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Java设计模式六大原则
设计模式之六大设计原则
面向接口编程是
六大原则
的根本设计模式的
六大原则
都要在针对接口编程的基础上来实现,但是在应用开发中,为了尽快完成功能,很容易的就会走到面向接口的对立面---面向实现编程。
mkvege
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2022-02-04 15:08
详解
java设计模式
中的门面模式
门面模式又叫外观模式(FacadePattern),主要用于隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。我们知道电视剧操作很简单,但是里面的设计和原理很少人明白,这就是因为电视剧的设计应用了门面模式一个电视剧至少需要有以下几个模块的功能:信号输入、音频处理、视频处理、信号输出等/***射频信号输入*/publicclassSignalIn{//}*音频/视频信号输出public
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2022-02-04 15:57
每日早晚都读书1000/44-@说服力”方法论|《说服》美罗伯特.西奥迪尼及其合作者团队著,通过认真的学习训练让自己成为拥有全面知识体系的优秀人才
全球影响力及说服力领域的专家、《影响力》作者罗伯特·西奥迪尼及其合著者,在基于影响力的
六大原则
(互惠、承诺和一致、社会认同、喜好、权威短缺)的基础上,为我们阐释了60个颇具可行性的说服技巧,包括肯定他人的积极行为
李廿
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2022-02-03 19:24
java设计模式
之UML图和设计原则
UML中的类图及类图之间的关系链接:http://c.biancheng.net/view/1319.html开闭原则——面向对象设计原则链接:http://c.biancheng.net/view/1322.html里氏替换原则——面向对象设计原则链接:http://c.biancheng.net/view/1324.html依赖倒置原则——面向对象设计原则链接:http://c.bianche
这一刻_776b
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2022-02-03 14:17
308.给孩子建立规则的
六大原则
很多父母在给孩子建立规则的时候总是有一个误区,就是当自己心情好的时候,对于孩子一些可能不太好的行为都是接受的,觉得是可以的,但是一旦自己心情不好的时候。一旦发现孩子“没按时睡觉”、“没刷牙”之类的问题,他们就立刻严厉地给孩子制定规则。这样一种由着大人的情绪而派生出来的规则,对孩子的生命发展是没有意义的,至少可以说它是没有建设性的。它只是让孩子感受到这个家里是有权威的,是有人苛责我的,我必须听他的。
青青的世界
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2022-02-02 20:10
JAVA设计模式
之单例模式详解
二、懒汉式单例三、饿汉式单例四、双重校验锁总结前言在之前的文章里已经介绍了设计模式以及设计原则的概念,接下来我们从单例模式入手深入学习几种常用的
JAVA设计模式
,在实践中加深理解。一、单例模式是什么?
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2022-01-28 16:38
Java设计模式
之观察者模式
目录一、观察者模式的定义和特点二、观察者模式的结构三、代码实例代码示例总结一、观察者模式的定义和特点观察者模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。特点:降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则。目标与观察者之间建立了一套
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2021-12-30 19:00
详解
Java设计模式
中的装饰模式
目录一、装饰模式的定义和特点二、装饰模式的结构三、咖啡点单案例演示四、总结一、装饰模式的定义和特点在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰器模式来实现。就像我们做菜,需要用到调料,菜,刀,火等一系列抽象的组件来最终完成一道菜。装饰模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加
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2021-12-30 19:26
Java设计模式
之单例模式示例详解
目录0.概述1.饿汉式1.1饿汉式单例实现1.2破坏单例的几种情况1.3预防单例的破坏2.枚举饿汉式2.1枚举单例实现2.2破坏单例3.懒汉式4.双检锁懒汉式5.内部类懒汉式6.JDK中单例的体现0.概述为什么要使用单例模式?在我们的系统中,有一些对象其实我们只需要一个,比如说:线程池、缓存、对话框、注册表、日志对象、充当打印机、显卡等设备驱动程序的对象。事实上,这一类对象只能有一个实例,如果制造
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2021-12-27 12:18
Java面经分享 | 全面分析面试流程中的QA
作者介绍:小傅哥,累计全网12万粉丝,21年4月23日,出版图书《重学
Java设计模式
》,博客bugstack虫洞栈的开创作者。
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2021-12-22 18:11
java面试技巧面试
设计模式之状态模式(State Pattern)
设计模式中有
六大原则
和二十三设计模式。其中
六大原则
分别为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。
ZHG
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2021-12-19 18:08
详解
Java设计模式
之观察者模式(Observer Pattern)
当前流行的MVC(Model/View/Controller,模型/视图/控制器)架构中也应用了观察者模式,如下图所示。模型层Model提供的数据是视图层View所观察的对象,在视图层中包含了两个数据显示图表对象,一个是柱状图,一个是饼状图,同样的数据可能有不同的图表显示方式,如果模型层的数据发生改变,则两个图表对象将跟随着发生改变。这意味着图表对象依赖模型层提供的数据对象,因此数据对象的任何状态
虫链Java Library
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2021-12-04 13:54
Java设计模式
java
观察者模式
mvc
jdk
设计模式
Java设计模式
之(十四)——策略模式
