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Ionic-进阶篇
Day7-suffice
1.认识这个词(基础篇)词:suffice英英释义:tobeenough例句:Goodideasalonedonotsuffice.2.体会这个词(
进阶篇
)“suffice”是“sufficient”(
jiangyuxuan
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2023-04-06 06:42
每日一词36|backbone2018.11.05
backbone英英释义:courageanddetermination例句:HehasacrushonSarah,butdoesn'thavethebackbonetoaskherout.2.体会这个词(
进阶篇
小小_d574
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2023-04-05 21:27
【JavaEE初阶】第二节.多线程(
进阶篇
) 锁的优化、JUC的常用类、线程安全的集合类
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、synchronized的优化操作1.1锁膨胀/锁升级1.2锁消除1.3锁粗化二、JUC2.1Callable接口2.2ReentrantLock类(可重入锁)2.3原子类2.4Semaphore类(信号量)2.5CountDownLatch类三、线程安全的集合类3.1多线程使用顺序表3.2多线程环境使用队列3.3多线
未央.303
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2023-04-05 19:31
JavaEE初阶
多线程
java-ee
java
【JavaEE初阶】多线程 _
进阶篇
_ 锁的优化、JUC的常用类、线程安全的集合类
☕导航小助手☕写在前面一、synchronized的优化操作1.1锁膨胀/锁升级1.2锁消除1.3锁粗化二、JUC2.1Callable接口2.2ReentrantLock类(可重入锁)2.3原子类2.4Semaphore类(信号量)2.5CountDownLatch类三、线程安全的集合类3.1多线程使用顺序表3.2多线程环境使用队列3.3多线程环境使用哈希表写在前面这篇博客主要介绍synchro
哎呀是小张啊
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2023-04-05 19:30
JavaEE初阶
多线程
synchronized优化
JUC
线程安全的集合类
八股文
机器学习速成课程 学习笔记20:阶段总结
进阶篇
学习笔记19写了些基础的学习,学习笔记20继续写进阶。感觉掌握的差不多了之后,继续强攻机器学习。到底需要怎样的学习路线?需要学的太多了……而且感觉难度都挺大的,好多东西都没听说过。于是开始研究这张图:机器学习大多数东西都是陌生的……看了几本机器学习的书,发现都在讲这些知识,看来绕不过去了。硬着头皮上吧。线性回归这个比较简单,就从这里入手~梯度下降也比较好理解逻辑回归本质是分类,不是回归了解了几个概
HBU_DAVID
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2023-04-05 14:08
《
进阶篇
第9章》学习vuex知识点后练习:把求和案例改成getters
文章目录9.3求和案例_getters改动地方:完整代码本人其他相关文章链接效果展示:注意点1:问题:如何实现“当前和为奇数再加”?答案:incrementOdd(){if(this.sum%2){this.sum+=this.n}}注意点2:问题:select下拉框默认为1时,点击加号没问题,但是下拉框选中为2时,n值变成字符串了,不应该是数字类型名吗?旧代码:无论设置value="1"还是va
刘大猫.
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2023-04-05 12:51
Vue2专栏
vue.js
vuex
vue
getters
求和案例
《
进阶篇
第9章》学习vuex知识点后练习:把求和案例改成vuex模块化编码
文章目录9.7求和案例_vuex模块化编码完整代码本人其他相关文章链接效果展示:注意点1:问题:如何实现“当前和为奇数再加”?答案:incrementOdd(){if(this.sum%2){this.sum+=this.n}}注意点2:问题:select下拉框默认为1时,点击加号没问题,但是下拉框选中为2时,n值变成字符串了,不应该是数字类型名吗?旧代码:无论设置value="1"还是value
刘大猫.
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2023-04-05 12:51
Vue2专栏
vue
vuex
求和案例
vuex模块化编码
《
进阶篇
第8章:vuex》包括理解vuex、安装vuex、搭建vuex环境、四个map方法的使用、模块化+名命空间
文章目录8.1理解vuex8.1.1vuex是什么8.1.2什么时候使用Vuex8.1.3全局事件总线和vuex的区别8.1.5vuex的工作原理图举例:讲解原理图,以求和案例的下拉框选择2,点击+后的变化流程讲解8.2安装vuex8.3搭建vuex环境完整代码8.4四个map方法的使用8.4.1讲解生成代码函数mapState和mapGetters8.4.2讲解生成代码函数mapMutation
刘大猫.
