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Java设计模式六大原则
JAVA设计模式
----外观模式
最近准备好好研究下Retrifot的源代码,因为Retrofit的主要业务用到了外观模式,正好以前没有仔细研究过这种设计模式,同时也是为了降低研究Retrofit源码的难度,所以做下关于外观设计模式的功课。为了方便看官理解,无关的代码部分尽可能的使用了伪代码。 进入正题,软件开发中时常出现,需要与多个复杂子系统进行交互的情况,倘若直接与各个子系统进行交互必定会出现较高的耦合性。如果存在某一个
Math_Programmer
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2023-10-03 16:06
最新 Android 面试点梳理,还不收藏?
HTTPS算法:数据结构、常用算法Java基础:StringBuilder、泛型擦除、Exception、IO、容器Java同步:volatile、wait、synchronized、可重入说、乐观锁、死锁
Java
塞尔维亚大叔
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2023-10-03 15:59
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面试题
读过的书记不住怎么办?这个办法一举两得!
本书内容围绕
六大原则
展开,从每一原则(分别是互惠、承诺和一致、社会认同、喜好、权威和稀缺)的社会功能来讨论它们,看看人们是如何
张云教坚持
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2023-10-02 21:11
JAVA设计模式
——观察者模式(Observer Pattern)
概述考虑到一个现实需求,实现微信的订阅通知功能,即某某公众号发布了一个消息,那么所有订阅了该公众号消息订阅的使用者都会得到这个消息的通知。如何实现?下意识脑中想到了轮询,订阅者并不知道什么时候公众号会发布新消息,那么我们可以让订阅的人每隔一段时间去检查一下公众号的状态,看看有没有发布新的消息。但是现实中真的是这样实现的吗?这样做会有以下的缺陷:1、消耗资源去主动检查公众号状态。2、无法及时的得到消
MitSuiTachi
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2023-10-02 17:28
设计模式
java
设计模式
Java设计模式
-抽象工厂模式
简介设计模式是软件设计中的一种常见方法,通过定义一系列通用的解决方案,来解决常见的软件设计问题。其中,抽象工厂模式是一种非常常见的设计模式,它可以帮助我们创建一组相关的对象,而不需要指定具体的实现方式。抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来创建一组相关的对象,而不需要暴露具体的实现方式。通过使用抽象工厂模式,我们可以把客户端与具体实现分离,从而提高代码的可维护性和可扩展性。抽象工厂模
滚动的小薯条
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2023-09-30 10:21
Java设计模式
java
设计模式
抽象工厂模式
java设计模式
【抽象工厂模式】
文章目录
java设计模式
【抽象工厂模式】优缺点使用场景具体实现定义抽象工厂具体工厂定义抽象产品具体产品客户端调用工厂方法模式和抽象工厂模式区别补充说明
java设计模式
【抽象工厂模式】##抽象工厂模式抽象工厂模式是对简单工厂模式的一个变种
程序员的世外桃源
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2023-09-30 10:20
java
开发语言
抽象工厂模式
设计模式
设计模式的
六大原则
设计模式的提出都是为了解决一个常见的问题而总结出来的办法。所以当你思考采用何种设计模式的时候,你应该先问问自己当前问题的是什么?根据问题去选取合适的设计模式。等你熟悉了设计模式的以后,你会发现部分设计模式之间存在包含关系,甚至很相像,但是不同的设计模式解决的问题是不一样的。当我们在设计一个模块的时候可以从以下几个角度去考虑:这个模块与其他模块的关系是什么样的?模块中哪些部分是不变的,哪些部分是在不
豆芽暴走了
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2023-09-30 09:23
设计模式
java
开发语言
java设计模式
课后习题参考答案 第一章
第第1章设计模式概述DCB参见教材P5。参见教材P6-P7。参见教材P9-P10。反模式(AntiPatterns)是指那些导致开发出现障碍的负面模式,即在软件开发中普遍存在、反复出现并会影响到软件成功开发的不良解决方案。反模式是关注于负面解决方案的软件研究方向,揭示出不成功系统中存在的反模式有利于在成功系统中避免出现这些模式,有助于降低软件缺陷和项目失败出现的频率。反模式清晰定义了大部分人在软件
黑白豆豆yy
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2023-09-29 20:47
java设计模式
设计模式
java
Java设计模式
(一)—设计模式概述
目录1.什么是设计模式2.设计模式四要素3.设计模式分类4.设计模式的目的1.什么是设计模式集建筑师与规划师于一身的克里斯托佛·亚历山大(ChristopherAlexander)说过:"每一个模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动",尽管他所指的是城市和建筑模式,但他的思想同样适用于面向对象的设计模式。这种思想
Calvex
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2023-09-29 20:14
设计模式
java
设计模式
开发语言
JAVA设计模式
之桥接模式
JAVA设计模式
之桥接模式文章目录
JAVA设计模式
之桥接模式1.定义2.类型3.适用场景4.优点5.缺点6.相关设计模式7.coding7.1银行账户接口7.2定期账号实现接口7.3活期账号实现接口7.4
兜兜转转@
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2023-09-29 11:53
设计模式
java