1、什么是策略模式?Defineafamilyofalgorithms,encapsulateeachone,andmaketheminterchangeable.Strategyletsthealgorithmvaryindependentlyfromclientsthatuseit.策略模式(StrategyPattern):定义一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。2、策略
YSOcean
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2021-12-03 10:00
Java设计模式
之(十三)——模板方法模式
1、什么是模板模式?Definetheskeletonofanalgorithminanoperation,deferringsomestepstosubclasses.TemplateMethodletssubclassesredefinecertainstepsofanalgorithmwithoutchangingthealgorithm’sstructure.模板方法模式(Template
YSOcean
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2021-12-02 09:00
Java设计模式
之(十二)——观察者模式
1、什么是观察者模式?Defineaone-to-manydependencybetweenobjectssothatwhenoneobjectchangesstate,allitsdependentsarenotifiedandupdatedautomatically.观察者模式(ObserverDesignPattern):在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对
YSOcean
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2021-12-01 09:00
Java设计模式
之(十一)——享元模式
1、什么是享元模式?Usesharingtosupportlargenumbersoffine-grainedobjectsefficiently.享元模式(FlyweightPattern):使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。说人话:复用对象,节省内存。2、享元模式定义①、Flyweight——抽象享元角色是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。一个对象信息
YSOcean
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2021-11-30 09:00
Java设计模式
之(十)——组合模式
1、什么是组合模式?Composeobjectsintotreestructurestorepresentpart-wholehierarchies.Compositeletsclientstreatindividualobjectsandcompositionsofobjectsuniformly.组合模式(CompositePattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,
YSOcean
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2021-11-29 08:00
花了30天才肝出来,史上最全面
Java设计模式
总结,看完再也不会忘
本文所有内容均节选自《设计模式就该这样学》序言DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware(以下简称《设计模式》),一书由ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides合著(Addison-Wesley,1995)。这四位作者常被称为“四人组(GangofFour)”,而这本书也
Tom弹架构
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2021-11-26 15:00
花了30天才肝出来,史上最全面
Java设计模式
总结,看完再也不会忘
本文所有内容均节选自《设计模式就该这样学》序言DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware(以下简称《设计模式》),一书由ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides合著(Addison-Wesley,1995)。这四位作者常被称为“四人组(GangofFour)”,而这本书也
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2021-11-26 14:46
java架构设计模式
Java设计模式
之(九)——门面模式
1、什么是门面模式?Provideaunifiedinterfacetoasetofinterfacesinasubsystem.Facadedefinesahigher-levelinterfacethatmakesthesubsystemeasiertouse.门面模式(FacadePattern):也叫外观模式,要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高
YSOcean
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2021-11-26 08:00
3个UI设计技巧提升用户体验
第一:视觉美观性视觉的美感,就是需要我们深入了解界面中每个组件的意义与试用的表现形式,其基本原理就是如何避免丑,最具代表的是格式塔心理学的
六大原则
,就是通过陌生影像
UI设计师的逻辑体系
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2021-11-26 08:26
Java设计模式
之(八)——适配器模式
1、什么是适配器模式?Converttheinterfaceofaclassintoanotherinterfaceclientsexpect.Adapterletsclassesworktogetherthatcouldn'totherwisebecauseofincompatibleinterfaces.适配器模式(AdapterPattern):将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,
YSOcean
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2021-11-25 08:00
Java设计模式
之(七)——装饰器模式
1、什么是装饰器模式?Attachadditionalresponsibilitiestoanobjectdynamicallykeepingthesameinterface.Decoratorsprovideaflexiblealternativetosubclassingforextendingfunctionality.装饰器模式(DecoratorPattern):动态的给一个对象添加额外
