E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Java游戏服务端开发
程序员的思考:分享即提高
我离开公司前给程序组的同学做了一次关于游戏
服务端开发
的讲座。在演讲稿的最后一页,我贴出了我的公众号二维码。我
·
2015-12-07 13:00
程序员
思考
感谢!!!
2016降至,突然想自己在
服务端开发
已经干了9年, 一路有艰辛,有坎坷.也有兴奋,开心,幸福.感谢我的人生中有编程!
王渊磊
·
2015-12-02 17:00
Java游戏
服务器之数据库表存取封装
项目涉及的数据库表并不多,但每个select、insert、update和delete都去手动拼接字符串,是很低效的,尤其在时常要修改结构的情况下。开发的一个目标就是自动化,即能自动实现的事情就不要手动去做;还有一个原则是单一化,即尽量保证数据或逻辑一个入口一个出口。这个需求可以使用一些开源库解决,但因为需求简单,目标明确,没有必要引入多余的第三方库。于是自己写了一个,至少满足当前需求。数据库表的
Metazion
·
2015-11-30 15:18
Netty(二)入门
在开始netty开发TimeServer之前,先回顾下NIO进行
服务端开发
的步骤:1.创建ServerSocketChannel,配置它为非阻塞;2.绑定监听,配置TCP参数,如backlog大小;3.
橙&子
·
2015-11-28 18:00
Perfect:Swift语言
服务端开发
工具包
Perfect是一个使用Swift编程语言开发Web和其他REST服务的框架,其主要目标是简化需要后端服务器软件的移动应用的开发,使开发人员可以使用同一种语言进行客户端和
服务端开发
。
谢丽
·
2015-11-28 00:00
前端集成框架
)Grunt/Gulp4)CodeKit(uglify压缩,但是只能Mac)5)Fis6)Spirit7)Buildy8)Jasy9)Gmake(jquery早期版本构建工具)2.nodejs,是的在
服务端开发
hcz804933522
·
2015-11-27 21:00
Java游戏
服务器-Netty自动重连与会话管理
网游少不了网络通信,不像写C++时自己造轮子,Java服务器使用Netty。Netty做了很多工作,使编写网络程序变得轻松简单。灵活利用这些基础设施,以实现我们的需求。其中一个需求是自动重连。自动重连有两种应用场景:开始连接时,对端尚未开启连接中途断开在有多个服务器(比如LoginServer和GameServer等)时,这样就不用考虑服务器启动顺序。有需求就需要有解决方案,其实很简单,Net
mingtianhaiyouwo
·
2015-11-24 15:00
Java游戏
服务器-百万规模实时排行榜实现
有人的地方就有对比,游戏中自然也少不了排行榜。当前项目设计目标是,每个服务器玩家数量为百万左右。每个玩家都有战力、经验等属性,战力最大值在50万以内。现在期望能有战力排行榜,有以下几点需求:全部角色参与排行,能实时知道某个角色的排名排行榜显示前100名玩家详情排名规则是战力越高排名越前,战力相同则比较经验,经验再相同则比较创建时间。排行榜算法并不少见,这篇文章介绍的就不错。根据上述需求分析,最
mingtianhaiyouwo
·
2015-11-24 15:00
移动App服务端架构设计
我从事手机app
服务端开发
现在已经是3个年头,自己也整理出了一套相对好用的服务架构,写出来,跟大家一起分享。如有不足,还请多指教。一:基础流程图。
会飞柚子
·
2015-11-22 22:00
[windows]快速从ftp下载最新软件包的批处理脚本
我负责
服务端开发
,所以我经常需要去拿最新的客户端。我们的客户端放置在一个公共的ftp上面。每天频繁登陆ftp下载,或者使用ftp工具,每次都要点击同步,都不太方便。
Ron Ngai
·
2015-11-14 17:00
[windows]快速从ftp下载最新软件包的批处理脚本
我负责
服务端开发
,所以我经常需要去拿最新的客户端。我们的客户端放置在一个公共的ftp上面。每天频繁登陆ftp下载,或者使用ftp工具,每次都要点击同步,都不太方便。
Ron Ngai
·
2015-11-14 17:00
近期erlang国内第二高手已加盟明朝
游戏
服务端开发
工程师- [明朝网络] 诚聘游戏开发人才<近期erlang国内第二高手已加盟明朝>招聘-博客园招聘频道 北京 上海 广州 深圳 成都
·
2015-11-13 22:33
erlang
SP服务商收益究竟有多大?
