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Java设计模式六大原则
C#设计模式
六大原则
- 里氏替换
单一职责原则(SingleReponsibilityPrinciple,SRP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipe,ISP)迪米特法则(LawofDemeter,LOD)开闭原则(OpenClosedPri
familychase
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2023-10-11 20:37
#
设计模式
设计模式
c#
C#设计模式
六大原则
- 依赖倒置
文章目录依赖倒置原则(DIP)一、举个栗子二、衍生思考单一职责原则(SingleReponsibilityPrinciple,SRP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipe,ISP)迪米特法则(LawofDem
familychase
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2023-10-11 20:37
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设计模式
c#
设计模式
c#设计模式——
六大原则
目录一单一职责原则1.1解释1.2优点二开放封闭原则2.1解释2.2优点三依赖倒转原则3.1解释3.2优点四里氏代换原则4.1解释4.2优点五迪米特法则5.1解释5.2优点六接口隔离原则6.1解释6.2优点一单一职责原则1.1解释就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。1.2优点代码解耦,易维护,易扩展,易复用,灵活性好。二开放封闭原则2.1解释是说软件实体(类、模板、函数等等)应该可以扩展,
qq609791700
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2023-10-11 20:07
C#设计模式学习笔记
设计模式
设计模式
六大原则
—C#
设计模式
六大原则
—C#前言:最近看到zhengzhb写得对设计模式
六大原则
的刨析,根据他所讲的,并把理解整理到自己的博客上。使自己忘记的时候可以通过阅读自己的这篇文章快速想起来。
ACDC_WOOO
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2023-10-11 20:06
通用逻辑
设计模式
设计模式之
六大原则
六大原则
开闭原则定义开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP),一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
春风吹又生丶
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2023-10-11 19:04
设计模式
设计模式
开发语言
C#设计模式
六大原则
之里氏替换原则
里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)在面向对象的程序设计中,里氏替换原则(LiskovSubstitutionprinciple)是对子类型的特别定义。它由芭芭拉·利斯科夫(BarbaraLiskov)在1987年在一次会议上名为“数据的抽象与层次”的演说中首先提出。里氏替换原则的内容可以描述为:“派生类(子类)对象可以在程式中代替其基类(超类)对象。”,所有引用
忧郁的蛋~
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2023-10-11 19:34
C#遗忘系列
设计模式
里氏替换原则
C#设计模式
六大原则
之依赖倒置原则
C#设计模式
六大原则
是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。它们不是要我们刻板的遵守,而是根据实际需要灵活运用。
忧郁的蛋~
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2023-10-11 19:33
C#遗忘系列
c#
设计模式
依赖倒置原则
设计模式的
六大原则
设计模式的
六大原则
有:SingleResponsibilityPrinciple:单一职责原则OpenClosedPrinciple:开闭原则LiskovSubstitutionPrinciple:里氏替换原则
龙泉太阿
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2023-10-11 19:31
java设计模式
设计模式
六大原则
C#设计模式
六大原则
之单一职责原则
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)单一职责原则简单来说就是一个类只负责一项职责,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。也就是实现高内聚、低耦合。单一职责原则能使用代码阅读简单,易于维护;扩展升级,减少修改,直接增加类;方便代码重用的。例如,usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq
忧郁的蛋~
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2023-10-11 19:29
C#遗忘系列
设计模式
单一职责原则
设计模式适配器模式_适配器设计模式示例
设计模式适配器模式本文是我们名为“
Java设计模式
