E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Java设计模式六大原则
java设计模式
中不属于创建型模式_
java设计模式
总结篇--创建型模式
创建型模式中总共包含5个设计模式:1.抽象工厂模式(AbstractFactory)2.建造者模式(Builder)3.工厂方法模式(FactoryMethod)4.原型模式(Prototype)5.单例模式(Singleton)接下来分别进行总结。抽象工厂模式提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类实战例子:变更数据库方面的应用首先定义一个行为的interface里边包含了
pk2017
·
2022-03-26 01:30
Java设计模式
之模板方法模式详解
目录模板方法模式模板方法模式的优缺点使用场景总结模板方法模式模板方法模式法(TemplateMethod)定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。模板方法模式包含以下主要角色:抽象类(AbstractClass):负责给出一个算法的轮廓和骨架。它由一个模板方法和若干个基本方法构成。模板方法:定义了算法的骨架,按某种顺
·
2022-03-24 19:18
Java设计模式
之单例模式理解
前言本片博客主要记录Java23种设计模式中的创建型模式中的单例模式。单例模式可分为两类,一种是饿汉式,一种是懒汉式。饿汉式的三种设计方式(静态变量方式、静态代码块方式、枚举方式),懒汉式(单锁检查方式、双锁检查方式、静态内部类方式),以及破坏单例模式的两种方式:序列化反序列化,反射。设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码
hjk-airl
·
2022-03-24 17:00
Java设计模式
简单总结1
设计原则1.开闭原则2.依赖倒置原则3.单一职责原则4.接口隔离原则5.迪米特法则(最少知道原则)6.里式替换原则7.合成/复用原则(组合/复用原则)设计原则要讲究取舍。一、开闭原则【最重要】定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。这里的对扩展开放,感觉就是接口里新增方法。对修改关闭就是尽量不要修改具体实现。用抽象构建框架,用实现扩展细节优点:提高软件系统的可复用性及可维护性
纵横Top
·
2022-03-22 23:51
Java设计模式
之简单工厂模式
Java设计模式
之简单工厂模式近来在学习Java的设计模式,一直觉得设计模式很难,所以一直没有去接触,一则是工作比较忙没有闲工夫去学习,二来是因为自己比较懒所以也懒得动,幸亏今天在公司还挺闲的,所以找了一本书来学习下
凌小星
·
2022-03-21 22:14
设计模式
java
java设计模式
设计模式
工厂模式
java设计模式
---抽象工厂模式
java设计模式
—抽象工厂模式何为抽象工厂围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
大艺术家南南
·
2022-03-21 22:43
java设计模式
java
java设计模式
工厂模式
抽象工厂模式
JAVA设计模式
--简单工厂模式
目录一、什么是简单工厂模式二、简单工厂模式的结构三、简单工厂模式的优缺点一、什么是简单工厂模式简单工厂模式属于类的创建型模式。提供一个创建对象实例的功能,而无须关心其具体实现。被创建实例的类型可以是接口、抽象类,也可以是具体的类。简单工厂模式的本质:选择实现。设计意图:通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。二、简单工厂模式的结构简单工厂模式涉及的角色及其职责如
pengjunlee
·
2022-03-21 22:41
JAVA设计模式
java
java设计模式
工厂模式
设计模式
【动态代理】—— JDK和cglib的动态代理
关于代理模式可以参考:【每天一个
java设计模式
(七)】-代理模式:https://blog.csdn.net/weixin_43598687/article/details/122072282代理模式是指的静态代理
1 + 1=王
·
2022-03-21 07:49
SSM框架
笔记
代理模式
动态代理
jdk动态代理
cglib
反射
Java设计模式
笔记之Builder模式
目录Builder模式是怎么来的关于Builder的一点说明线程安全问题经典的Builder模式总结当我第一次使用Picasso的时候,看见下面的官网示例时,我和我的小伙伴都惊呆了!Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView);如此简洁明了的使用方式,如此灵活多变的链式调用,让我深深地迷住了
·
2022-03-15 18:39
《重学
Java设计模式
》作者开始录视频了!