代办sp服务商又称持增值电信----移动网信息服务许可证信息提供商,sp主要业务有短信彩信(手机报、短信群发、客服系统)、WAP、彩铃、IVR、百宝箱、
JAVA游戏
、BREW应用等组成,sp公司主要收益来源于和运营商的合租
·
2015-11-13 16:14
服务
jquery mobile入门
进来对移动前端开始了解,虽然与原来所做的
服务端开发
越离越远,也没办法。想什么都做好,毕竟很难,精力有限。 坚定地往前端路线走下去,废话不多说了,因为写的博客主要是作为自己学习笔记。
·
2015-11-13 10:05
JQuery Mobile
[高并发引擎]定时器模块
本文来源于libGod官网http://www.libgod.com,转载请注明来源 在
服务端开发
,特别是游戏
服务端开发
过程中,定时器必不可少,而且用得非常多。
·
2015-11-13 04:40
定时器
Java游戏
程序部署在不同平台的手机模拟器上
手持终端设备,包括手机,智能手机,掌上电脑等等。手持终端设备平台类似于计算机中的操作系统,目前比较广泛见到的有以下几种 1。Linux: 2。Symbian: 3。BlackBerry: 4。Windows Mobile: 5。BREW: 6。Palm OS: 不同平台上的游戏程序,存在着不兼容的问题。而Java语言的跨平台特性,在手持终端设备得到很好的体现和应用。 很多平
·
2015-11-13 03:16
java
(二)
Java游戏
部署在Linux平台仿真器上(Motorola)
准备软件: 1。下载 Motorola Java ME SDK v6.4 for Linux OS Products (http://developer.motorola.com/docstools/sdks/linux64/) 安装软件: 1。解压缩linux_64_SDK.zip, 例如,解压缩后的文件放在c:\java\Motorola目录下 2。打开NetBeans, 选择菜单”工
·
2015-11-13 03:15
Motorola
(三)
Java游戏
部署在Symbian平台仿真器上(Nokia)
准备软件: 1。下载 Series 80 Platform SDKs (http://forum.nokia.com/main/resources/tools_and_sdks/index.html#java), 这个SDK包括两部分,我们只需要下载MIDP部分"Series 80 Developers Platform 2.0 SDK for Symbian OS, for MIDP (59M
·
2015-11-13 03:14
Symbian
(四)
Java游戏
部署在BlackBerry仿真器上(RIM)
准备软件: 1。下载 BlackBerry Java Development Environment v4.2.1 (http://na.blackberry.com/eng/developers/downloads/jde.jsp) 安装软件: 1。运行BlackBerry_JDE_4.2.1.exe,安装目录,例如:C:\Program Files\Research In Motion
·
2015-11-13 03:13
BlackBerry
(五)
Java游戏
部署在Windows Mobile平台仿真器(Microsoft)
前面几种平台 ,都可以集成到 NetBeans IDE开发环境中 . 很遗憾的是 , 目前 NetBeans还没办法集成 Windows Mobile平台的仿真器 . 可以采用不同于前面平台的方式,把 Java程序部署在 Windows Mobile平台的仿真器上. 准备软件: 1。下载"Windows Mobile 6 Localized Emulator Images "(http:
·
2015-11-13 03:13
Windows Mobile
(七)
Java游戏
部署在Palm Os平台仿真器(Access)
由于 Palm OS被 Access公司收购,因此 Palm OS 也被另命名为 Garnet OS。但在这一小节的介绍中,依然采用 Palm OS的称呼。 准备软件: 从Access网站(http://www.access-company.com/developers/downloads/index.html)上下载 "Garnet OS Development Suit
·
2015-11-13 03:12
Access
(六)
Java游戏
部署在BREW平台仿真器上(Samsung)
准备软件: 1。Samsung Java SDK (http://developer.samsungmobile.com/Developer/resources/board_list.jsp) 安装软件: 1。将samsungSDK_1.0.2.zip解压缩后,可以看到SamsungSDK_20070725.exe文件.执行这个文件,在安装过程中,选择”NetBeans Plug-in”
·
2015-11-13 03:11
java
在C#中利用Keep-Alive处理Socket网络异常断开的方法
在
服务端开发
中我碰到了各种各样的网络异常断开现象。在处理这些异常的时候有了一些心得,现在写出来和大家分享一下。 那网络异常断开原因主要有那些呢?