”的学院课程的一部分。在本课程中,您将深入研究大量的设计模式,并了解如何在Java中实现和利用它们。
dnc8371
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2023-10-11 14:35
设计模式
java
linux
python
android
设计模式概览(23种设计模式+
六大原则
)
设计模式是一种常用的解决软件设计问题的方法,它们被广泛应用于软件开发中。设计模式被分为三种类型:创建型、结构型和行为型。下面是所有23种设计模式的详细解释:1、创建型模式这些模式用于创建对象或者对对象的创建进行优化。1.1、工厂模式(FactoryPattern)定义了一个创建对象的接口,但让子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类。1.2、抽象工厂模式(Abstrac
ThinkCockpit
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2023-10-11 09:55
算法/数据结构/设计模式
设计模式
java设计模式
之 模板方法模式
1.模板方法模式的定义:定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。2.模板方法模式的优点:●封装不变部分,扩展可变部分。把认为是不变部分的算法封装到父类实现,而可变部分的则可以通过继承来继续扩展。●提取公共部分代码,便于维护。我们下面的例子中刚刚走过的弯路就是最好的证明,如果我们不抽取到父类中,任由这种散乱的代码发生,想想
冷心笑看丽美人
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2023-10-10 14:18
java基础研究海贼团
java
Java设计模式
之模板方法模式(UML类图分析+代码详解)
本文将介绍
java设计模式
之模板方法模式案例引入豆浆制作问题:编写制作豆浆的程序,说明如下:1)制作豆浆的流程选材--->添加配料--->浸泡--->放到豆浆机打碎2)通过添加不同的配料,可以制作出不同口味的豆浆
bobcoding
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2023-10-10 14:43
java设计模式
uml
java
设计模式
模板方法模式
学习
Java设计模式
之观察者模式
观察者模式(ObserverPattern)是一种常用的软件设计模式,它用于在对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会得到通知并自动更新。这种模式属于行为型模式。在观察者模式中,有两种主要角色:主题(Subject)和观察者(Observer)。主题是被观察的对象,它维护一个观察者列表,可以动态地添加、删除观察者,并在状态变化时通知观察者。观察者是依赖于主题的
kkwyting
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2023-10-10 14:12
java
设计模式
观察者模式
Java设计模式
之策略模式
策略模式(StrategyPattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时根据不同的情况选择不同的算法或行为。策略模式将各种算法封装成独立的策略类,使得它们可以相互替换,而不影响客户端代码。这种模式通过将算法的选择与使用代码分离,提供了更好的灵活性和可维护性。在策略模式中,通常存在三个角色:环境(Context):它持有一个策略对象的引用,负责将具体的任务委托给策略对象来执行。策略接口(Str
kkwyting
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2023-10-10 14:12
java
设计模式
策略模式
Java设计模式
之模板方法模式
模板方法模式(TemplateMethodPattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个算法骨架,将一些步骤的具体实现延迟到子类中。模板方法模式通过将共同的代码逻辑放在父类中,而将具体的实现细节留给子类来实现,从而实现代码的复用和扩展。在模板方法模式中,有两类角色:抽象类(AbstractClass):抽象类定义了算法的骨架,其中包含了一系列的抽象方法和具体方法。抽象类中的具体方法可以是抽象方
kkwyting
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2023-10-10 14:05
java
设计模式
模板方法模式
设计模式
六大原则
目录一、单一职责原则:二、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple):三、依赖倒置原则四、里氏替换原则:五、迪米特法则(LOD):六、开闭原则(OpenClosePrinciple):设计模式是为了让平台具有更好的优点:1、代码可重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)2、可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)3、可扩展性(即:当需要增加新的功能时,
Doker 多克 技术人的数码品牌
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2023-10-10 11:43
设计模式
设计模式
Java设计模式
学习笔记
设计模式分为3大类型共23种:创建型:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。最常见的设计模式有:单例模式、工厂模式、代理模式、构造者模式、责任链模式、适配器模式
冲冲冲冲冲冲!!!