作者:小傅哥博客:https://bugstack.cn沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!1.前言哈哈哈,终于对B站下手了!大家好,我是小傅哥,在紧张、羞涩到适应后,哈哈哈,终于开始接受视频里传出自己的东北茬子声音。所以我决定开始在B站搞事(内卷启动):全面铺设技术学习视频,让干货内容往前挤一挤!熟悉小傅哥的都知道,小傅哥有一个博客:bugstack.cn硬核到可以把你的薪资待遇拉倒P6
·
2022-03-14 09:13
Java设计模式
七大原则之依赖倒置原则详解
目录定义案例需求方案一方案二对比分析总结定义依赖倒转原则,又称依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple),又称DIP原则,即:上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。抽象对代码来说即接口或者抽象类细节对代码来说即实现类。换句话说依赖倒转原则的核心的理念相对于细节来说,抽象要稳定得多。要求我们面向接口编程,进行设计。案
·
2022-03-11 16:58
面试题总结,不定期更新
问:设计模式
六大原则
有哪些.答:1.单一原则,一个类只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化;a,业务对象,业务逻辑拆分。2里氏替换原则,子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能。
楼兰King
·
2022-03-08 10:31
Java设计模式
之享元模式示例详解
目录定义原理类图案例需求方案:享元模式分析总结定义享元模式(FlyWeightPattern),也叫蝇量模式,运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象,享元模式就是池技术的重要实现方式。原理类图Flyweight:抽象的享元角色,他是抽象的产品类,同时他会定义出对象的内部状态和外部状态ConcreteFlyweight:是具体的享元角色,具体的产品类,实现抽象角色,实现具体的业务逻辑Unshare
·
2022-03-03 17:03
今儿直白的用盖房子为例,给你讲讲Java建造者模式
本文分享自华为云社区《【
Java设计模式
】用盖房子案例讲解建造者模式(生成器模式)》,作者:我是一棵卷心菜。现在我们需要建房子,过程为打桩、砌墙、封顶。
华为云开发者社区
·
2022-03-03 15:00
Java设计模式
之外观模式示例详解
目录定义案例需求方案:外观模式实现分析总结定义外观模式为多个复杂的子系统,提供了一个一致的界面,使得调用端只和这个接口发生调用,而无须关系这个子系统内部的细节案例需求看电影的时候需要进行一系列的操作,比如打开播放器,放下屏幕,打开投影仪,打开音响等,这个要怎么进行管理呢方案:外观模式实现定义播放器类publicclassPlayer{privatestaticPlayerplayer=newPla
·
2022-03-02 17:32
Java设计模式
之组合模式的示例详解
目录定义原理类图案例需求方案分析总结定义组合模式,又叫部分整体模式,它创建了对象组的数据结构(将对象组合成树状结构,用来表示部分整体的层级关系)组合模式使得用户对单个对象和组合对象的访问具有一致性原理类图Component:这是组合模式中的抽象构件,他里面定义了所有类共有的默认行为,用来访问和管理Component的子部件,Component可以是抽象类,也可以是接口leaf:在组合模式中表示叶子
·
2022-03-01 13:23
Java开发的学习路线
Java开发的学习路线前言一、java入门级开发1、Java基础加提升2、Javaweb3、Java框架4、Java项目二、夯实基础1、Java基础2、
Java设计模式
3、Java代码优化4、Java项目调优
肖广彪
·
2022-02-25 11:54
Java基础
Java
高阶
java
折腾
Java设计模式
之策略模式
博客原文地址简介在策略模式(StrategyPattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。简单理解就是一组算法,可以互换,再简单点策略就是封装算法。意图定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。主要解决在有多种算法相似的情况下,使用if...else所带来的复杂和难以维护。何时使用一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为
大萌小路
·
2022-02-22 01:45
Java设计模式
之工厂模式
工厂设计模式,应该是java中使用比较频繁的一个模式,其主要目的就是解决复杂的对象,就比如我建了一个水果罐头的加工工厂,可以生产,草莓罐头,苹果罐头,凤梨罐头,黄桃罐头(博主单单喜欢黄桃罐头,难道是因为跟黄字挂钩?),如果没有使用工厂模式,那我是不是要草莓,苹果,凤梨,黄桃这四种罐头各做一个流水线?我勒个去,我TM去哪整这么多钱?我是商人讲究的是效益,收益远远小于投入,我还整哪门子钱去????于是
Richair_Ann
·
2022-02-22 01:18
Java设计模式
之 简介
什么是设计模式软件设计模式(Designpattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。设计模式(英语designpattern)是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。这个术语是在1990年代由ErichGamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。这
是小猪童鞋啦
·
2022-02-21 16:11
Java设计模式
之桥接模式的示例详解
目录定义案例需求方案一方案二对比分析总结定义桥梁模式是对象的结构模式。又称为柄体(HandleandBody)模式或接口(Interface)模式。桥梁模式的用意是“将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化”。案例需求通过企业微信和qq的方式给员工发送消息方案一定义发送消息的接口/***发送消息的接口*@author:liyajie*@
·
2022-02-21 14:52
如何设计你的人生?