·
2015-11-13 02:27
socket
<>在C#中利用Keep-Alive处理Socket网络异常断开的方法
在
服务端开发
中我碰到了各种各样的网络异常断开现象。在处理这些异常的时候有了一些心得,现在写出来和大家分享一下。 那网络异常断开原因主要有那些呢?
·
2015-11-12 22:44
socket
TDD(测试驱动开发/Test-Driven Development)
这样,
服务端开发
基本告一段落。记录一下关于TDD. &nb
·
2015-11-12 20:05
test
网游
服务端开发
入门知识
大多数的网络游戏的服务器都会选择非阻塞select这种结构,为什么呢?因为网络游戏的服务器需要处理的连接非常之多,并且大部分会选择在Linux/Unix下运行,那么为每个用户开一个线程实际上是很不划算的,一方面因为在Linux/Unix下的线程是用进程这么一个概念模拟出来的,比较消耗系统资源,另外除了I/O之外,每个线程基本上没有什么多余的需要并行的任务,而且网络游戏是互交性非常强的,所以线程间的
·
2015-11-12 11:43
服务端
1.1、Libgdx目标和特性
92%8C%E7%89%B9%E6%80%A7) Libgdx是一个通过统一的API工作在所有支持平台(Windows,Linux,Mac OS X,Android,黑莓,HTML/WebGL)的一个
Java
·
2015-11-11 15:03
libgdx
Flex4中使用WCF
虽然flex跟.net交互的首选是 FluorineFx,但是如果在某些特定情况下(比如服务端是现成的,不允许修改,或者
服务端开发
方不懂FluorineFx为何物),这时webService还是挺有用的
·
2015-11-11 06:52
flex4
JAVA游戏
编程学习笔记(四)Java PinBall 简单弹球小游戏【1】
之前写了一个非常简单的Java2D小游戏底层框架,为了把这个游戏框架丰富起来,这阵子需要实际完成几个小游戏代码,这样才能在实际中检验游戏框架使用性!先来一个简单的小游戏:JavaPinBall简单弹球小游戏 先上图!游戏很简单,游戏逻辑及代码也不是很难,先看一下游戏逻辑设计:游戏又开始画面,按回车开始,可以暂停,小球没碰到墙壁一次就加速1,会越来越快!游戏结束后可以重新开始。暂时没有加入声音。游戏
J_sky
·
2015-11-10 20:00
mysql远程访问以及密码忘记
junjie字体:[增加 减小]类型:转载时间:2014-12-02这篇文章主要介绍了MySQL远程访问设置终极方法,本文总结了多种设置方法和技巧,是解决远程访问的终极解决方案,需要的朋友可以参考下数据库对于
服务端开发
人员来说
冰封浅忆
·
2015-11-10 14:04
mysql远程访问
mysql远程访问以及密码忘记
junjie字体:[增加 减小]类型:转载时间:2014-12-02这篇文章主要介绍了MySQL远程访问设置终极方法,本文总结了多种设置方法和技巧,是解决远程访问的终极解决方案,需要的朋友可以参考下数据库对于
服务端开发
人员来说
冰封浅忆
·
2015-11-10 14:04
mysql远程访问
Javascript实用黑科技45条
众所周知,Javascript是全球最流行的语言之一,它涉足Web开发,移动端开发( PhoneGap、 Appcelerator),
服务端开发
( Nodejs、 Wakanda),还有多种第三方实现
qian_xiaona
·
2015-11-09 23:00
Unity3D游戏客户端开发——2015秋季校招求职总结
下一个目标就是坚持自己的选择:学好"Unity3D游戏客户端+
Java游戏
服务器"。希望是能有机会去网易或腾讯在广州那边的游戏工作室工作吧。加油!以下是原文======================
