UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 基于关卡PCGSettings的工作流
程序化内容生成框架(ProceduralContentGenerationFramework,下文简称PCG)可谓是UE5.2版本中最令人瞩目的新技术之一,老王也是在第一时间就关注了这个技术,以前尝试过用Houdini来实现UE5中的程序化内容生成,感觉还是很蹩脚的,毕竟Houdini是第三方工具,节点操作不如UE蓝图顺手,而且生成的资源需要插件来解析,调试以及场景资源的交互就更头疼了。有了原生的