E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Java设计模式六大原则
Java设计模式
-结构性设计模式(外观设计模式)
简介⻔⾯模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了⼀个客户端可以访问系统的接⼝定义了⼀个⾼层接⼝,这个接⼝使得这系统更加容易使⽤应用场景xxx是负责消息推送这个⼯作,看起来很轻松,但他们不知道⾥⾯有多复杂,xxx加班多久才输出⼀个统⼀的接⼝,只要轻松操作就可以完成复杂的事情开发⾥⾯MVC三层架构,在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间使⽤interface接⼝进⾏交互,不⽤担⼼内部
Stefanboy
·
2023-10-17 04:35
java
设计模式
外观设计模式
Java设计模式
-结构性设计模式(享元设计模式)
简介属于结构型模式,主要⽤于减少创建对象的数量,以减少内存占⽤和提⾼性能,它提供了减少对象数量从⽽改善应⽤所需的对象结构的⽅式享元模式尝试重⽤现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象应用场景JAVA中的String,如果字符串常量池⾥有则返回,如果没有则创建⼀个字符串保存在字符串常量池⾥⾯数据库连接池、线程池等如果系统有⼤量相似对象,或者需要⽤需要缓冲池的时候可以使⽤享元设计模式,也就是
Stefanboy
·
2023-10-17 04:04
java
设计模式
享元设计模式
java设计模式
系列之开篇
导读:从今天开始将进行设计模式的一系列学习分享,当进入大厂才知道自己的那点“牛逼哄哄的技术”简直是可笑之极,跟前辈技术人员聊过后才知道知识实在是很欠缺,受刺激之极。进入新的公司已经有一段时间了,从进入新公司的第一天就开始阅读前辈的代码,真的是头大,没有使用我在其他家公司所使用的流行框架,也因为这个项目年代久远,不是单纯的http通信,里面融合了很多的java基础知识和高级知识,印象最深刻的就是设计
小马哥爱编程
·
2023-10-17 03:19
影响力的
六大原则
影响力的
六大原则
指的是通过六种原则可以去影响到受众或者消费者。这一概念由美国的罗伯特·西奥迪尼在其著作《影响力》一书中提出。
CaraChan91
·
2023-10-16 18:22
小谈设计模式(30)—
Java设计模式
总结
小谈设计模式(30)—
Java设计模式
总结专栏介绍专栏地址专栏介绍总括三个主要类别abc创建型模式(CreationalPatterns)常见的创建型模式单例模式(SingletonPattern)工厂模式
学编程的小程
·
2023-10-16 10:18
细解设计模式
设计模式
java
开发语言
Java设计模式
-适配器模式
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。一、类的适配器模式:假设有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里。publicclassSource{publicvoid
亚瑟铭
·
2023-10-15 22:32
Java设计模式
(二)—— 工厂模式
工厂模式实例化对象不使用new,用工厂方法代替;将选择实现类、创建对象统一管理和控制,从而将调用者跟我们的实现类解耦简单工厂模式(静态工厂模式)在创建一个对象时不向用户暴露内部细节,并提供一个创建对象的通用接口;虽然某种程度上不符合设计原则(开闭原则),但实际使用最多。工厂方法模式定义一个创建对象的借口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法吧实例化操作推迟到子类;不修改已有类的前提下,通过增加新的
子ぐ非鱼
·
2023-10-15 21:21
java基础
设计模式
设计模式
java
javase
面向对象编程
Java设计模式
(一)—— 单例模式
1、单例模式确保一个类只有一个实例,并提供该实例的全局访问点。1.1饿汉式-线程安全publicclassHungry{privatestaticHungryhungry=newHungry();privateHungry(){}publicstaticHungrygetInstance(){returnhungry;}}会造成资源的浪费1.2懒汉式-线程不安全publicclassLazyMan
子ぐ非鱼
·
2023-10-15 21:20
设计模式
java基础
java
设计模式
单例模式
架构
学习笔记--
Java设计模式
后面在使用的时候也能方便查询目录
Java设计模式
–基本概念
Java设计模式
–设计原则创建型模式
Java设计模式
–简单工厂(SimpleFactory)
Java设计模式
–工厂方法(FactoryMethod
yanbincn
·
2023-10-15 21:14
Java设计模式
学习笔记
Java
设计模式
学习笔记
Java设计模式
- 学习方法
