前端
css background动态图片,CSS3 background-position定位背景图片
动画
效果
本章节分享一段代码实例,它实现了利用background-position属性控制背景图片实现
动画
效果。
会咕咕咕的小夫爷
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2025-03-17 14:30
css
background动态图片
【第14届蓝桥杯】软件赛CB组省赛
A.日期统计【题目】日期统计【分析】【答案】235【AC_Code】#include#define
IOS
ios
::sync_with_stdio(0);cin.tie(0);cout.tie(0);usingn
Guiat
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2025-03-17 11:01
算法竞赛真题题解
蓝桥杯
苹果签名的战略价值:解析六大核心优势与商业赋能逻辑
苹果签名的战略价值:解析六大核心优势与商业赋能逻辑(因篇幅过长所以分为两篇帖子发~)在
iOS
应用生态中,签名机制既是技术护城河,也是开发者突破分发限制的关键武器。
·
2025-03-17 10:27
ios
前端存储后端响应数据方式详解
以下是超详细的实现方式和注意事项:一、前端存储后端数据的核心步骤1.获取后端数据使用fetch或ax
ios
发送请求://使用fetchfetch('https://api.example.com/data
z2637305611
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2025-03-17 09:54
前端
如何减少跨团队交付摩擦?——基于 DevOps 与敏捷的最佳实践
网罗开发(小红书、快手、视频号同名) 大家好,我是展菲,目前在上市企业从事人工智能项目研发管理工作,平时热衷于分享各种编程领域的软硬技能知识以及前沿技术,包括
iOS
、前端、HarmonyOS、Java
网罗开发
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2025-03-17 07:39
实战
实战源码
devops
运维
Agora-Uniapp-SDK 使用指南
https://gitcode.com/gh_mirrors/ag/Agora-Uniapp-SDK1.项目目录结构及介绍Agora-Uniapp-SDK是一个基于Uni-app与AgoraAndroid和
iOS
章瑗笛
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2025-03-17 07:08
车载Android音频系统 CarAud
ioS
ervice
CarAud
ioS
ervice是车载音频系统的核心服务,负责管理多音源协调、音频路由、音量策略、硬件控制等关键功能,处理车载环境下特有的音频场景(如倒车提示音、车门状态联动等)。
Code_onepage
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2025-03-17 07:35
android
94.HarmonyOS NEXT
动画
系统实现教程:深入理解FuncUtils
HarmonyOSNEXT
动画
系统实现教程:深入理解FuncUtils1.
动画
系统基础1.1核心概念概念说明应用场景
动画
持续时间
动画
执行的时长控制
动画
速度
动画
曲线
动画
的变化规律定义
动画
效果
动画
回调
动画
执行的具体内容实现状态变化
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2025-03-17 06:51
harmonyos-next
2、3ds Max的界面(3DMAX基础自学系列)
一、3dsMax2012中文版的操作界面二、各功能区的介绍1、菜单栏菜单栏位于软件界面顶部,共13个,分别是文件、编辑(E)、工具(T)、组(G)、视图(V)、创建(C)、修改器、
动画
、图标编译器、渲染
weixin_34409703
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2025-03-17 04:43
Unreal Engine 5.4 (虚幻引擎5)中
动画
制作快捷键大全
UnrealEngine5.4中
动画
制作(重点围绕Sequencer与
动画
编辑器)的核心快捷键大全,按功能分类整理:一、Sequencer(
动画
序列控制)功能目标快捷键说明新建SequencerCtrl
金米kk
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2025-03-17 04:41
ue5
2018移动端“事件交互篇-远程实战开发课程”
1-移动端event相关问题2-touchEvent和滑屏3-滑屏的幻灯片(一)4-滑屏的幻灯片(二)5-移动端适配6-移动端布局注意事项7-音悦台布局8-显示隐藏的菜单和缓冲导航9-导航的缓冲和回弹
动画
weixin_44215351
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2025-03-17 04:08
移动端“事件交互篇-远程实战开发课程”
1-移动端event相关问题2-touchEvent和滑屏3-滑屏的幻灯片(一)4-滑屏的幻灯片(二)5-移动端适配6-移动端布局注意事项7-音悦台布局8-显示隐藏的菜单和缓冲导航9-导航的缓冲和回弹
动画
qq_42672664
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2025-03-17 04:37
移动端
OpenHarmony 应用中的 Ax
ios
封装实践与分层设计(包含请求相应拦截器)
1、下载Ax
ios
三包下面是三方仓库地址OpenHarmony三方库中心仓https://ohpm.openharmony.cn/#/cn/home2、如何正确导入Ax
ios
包2-1、进入三方库2-2、
qq_55376032
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2025-03-17 02:59
harmonyos
华为
Godot引擎开发:UI和用户交互_UI性能优化
本节将详细介绍如何在Godot引擎中优化UI性能,包括优化节点结构、减少绘制调用、使用缓存技术、以及优化
动画
和过渡效果等方法。优化节点结构减少节点数量在Godot引擎中,每个节点都有一定的开销。
chenlz2007
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2025-03-17 02:21
游戏开发
godot
ui
交互
游戏引擎
性能优化
CSS教程--
动画
目录一.2D转换1.translate()平移操作2.rotate()旋转操作3.scale()放大缩小操作3.1.scaleX()3.2.scaleY()4.skew()倾斜操作二.3D变换1.rotateX()2.rotateY()3.rotateZ()三.CSS过渡1.transition属性2.transition-delay属性3.transition-timing-function属性
前段被迫创业
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2025-03-17 01:19
前端学习
css3
前端
css
FASM源代码分析01
全汇编操作系统Kolibri0.7.7基于MenuetOS使用fasm汇编编译器第2个光盘安装的,肯定不用下的第1个软盘镜像是我们需要的第3个是源代码第4个是APP开发包在其官网http://kolibr
ios
.org
VOgai
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2025-03-16 23:02
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