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2023-10-10 11:25
笔记
设计模式
java
表扬孩子的
六大原则
一、表扬孩子要及时1、及时表扬就是启动孩子良性循环的按钮,2,即使表扬也有助于改善孩子对事情的观感,3、及时表扬为下次重复好习惯,奠定能量基础。二、表扬孩子要重复1,重复表扬孩子以养成自动化,一个坏习惯需要减少激活来改掉,一个好习惯需要重复激活,加以巩固,表扬孩子要重复,就是通过重复表演来巩固孩子的好习惯,达到自动化的结果。2、重复表扬,培养孩子乐观的性格,有助于增强自我价值感,自我价值感高了对自
谁便叫什么吧
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2023-10-10 11:17
java设计模式
案例及使用
java设计模式
创建者模式单例设计模式单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
LMS的算法小屋
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2023-10-10 05:26
java
设计模式
java设计模式
学习
一、设计模式常用类型创建型模式:对象的创建与使用分离,不需要关注对象的创建细节,这样可以降低系统的耦合度结构型模式:或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象;由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性行为模式:描述程序在运行时复杂的流程控制,
月光光照大江
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2023-10-10 05:26
java
java
设计模式
学习
【Java】代理模式(Proxy模式)详解
代理模式2.静态代理2.1通过继承实现静态代理2.2通过组合实现静态代理3.动态代理3.1JDK动态代理3.2cglib动态代理3.3SpringAOP使用以及原理4.原理理解1.代理模式代理模式是常用的
java
果壳~
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2023-10-09 23:14
代理模式
java
开发语言
Java设计模式
之——模板方法
模板方法(TemplateMethod)作为Java的设计模式之一,一个词概括其优势特点那就是:抽象步骤接下来以一个问答的形式进行理解记录base代码:现在你要制作一个蛋糕,你会很多种做法,我们将制作蛋糕具象化成为代码,如下publicclassCake{publicstaticintMETHOD_1=1;publicstaticintMETHOD_2=2;publicvoidmake(intme
东北入云龙
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2023-10-09 22:47
Java设计模式
设计模式
java
android
Java设计模式
之适配器模式
适配器模式(AdapterPattern)是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式允许原本不兼容的类能够合作无间。在软件开发中,适配器模式经常用于以下情况:当需要使用一个已经存在的类,但其接口与需求不匹配时。当需要创建一个可复用的类,该类与一些不兼容的接口协作。适配器模式包含以下几个角色:目标接口(TargetInterface):客户端所期望的接口,适配
kkwyting
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2023-10-09 16:03
java
设计模式
适配器模式
Java设计模式
之装饰器模式
装饰器模式(DecoratorPattern)是一种结构型设计模式,它允许你在不改变对象结构的情况下,动态地将新功能附加到对象上。装饰器模式通过创建一个包装对象来实现这一目的,该包装对象包含了原始对象,并在其上添加了额外的行为。在装饰器模式中,有四个主要的角色:抽象组件(Component):定义了装饰器和具体组件的共同接口,可以是抽象类或接口。具体组件(ConcreteComponent):实现
kkwyting
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2023-10-09 16:03
java
设计模式
装饰器模式
Java设计模式
之单例模式
单例模式(SingletonPattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。单例模式在需要共享资源或限制实例化次数时非常有用。实现单例模式的关键是将类的构造方法私有化,以防止外部直接实例化对象。然后通过一个静态方法或静态变量来获取类的唯一实例。publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance;//私有化构造方法
kkwyting
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2023-10-09 16:28
java
设计模式
单例模式
java设计模式
-状态模式
状态模式介绍:当一个对象在内在状态改变时,允许改变起行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。简例工作状态-分类板packagecom.example.designmode.statepattern;importlombok.Data;/***design-mo
张钰杰188
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2023-10-09 13:56
java设计模式
设计模式
Java设计模式
-状态模式
状态模式 在软件开发过程中,应用程序中的有些对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态会发生改变,从而使得其行为也随之发生改变。如人的情绪有高兴的时候和伤心的时候,不同的情绪有不同的行为,当然外界也会影响其情绪变化。 对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所
码农日常
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2023-10-09 13:53
Java
Java设计模式
状态模式
Java设计模式
之原型模式
原型模式(PrototypePattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需依赖于显式的构造函数或子类化。原型模式通过克隆(复制)现有对象来创建新对象,从而避免了对象创建的复杂性。原型模式通常由以下几个角色组成:原型(Prototype):定义了一个克隆自身的方法,通常是通过实现Cloneable接口来实现。具体原型(ConcretePrototype):实现原型接
kkwyting
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2023-10-09 12:16
原型模式
java
设计模式
JAVA设计模式
实战dome---[策略,模板,观察者]