一、it技术介绍设计模式软件设计模式(Designpattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。二、学习前的准备工作在学习之前,需要先搞明白两个问题:设计模式是什么?设计模式为了解决什么问题?学习设计模式需要什么?简单来说,在正式学习前,搞明白是什么、为什么、怎
何以我们孤独
·
2023-10-15 21:09
java
设计模式
学习方法
学习
Java设计模式
的10条建议
设计模式在整个Java的学习路线图中扮演着承上启下的作用。在整个软件生命周期中,唯一不变的就是变化。设计模式就是要在软件设计、编码中对现有问题的一种总结,并从中寻求应对变化的策略。自己初次接触设计模式有以下几个感觉:内容很抽象。示例都能看得懂,但不知道实际中如何应用。不理解为什么要把“好好的程序”设计成这么复杂?转眼之间到了需要自己参与需求分析、设计,并且维护之前留下的遗产代码(LegacyCod
printj
·
2023-10-15 21:08
设计模式
java
java
java设计模式
浅谈
Java设计模式
(二十一)访问者模式(Visitor)
前言:访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点
比较喜欢丶笑
·
2023-10-15 20:23
Java设计模式
浅谈Java设计模式之原理简述
java
java设计模式
设计模式
博客
Java设计模式
之解释器模式
解释器模式(InterpreterPattern)是一种行为型设计模式,它用于定义一种语言的文法,并通过解释器来解释语言中的句子。该模式可以将一个语言的句子表示为一个抽象语法树,然后通过解释器逐个节点地解释执行,从而实现对语言的解释。解释器模式由以下几个要素组成:抽象表达式(AbstractExpression):定义了解释器的接口,声明了抽象的解释方法interpret()。终结符表达式(Ter
kkwyting
·
2023-10-15 19:18
java
设计模式
解释器模式
Java设计模式
之访问者模式
访问者模式(VisitorPattern)是一种行为型设计模式,它允许你在不修改对象结构的情况下定义新的操作。该模式将操作封装在称为访问者的对象中,访问者可以通过对象结构访问不同类型的元素,并对其执行特定的操作。访问者模式的核心思想是将数据结构和操作分离,使得新增操作变得容易,同时也符合开闭原则。它通过将操作封装在访问者对象中,让元素对象接受访问者对象的访问,并根据自身的类型调用访问者对象的相应方
kkwyting
·
2023-10-15 19:15
java
设计模式
访问者模式
Java设计模式
之六大设计原则
为什么要学习设计模式?要知道设计模式就是软件工程的方法经验的总结,也是可以认为是过去一段时间软件工程的一个最佳实践,要理解,不要死记硬背。掌握这些方法后,可以让你的程序获得以下好处:代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)可扩展性(当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)可靠性(当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)使程序呈现高内聚,低
凡夫贩夫
·
2023-10-15 16:25
设计模式
java
设计模式
开发语言
六大设计原则
设计模式
六大原则
设计模式共23种,分为创建型、行为型、结构型三大类。创建型:对类的现实化进行了抽象,能够使软件模块做到与对象的创建和组织无关。行为型:类和对象之间如何交互以及如何分配职责;关注对象与行为的分离、就是要把行为分离到类里面。结构型:描述类和对象之间如何进行有效的组织,以形成良好的软件体系结构,主要的方式是使用继承关系来组织各个类。设计模式总原则:开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。1.开放封闭原则(O
HMP*
·
2023-10-15 10:49
Android
设计模式
android
java设计模式
6:观察者模式(理解\示例\使用)
1、认识观察者模式观察者模式,用来处理对象间一对多的依赖关系,即当一个对象发生变化,依赖对象组(list)都会得知该变化并做进一步处理。设计实现上包含四个角色:(1)抽象主题,或称抽象通知者,用来管理观察者对象,主要包含,增、删、通知操作。(2)抽象观察者,用来定义观察者得到通知后做的一系列处理。(3)具体主题,实现抽象主题(4)具体观察者,实现抽象观察者2、代码demo假设一个场景:班主任来了,
jasonfa
·
2023-10-15 10:13
Java设计模式
学习——前言与介绍
前言在我平时的学习与项目工作中,经常会纠结于类的框架搭建,以及类间的关系梳理,而当我通过查看一些牛人的代码解释时总会有一种有一种豁然开朗之感,感觉别人写的代码层次清晰,易于理解。久而久之,我确实感觉到了设计模式在项目工作中的重要性,所以这段时间我会简单的学习Java中的设计模式,当然深刻的理解设计模式需要有足够的项目经验,目前我只希望大致了解各种设计模式功能,希望在以后的项目中能够使用并加深理解。
汉森X
·
2023-10-15 08:51
设计模式
java设计模式学习
java设计模式
设计模式
设计模式学习一概览
文章目录1.为啥要学习设计模式2.