husheng0
·
2015-11-09 22:00
unity3d
求职
第一个WCF服务
兵马未动,粮草先行 Wcf
服务端开发
需要引入一下类库: System.Runtime.Serialization.dll System.ServiceModel.dll 上面的两个动态库中常用的类型有
·
2015-11-08 15:32
WCF
Android访问WCF服务(上篇)-
服务端开发
本章目的: 用Wcf建立可以上Android可以访问的数据服务, 数据传输格式采用比较适合于移动互联网传输的Json格式. 服务的开发流程我们按照 服务契约(ServiceContract), 服务实现(Service), 实体对象模型(Model) 及服务发布的流程来介绍. 由于自己对Http请求的链接认识的比较浅,对于有些问题没法做出清楚明了的解释, Android访问WCF这篇文章我会贴
·
2015-11-08 09:51
android
网站静态化处理—前后端分离—中(7)
网站静态化处理—前后端分离—中(7) 上篇里我讲到了一种前后端分离方案,这套方案放到
服务端开发
人员面前比放在web前端开发人员面前或许得到的掌声会更多,我想很多资深前端工程师看到这样的技术方案可能会有种说不出来的矛盾心情
·
2015-11-08 09:44
静态
Android访问WCF服务
(上篇)-
服务端开发
http://www.cnblogs.com/VinC/archive/2011/02/24/1964049.html (下篇)-客户端开发 http://www.cnblogs.com
·
2015-11-07 13:56
android
谈游戏
服务端开发
(2 )
在浅(1)中,关于游戏世界管理模块和通讯模块我没有详细说明,本篇中将补充介绍。 游戏世界管理模块: 本模块专门管理游戏世界里的数据模型,也就意味着,所有游戏里的对象基本上都由他来管理所以,此模块极为复杂,甚至在大型系统里,也可以把它再划分成很多子模块来协同工作。 这个模块该怎么封装呢?首先,自
·
2015-11-07 10:54
服务端
JAVA游戏
编程学习笔记(三)Java 2D游戏底层绘图框架
前二篇记录了java如何绘制图形与动画,今天打算总结复习一下,把这些知识点集合起来,制作一个Java2D小游戏框架(暂且这么叫,好像挺牛逼似的!)。JavaAWT下边提供一个class Canvas这是一个现成的画布,我们可以继承它来实现底层的绘制框架,为什么不直接继承JFrame?之前只是一些绘图测试,方便建立场景绘制图形,以后我们的游戏画布需要放到GUI容器里,所以继承一个类似panel的组件
J_sky
·
2015-11-06 22:00
服务端工程师入门与进阶 Java 版
这是一份针对实习生/毕业生的
服务端开发
入门与进阶指南。遇到问题及时问你的mentor或者直接问我。建议:尽量用google查找技术资料。有问题在stackoverflow找找,大部分都已经有人回答。
TonyChai
·
2015-11-06 17:00
[start]学习web service编程
通过IBM网站上的简单例子建立感性认识 应用AXIS开始Web 服务之旅 1.1 Web Service
服务端开发
编写Hello.java,内容如下: public
·
2015-11-06 07:54
web Service
电梯调度模拟UI设计
早知道就先做个GUI再让写算法,debug的时候就不用眼前一黑…… 设计&&实现 时间很紧,用.NET开发一个不停刷新的窗口这个事情有点像写
Java游戏
,但是还要显示别的信息,实时更新
·
2015-11-03 21:08
UI设计
JAVA游戏
编程学习笔记(二)