优雅的用Java8重构传统设计模式需求:上个月我们公司对接了E签宝,在对接后我对设计模式进一步加深,考虑到保密协议,就不上传我写好的代码了,我重新整理了一份dome文章目录优雅的用Java8重构传统设计模式@[TOC]前言一、策略模式1、传统写法,这个场景至少得4个类,代码如下:2、重构后,可以省去2个策略实现类,代码如下:二、模板方法1、传统写法,代码如下:2、JAVA8优化后的代码:三、观察者
路过人间的姜先生
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2023-10-09 10:56
java
设计模式
java
设计模式
策略模式
表扬孩子
六大原则
之二
表扬孩子要重复。重复表扬孩子的时间越多,留下批评孩子的时间就越少。这样形式就开始逆转了。从原来主要给孩子负能量到给孩子正能量,聚焦总倾向有负面转为正面。一个好习惯需要重复激活来加以巩固。而且好习惯养成的同时还不断受到坏习惯的拉扯,所以要不断重复表扬,稳定好习惯的养成。重复表扬的好处有一下几点:一、重复表扬可以培养孩子乐天的性格。重复表扬可以增加孩子的自我价值感,启动孩子正能量。自我价值感高的人,往
娜_d1d8
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2023-10-09 04:44
2019-02-20day23设限与精简
一、阅读1、“少即是多”
六大原则
:自我设限、抓住重点、化繁为简、集中精力、养成习惯、小处着手2、持续提高产不一定能得到最佳结果,做一大堆事并不意味着你做的事都有意义3、设限两大原则4、设限的不同表现形式
一平啊啊啊
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2023-10-08 16:39
Java设计模式
-单例模式-静态内部类
静态内部类特点1)外部类装载的时候,静态内部类不会状态2)静态类所在的外部类使用内部类时,静态内部类会装载3)静态内部类在装载时是线程安全的,只会装载一次使用单例-静态内部类优缺点分析1)这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程2)静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstan
桑鱼nicoo
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2023-10-08 07:55
Java设计模式
:Build模式
本文是自己的学习笔记,主要参考以下资料-大话设计模式,程杰著,清华大学出版社出版-马士兵教育1、Build模式应用场景2、Build模式的实现2.1、建立Builder1、Build模式应用场景Build模式是用于构建复杂的对象。比如现在有一个对象,他内部有很多很多成员变量,这些成员变量设值的时候还可能有逻辑运算,按照传统的方法,比如构造器直接赋值。//假设这个People有100个参数publi
大苏打seven
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2023-10-07 21:00
设计模式
设计模式
java设计模式
——观察者模式
本文的参考文章及书籍:http://cmsblogs.com/?p=5065《headfirst设计模式》1.观察者模式概述何为观察者模式,即当一个事物变化时,观察它的人都能接收到变化的消息。例如红灯停,绿灯行,我们监听者红灯的变化,在变化后做出对应的反应,又如报社和阅读者,阅读者订阅报社的报纸,当报纸出版新的新闻时候就会发布给订阅的阅读者,也称为发布/订阅。2.观察者模式的实现假设我们来到英雄联
Erichc
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2023-10-07 17:36
2020重新出发,
JAVA设计模式
之五 建造者模式
建造者模式(Bulider模式)详解在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由OPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角
夜雨流云
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2023-10-07 13:59
Java8 教程 Java9 教程 Java泛型教程
Java设计模式
教程
Java8教程Java8概述Java8环境设置Java8Lambda表达式Java8方法引用Java8功能接口Java8默认方法Java8流Java8可选类Java8NashornJavaScriptJava8新的日期_时间APIJava8Base64Java9教程Java9概述Java9环境设置Java9模块系统Java9REPL(JShell)Java9改进的JavaDocsJava9创建多版
茶茶点
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2023-10-07 11:29
深入理解
Java设计模式
——单例模式
目录一、什么是单例模式1.单例模式优缺点二、单例模式应用场景三、单例的七种写法1.饿汉式1.1优缺点2.懒汉式(线程不安全)3.懒汉式(线程安全)4.双重检验锁(DCL)5.静态内部类形式6.枚举形式7.使用容器管理8.如何防止破坏单例8.1使用反射技术破解单例8.2如何防止被反射破解8.3使用序列化技术破解单例8.4如何防止被序列化技术破解一、什么是单例模式1.单例模式优缺点优点:1、单例类只有
超级码里喵
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2023-10-05 23:31
设计模式
设计模式
单例模式
Java设计模式
(19)之备忘录模式
备忘录模式在不破坏封装性的前提下,保存一个对象需要保存的内部状态,并且在这个对象之外的地方将这些内部状态保存起来。当这个对象需要回归原来的状态时,可以通过保存起来的状态恢复到原来的状态。当你可能需要将对象的状态恢复到原来的状态时,就可以使用备忘录模式。类型:行为型模式(类的状态的行为型模式)备忘录模式的几个角色:发起者对象(Originator):创建Memento对象,并决定需要Memento对
innerpeacez
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2023-10-05 19:48
设计模式
JAVA设计模式
备忘录模式
java设计模式
-备忘录模式
备忘录模式详解备忘录模式又叫作快照模式或Token模式,是一种对象的行为模式。在备忘录模式里,一个备忘录是一个对象,它存储另一个对象(原发器对象)在某个瞬间的内部状态。备忘的目的就是为了以后在需要的时候,可以将原发器对象的状态恢复到备忘录所保存的状态。备忘录的本质:保存和恢复状态设计意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的
张钰杰188
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2023-10-05 19:18
java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
【C++】设计模式
目录
六大原则
单例模式工厂模式①简单工厂模式②工厂方法模式③抽象工厂模式建造者模式代理模式
六大原则
单一责任原则(SingleResponsibilityPrinciple)类的职责应该单一,一个方法只做一件事
Insisting.