六大原则
3.23种设计模式概览4.如何学习设计模式1.为啥要学习设计模式写代码是程序员必备技能,写出“能用”代码的人比比皆是,但是并不是每个人都能写出好用的代码。
liushangzaibeijing
·
2023-10-15 08:20
设计模式
设计模式
java
Java设计模式
-职责链模式
职责链模式 在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,计算机软硬件中也有相关例子,如总线网中数据报传送,每台计算机根据目标地址是否同自己的地址相同来决定是否接收;还有异常处理中,处理程序根据异常的类型决定自己是否处理该异常;还有Struts2的拦截器、JSP和Servlet的Filter等,所有这些,如果用责任链模式都能很好解决。职责链
码农日常
·
2023-10-14 21:04
Java
Java设计模式
职责链模式
Java设计模式
之命令模式
命令模式(CommandPattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使用户能够用不同的请求对客户端进行参数化。这种模式可以将请求的发送者和接收者解耦,并且可以将请求保存在队列中、记录日志、撤销操作等。在命令模式中,有以下几个关键角色:命令(Command):定义了执行操作的接口,通常包含一个执行(execute)方法。具体命令(ConcreteCommand):实现了命令接口
kkwyting
·
2023-10-14 21:29
java
设计模式
命令模式
Java设计模式
之职责链模式
职责链模式(ChainofResponsibilityPattern)是一种行为型设计模式,用于将请求的发送者和接收者解耦,并使多个对象都有机会处理这个请求。在职责链模式中,请求沿着一个链传递,直到有一个对象处理它为止。在职责链模式中,通常有以下几个角色:抽象处理者(Handler):定义处理请求的接口,并维护一个指向下一个处理者的引用。通常包含一个处理方法,用于处理请求或将请求传递给下一个处理者
kkwyting
·
2023-10-14 21:24
java
设计模式
Java设计模式
:Callback
介绍回调(Callback)是一种设计模式,在这种模式中,一个可执行的代码被作为参数传递给其他代码,接收方的代码可以在适当的时候调用它。在真实世界的例子中,当我们需要在任务完成时被通知时,我们可以将一个回调方法传递给调用者,并等待它调用以通知我们。简单地说,回调是一个传递给调用者的方法,在定义的时刻被调用。维基百科说在计算机编程中,回调又被称为“稍后调用”函数,可以是任何可执行的代码用来作为参数传
架构大数据双料架构师
·
2023-10-14 17:11
设计模式
javascript
开发语言
Java设计模式
之备忘录模式
备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便在日后恢复对象到这个状态。备忘录模式通常由三个主要角色组成:发起人(Originator):负责创建一个备忘录,并记录当前对象的内部状态。备忘录(Memento):用于存储发起人对象的内部状态。备忘录可以包含发起人的部分或全部状态信息。管理者(Care
kkwyting
·
2023-10-14 13:24
java
设计模式
备忘录模式
java设计模式
:享元模式
前言在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。例如,围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等。这些对象有很多相似的地方,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。定义运用共享技术来有效地支持大量细
二蛋和他的大花
·
2023-10-14 09:18
java
android
设计模式
Java设计模式
-享元模式
一、概述享元模式(Flyweigh),也叫蝇量模式:运行共享技术有效地支持大量细粒度的对象。针对系统中存在的大量重复对象,享元模式通过减少重复对象创建的数量,来减少内存占用和提高性能。享元模式的核心是:共享与分离,共享对象中不变的部分,分离对象中可变的部分。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。所谓共享,即多个对象内部的状态应当是一样的,否则就谈不上共享。内蕴状态是存储在享元对象内部的
Luck_ZZ
·
2023-10-14 09:43
设计模式
享元模式
单纯享元模式
复合享元模式
Java设计模式
之享元模式
享元模式(FlyweightPattern)是一种结构型设计模式,它通过共享对象来减少内存使用和提高性能。在享元模式中,将对象分为可共享的内部状态和不可共享的外部状态。内部状态是对象共享的部分,而外部状态是对象的变化部分,由客户端在使用时传递给享元对象。该模式的核心思想是尽可能地共享对象,以减少系统中对象的数量。通过共享对象,可以节省内存空间,并减少创建和销毁对象的开销。这在需要大量相似对象的场景
kkwyting
·
2023-10-14 01:10
java
设计模式
享元模式
