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JAVA实现设计模式
【重走编程路】
设计模式
概述(八) -- 策略模式、模板方法模式
文章目录前言13.策略模式(Strategy)定义解决方案应用场景优缺点14.模板方法模式(TemplateMethod)问题解决方案应用场景优缺点前言行为型模式关注对象之间的交互以及如何分配职责,提供了一种定义对象之间的行为和职责的最佳方式。本章介绍创建型模式中的策略模式和模板方法模式。13.策略模式(Strategy)定义策略模式定义了一系列算法,并将每一种算法封装起来,使它们可以相互替换。策
咖啡+=方糖
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2024-08-31 16:47
重走编程路
设计模式
策略模式
模板方法模式
Java
设计模式
设计模式
概述
设计模式
(DesignPattern)是人们在长期的软件开发中对一些经验的总结,是对特点问题经过实践检验的特定解决方法。就像兵法中的三十六计,总结了多种对战争中某些特定的可能性计谋战术。
秋意钟
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2024-08-31 15:40
java
设计模式
开发语言
使用
java实现
快速排序算法的性能测试
Date:2024.07.1216:32:32author:lijianzhan**简述:**在我的上一篇文章中简单的提到过算法,关于算法,现在再次的说明一下,算法是指在解决问题时,按照某种机械步骤一定可以得到问题结果的处理过程,一个算法的质量优劣将影响到算法乃至程序的效率,而一个算法的评价主要从时间复杂度和空间复杂度来考虑。**快速排序的简述以及原理:**快速排序是一种非常高效的排序算法,它的实
喜欢硬编码
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2024-08-31 13:58
java
算法
设计模式
之桥接模式
1.桥接模式概念将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。2.桥接模式的关键组成部分1)抽象(Abstraction):定义使用实现部分的接口2)细化抽象(RefinedAbstraction):扩展抽象类,为实现部分定义新的接口。3)实现者(Implementor):定义实现部分的接口。4)具体实现者(ConcreteImplementors):实现实现者接口,并提供具体的实现方法。
惜.己
·
2024-08-31 13:26
设计模式
桥接模式
java
idea
c++命令模式
一.概念命令模式(CommandPattern)是一种行为
设计模式
,它将请求封装为对象,从而使您可以使用不同的请求、队列或日志请求,以及支持可撤销操作。
激昂~逐流
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2024-08-31 08:52
C++相关
c++
命令模式
开发语言
Java实现
学生管理系统
学生类packageStudentsSystem;publicclassStudent{privateStringid;privateStringname;privateintage;privateStringaddress;publicStudent(){}publicStudent(Stringid,Stringname,intage,Stringaddress){this.id=id;thi
爱上语文
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2024-08-31 08:49
java
设计模式
-单例模式
单例模式详解及Spring框架中的应用引言单例模式是一种常用的软件
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
SheldonChang
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2024-08-31 06:34
设计模式
设计模式
单例模式
LeetCode算法题-Heaters(
Java实现
)
这是悦乐书的第239次更新,第252篇原创01看题和准备今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第106题(顺位题号是475)。冬天来了!您在比赛期间的第一份工作是设计一个固定温暖半径的标准加热器,以加热所有房屋。现在,您可以在水平线上获得房屋和加热器的位置,找出加热器的最小半径,以便所有房屋都能被这些加热器覆盖。因此,您的输入将分别是房屋和加热器的位置,您的预期输出将是加热器的最小半径
程序员小川
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2024-08-31 03:56
EventBus(事件总线)的使用和源码的简单解析
事件总线(EventBus)是一种广泛用于软件架构中的
设计模式
,用于实现解耦和松散耦合的通信机制。它可以帮助组织和管理应用程序中不同组件之间的通信,以提高应用程序的可维护性、可扩展性和灵活性。
Tai_Monster
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2024-08-31 00:24
Android开发笔记
java
开发语言
android
【系统架构设计】
设计模式
【系统架构设计】
设计模式
设计模式
概述GoF
设计模式
FactoryMethodAbstractFactory(*)BuilderPrototype(原型)Singleton(*)AdapterBridgeComposite
傻傻虎虎
·
2024-08-30 23:51
系统架构设计
系统架构
设计模式
第四章:对象创建型模式之原型模式
原型模式之创建型
设计模式
,它提供一种创建对象的最佳实践。拷贝即clone(克隆),分为浅拷贝和深拷贝两种。
Nick-weixizheng
·
2024-08-30 23:51
设计模式
原型模式
java
开发语言
03-JAVA
设计模式
-备忘录模式
备忘录模式什么是备忘录模式Java中的备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型
设计模式
,它允许在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后可以将对象恢复到原先保存的状态