接上篇笔记,前一节我们在Java窗口中画出了图形,这次我们让它动起来。在场景里的元素有几个属性:比如坐标xy,大小widthheight。g.fillRect(150,150,100,100);当我们画图形的时候,改变他的参数属性值,这个图形的大小及位置就会发生改变,动画包括:元素本身的变化,及位置的变化。若我们把方法里的参数改成变量,然后在不停的重新绘图,就会产生动画了。我们逐一来实现:1.重新
J_sky
·
2015-11-03 13:00
java
game
SharePoint【Query Options系列】-- Query Options的一些用法 01. 展开用户列信息
针对一个非
服务端开发
,为了查询到想要的数据,不得不依赖CAML。 只要使用CAML查询,没有没有用过下面的方法的。从官方文档看,一个典型的查询包含了如下的参数。
·
2015-11-02 16:55
SharePoint
Java桌面游戏巡礼——国外
Java游戏
合集(第一回)
1、 Virus Effect 这是一个2D的Java横板射击游戏,作者在其中融入了很多FPS(First Personal Shooting Game)要素,角色能够进行换枪、调整射击角度、装弹拆弹等仿真操作,并于游戏内设置有教学关卡,即使是从未接触此类游戏者相比也能轻松上手。 游戏运行
·
2015-11-02 12:49
java
Java游戏
中延迟下载资源及调用示例
(源码依旧在Jar中) 源码下载地址:http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list 老实说,延迟下载游戏资源及调用只是一种辅助手段,与游戏开发本身关系并不大,实质也无非只是文件下载及文件读取的混用。但考虑到上周有网友问及此类问题,笔者觉得与其回邮件单独解释,倒不如写篇博文看起来更具体清晰,还能
·
2015-11-02 12:46
java
Java游戏
开发中怎样才能获得更快的FPS?
众所周知,Java应用的运行速度虽然不慢,却也谈不上快,以最新的JRE1.6表现来说,至多也就是优胜于一些纯粹的解释型语言,距离C/C++等编译型的执行效率还有一定差距。 平心而论,如果我们使用Java去制作一些简单的桌面应用,那么目前Java组件的绘图速度勉强还能接受;但如果用Java来进行游戏开发,尤其是制作一些需要高FPS才能满足的动态效果,就必须利用技术手段
·
2015-11-02 12:43
java
Java游戏
图像处理入门[0]——全屏显示及动画处理
源码下载: http://download.csdn.net/source/405250 Java的图像处理能力相对较弱是一个不争的事实,因为jre需要兼顾不同系统间的相同功能实现,所以并非所有图形操作都可以利用java进行。但对于绝大多数的图形开发而言,java已经足够强大了,尤其是对2d图形游戏而言,其简单快捷的编码风格在某些时候完全可以应用到实际的游戏开发中去。 在以前的bl
·
2015-11-02 12:28
java
Flex .NET使用remoting技术交互—FluorineFx开发配置
http://www.fluorinefx.com/ FluorineFx开发文档:http://www.fluorinefx.com/docs/fluorine/index.html 一、.NET
服务端开发
·
2015-11-02 12:11
.net
在C#中利用Keep-Alive处理Socket网络异常断开的方法
在
服务端开发
中我碰到了各种各样的网络异常断开现象。在处理这些异常的时候有了一些心得,现在写出来和大家分享一下。 那网络异常断开原因主要有那些呢?
·
2015-11-02 09:17
socket
上一页
31
32
33
34
35
36
37
38
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他