YSOcean
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2021-11-24 08:00
设计模式 | 第1章 设计模式的七大原则
前言资料来源:B站,尚硅谷
Java设计模式
;1.单一职责原则SingleResponsibilityPrinciple1.1基本介绍对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。
多氯环己烷
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2021-11-23 21:18
Java设计模式
之(六)——桥接模式
1、什么是桥接模式?Decoupleanabstractionfromitsimplementationsothatthetwocanvaryindependently.桥接模式(BridgePattern):将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。另外一种解释是:一个类存在两个(或多个)独立变化的维度,我们通过组合的方式,让这两个(或多个)维度可以独立进行扩展。听起来可能还是很深奥,没关系,下
YSOcean
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2021-11-23 08:00
深入理解
Java设计模式
之简单工厂模式
目录一、什么是简单工厂模式二、简单工厂模式的结构三、简单工厂模式的应用场景四、简单工厂模式和工厂方法模式区别五、简单工厂模式和策略模式的异同六、简单工厂模式的优缺点七、简单工厂模式的实现八、总结一、什么是简单工厂模式简单工厂模式又称为静态工厂模式,实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这
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2021-11-22 11:44
Java设计模式
之(五)——代理模式
1、什么是代理模式Provideasurrogateorplaceholderforanotherobjecttocontrolaccesstoit.ProxyPattern:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。说人话:在不改变原始类(或叫被代理类)代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能,比如SpringAOP。2、代理模式定义①、Subject抽象主题角色,可以是抽象类,可以是
YSOcean
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2021-11-22 08:00
Java设计模式
之(四)——原型模式
1、什么是原型模式Specifythekindsofobjectstocreateusingaprototypicalinstance,andcreatenewobjectsbycopyingthisprototype.PrototypeDesignPattern:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。说人话:对象复制2、原型模式的两种实现方法我们日常开发中,应该有使用过
YSOcean
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2021-11-21 12:00
设计模式
六大原则
参考链接一、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)应该有且仅有一个原因引起类的变更。问题场景:类C负责两个不同的职责:职责D1,职责D2。
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2021-11-17 10:48
设计模式设计原则软件设计
Java设计模式
之单件模式深入讲解
目录定义Java单件模式经典单件模式的实现多线程单件模式的实现急切创建实例双重检查加锁Python单件模式模块实现new关键字实现装饰器实现函数装饰器类装饰器定义单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点Java单件模式经典单件模式的实现publicclassSingleton{privatestaticSingletonuniqueInstance;//利用一个静态变量来记录Singl
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2021-11-08 16:54
深入理解
Java设计模式
之代理模式
目录一、引言二、什么是代理模式三、代理模式的结构四、代理模式和装饰模式的异同五、代理模式和委托六、代理模式的种类七、代理模式的应用场景八、代理模式的优缺点九、代理模式的实现总结一、引言我们都知道,数据库连接是很珍贵的资源,频繁的开关数据库连接是非常浪费服务器的CPU资源以及内存的,所以我们一般都是使用数据库连接池来解决这一问题,即创造一堆等待被使用的连接,等到用的时候就从池里取一个,不用了再放回去
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2021-11-08 16:53
深入理解
Java设计模式
之外观模式
目录一、什么是外观模式二、外观模式的使用场景三、外观模式的优缺点四、外观模式的实现总结一、什么是外观模式定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。外观模式组成:Facade:负责子系统的的封装调用SubsystemClasses:具体的子系统,实现由外观模式Facade对象来调用的具体任务二、外观模式的使用场景1、设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建
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2021-11-08 16:53
深入理解
Java设计模式
之适配器模式
目录一、什么是适配器模式二、适配器模式的结构三、适配器模式的使用场景四、适配器模式的优缺点五、适配器模式的实现1.类适配器模式2.对象适配器模式六、适配器模式的.NET应用总结一、什么是适配器模式定义:适配器模式属于结构型模式,把一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式又可以分为4种类型,类适配器模式、对象适配器模式、单接口适配
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2021-11-08 13:09
深入理解
Java设计模式
之组合模式
目录一、什么是组合模式动机(Motivation)意图(Intent)二、组合模式的结构结构图说明:三、组合模式的使用场景四、组合模式的优缺点五、组合模式的实现六、组合模式的.NET下应用一、什么是组合模式定义:将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。动机(Motivation)客户代码过多地依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容