丨Anna丨
·
2024-08-30 23:50
#
Java设计模式
技术栈
java
设计模式
备忘录模式
设计模式
--策略模式
策略模式(StrategyPattern)是一种行为型
设计模式
,用于定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
Liu_Junwei
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2024-08-30 23:19
设计模式
设计模式
策略模式
java
设计模式
-备忘录模式(Memento)
1.概念备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型
设计模式
,它允许在不破坏对象封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
BrightChen666
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2024-08-30 23:19
设计模式
设计模式
备忘录模式
Java23种
设计模式
-行为型模式之备忘录模式
备忘录模式(MementoPattern):用于捕获和存储一个对象的内部状态,以便在以后可以将对象恢复到这个状态。备忘录模式通常用于实现撤销功能或者保存对象的历史状态。主要角色:发起人(Originator):负责创建一个备忘录对象,用于记录当前的内部状态,并可以使用备忘录对象来恢复内部状态。备忘录(Memento):用于存储发起人的内部状态,可以包含多个状态属性。管理者(Caretaker):负
秃头佛爷
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2024-08-30 23:19
设计模式笔记
设计模式
备忘录模式
【个人机房系统重构】——开篇
这一阶段是将之前所学的数据库设计、UML、
设计模式
、三层运用于实践的阶段,熟悉VS的开发环境,是真正使用面向对象语言做的第一
JanneyTan
·
2024-08-30 22:41
机房收费系统
Java
设计模式
【组合模式】-结构型
1.介绍组合模式(CompositePattern)是一种结构型
设计模式
,用于将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
lianyinghhh
·
2024-08-30 20:04
Java
java
设计模式
组合模式
jdk动态代理与cglib动态代理:
最近在用
java实现
redis,在使用动态代理时遇到了一点问题,即使用jdk动态代理(Invocationhandler)时,如果代理对象是一个接口的实现类,那么此时动态代理获取到的method对象是接口中的
爱为斯坦
·
2024-08-30 19:26
JAVA
java
开发语言
动态代理
java
设计模式
(六)代理模式(Proxy Pattern)
1、模式介绍:代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,它允许你在不改变客户端代码的情况下,向某个对象提供一个代理,以控制对该对象的访问。
FM_南风
·
2024-08-30 19:54
java设计模式
java
设计模式
代理模式
Spring
1.1工厂
设计模式
、Spring工厂的底层实现原理EJB实现原理:就是将原来在客户端实现的代码放至服务端,并依靠RMI进行通信RMI实现原理:通过java可序列化机制实现分布式计算补充序列化:就是将java
楚楚ccc
·
2024-08-30 18:52
Java系列
java
设计模式
- 代理模式(Proxy Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例
设计模式
(分类)
设计模式
(六大原则)创建型(5种)工厂方法抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式结构型(7种)适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式行为型(11种)策略模式模板方法模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式代理模式
TsengOnce
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2024-08-30 18:51
设计模式
设计模式
代理模式
行为型
设计模式
-模板方法(template method)模式
设计模式
汇总:查看通俗示例想象一下你正在制作一杯咖啡,制作咖啡的步骤大致相同,但有些步骤可以根据个人口味进行调整,比如选择咖啡豆、添加糖和奶等。
懂一点的陈老师
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2024-08-30 18:20
设计模式
设计模式
模板方法模式
服务器
设计模式
-04
设计模式
-Proxy Pattern 代理模式
设计模式
-04
设计模式
-ProxyPattern代理模式1.定义代理模式为一个对象提供一个代理或占位符,以便控制对该对象的访问和操作。
jxusthusiwen
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2024-08-30 18:50
CPP
设计模式
设计模式
代理模式
装饰器模式
这种类型的
设计模式
属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中,以便动态地修改其行为。
collman
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2024-08-30 18:49
设计模式
装饰器模式
java
开发语言
Spring的单例模式
1.定义单例模式(SingletonPattern)是一种创建型
设计模式
,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
月亮太阳小星星
·
2024-08-30 18:47
spring
单例模式
前端
单例模式(Singleton Pattern)
概念单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
collman
