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JAVA常用设计模式
java常用设计模式
之状态模式
------------------------------状态模式(state)-------------------------------(1)State模式定义:不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.适用场合:State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用Ifelseifelse进行状态切换,如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否
xuedong
·
2011-08-29 12:00
java
设计模式
状态模式
java常用设计模式
之状态模式
阅读更多------------------------------状态模式(state)-------------------------------(1)State模式定义:不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.适用场合:State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用Ifelseifelse进行状态切换,如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联
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java
设计模式
状态模式
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之状态模式
------------------------------状态模式(state)-------------------------------(1)State模式定义:不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.适用场合:State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用Ifelseifelse进行状态切换,如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否
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java
设计模式
状态模式
java常用设计模式
之状态模式
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
状态模式
java常用设计模式
之代理模式
------------------------------代理模式(Proxy)-------------------------------(1)代理的好处:--->是可以在间接访问对象的同时,要其前或后,添加其它的逻辑代码.--->对原来逻辑进行添加其它逻辑,最终生成新的逻辑.即:对类的方法添加一些额外的逻辑,生成新的方法逻辑.(2)静态代理:-->一个原类与一个代理类要一一对应。-->两者
xuedong
·
2011-08-29 12:00
java
设计模式
代理模式
java常用设计模式
之代理模式
------------------------------代理模式(Proxy)-------------------------------(1)代理的好处:--->是可以在间接访问对象的同时,要其前或后,添加其它的逻辑代码.--->对原来逻辑进行添加其它逻辑,最终生成新的逻辑.即:对类的方法添加一些额外的逻辑,生成新的方法逻辑.(2)静态代理:-->一个原类与一个代理类要一一对应。-->两者
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java
设计模式
代理模式
java常用设计模式
之代理模式
------------------------------代理模式(Proxy)-------------------------------(1)代理的好处:--->是可以在间接访问对象的同时,要其前或后,添加其它的逻辑代码.--->对原来逻辑进行添加其它逻辑,最终生成新的逻辑.即:对类的方法添加一些额外的逻辑,生成新的方法逻辑.(2)静态代理:-->一个原类与一个代理类要一一对应。-->两者
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
代理模式
java常用设计模式
之适配器模式
------------------------------适配器模式(adapter)-------------------------------(1)适配器模式的意图是将一个已存在的类/接口进行复用,将其转换/具体化成客户希望的另外的一个类/接口。(2)如何实例复用:将要进行复用的类,放到目标类的构造方法中,进行实例化,然后在目标类的相应方法中,进行调用,修改原来方法中的参数,或添加相应的逻
xuedong
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
适配器模式
java常用设计模式
之适配器模式
------------------------------适配器模式(adapter)-------------------------------(1)适配器模式的意图是将一个已存在的类/接口进行复用,将其转换/具体化成客户希望的另外的一个类/接口。(2)如何实例复用:将要进行复用的类,放到目标类的构造方法中,进行实例化,然后在目标类的相应方法中,进行调用,修改原来方法中的参数,或添加相应的逻
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java
设计模式
适配器模式
java常用设计模式
之适配器模式
------------------------------适配器模式(adapter)-------------------------------(1)适配器模式的意图是将一个已存在的类/接口进行复用,将其转换/具体化成客户希望的另外的一个类/接口。(2)如何实例复用:将要进行复用的类,放到目标类的构造方法中,进行实例化,然后在目标类的相应方法中,进行调用,修改原来方法中的参数,或添加相应的逻
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
适配器模式
java常用设计模式
之外观模式
------------------------------外观模式(Facade)-------------------------------(1)外观模式属于结构型模式,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式的主要用途就是为子系统的复杂处理过程提供方便的调用方法,使得子系统更加容易被使用。-->将复杂的过程包含在里面,提供一个简单的应用接口即可.(2
xuedong
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
外观模式
java常用设计模式
之外观模式
阅读更多------------------------------外观模式(Facade)-------------------------------(1)外观模式属于结构型模式,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式的主要用途就是为子系统的复杂处理过程提供方便的调用方法,使得子系统更加容易被使用。-->将复杂的过程包含在里面,提供一个简单的应用接口即
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java
设计模式
外观模式
java常用设计模式
之外观模式
------------------------------外观模式(Facade)-------------------------------(1)外观模式属于结构型模式,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式的主要用途就是为子系统的复杂处理过程提供方便的调用方法,使得子系统更加容易被使用。-->将复杂的过程包含在里面,提供一个简单的应用接口即可.(2
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java
设计模式
外观模式
java常用设计模式
之外观模式
------------------------------外观模式(Facade)-------------------------------(1)外观模式属于结构型模式,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式的主要用途就是为子系统的复杂处理过程提供方便的调用方法,使得子系统更加容易被使用。-->将复杂的过程包含在里面,提供一个简单的应用接口即可.(2
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设计模式
外观模式
java常用设计模式
之外观模式