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2023-10-05 08:19
C++
c++
设计模式
开发语言
linux
java
设计模式总结
文章目录1、**设计模式的
六大原则
****1.1、构建型模式**5种**1.2、结构型模式7种****1.3、行为型模式11种**2、**工厂模式****2.1、简单工厂模式****2.2、工厂方法模式
垮掉的一代人
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2023-10-04 21:18
JAVA
【
java设计模式
】类图表示、软件设计原则
个人主页:__Aurora__如果文章有什么需要改进的地方还请各位大佬指正。如果我的文章对你有帮助➡️关注点赞收藏⭐️1、设计模式概述1.1软件设计模式的产生背景设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(ChristopherAlexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构
__Aurora___
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2023-10-04 21:46
java
java
设计模式
开发语言
java设计模式
17(中介者模式)
中介者模式:通过引入中介者将原本对象之间的两两交互转化为每个对象与中介者之间的交互,中介者可以对对象之间的通信进行控制与协调,降低原有系统的耦合度,使系统更灵活,易于扩展。中介者模式的定义:定义一个对象来封装一系列对象的交互。中介者模式使各对象之间不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且用户可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。在中介者模式中,通过引
刺风有道
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2023-10-04 21:06
Java设计模式
之策略模式
策略模式策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们之间可以相互替换,策略模式可以在不影响客户端的情况下发生变化。策略模式是处理算法不同变体的一种成熟模式,策略模式通过接口或抽象类封装算法的标识,即在接口中定义一个抽象方法,实现该接口的类将实现接口中的抽象方法。策略模式把针对一个算法标识的一系列具体算法分别封装在不同的类中,使得各个类给出的具体算法可以相互替换。策略模式的结构:*
Hansn
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2023-10-04 19:46
价格贵就一定东西好吗?
顺从策略的
六大原则
1.互惠2.承诺和一致3.社会认同4.喜好5.权威6.稀缺我是想,想要让客户顺从并不是件容易的事情,所以作者又提出了“说服”二字。等于说又加码了,最终实现更好的“顺从”。
酸石榴叔叔
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2023-10-04 16:05
浅析
Java设计模式
【5】——责任链
1.背景2.概念2.1.使用场景2.2.优缺点2.2.1.优点2.2.2.缺点3.模式结构3.1.对象定义3.1.1.Handler抽象处理者3.1.2.ConcreteHandler3.1.3.Client3.2.传统样例3.2.1.抽象处理3.2.2.实际处理3.2.3.客户端3.3.进阶实现3.3.1.定义处理器实体3.3.2.枚举3.3.3.获取处理者3.3.4.抽象处理者3.3.5.实际
孤山之王
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2023-10-04 11:22
Java设计模式
_(创建型)_原型模式
引用百科:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。解决什么问题:它主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;
漫天雪_昆仑巅
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2023-10-04 00:30
设计模式篇
java
java设计模式
原型模式
Java设计模式
_(创建型)_单例模式
1概述单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例.数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。单例模式最初的定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯理,1994):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。”Java中单例模式定义:“一个类有且仅有一个实例,
漫天雪_昆仑巅
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2023-10-04 00:00
设计模式篇
设计模式
java
设计模式
单例模式
Java设计模式
-单例模式:单例的六种实现
单例模式的定义确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。UML类图单例类的构造函数是private内部私有的,确保外部不能通过new的方式创建新对象,内部自行实例化,并对外提供一个访问该单一实例的静态的方法Instance()。单例模式的实现普通饿汉式/***普通饿汉式**@authoranlingyi*/publicclassSingleton{/***类加载时进行实例化
4553675200ad
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2023-10-03 20:33
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