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2024-08-30 18:47
单例模式
【Java
设计模式
】Caching模式:加速数据访问速度
文章目录【Java
设计模式
】Caching模式:加速数据访问速度一、概述二、Caching
设计模式
的别名三、Caching
设计模式
的意图四、Caching模式的详细解释及实际示例五、Java中Caching
道长不会写代码
·
2024-08-30 18:47
java
设计模式
开发语言
Java池化思想之一:线程池(Thread Pool)
在Java中,池化结构(PoolingStructure)是一种常用的
设计模式
,用于管理和重复使用有限的资源。
Sheeppc117525
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2024-08-30 16:37
java
oracle
数据库
Java实现
十大排序算法
时间/空间复杂度对比:n表示输入元素的数量,k表示元素的取值范围大小。稳定:如果a原本在b前面,而a=b,排序之后a仍然在b的前面。不稳定:如果a原本在b的前面,而a=b,排序之后a可能会出现在b的后面。时间复杂度:对排序数据的总操作次数。反映当n变化时,操作次数呈现什么规律。空间复杂度:是指算法在计算机内执行时所需存储空间的度量,它也是数据规模n的函数。排序算法时间复杂度-最好时间复杂度-最差时
Mojitocean
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2024-08-30 14:53
程序猿日常
java
排序算法
算法
设计模式
-工厂模式和策略模式的区别
工厂模式和策略模式都是
设计模式
中的重要组件,它们用于解决不同类型的软件设计问题。以下是它们之间的区别:目的不同:工厂模式(FactoryPattern)的主要目的是创建对象。
workflower
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2024-08-30 11:33
设计方法
策略模式
设计模式
架构
课程设计
设计规范
一眼记住什么是MVVM
在Swift中使用MVVM(模型-视图-视图模型)
设计模式
模型(Model):这是代表你的数据的类或结构。
文件夹__iOS
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2024-08-30 10:27
设计模式
设计模式
设计模式
-抽象工厂 abstract_factory
系列文章目录文章目录系列文章目录
设计模式
-抽象工厂abstract_factoryOverview1.抽象工厂abstract_factory2.在C++中,如何使用抽象工厂模式来创建一个更复杂的产品族
WeSiGJ
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2024-08-30 10:51
设计模式
C++
设计模式
算法
组合模式
策略模式
抽象工厂模式
Java实现
蓝桥杯 算法提高 天天向上(DP)
试题算法提高天天向上问题描述A同学的学习成绩十分不稳定,于是老师对他说:“只要你连续4天成绩有进步,那我就奖励给你一朵小红花。”可是这对于A同学太困难了。于是,老师对他放宽了要求:“只要你有4天成绩是递增的,我就奖励你一朵小红花。”即只要对于第i、j、k、l四天,满足i
南 墙
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2024-08-30 08:10
蓝桥杯
Java
天天向上
DP
设计模式
系列教程—Compound Pattern(复合模式)
14CompoundPattern(复合模式)前言:由模式组成的模式。需求:Vander的业务继续发展壮大,现在他们公司已经开始了设计游戏,由于前期想先设计一些比较简单的游戏来增加自己团队的经验,首先先让自己团队练练手,以下是CEO兼CTO的Vander给出的游戏设计方案:经典的猜数字游戏:简单分析一下,要完成这个游戏,首先需要跟用户交互的视图(View),接收请求的控制器(Controller)
Vander1991
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2024-08-30 07:57
简谈
设计模式
之适配器模式
适配器模式是结构型
设计模式
之一,用于将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口.通过使用适配器模式,原本由于接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作适配器模式通常有两种实现方式类适配器模式(ClassAdapterPattern
Yonagi833
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2024-08-30 07:37
设计模式
设计模式
适配器模式
java
【码农日常】时间触发嵌入式系统
设计模式
文章目录概要整体架构技术细节小结概要最近在学习FOC电机控制算法时,遇到了一种比较精简的OS系统,时间触发嵌入式系统,适用于资源紧张,低成本的电控方案。查阅资料发现,该系统设计思路起源于8051单片机,但在如今ARM横行的时代依然大有用途。整体架构时间触发嵌入式系统说穿了就是通过时间划片,采用调度器任务的一种处理方式,与我们熟知的freetos或μcos并没有根本的区别。整体架构的核心包括:定时器
真·Wild·攻城狮
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2024-08-30 07:34
OS
app手机抓包工具
基本也就是试用的平台有差异Fiddler和Charles的功能大同小异,基本上都是抓包、断点调试、请求替换、构造请求、代理功能;主要区别:Fiddler只能运行在Windows平台,而Charles是基于
Java
奇纳尼
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2024-08-30 06:03
抓包
https
网络协议
http
突破编程_C++_
设计模式
(组合模式)
代码一:以下是一个简单的示例,展示了如何在C++中使用组合模式来构建一个简单的文件系统目录结构。#include#include#include//抽象构件角色:文件系统对象classFileSystemObject{public:virtualvoidadd(FileSystemObject*){}virtualvoidremove(FileSystemObject*){}virtualvoid