阅读更多------------------------------外观模式(Facade)-------------------------------(1)外观模式属于结构型模式,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式的主要用途就是为子系统的复杂处理过程提供方便的调用方法,使得子系统更加容易被使用。-->将复杂的过程包含在里面,提供一个简单的应用接口即
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
外观模式
java常用设计模式
之迭代器模式
------------------------------ 迭代器模式(Iterator) -------------------------------(1)基本概念:迭代器模式属于行为型模式,其意图是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中得各个元素,而又不需要暴露该对象的 内部表示。 至少可以历遍first,next,previous,last,isOver,或是历遍选择符合某种条件的子元素
xuedong
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
迭代器模式
java常用设计模式
之迭代器模式
阅读更多------------------------------迭代器模式(Iterator)-------------------------------(1)基本概念:迭代器模式属于行为型模式,其意图是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中得各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。至少可以历遍first,next,previous,last,isOver,或是历遍选择符合某种条件的子元素.(
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java
设计模式
迭代器模式
java常用设计模式
之迭代器模式
阅读更多------------------------------迭代器模式(Iterator)-------------------------------(1)基本概念:迭代器模式属于行为型模式,其意图是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中得各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。至少可以历遍first,next,previous,last,isOver,或是历遍选择符合某种条件的子元素.(
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java
设计模式
迭代器模式
java常用设计模式
之迭代器模式
------------------------------ 迭代器模式(Iterator) -------------------------------(1)基本概念:迭代器模式属于行为型模式,其意图是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中得各个元素,而又不需要暴露该对象的 内部表示。 至少可以历遍first,next,previous,last,isOver,或是历遍选择符合某种条件的子元素
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设计模式
迭代器模式
java常用设计模式
之迭代器模式
------------------------------ 迭代器模式(Iterator) -------------------------------(1)基本概念:迭代器模式属于行为型模式,其意图是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中得各个元素,而又不需要暴露该对象的 内部表示。 至少可以历遍first,next,previous,last,isOver,或是历遍选择符合某种条件的子元素
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java
设计模式
迭代器模式
java常用设计模式
之观察者模式
-------------------------------- 观察者模式(Observer) -------------------------------- (1) 基本概念: 观察者模式属于行为型模式,其意图是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 这一个模式的关键对象是目标(Subject)和观察者(Observ
xuedong
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java
设计模式
观察者模式
java常用设计模式
之观察者模式
-------------------------------- 观察者模式(Observer) -------------------------------- (1) 基本概念: 观察者模式属于行为型模式,其意图是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 这一个模式的关键对象是目标(Subject)和观察者(Observ
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java
设计模式
观察者模式
java常用设计模式
之观察者模式
-------------------------------- 观察者模式(Observer) -------------------------------- (1) 基本概念: 观察者模式属于行为型模式,其意图是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 这一个模式的关键对象是目标(Subject)和观察者(Observ
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
观察者模式
java常用设计模式
之单例模式
-------------------------------- singelton(单例模式) -------------------------------- 基本概念: Singleton 是一种创建性模型,它用来确保只产生一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.对一些类来说,保证只有一个实例是很重要的,比如有的时候,数据库连接或 Socket 连接要受到一定的限制,必须保持同一时间只能
xuedong
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
单例模式
java常用设计模式
之单例模式
-------------------------------- singelton(单例模式) -------------------------------- 基本概念: Singleton 是一种创建性模型,它用来确保只产生一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.对一些类来说,保证只有一个实例是很重要的,比如有的时候,数据库连接或 Socket 连接要受到一定的限制,必须保持同一时间只能
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设计模式
单例模式
java常用设计模式
之单例模式
-------------------------------- singelton(单例模式) -------------------------------- 基本概念: Singleton 是一种创建性模型,它用来确保只产生一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.对一些类来说,保证只有一个实例是很重要的,比如有的时候,数据库连接或 Socket 连接要受到一定的限制,必须保持同一时间只能
xuedong
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
单例模式
java常用设计模式
之静态工厂
------------------------- static Factory Method(静态工厂) -------------------------(1)在设计模式中,Factory Method也是比较简单的一个,但应用非常广泛,EJB,RMI,COM,CORBA,Swing中都可以看到此模式 的影子,它是最重要的模式之一.在很多地方我们都会看到xxxFactory这样命名的类.
xuedong
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
静态工厂
java常用设计模式
之静态工厂
------------------------- static Factory Method(静态工厂) -------------------------(1)在设计模式中,Factory Method也是比较简单的一个,但应用非常广泛,EJB,RMI,COM,CORBA,Swing中都可以看到此模式 的影子,它是最重要的模式之一.在很多地方我们都会看到xxxFactory这样命名的类.