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2023-04-05 12:21
Vue2专栏
vue
vuex
四个map方法的使用
模块化
名命空间
网络篇 使用Visio来画流程图(
进阶篇
)-01.1
目录一、前言二、流程图的搭建及美化1.流程图(1)应用模具(2)选择图形元素(3)输入元素信息(4)连接流程2.带有箭头的虚线(1)删除连接线(2)进行连接(3)效果3.设计主题4.页宽调整(1)默认的工作区间大小(2)选择显示比例总结一、前言在之前的文章我就介绍过一些实用的Visio画图技巧,虽然我把它归类到网络类中,但是在应用上绝不限于这个领域,比如说,广告设计、项目进度、人力资源等领域也会用
公子绝
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2023-04-05 11:44
网络工程
Visio画图
网络
Visio画图
使用Visio画流程图
流程图
攻防世界_web
进阶篇
_mfw
一个git源码泄露题目文章目录git源码泄露源码分析构造payloadgit源码泄露打开容器,页面如下点击About,提示git源码泄露在url后面加上了/.git/,证明了这一点然后使用工具进行git源码下载,工具:https://github.com/BugScanTeam/GitHack在python2的环境下进行源码下载pythonGitHack.pyhttp://111.200.241.
Sk1y
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2023-04-05 04:27
CTF刷题记录
git
Web
CTF
词:self-evident
notneedingtobedemonstratedorexplained;obvious例句:Itisself-evidentthatchildhoodexperiencesinfluenceouradultbehavior.2.体会这个词(
进阶篇
Zoey_周就是Wenyi_周
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2023-04-05 02:51
数据分析 | Pandas 200道练习题
进阶篇
(2)
❤️作者简介:大家好我是小鱼干儿♛是一个热爱编程、热爱算法的大三学生,蓝桥杯国赛二等奖获得者个人主页:https://blog.csdn.net/qq_52007481⭐个人社区:【小鱼干爱编程】刷题网站:数据分析在线练习必备网站牛客网文章目录内置函数DA12牛客网不同语言使用人数DA13牛客网用户最近的最长与最短连续签到天数DA14Python用户的平均提交次数DA15牛客网用户等级的中位数DA
小鱼干儿♛
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2023-04-05 02:34
数据分析
python
数据分析
pandas
SQL Server
进阶篇
之体系结构
Ⅰ.WhatcanyouLearn?从整体上了解到SQLServer的架构层次。学习各层次的职责及基本组成。中英术语结合,能够对术语加深印象,有助于阅读其他英文文献Ⅱ.IntroductionSQLServer从应用的角度看有点像用记事本Notepad存储数据。记事本:我打开记事本->写一段数据->存储为txt文件SQLServer:我(客户端)打开一个叫SQLServer的应用程序(与服务端建立
影依丶
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2023-04-04 19:15
SQL
Server
2012
深入理解
数据库
sqlserver
microsoft
oltp
大数据
Golang进阶
本节的
进阶篇
围绕三个方向展开,Goroutine、Channel、Sync。如何理解并行与并发?并行是指“并排行走”或“同时实行或实施”。
RNGWGzZs
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2023-04-04 18:07
Golang
golang
后端
Android学习指南 — Android
进阶篇
好了,本次的技术分享到这里就告一段落了,如果嫌博客麻烦,可看主页简介,找我拿PDF版本的哦Java基础篇Android基础篇(一)Android基础篇(二)ARTART代表AndroidRuntime,其处理应用程序执行的方式完全不同于Dalvik,Dalvik是依靠一个Just-In-Time(JIT)编译器去解释字节码。开发者编译后的应用代码需要通过一个解释器在用户的设备上运行,这一机制并不高
笨笨11
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2023-04-04 18:30
Maven多模块管理-三种方式(动力节点版)
原视频:2020最新Maven教程-Maven
进阶篇
之Maven多模块管理_哔哩哔哩_bilibili先声明,作者非动力节点工作人员,写此篇文章是为了自己复习,若能帮到大家也是一件喜事,如果大家有能力的话可以去视频那里给个三连
溯逸
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2023-04-04 15:06