设计模式
桥接模式
面向对象的
六大原则
http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asphttp://blog.csdn.net/wangjunkg/article/details/3762132http://blog.csdn.net/bboyfeiyu/article/details/50103471一、单一职责原则:就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。一个类只负责一项职责。
文强小弟
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2023-09-28 17:21
JAVA设计模式
-代理模式
一.概念在软件开发中,也有一种设计模式可以提供与代购网站类似的功能。由于某些原因,客户端不想或不能直接访问一个对象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现间接访问,该方案对应的设计模式被称为代理模式。代理模式是一种应用很广泛的结构型设计模式,而且变化形式非常多,常见的代理形式包括远程代理、保护代理、虚拟代理、缓冲代理、智能引用代理等,后面将学习这些不同的代理形式。给某一个对象提供一个代理或占
Mr Tang
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2023-09-28 05:55
java
设计模式
代理模式
Java 设计模式——抽象工厂模式
目录1.概念2.结构3.实现4.优缺点5.使用场景6.模式扩展7.JDK源码解析——Collection.iterator方法1.概念(1)
Java设计模式
——工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产,如畜牧场只养动物
代码星辰
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2023-09-28 01:49
Java
设计模式
设计模式
抽象工厂模式
C++常见设计模式
设计模式设计模式的
六大原则
:https://zhuanlan.zhihu.com/p/110130347适配器模式假设Client想要一个正方形(clientInterface),但是提供的服务(service
Ap21ril
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2023-09-27 12:45
c++
设计模式
开发语言
java设计模式
之软件体系结构详解
软件体系结构引入软件体系结构基本概念什么是构件?经典的体系结构风格常用软件体系结构CS结构CS结构的优点CS结构的缺点三层CS结构三层CS结构的优点三层CS结构的缺点BS结构BS结构的优点BS结构的缺点异构结构风格特定领域的软件体系结构引入书接上回,我们简单说了一下什么是软件体系结构,如果只是针对考试,只需知道常用的软件体系结构和他们的特点,按照题目的要求分析采用了什么体系结构就可以了,一般是考C
AlbertOS
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2023-09-27 10:10
设计模式
java
设计模式
开发语言
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-知乎在线Cron表达式生成器ConsulbyHashiCorp黑马头条-平台管理API文档HTML标签的align属性
JAVA设计模式
总结之23种设计模式-pony1223-博客园POJO类与javaBean
hello!向阳而生
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2023-09-26 23:53
java
开发语言
Java设计模式
——命令模式
定义将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。组成角色1、Command定义命令的接口,声明执行的方法。2、ConcreteCommand命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。3、Receiver接收者,真正执行命
*King*
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2023-09-26 19:44
设计模式
java
设计模式
设计模式之
六大原则
1.开闭原则开闭原则(Open-ClosePrinciple,OCP)是指一个软件实体(如类、模块、函数)应该对扩展开放,对修改关闭.所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则.它强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节.可以提高软件系统的可复用性及可维护性.开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它知道我们如何建立稳定、灵活的系统.例如版本更新,我们尽可能不修改源码,但是可以增加新功能.开
coffee_babe
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2023-09-26 02:47
设计模式
java
设计模式的
六大原则
1、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)里氏代换原则是面向对象设计的基本原则
xiaosasaa
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2023-09-24 21:16
Java设计模式
之模板模式
模板模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。通俗的说的就是有很多相同的步骤的,在某一些地方可能有一些差别适合于这种模式,如大话设计模式中说到的考试场景中,每个人的试卷都是一样的,只有答案不一样。这种场景就适合于模板方法模式。我这次自己写的是一个汽车启动的过程,每一种汽车启动的过程都基本是一样的流程,无非是这一
Hansn
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2023-09-24 16:41