Java设计模式
之代理模式
代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理模式在软件开发中经常被使用,它可以提供额外的功能,例如远程访问、延迟加载、访问控制和日志记录等。代理模式涉及三个主要角色:抽象主题(Subject):定义了真实主题和代理主题之间的共同接口,这样代理对象就可以通过实现该接口来替代真实主题。真实主题(RealSubject):定义了代理对象所代表的真实对象。代理对象
kkwyting
·
2023-10-14 01:10
java
设计模式
代理模式
Java设计模式
之桥接模式
桥接模式(BridgePattern)是一种常用的软件设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。桥接模式的核心思想是通过将抽象和实现分离,使它们可以独立地变化,从而降低它们之间的耦合度,提高系统的灵活性。在桥接模式中,抽象部分和实现部分分别由两个独立的类层次结构组成,通过桥接模式可以使这两个类层次结构独立地变化。抽象部分包含一个指向实现部分的引用,通过调用实现部分的方法来完成具体
kkwyting
·
2023-10-14 01:36
java
设计模式
桥接模式
影响力
六大原则
【书籍】《先发影响力》091.培养积极的关系用互惠和喜好原则,以有意义、出乎意料、量身定制的方式先行给予。2.减少不确定性用社会认同和权威原则,把证据指向同行或专家认可的选项。3.激励行为用一致性和稀缺原则,要么融入、要么脱离。优点即信息、媒介即信息、信使即信息。
荣儿1997
·
2023-10-13 14:20
JAVA设计模式
-装饰者模式
一.概念装饰器模式(DecoratorPattern),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更灵活。—-《大话设计模式》允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。动态地给一个对象添加一些额外的职
Mr Tang
·
2023-10-13 04:09
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
汇总 我有代入感了
单例模式简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。单例模式实现起来也很容易,直接看demo吧publicclassSingleton{privatestaticSingl
Java程序猿呀
·
2023-10-13 02:19
第1章 走向灵活软件之路--面向对象的
六大原则
读书记录
第一章讲解了开发过程中如下
六大原则
:1.优化代码之路--单一职责原则单一职责原则的英文名称是SingleResponsiblilityPrinciple,缩写是SRP。
樱花_洛
·
2023-10-13 02:10
23种设计模式
设计模式
六大原则
:单一职责原则:一个类或接口只承担一个职责。开闭原则:类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。里氏替换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
吴先生ix
·
2023-10-12 23:43
设计模式
设计模式
Java设计模式
-模板模式
Java设计模式
-模板模式什么是模板模式?模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。
java厂长
·
2023-10-12 14:28
Java设计模式
java
java-ee
JAVA设计模式
-观察者模式
一.概念观察者模式是一种常见的设计模式,用于在对象之间建立一对多的依赖关系。在该模式中,一个主题(被观察者)维护了一个观察者列表,并在自身状态发生变化时通知所有观察者进行相应的更新。二.观察者模式角色抽象被观察者角色:定义了动态增加、删除以及通知观察者对象的方法,职责就是管理和通知观察者。持有观察者对象的集合。具体被观察者角色:一般继承抽象被观察者,实现自己本身的业务逻辑,当状态发生改变时发起通知
Mr Tang
·
2023-10-12 14:18
设计模式
观察者模式
JAVA设计模式
-责任链模式
一.概念责任链模式是一种行为设计模式,允许你将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后,每个处理者均可对请求进行处理,或将其传递给链上的下个处理者。在责任链模式中,客户只需要将请求发送到责任链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递过程,所以责任链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。二.角色抽象处理者(Handler):定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。具体处理者(Concre
Mr Tang
·
2023-10-12 14:48
设计模式
责任链模式
8.