maven
java
开发语言
第一部分:Spark基础篇
第一部分:Spark基础篇_奔跑者-辉的博客-CSDN博客第二部分:Spark
进阶篇
_奔跑者-辉的博客-CSDN博客第三部分:Spark调优篇_奔跑者-辉的博客-CSDN博客第一部分:Flink基础篇_
奔跑者-辉
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2023-04-04 12:46
spark
spark
大数据
分布式
深入理解JVM
一级目录二级目录三级目录入门篇JVM内存模型JVM内存参数Java对象创建及内存分配机制对象的创建过程对象的骚操作指针压缩:为什么要指针压缩压缩指针实现原理对象的内存分配对象的内存回收对象的四种引用判断一个类是否无用
进阶篇
垃圾回收算法如何选择
猿华
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2023-04-04 10:48
JVM
深入浅出
java
Android10系统源码定制开发
进阶篇
零基础学习Android系统源码定制开发的必备技能玩转Android10(一)源码下载编译玩转Android10(二)刷机操作玩转Android10(二)刷机操作之fastboot刷机演示玩转Android10(二)刷机操作之Recovery刷机演示玩转Android10(三)源码中编译手机刷机包玩转Android10(四)源码开发环境搭建玩转Android10(五)源码编译开发中常用命令玩转An
哆啦安全
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2023-04-04 01:25
Android系统
android
移动开发
app安全
操作系统
ubuntu
iOS开发之
进阶篇
(4)—— 语言本地化(国际化)
目录准备工作字符串本地化图片本地化App名称/系统权限提示框本地化storyboard/xib本地化多人开发中本地化应用内切换语言1.准备工作本文以中英文切换为例.因为系统默认语言是英文,所以我们需要添加中文到项目中.打开PROJECT:localization1.png添加简体中文:localization2.png需要注意的是,这一步必须要选一个文件进行本地化,不然语言添加不成功:locali
看影成痴
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2023-04-04 00:31
godsend
person,orthing例句:Withherstrongworkethicandcan-doattitude,SherryisagodsendforPhenomenalEnglish.2.体会这个词(
进阶篇
dryad_f4f8
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2023-04-03 16:35
【Java
进阶篇
】—— 常用类和基础API
一、String类1.1String的特性java.lang.String类代表字符串,由final关键字修饰,在赋值后不能改变(常量),不能继承String类String对象的字符内容是存储在一个字符数组value[]中的我们来看一下String在JDK8中的源码:publicfinalclassStringimplementsjava.io.Serializable,Comparable,Ch
Bow.贾斯汀
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2023-04-03 12:21
ReStart-Java
java
开发语言
api
Nginx
进阶篇
:Nginx proxy服务器
1.代理原理正向代理:内网客户端通过代理访问互联网,通常要设置代理服务器地址和端口。反向代理:外网用户通过代理访问内网服务器,内网服务器无感知。正向代理和反向代理的区别:(1)正向代理其实就是客户端的代理,帮助客户端访问其无法访问的服务器资源。反向代理则是服务器端代理,帮助服务器做负载均衡,安全防护等。(2)正向代理一般是客户端架设的,比如在自己的机器上安装一个代理软件。而反向代理一般是服务器架设
Lxiyue888
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2023-04-03 04:04
服务器
nginx
运维
Android kotlin 系列讲解(
进阶篇
)高级项目架构模式 - MVVM
<<返回总目录1、MVVM是什么MVVM是Model-View-ViewModel的缩写,是一种高级项目架构模式。MVVM架构可以将程序结构主要分成三个部分:Model:数据模型部分,包括从服务端获取的json数据或者从本地获取的数据等等View:界面展示部分(Activity,Fragment,控件View等等)ViewModel:一个连接数据模型和界面展示的桥梁,从而实现让业务逻辑和界面展示分
彬sir哥
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2023-04-03 04:01
Android
kotlin
从入门到进阶系列讲解_持续更新
android
kotlin
MVVM
数据
json
本地
Java
进阶篇
本系列将分为以下几个大模块:Java基础篇、Java
进阶篇