Qpeterqiufengyi
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2024-08-30 04:16
组合模式
如何利用命令模式实现一个手游后端架构
命令模式(CommandPattern)是一种行为
设计模式
,它允许将请求封装为对象,从而使用不同的请求、队列、日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
hong161688
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2024-08-30 04:45
命令模式
架构
Unity游戏中常用的
设计模式
——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
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2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
【Unity3D与23种
设计模式
】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
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2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
【
设计模式
之工厂方法模式——积木工厂】
题目描述小明家有两个工厂,一个用于生产圆形积木,一个用于生产方形积木,请你帮他设计一个积木工厂系统,记录积木生产的信息。输入描述输入的第一行是一个整数N(1≤N≤100),表示生产的次数。接下来的N行,每行输入一个字符串和一个整数,字符串表示积木的类型。积木类型分为“Circle”和“Square”两种。整数表示该积木生产的数量输出描述对于每个积木,输出一行字符串表示该积木的信息。输入示例3Cir
ao-it
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2024-08-30 03:12
设计模式
设计模式
工厂方法模式
java
[
设计模式
之抽象工厂模式—— 家具工厂]
题目:小明家新开了两个工厂用来生产家具,一个生产现代风格的沙发和椅子,一个生产古典风格的沙发和椅子,现在工厂收到了一笔订单,请你帮他设计一个系统,描述订单需要生产家具的信息。输入描述输入的第一行是一个整数N(1≤N≤100),表示订单的数量。接下来的N行,每行输入一个字符串,字符串表示家具的类型。家具类型分为“modern”和“classical”两种。输出描述对于每笔订单,输出字符串表示该订单需
ao-it
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2024-08-30 03:12
设计模式
设计模式
抽象工厂模式
java
设计模式
专题之C语言-原型模式
这里写目录标题1.简介2.通俗讲解3.实战3.1.代码3.2.代码解析3.3.代码运行3.4.结果分析4.总结1.简介原型模式(PrototypePattern)是一种创建型
设计模式
,它允许一个对象通过复制现有的对象来创建新对象
甜航一直在
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2024-08-30 03:12
设计模式
设计模式
c语言
原型模式
笔记
设计模式
原型模式练习
设计模式
原型模式练习题目链接原型模式-矩形原型什么是原型模式原型模式一种创建型
设计模式
,该模式的核心思想是基于现有的对象创建新的对象,而不是从头开始创建。
都说羊肉烧
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2024-08-30 03:41
设计模式
原型模式
设计模式
之原型模式
问题分析原型模式通过允许对象复制自身来支持这种需求,这是一种创建型
设计模式
,特别适合
编程智界
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2024-08-30 03:40
设计模式轻松学
设计模式
原型模式
游戏开发
设计模式
之命令模式
命令模式与其他
设计模式
(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?命令模式观察者模式状态模式总结在使用命令模式时,有哪些最佳实践可以遵循以避免性能开销和类数量增加的问题?
Ctrl+CV九段手
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2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
探索Java
设计模式
:原理、应用与实践
导语Java
设计模式
作为软件开发领域的瑰宝,不仅体现了面向对象设计原则的应用,更是解决复杂编程问题、提升代码质量和可维护性的强大工具。
小码快撩
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2024-08-30 02:01
java
设计模式
开发语言
创建型
设计模式
-构建器(builder)模式-python实现
设计模式
汇总:查看通俗示例想象一下,你正在一家餐厅点餐。你告诉服务员你想要一个汉堡,但是汉堡有很多种配置:面包种类、肉类、蔬菜、酱料等。服务员会根据你的要求,一步一步构建出你想要的汉堡。
懂一点的陈老师
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2024-08-30 01:59
设计模式
python
设计模式
开发语言
行为型
设计模式
-观察者(observer)模式
设计模式
汇总:查看通俗示例想象一下你订阅了一个新闻网站,每当有重大新闻发生时,网站会立即向你发送通知。你不需要一直刷新网站,只需等待通知即可。
懂一点的陈老师
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2024-08-30 01:59
设计模式
设计模式
python
开发语言
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