那么看完了这本书,用一句话概况的话:规划成功人生的
六大原则
。本书主要是以作者的经历来展开描述的,讲述自己如何从0开始到年入5000的传奇经历的,并且总结出了规划成功人生的6大原则。
演能
·
2022-02-21 05:30
Java设计模式
之 动态代理设计模式
什么是动态代理Java动态代理的优势是实现无侵入式的代码扩展,也就是方法的增强;让你可以在不用修改源码的情况下,增强一些方法;在方法的前后你可以做你任何想做的事情(甚至不去执行这个方法就可以)基于接口的动态代理*动态代理*特点:字节码随用创建和加载*作用:不修改源码的基础上对方法增强*分类:*基于接口的动态代理*基于子类的动态代理*基于接口的动态代理*涉及的类:Proxy*提供者:JDK官方*如何
是小猪童鞋啦
·
2022-02-21 03:20
AOP 你看这一篇就够了
程序设计有
六大原则
,其中第一原则就是单一职责原则。意思就是一个类只负责一件事情。这与OOP的封装特性相得益彰。在这个条件下,我们的程序会被分散到不同的类、不同的方法中去。
编辑小猿
·
2022-02-21 02:25
只一篇就够了·设计模式(0) - 设计模式原则
设计模式的
六大原则
是指导方案,按照这些原则更容易写出低耦合,高内聚的代码,学习设计模式就是学习套路。设计模式中有一个非常重要的思想:封装变化。
Carltony
·
2022-02-20 15:10
几个设计模式的要点
(吐槽下,这段太啰嗦了)
六大原则
开闭原则里氏替换原则依赖倒置
Nick_Can
·
2022-02-20 08:59
Java设计模式
之 [15] 行为型模式 - 迭代器模式
简介1.迭代器模式(IteratorPattern)是常用的设计模式,属于行为型模式2.如果我们的集合元素是用不同的方式实现的,有数组,还有Java的集合类.或者还有其他方式,当客户端要遍历这些集合元素的时候就要使用多种遍历方式,而且还会暴漏元素的内部结构,可以考虑使用迭代器模式解决3.迭代器模式,提供一种遍历集合元素的统一接口,用一致的方法遍历集合元素,不需要知道集合对象的底层表示,也就是:不爆
是小猪童鞋啦
·
2022-02-20 05:07
Java设计模式
之适配器模式的示例详解
目录定义分类案例需求方案一:类适配器方案二:对象适配器方案三:接口适配器对比分析方案一:类适配器方案二:对象适配器方案三:接口适配器总结定义适配器模式,即将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口的表示,主要目的是实现兼容性,让原本因为接口不匹配,没办法一起工作的两个类,可以协同工作。分类类适配器对象适配器接口适配器案例需求手机充电,通过手机充电器将220V电压适配为5V方案一:类适配器定义220
·
2022-02-18 18:03
初探
Java设计模式
1:创建型模式(工厂,单例等)
Java设计模式
转自https://javadoop.com/post/design-pattern系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看https
da3acf50377b
·
2022-02-18 15:46
常用设计模式与
六大原则
标签(空格分隔):java
六大原则
###参考博客:博客,以下的内容请参考博客里的例子单一职责原则:一个类只负责一项职责。弊端:类T只负责一个职责P,这样设计是符合单一职责原则的。
背影杀手不太冷
·
2022-02-18 15:14
C#面向对象的23种设计模式介绍
目录一、设计模式概述二、面向对象23种设计模式创建型模式结构型模式行为型模式三、设计模式
六大原则
详细解析四、源码仓库一、设计模式概述设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结
·
2022-02-18 13:05
设计模式
六大原则
,三大分类
六大原则
单一职责原则:一个类只做一件事,一个类应该只有一个引起它修改的原因里式替换原则:子类应该完全可以替代父类,子类继承时应只做扩展,而不应破坏父类功能依赖倒置原则:细节依赖于抽象,而不是抽象依赖细节
·
2022-02-17 16:47