Java设计模式
之观察者模式
引言观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,是一种行为设计模式,允许你定义一种订阅机制,可在对象事件发生时通知多个“观察”该对象的其他对象。文章目录一、引子:观察者模式解决怎么样的问题、怎么解决二、一张图说明观察者模式的结构三、Java观察者模式代码示例EventManager.java:基础发布者Editor.java:具体发布者,由其他对象追踪E
Oliverloki
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2023-09-24 14:47
#
设计模式
java
设计模式
观察者模式
图解
Java设计模式
之桥接模式
@TOC手机操作问题现在对不同手机类型的不同品牌实现操作编程(比如:开机、关机、上网、打电话等等),如图:在这里插入图片描述传统方案解决手机操作问题传统方法对应的类图在这里插入图片描述传统方案解决手机操作问题分析1)扩展性问题(类爆炸),如果我们再增加手机的样式(旋转式),就需要增加各个品牌手机的类,同样如果我们增加一个手机品牌,也要在各个手机样式类下增加。2)违反类单一职责原则,当我们增加手机样
小小一技术驿站
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2023-09-24 08:26
IT视频资源分享列表(二)
深度历险:redis深度历险MySQL是怎样运行的:从根儿上理解MySQLJava数据结构和算法精讲版:Java数据结构和算法精讲版四脚猫高级PHP视频课程:四脚猫牛客网直通BAT算法精讲:BAT算法
java
lxw1844912514
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2023-09-24 06:33
GO
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PHP高级进阶
java设计模式
14(命令模式)
命令模式可以将请求发送者和请求接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。命令模式的定义:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式的结构与实现:1.Command(抽象命令类):抽象命令类一般是一个抽象类或接口,在其中声明了用于执行请求的方法,通过这
刺风有道
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2023-09-23 23:29
Java设计模式
~单例模式
微信公众号:程序员Hotel专注分享程序员技术干货,包括开发工具、Java基础、Java并发、Python、JVM、分布式、微服务、消息队列、Git、源码解析、数据库、设计模式、面试机经、程序人生等,助你编程之路少走弯路。感谢您的阅读,欢迎关注单例模式单例(Singleton)模式的定义:一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。例如,Windows中只能打开一个任务管理器,这样可以避
xiezhixin
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2023-09-23 17:32
java设计模式
复习——23中设计模式
原文链接:http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html设计模式(DesignPatterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计
软件猫
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2023-09-23 12:16
java
java
java设计模式
推荐的几本书
软件设计HeadFirst
Java设计模式
之禅-秦小波。。。
StevenBrazil
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2023-09-23 05:57
Java设计模式
-单例模式笔记
目录1单例模式的本质&优缺点&应用场景1.1本质1.2优点1.3常见应用场景1.4缺点2三要素3单线程环境实现3.1饿汉式(线程安全)(立即加载)3.2懒汉式(非线程安全)(延迟加载)4在“多线程环境+线程安全”的要求下实现懒汉式单例4.1synchronized方法4.2synchronized块4.3静态内部类4.4双重检查模式4.5ThreadLocal5注意事项5.1关于反射5.2newo
weixin_43883815
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2023-09-22 14:39
java
设计模式
一眼决胜负,一句定乾坤
通过一句话就直击事物的本质,一句话说到的核心,这也是《行为设计学》的
六大原则
之一——简洁带来的力量。作者给了一个公式:简洁=核心+精炼。我们来看看几个简洁的例子:迪士尼说,公园是剧场,每个人都是演员。
生花笔记
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2023-09-22 06:02
工厂模式-(简单工厂模式)
首先看一下设计模式的
六大原则
设计模式的
六大原则
1、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。
当下就是最好
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2023-09-22 01:19
简单工厂模式
有创意黏姓超级传播的
六大原则
原则一:简单(Simplicity)如何才能找到观念的根本核心?一名成功的辩护律师指出:“如果你从10个角度去辩护,即使每条论点都有理有据,但陪审团进了休息室后,一条也记不住。”要让它剥去层层外壳,直至核心议题,我们必须精通舍弃之道,必须毫不留情地区分主次。简单,并不是一味追求至简,甚至断章取义,而是努力提炼精要箴言。我们必须让表达既简短又深刻。例如孔子的“己所不欲,勿施于人”这句话,可谓简单的最
文杰读书
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2023-09-21 23:00