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设计模式
静态工厂
java常用设计模式
之静态工厂
------------------------- static Factory Method(静态工厂) -------------------------(1)在设计模式中,Factory Method也是比较简单的一个,但应用非常广泛,EJB,RMI,COM,CORBA,Swing中都可以看到此模式 的影子,它是最重要的模式之一.在很多地方我们都会看到xxxFactory这样命名的类.
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
静态工厂
java常用设计模式
之策略模式
把很简单的东西搞得那么复杂,一次性代码,设计模式优势的实例说明:(策略模式)说明:模拟鸭子游戏的应用程序,要求:游戏中会出现各种颜色外形的鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫。 第一种方法:(一次性代码) 直接编写出各种鸭子的类:MallardDuck//野鸭,RedheadDuck//红头鸭,各类有三个方法: quack():叫的方法 swim():游水的方法 display():外形的方
xuedong
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2011-08-29 12:00
策略模式
java常用设计模式
java常用设计模式
之策略模式
把很简单的东西搞得那么复杂,一次性代码,设计模式优势的实例说明:(策略模式)说明:模拟鸭子游戏的应用程序,要求:游戏中会出现各种颜色外形的鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫。 第一种方法:(一次性代码) 直接编写出各种鸭子的类:MallardDuck//野鸭,RedheadDuck//红头鸭,各类有三个方法: quack():叫的方法 swim():游水的方法 display():外形的方
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策略模式
java常用设计模式
java常用设计模式
之策略模式
把很简单的东西搞得那么复杂,一次性代码,设计模式优势的实例说明:(策略模式)说明:模拟鸭子游戏的应用程序,要求:游戏中会出现各种颜色外形的鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫。 第一种方法:(一次性代码) 直接编写出各种鸭子的类:MallardDuck//野鸭,RedheadDuck//红头鸭,各类有三个方法: quack():叫的方法 swim():游水的方法 display():外形的方
xuedong
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2011-08-29 12:00
策略模式
java常用设计模式
java常用设计模式
之概述
设计模式; 一个程序员对设计模式的理解: “不懂”为什么要把 很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的 “简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万 能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.
xuedong
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2011-08-29 12:00
java常用设计模式
java常用设计模式
之概述
设计模式; 一个程序员对设计模式的理解: “不懂”为什么要把 很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的 “简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万 能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.
xuedong
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2011-08-29 12:00
java常用设计模式
java常用设计模式
之概述
设计模式; 一个程序员对设计模式的理解: “不懂”为什么要把 很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的 “简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万 能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.
xuedong
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2011-08-28 16:00
java常用设计模式
java常用设计模式
1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样):该模式主要目的是使内存中保持1个对象。packageorg.sp.singleton;//方法一publicclassSingleton{//将自身的实例对象设置为一个属性,并加上Static和final修饰符privatestaticfinalSingletoninstance=newSingleton();//将构造方法设置成私有形式priv
javaxiaochouyu
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2011-05-15 10:00
java
设计模式
String
Class
float
interface
java常用设计模式
(二)
java常用设计模式
(二) ------------------------- static Factory Method(静态工厂) -------------------------
burnquist
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2010-09-09 16:00
java
设计模式
swing
socket
ejb
java常用设计模式
(一)
java常用设计模式
(一) 版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。
burnquist
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2010-09-09 16:00
java
设计模式
游戏
编程
OO
java常用设计模式
单例模式.简而言之,就是一个类只有一个实例。Singleton.java:package com.xfimti.sigleton; public class Singleton{/*第一种方式。*/private static Singleton singleton = new Singleton();/*第二种方式。*/private static Singleton mySingleton
qincidong
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2010-05-08 08:00
设计模式
java常用设计模式
设计模式;一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能
shenzhenchufa
·
2009-05-29 17:28
职场
休闲
java常用设计模式
设计模式;一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能
shenzhenchufa
·
2009-05-29 17:28
职场
休闲
JAVA常用设计模式
2 MVC [ Model-View-Controller ]
Model-View-Controller,MVC模式的目的是将自己的用户界面逻辑从业务逻辑中分离。通过这种实现,他可以重用业务逻辑,并且阻止界面中的修改对业务逻辑造成影响。下面这个实例正好体现了这一点。WorkPanel中的CommandButton被控制器LoginAction监听,控制器控制model工作,Model工作得到结果,同时JWorkPanel监听Model的工作,在试图上做出相应
oyjpArt ACM/ICPC算法程序设计空间
·
2008-01-16 14:00
JAVA常用设计模式
1 Adapter
一个适配器允许不带有兼容接口的组件之间进行通信。适配器模式是使用面向对象设计概念的优秀示例,其中一个原因就是因为他非常简单。同时,它也是有关三个重要设计原则的优秀示例:委托,继承和抽象。概念UML类图实例类图 1// Triks.java 2 3package oyjpart.designpattern; 4 5public interface Tricks { 6 public void
oyjpArt ACM/ICPC算法程序设计空间
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2008-01-15 22:00
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