设计模式
Java设计模式
之 [5] 结构型模式 - 适配器模式
简介1.适配器模式(AdapterPattern)将某个类的接口转换为客户端期望的另一个接口表示,主要目的是为了兼容性.让原本因为接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作.其别名为包装器(Wrapper)2.适配器模式属于结构型模式3.主要分为三类:类适配器模式.对象适配器模式.接口适配器模式适配器模式工作原理1.适配器模式:将一个类的接口转换为另外一个接口,让原本接口不兼容的类可以兼容2.从用
是小猪童鞋啦
·
2022-02-17 16:06
图解
Java设计模式
之解释器模式
@TOC四则运算问题通过解释器模式来实现四则运算,如计算a+b+c的值,具体要求1)先输入表达式的形式,比如a+b+c+d+e,要求表达式的字母不能重复2)在分别输入a,b,c,d,e的值3)最后求出结果传统方案解决四则运算问题分析1)编写一个方法,接收表达式的形式,然后根据用户输入的数值进行解析,得到结果2)问题分析:如果加入新的运算符,比如*/(等等,不利于扩展,另外让一个方法来解析会造成程序
小小一技术驿站
·
2022-02-17 14:04
Java代理模式
##
java设计模式
之代理模式:一个类可以通过代理的方式去访问接口中的方法,其中需要三个对象1.抽象主题类:该类既可以是一个抽象类也可以是一个接口,里面定义了需要实现的方法2.真实主题类:该类也称为被委托活代理类
imkobedroid
·
2022-02-17 10:35
设计模式-
六大原则
设计模式之禅在继续看后面的设计模式大pk之前,我需要对前面的知识进行梳理,对比以及形成自己的一套说辞先来整理一下设计模式的首要的几个原则。一共六大一、单一职责原则一句很牛❌哄哄的英文是这样说的"Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange"有且仅有一个原因引起类的变更。(这里用到的数学引语也是很伟大,有且仅有!有且仅有,就是只有唯一的一个
MrTrans
·
2022-02-17 05:23
图解
Java设计模式
之职责链模式
@TOC学校OA系统的采购审批项目:需求是采购员采购教学器材1)如果金额小于等于5000,由教学主任审批(030000){System.out.println("请求编号id="+purchaseRequest.getId()+"被"+this.name+"处理");}else{approver.processRequest(purchaseRequest);}}}packagecom.examp
小小一技术驿站
·
2022-02-17 02:10
Java设计模式
之JDK动态代理原理
名词解释静态代理:编译期就已确定代理对象。即编码出代理类。动态代理:运行时动态生成代理对象。可对被代理类做出统一的处理,如日志打印,统计调用次数等。JDK动态代理:即JDK中自带的动态代理生成方式。JDK动态代理的实现依赖于被代理类必须实现自接口。cglib动态代理:cglib工具包实现的动态代理生成方式,通过字节码来实现动态代理,不需要被代理类必须实现接口。动态代理核心源码实现publicObj
wangxiaowu241
·
2022-02-17 01:50
《读_Head_First_有感》_“命令模式”
六大原则
:单一职责原则(SingleResponsi
tjhuey
·
2022-02-16 18:27
Java设计模式
之建造者模式的示例详解
目录定义案例需求方案一方案二对比分析总结建造者模式的优势:注意点定义建造者模式(BuilderPattern),又叫生成器模式,是一种对象构建模式它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。案例需求女生每天化妆,假如只需要做
·
2022-02-16 13:42
精简的言语讲述技术人,必须掌握基础性IT知识技能,第一篇
前言此系列将以精简的言语讲述技术人,必须掌握基础性IT知识技能,请持续关注,希望给大家都是一些精简的干货.第一部分:必须掌握的设计模式的6大基本原则23个设计模式,都是从这六大设计模式中演化而来,所以这