《社会心理学》第二编 社会影响 第7章 说服 P231~240
六个说服原则在《影响力:科学和实践》一书中,说服研究者西奥迪尼提出了构成人类相互关系和影响力基础的
六大原则
。说服者的另一个特征是吸引力。吸引力的表现途径很多,外表的吸引力就是其一。
水滴_fd45
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2023-09-21 16:09
【建造者模式】
在这里,我要推荐给大家我的专栏《20种
Java设计模式
》。无论你是编程小白,还是有一定基础的程序员,这个专栏都能满足你的需求。
默o。
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2023-09-21 10:54
Java20个主流的开发模式
设计模式
java
maven
intellij-idea
junit
设计模式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂
参考
Java设计模式
之创建型:工厂模式详解(简单工厂+工厂方法+抽象工厂)-知乎工厂方法以生产手机为例,具体的UML图如下:这种方法的优点是对于用户来说,不再需要面对具体的生产逻辑,只需要将生产的安排工作和细节都交给工厂类去做
Miaodawang
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2023-09-21 03:14
设计模式
JAVA设计模式
之门面模式(外观模式)
医院的例子现代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其“分而治之”,把一个系统划分为几个较小的子系统。如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号、门诊、划价、化验、收费、取药等。看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各个类打交道一样,不是一件容易的事情。首先病人必须先挂号,然后门诊。如果医生要求化验,病人必须首先划价,然后
炸斯特
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2023-09-20 21:46
设计模式
Java设计模式
设计模式
【大话设计模式】——宏观总结
一、看大图二、收获1、英文单词:24种设计模式、
六大原则
的英文缩写以及书中的一些名词缩写,例如MSCD,MSCE,PAD等等。
幸运的梦之星
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2023-09-20 16:13
编程思想
设计模式
设计模式
编程艺术——软件设计模式SOLID原则
依赖注入或倒置原则(DIP)6.迪米特法则(LawofDemeter)原文链接:https://blog.csdn.net/yongwan5637/article/details/80482743SOLID设计模式的
六大原则
宁静致远2021
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2023-09-20 16:10
设计模式
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设计模式
Java设计模式
之——桥接设计模式
1.0桥接模式的概念 桥接是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。2.0介绍意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。主要解决:在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活。何时使用:实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化。如何解决:把这种多角度分类
Fang GL
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2023-09-20 10:43
Java设计模式
1024程序员节
Java设计模式
——桥接模式
什么时桥接模式?桥接模式(Bridge模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变。桥接模式是一种结构型的模式,他的目的就是为了保证系统各部分的独立性和可扩展性桥接模式核心思想将原本耦合的两个模块,通过正确拆分,使之成为两个不同维度的模块,再通过聚合,组合等方式进行"桥梁搭建",这样两个维度变化互不干扰,只用桥梁来进行联系如何正确判断两个独立变化的维度是桥接模式的难点原理
leyasuzhou
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2023-09-20 10:13
设计模式
设计模式
桥接模式
Java设计模式
解析之十——桥接模式
桥接模式1.前言2.特点2.1.代码说明2.2.优缺点2.3.使用场景3.总结1.前言设计模式共有23种(点击这里查看更多分类),根据目的准则分类,分为三类创建型设计模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。结构型设计模式,共7中:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、响元模式。行为设计模式,共11种:策略模式、模版方法模式、观察者模式、迭代
还吹着风、
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2023-09-20 10:12
Java
Basic
设计模式
桥接模式
Java 设计模式
目录一、设计模式的分类创建型模式:行为型模式:结构型模式:二、设计模式的
六大原则
1、开闭原则(OpenClosePrinciple)2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
杀神lwz
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2023-09-20 06:48
设计模式
java
算法
设计模式
设计模式
六大原则