、常见设计模式Android基础篇、Android
进阶篇
、性能优化网络相关、数据结构与算法常用开源库、Kotlin、Jetpack注1:以上文章将陆续更新
hahaoop
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2023-04-03 04:57
「Gradle」|
进阶篇
(Project & Task & 构建生命周期)
点赞关注,不再迷路,你的支持对我意义重大!Hi,我是丑丑。本文「Android路线」|导读——从零到无穷大已收录,这里有Android进阶成长路线笔记&博客,欢迎跟着彭丑丑一起成长。(联系方式在GitHub)目录1.前置知识在Gradle中,build.gradle脚本文件中每个元素都会映射一个Java类。其中最重要的两个类是「Project」&「Task」。在这篇文章里,我将带你分析Gradle
彭旭锐
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2023-04-03 02:40
iOS开发之
进阶篇
(9)—— runtime运行时
目录前言iOS编译流程runtime介绍消息发送流程消息转发流程MethodSwizzling参考文档前言关于runtime的文章,网上实在太多了,内容层次深浅不一.诚然,要想把runtime讨论明白,讲得深入彻底,没有相当功力是不行的.故,本文退而求其次,希望能把runtime讲得"知其然",想必也是挺好的.iOS编译流程我们编写的所有代码,最终都是要转换成二进制机器指令去执行的.如图C/C++
看影成痴
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2023-04-02 18:29
一日一词 ENABLE
orforsomethingtohappen.例句:'OneWordADay'enablesEnglishlearnerstotakeafreshlookatthewordsthatareoverlooked.2.体会这个词(
进阶篇
自观问渠
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2023-04-02 18:55
Kubernetes架构分析介绍篇(
进阶篇
)
Kubernetes设计理念与分布式系统分析和理解Kubernetes的设计理念可以使我们更深入地了解Kubernetes系统,更好地利用它管理分布式部署的云原生应用,另一方面也可以让我们借鉴其在分布式系统设计方面的经验。分层架构Kubernetes设计理念和功能其实就是一个类似Linux的分层架构,如下图所示核心层:Kubernetes最核心的功能,对外提供API构建高层的应用,对内提供插件式应
小二上酒8
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2023-04-02 18:26
kubernetes
架构
云原生
开发语言
数据结构
iOS开发之
进阶篇
(2)—— 本地通知和远程通知 (使用APNs)
Notification.png版本iOS10+目录:概述通知的管理和配置本地通知远程通知(使用APNs)修改通知内容和显示界面demo地址一.概述由于iOS中App并非始终运行,因此通知提供了一种在App中要显示新消息时提醒用户的方法.其表现形式如下:屏幕上的警报或横幅应用程式图示上的徽章警报,横幅或徽章随附的声音notificationTypes.pngiOSApp中有两种通知模式:本地通知和
看影成痴
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2023-04-02 16:33
backbone
backbone英英释义:courageanddetermination例句:HehasacrushonSarah,butdoesn'thavethebackbonetoaskherout.2.体会这个词(
进阶篇
岁月静好_现象英语
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2023-04-02 15:34
Flink
进阶篇
-CDC 原理、实践和优化&采集到Doris中
简介基于doris官方用doris构建实时仓库的思路,从flinkcdc到doris实时数仓的实践。原文ApacheFlinkXApacheDoris构建极速易用的实时数仓架构(qq.com)前提-FlinkCDC原理、实践和优化CDC是什么CDC是变更数据捕获(ChangeDataCapture)技术的缩写,它可以将源数据库(Source)的增量变动记录,同步到一个或多个数据目的(Sink)。在
顶尖高手养成计划
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2023-04-02 12:43
Flink
flink
大数据
Java
进阶篇
之异常处理
Java异常的处理1.异常的概念异常在我们的编写代码的过程中无处不在。那么什么是异常呢?异常通俗的说就是程序错误,比如我们每次代码的结束要用分号“;”,如果这个分号的中文的分号,那么就会报错,只能是英文下的分号;又或者在对象未创建之前使用对象,那么会报错:NullPointerException意为空指针异常。异常有的是因为用户错误引起,有的是程序错误引起的,还有其它一些是因为物理错误引起的。2.