六大原则
是产生
【秦时明月】
·
2022-02-16 11:00
Java设计模式
之原型模式的示例详解
目录定义案例需求方案一方案二对比分析总结定义用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象即实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆,当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式案例需求张三要打印100000份照片方案一定义照片类/***照片类*@author:liyajie*@createTime:2022/2/1511:47*@version:1.0*/@Data@Al
·
2022-02-16 09:14
设计模式
六大原则
——开放封闭原则
设计模式
六大原则
开放封闭原则概念开闭原则理解总结
六大原则
汇总设计模式
六大原则
——开放封闭原则概念一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
伊壬同学
·
2022-02-16 08:04
设计模式
设计模式
设计模式之——
六大原则
和UML类图简介
一、
六大原则
设计模式的原则是程序员在编写代码时应该遵守的原则,类似于规范,也是设计模式的基础。当然理论上需要遵守,实际开发中会遇到各种各样的情况,也可以对
六大原则
进行选择性的遵守。
许夜3
·
2022-02-16 08:33
设计模式
六大原则
设计模式六大原则
UML类图
类图
UML
【设计模式——六原则】
六大原则
,在设计模式的比赛中充当的裁判员的角色。核心:·单一职责原则1.定义就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。2.实例手机职责过多,延误拍摄UFO。
杜娟~阳光下奔跑的小孩儿
·
2022-02-16 08:01
●【编程语言】
———【设计模式】
设计模式六原则
总结
由内而外,推己及人
今天读的是《爱表扬》的
六大原则
之六:由内而外,推己及人。
刘云粤_中创
·
2022-02-16 00:11
Java设计模式
之工厂模式案例详解
目录分类案例需求方案一:简单工厂模式方案二:工厂方法模式方案三:抽象工厂模式对比分析总结分类1.简单工厂模式2.工厂方法模式3.抽象工厂模式案例需求根据蛋糕的不同口味,分别创建苹果味和香蕉味的蛋糕实例方案一:简单工厂模式定义蛋糕父类/***蛋糕*@author:liyajie*@createTime:2022/2/1410:17*@version:1.0*/publicclassCake{}定义苹
·
2022-02-15 12:03
Java设计模式
--单例模式
目录什么是单例模式:单例的特点:单例优缺点:单例模式的优点:单例模式的缺点:单例应用场景:单例模式的结构:单例模式的实现:1.饿汉式2.懒汉式饿汉式和懒汉式区别:什么是单例模式:顾名思义就是只有一个实例,并且她自己负责创建自己的对象,这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。单例的特点:单例类只有一个实例对象;该单例对象必须由单例类自行创建;单例类对外提供一个访
拳明猩
·
2022-02-15 11:45
单例模式
java
开发语言
设计模式 - 概述
在了解设计模式之前就我们首先要了解一下面向对象的
六大原则
。单一职权原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)定义:就
41uLove
·
2022-02-15 08:08
23种设计模式解析(分类和原则)
设计模式的
六大原则
设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
hlchengzi
·
2022-02-14 16:32
上一页
32
33
34
35
36
37
38
39
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他