设计模式6大原则1.单一职责原则单一职责原则定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。另外一种定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因自己理解:也就一个类只能是一个物体的抽象,而不是多个物体抽象的结合体参考链接:(https://blog.csdn.net/qq_43403759/article/details/117417230)2.开放封闭原则软件实体【类或
qq_25705173
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2023-09-20 04:16
设计模式
Java设计模式
-单例模式
一、前言单例模式是一种设计模式,它确保一个类只能创建一个实例,并提供一种全局访问这个实例的方式。在Java中,单例模式可以通过多种方式来实现,其中最常见的是使用私有构造函数和静态方法实现二、基本语法在Java中,实现单例模式的方式有多种,其中最常见的实现方式包括以下几种:1、懒汉式单例模式懒汉式单例模式指的是在第一次使用单例对象时才创建实例。具体实现方式是在getInstance()方法中判断实例
2301_77550592
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2023-09-20 04:14
单例模式
java
设计模式
5.设计模式
六大原则
①单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。简单说,即一个类负责一项职责。优点:可以降低类的复杂度;提高类的可读性,提高系统的可维护性;由于软件开发不可避免会出现式样变更,遵循这一职责可以降低变更引起的风险,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。注意:单一职责原则不只是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适用单一职责原则。②里氏替换原则定义1:如果对每一个类型为
小王子是偷影子的人
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2023-09-20 00:02
Java设计模式
(七大原则和简单工厂模式)
一、什么是设计模式设计模式(DesignPattern)是一套被辰复使用的、多数人知時的人经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式题为了可重用代码,让代码更容易被他人理解并目提高代码所可靠性。设计模式是一种用于对软件系统中不断重现的设计问题的解决方案进行文档化的技术,也是一种共享专家设计经验的技术GOF对设计模式的定义如下:设计模式是在特定环境下为解决某一通用软件设计问题提供的一套定制的解
花花进修
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2023-09-19 05:09
java
设计模式
开发语言
Java开发Spring高级进阶知识点(Spring框架进阶、面向对象设计原则、
Java设计模式
等超详细知识点)
Bean依赖循环(三层缓存机制)Servlet的过滤器与Spring拦截器区别建模语言类图的基本元类类之间的关系面向对象七大设计原则单一职责接口隔离开闭原则里氏替换原则依赖倒置原则迪米特原则组合/聚用原则
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我也曾把你举过头顶
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2023-09-19 05:09
力扣刷题
JavaSE基础
Spring
Bean
面向对象设计原则
java设计模式
Bean的生命周期和依赖循环
Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解)
目录一、概况总体来说设计模式分为三大类:(1)创建型模式,共五种:(2)结构型模式,共七种:二、设计模式的
六大原则
1、开闭原则(OpenClosePrinciple)2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
☞南烟勿忘☜
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2023-09-19 05:09
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单例模式
简单工厂模式
里氏替换原则
原型模式
面向对象设计原则、
Java设计模式
面向对象设计原则、
Java设计模式
1.面向对象七大设计原则1.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭2.依赖倒置原则:程序要依赖于抽象接口,不依赖与具体实现。
lanleihhh
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2023-09-19 05:37
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java
设计模式
单例模式
Java设计模式
之单例模式
前言目录前言设计模式的概念及意义软件设计七大原则单例模式定义以及特点单例模式的优缺点单例模式的应用场景单例模式的实现懒汉式单例饿汉式单例在了解GOF的23种设计模式之前,我们要清楚为何要学习这些不同的软件设计模式以及它的好处。设计模式的概念及意义【概念】软件设计模式(SoftwareDesignPattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描
乔巴菌儿
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2023-09-19 05:35
java
设计模式
单例模式
设计模式之观察者模式(Observer Pattern)
设计模式中有
六大原则
和二十三设计模式。其中
六大原则
分别为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。
ZHG
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2023-09-19 04:56
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