Guarding and trust
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2023-04-02 12:36
Java
java
【Python】【
进阶篇
】十、Pygame的Font文本和字体
目录十、Pygame的Font文本和字体10.1`font.SysFont()`10.2`font.Font()`10.3字体对象方法十、Pygame的Font文本和字体Pygame通过pygame.font模块来创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。该模块的常用方法如下所示:名称说明pygame.font.init()初始化字体模块pygame.font.quit()取消初始化字体模块pyg
deepboat
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2023-04-02 06:48
Python
PyGame库
pygame
python
开发语言
【Python】【
进阶篇
】十一、Pygame的精灵和碰撞检测
十一、Pygame的精灵和碰撞检测精灵(英文译为Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的“精灵”图。精灵有个特点就是允许精灵之间进行交互,也称之为碰撞,而碰撞检测,指的就是检测两个精灵之间是否发生了碰撞。比如在贪吃蛇游戏中蛇的头部是否与食物发生了碰撞,或者飞机大战游戏中子弹是否击中了外星人等等。当检测
deepboat
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2023-04-02 06:48
PyGame库
Python
python
pygame
开发语言
【Python】【
进阶篇
】九、Pygame的Draw绘图
目录九、Pygame的Draw绘图9.1绘制矩形9.2绘制多边形9.3绘制圆形9.4绘制椭圆形9.5绘制圆弧曲线9.6绘制直线9.7绘制多条直线九、Pygame的Draw绘图Pygame中提供了一个draw模块用来绘制一些简单的图形状,比如矩形、多边形、圆形、直线、弧线等。pygame.draw模块的常用方法如下表所示:名称说明pygame.draw.rect()绘制矩形pygame.draw.p
deepboat
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2023-04-02 06:47
Python
PyGame库
pygame
python
开发语言
【Python】【
进阶篇
】六、Pygame的Time时间控制详解
目录六、Pygame的Time时间控制详解6.1游戏暂停6.1设置游戏FPS六、Pygame的Time时间控制详解pygame.time时间控制模块,是Pygame中使用频率较高的模块,其主要功能是管理时间和游戏帧数率(即FPS)。时间在游戏开发中承担着非常重要的作用,比如释放某个技能所消耗的时间,或者播放动画、声音的持续时间,这些都需要时间来管理。time模块另外一个重要作用是控制游戏帧数率(即
deepboat
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2023-04-02 06:17
PyGame库
Python
pygame
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开发语言
【Python】【
进阶篇
】七、Pygame的Rect区域位置
目录七、Pygame的Rect区域位置七、Pygame的Rect区域位置Rect(rectangle)指的是矩形,或者长方形,在Pygame中我们使用Rect()方法来创建一个指定位置,大小的矩形区域。函数的语法格式如下:rect=pygame.Rect(left,top,width,height)Rect表示的区域必须位于一个Surface对象之上,比如游戏的主窗口(screen)。上述方法由四
deepboat
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2023-04-02 06:17
Python
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python
pygame
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【Python】【
进阶篇
】五、Pygame的Transform图像变形
目录五、Pygame的Transform图像变形五、Pygame的Transform图像变形pygame.transform模块允许您对加载、创建后的图像进行一系列操作,比如调整图像大小、旋转图片等操作,常用方法如下所示:名称说明pygame.transform.scale()将图片缩放至指定的大小,并返回一个新的Surface对象。pygame.transform.rotate()将图片旋转至指
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2023-04-02 06:17
Python
PyGame库
python
pygame
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【Python】【
进阶篇
】三、Pygame的Display显示模块详解
三、Pygame的Display显示模块详解Pygame使用pygame.display显示模块中的方法创建游戏的主窗口:screen=pygame.display.set_mode(size=(),flags=0)上述函数有两个参数常用参数:size:元组参数,用来设置主窗口的大小flags:功能标志位,表示创建的主窗口样式,比如创建全屏窗口、无边框窗口等。flags参数值见下表:名称说明pyg
deepboat
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2023-04-02 06:47
Python
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pygame
python
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【Python】【
进阶篇
】四、Pygame的Surface创建图像
四、Pygame的Surface创建图像Pygame针对文本、图像、颜色提供了不同模块来生成它们各自的Surface对象。Surface模块是Pygame中专门用来新建图像的,通过该模块可以创建一个Surface对象,语法格式如下:Surface=pygame.Surface(size=(width,height),flags,depth)上面函数的参数如下:size:表示Surface对象的矩形
deepboat
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2023-04-02 06:47
Python
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pygame
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【Python】【
进阶篇
】一、Pygame的初相识