Java设计模式
-----模板模式(Template Pattern)
模版模式的定义?定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中实现,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。它是一种类行为型模式,模版模式又名模版方法模式。通俗一点讲:在现实生活中,我们把规定了流程或者格式的实例定义为模版,允许使用者在使用的时候,根据自己个人的需求来去更新它。具体实例如下↓↓↓结合现实情况了解模板模式①程序员在设计一个系统时,通过分析知道了算法所
扛麻袋的少年
·
2023-10-12 14:14
设计模式
模板模式
Java设计模式
-模板模式Template
介绍模板方法模式(TemplateMethodPattern),又叫模板模式(TemplatePattern),z在一个抽象类公开定义了执行。它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤这种类型的设计模式属于行为型模式。原
罗汉爷
·
2023-10-12 14:40
Java-Core
#
设计模式
java
设计模式
开发语言
JAVA设计模式
-模板模式
一.概念定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。使用了JAVA的继承机制,在抽象类中定义一个模板方法,该方法引用了若干个抽象方法(由子类实现)或具体方法(子类可以覆盖重写);其实就是JAVA的继承以及抽象方法、重写覆盖的使用;注意:为防止恶意操作,一般模板方法都加上final关键词二.角色AbstractClas
Mr Tang
·
2023-10-12 14:38
java
设计模式
开发语言
java设计模式
16(迭代器模式)
迭代器用于对一个聚合对象进行遍历。通过引入迭代器可以将数据的遍历功能从聚合对象中分离出来,聚合对象只负责存储数据,而遍历数据由迭代器完成,简化了聚合对象的设计,更符合单一职责原则的要求。迭代器模式的定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不用暴露该对象的内部表示。迭代器模式又称为游标模式,它是一种对象行为型模式。迭代器模式的结构与实现:1.Iterator(抽象迭代器):它定义了访
刺风有道
·
2023-10-12 07:19
JAVA设计模式
-适配器模式
一.概念将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。在适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作。根据适配器类与适配者类的关系不同,适配器模式可分为对象适配器和类适配器两种,在对象适配器模式中,适配器与适配者之间是关联
Mr Tang
·
2023-10-12 07:16
java
设计模式
适配器模式
设计模式
六大原则
设计模式
六大原则
:一、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)定义:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
A person who is the onlyone
·
2023-10-11 20:44
java
代理模式
开发语言
python设计模式
六大原则
_详解设计模式
六大原则
设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。借用并改编一下鲁迅老师《故乡》中的一句话,一句话概括设计模式:希望本无所谓有,无所谓无.这正如co
weixin_39602967
·
2023-10-11 20:42
python设计模式六大原则
.NET(C#) 设计模式
六大原则
单一职责原则
设计模式
六大原则
是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。它们不是要我们刻板的遵守,而是根据实际需要灵活运用。
weixin_42098295
·
2023-10-11 20:42
设计模式
单一职责原则
设计模式之
六大原则
(转载)
www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3919839.html关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的
六大原则
讲述的比较通俗易懂
thlzjfefe
·
2023-10-11 20:11
设计模式
设计模式之六大原则
C# 设计模式
六大原则
C#设计模式
六大原则
(1)单一职责原则(2)里氏替换原则(3)依赖倒置原则(4)接口隔离原则(5)迪米特法则(6)开闭原则设计模式
六大原则
(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。
Danny_hi
·
2023-10-11 20:09
C#
C#设计模式
六大原则
- 接口隔离
文章目录接口隔离原则(ISP)一、举个例子单一职责原则(SingleReponsibilityPrinciple,SRP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipe,ISP)迪米特法则(LawofDemeter,L
familychase
·
2023-10-11 20:08
#
设计模式
c#
设计模式
C#设计模式
六大原则
- 迪米特法则
单一职责原则(SingleReponsibilityPrinciple,SRP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipe,ISP)迪米特法则(LawofDemeter,LOD)开闭原则(OpenClosedPri
familychase
·
2023-10-11 20:08
#
设计模式
c#
设计模式
C#设计模式
六大原则
- 开闭原则
单一职责原则(SingleReponsibilityPrinciple,SRP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipe,ISP)迪米特法则(LawofDemeter,LOD)开闭原则(OpenClosedPri
familychase
·
2023-10-11 20:08
#
设计模式
c#
设计模式
上一页
10
11
12
13
14
15
16
17
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他