目录一、Pygame的初相识1.1Pygame的定义1.2Pygame的下载1.3Pygame的第一个程序一、Pygame的初相识1.1Pygame的定义Pygame是一款专门为开发和设计2D电子游戏而生的软件包,它是一个免费、开源的第三方软件包,支持多种操作系统,具有良好的跨平台性。常用的游戏开发有飞机大战、贪吃蛇、扫雷。Python也提供了开发3D游戏的软件包,比如Pyglet、Panda3D
deepboat
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2023-04-02 06:46
Python
PyGame库
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pygame
开发语言
【Python】【
进阶篇
】二、Pygame的结构
目录二、Pygame的结构2.1初始化程序2.2创建Surface对象2.3事件监听2.4游戏循环二、Pygame的结构2.1初始化程序在使用Pygame编写程序前,要做的第一个步骤是“初始化程序”,代码如下所示:pygame.init()作用:自动检测Pygame软件包是否正常可用,并检查电脑的硬件调用接口、基础功能是否存在问题,比如音频、光驱、声卡驱动等设备。同时,它会完成Pygame中所有模
deepboat
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2023-04-02 06:46
Python
PyGame库
pygame
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开发语言
【Python】【
进阶篇
】六、Pillow的图像颜色处理
目录六、Pillow的图像颜色处理6.1颜色命名6.2getrgb()方法6.3getcolor()方法六、Pillow的图像颜色处理Pillow提供了颜色处理模块ImageColor,该模块支持不同格式的颜色,比如RGB格式的颜色三元组、十六进制的颜色名称(#ff0000)以及颜色英文单词(“red”)。同时,它还可以将CSS(层叠样式表,用来修饰网页)风格的颜色转换为RGB格式。注意,在Ima
deepboat
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2023-04-02 06:16
Python
#
Pillow库
python
pillow
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【Python】【
进阶篇
】七、Pillow的图片添加水印
目录七、Pillow的图片添加水印7.1ImageDraw7.2ImageFont七、Pillow的图片添加水印为图片添加水印能够在一定程度上避免其他人滥用您的图片,这是保护图片版权的一种有效方式。Pillow库提供了添加水印的方法,操作简单,易学、易用。下面我们讲解如何使用PIilow给图片添加水印。水印是附着在原图片上一段文字信息,因此添加水印的过程中会涉及两个问题:如何使文字信息附着在图片上
deepboat
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2023-04-02 06:16
Python
#
Pillow库
python
pillow
开发语言
【Python】【
进阶篇
】八、Pillo和ndarray数组
目录八、Pillo和ndarray数组8.1ndarray数组创建图像8.2图像转化为ndarray数组八、Pillo和ndarray数组NumPy是Python科学计算的基础数据包,它被大量的应用于机器学习领域,比如图像识别、自然语言处理、数据挖掘等。ndarray是NumPy中的数组类型,也称为ndarray数组,该数组可以与Pillow的PIL.Image对象实现相互转化。8.1ndarra
deepboat
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2023-04-02 06:16
Python
#
Pillow库
python
numpy
开发语言
【Python】【
进阶篇
】九、Pillow生成GIF动态图
九、Pillow生成GIF动态图GIF(GraphicsInterchangeFormat,图形交换格式)是一种“位图”图像格式,它以.gif作为图像的扩展名。GIF图片非常适合在互联网中使用,这是因为它采用了图像预压缩技术,该技术的应用,在一定程度上减少了图像传播、加载所消耗的时间。Pillow能够处理多种图像格式,包括GIF格式,它可以将静态格式图片(png、jpg)合成为GIF动态图。如何使
deepboat
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2023-04-02 06:16
Python
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Pillow库
python
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开发语言
【Python】【
进阶篇
】三、Pillow的图像分离与合并
目录三、Pillow的图像分离与合并3.1图像分离`split()`3.2图像合并`merge()`3.3图像混合`blend()`三、Pillow的图像分离与合并3.1图像分离split()图像(指数字图像)由许多像素点组成,像素是组成图像的基本单位,而每一个像素点又可以使用不同的颜色,最终呈现出了绚丽多彩的图像。Image类提供了用于分离图像和合并图像的方法split()和merge()方法图
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2023-04-02 06:45
Python
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Pillow库
python
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计算机视觉
【Python】【
进阶篇
】四、Pillow的图像处理和几何变换
目录四、Pillow的图像处理和几何变换4.1图像裁剪操作4.2图像拷贝和粘贴4.3图像几何变换4.3.1翻转操作4.3.2图像旋转4.3.3图像变换四、Pillow的图像处理和几何变换图像的剪裁、复制、粘贴是图像处理过程中经常使用的基本操作,PillowImage类提供了简单、易用的API接口,能够帮助您快速实现这些简单的图像处理操作。4.1图像裁剪操作Image类提供的crop()函数允许我们
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2023-04-02 06:45
Python
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Pillow库
图像处理
python
pillow
【Python】【
进阶篇
】五、Pillow的图像降噪处理
目录五、Pillow的图像降噪处理5.1认识图像降噪5.2图像降噪的定义5.3图像降噪的应用五、Pillow的图像降噪处理5.1认识图像降噪由于成像设备、传输媒介等因素的影响,图像总会或多或少的存在一些不必要的干扰信息,我们将这些干扰信息统称为“噪声”,常见的噪声,主要指的是图像会随机出现的一些白、黑色的像素点。图像噪声既影响了图像的质量,又妨碍人们的视观赏。因此,噪声处理是图像降噪处理是必不可少
deepboat
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2023-04-02 06:45
Python
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