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2021-11-08 09:39
深入理解
Java设计模式
之享元模式
目录一、引言二、什么是享元模式三、享元模式的结构四、享元模式和单例模式的异同五、享元模式的优缺点六、享元模式的使用场景七、享元模式的实现八、总结一、引言大家都知道单例模式,通过一个全局变量来避免重复创建对象而产生的消耗,若系统存在大量的相似对象时,又该如何处理?参照单例模式,可通过对象池缓存可共享的对象,避免创建多对象,尽可能减少内存的使用,提升性能,防止内存溢出。在软件开发过程,如果我们需要重复
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2021-11-08 09:39
深入理解
Java设计模式
之桥接模式
目录二、桥接模式的结构三、桥接模式的使用场景四、桥接模式的优缺点五、装饰,桥接和适配器模式的异同适配器模式:桥接模式:装饰器模式:六、桥接模式的实现七、总结一、什么是桥接模式桥接模式(BridgePattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(HandleandBody)模式或接口(Interface)模式。二、桥接模式的结构在桥接模式结
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2021-11-08 09:06
深入理解
Java设计模式
之装饰模式
目录一、前言二、什么是装饰模式1.定义:2.意图3.别名4.动机5.作用6.问题三、装饰模式的结构四、装饰模式的使用场景五、装饰模式的优缺点六、装饰模式的实现七、装饰模式的.NET应用八、总结一、前言装饰模式实际上是一直提倡的组合代替继承的实践方式,个人认为要理解装饰者模式首先需要理解为什么需要组合代替继承,继承又是为什么让人深恶痛绝.为什么建议使用组合代替继承?面向对象的特性有继承与封装,但两者
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2021-11-08 09:06
深入理解
Java设计模式
之单例模式
目录一、什么是单例模式二、单例模式的应用场景三、单例模式的优缺点四、单例模式的实现1.饿汉式2.懒汉式3.双重加锁机制4.静态初始化五、总结一、什么是单例模式单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一
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2021-11-08 09:05
深入理解
Java设计模式
之策略模式
目录一、什么是策略模式二、策略模式的结构三、策略模式的应用场景四、策略模式的优缺点六、策略模式的实现七、策略模式和简单工厂模式的结合八、策略枚举的实现九、总结一、什么是策略模式策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助
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2021-11-07 20:27
深入理解
Java设计模式
之原型模式
目录一、前言二、什么是原型模式三、原型模式的适用场景四、原型模式的实现1.浅拷贝实现2.深拷贝实现五、总结一、前言单例模式可以避免重复创建消耗资源的对象,但是却不得不共用对象。若是对象本身也不让随意访问修改时,怎么办?通常做法是备份到副本,其它对象操作副本,最后获取权限合并,类似git上的PR操作。二、什么是原型模式原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。需要注意的关
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2021-11-07 20:26
深入理解
Java设计模式
之建造者模式
目录一、什么是建造者模式二、建造者模式的应用场景三、建造者模式的优缺点四、工厂模式和建造者模式的对比五、建造者模式的实现六、总结一、什么是建造者模式建造者模式也称生成器模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(依赖倒转)产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实
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2021-11-07 20:26
深入理解
Java设计模式
之抽象工厂模式
目录一、什么是抽象工厂模式二、抽象工厂模式的应用场景三、抽象工厂模式和工厂方法模式对比四、抽象工厂模式的优缺点五、抽象工厂模式的实现六、总结一、什么是抽象工厂模式为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端
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2021-11-07 20:26
深入理解
Java设计模式
之命令模式
目录一、什么是命令模式二、命令模式的使用场景三、命令模式的优缺点四、命令模式的实现五、总结一、什么是命令模式命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。在该类图中,我们看到三个角色:Receiver接受者角色:该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的Command命令角色:
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2021-11-07 16:51
深入理解
Java设计模式
之模板方法模式
目录一、什么是模板方法模式二、模板方法模式的使用场景三、模板方法模式的优缺点四、模板方法模式的实现五、总结一、什么是模板方法模式模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中某些步骤的具体实现。看到“设计模式”这四个字我们往往会觉得高深莫测,但是模板方法模式却是一个例外,你要关注的就是一个方法而已。模板方法模
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2021-11-07 16:51
深入理解
Java设计模式
之观察者模式
目录一、什么是观察者模式二、观察者模式的结构三、观察者模式的使用场景使用观察者模式也有两个重点问题要解决:广播链的问题。异步处理问题。四、观察者模式的优缺点五、观察者模式的实现六、观察者模式和委托的结合七、总结一、什么是观察者模式在许多设计中,经常涉及多个对象都对一个特殊对象中的数据变化感兴趣,而且这多个对象都希望跟踪那个特殊对象中的数据变化,也就是说当对象间存在一对多关系时,在这样的情况下就可以
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2021-11-07 16:51
深入理解
Java设计模式
之状态模式
目录一、什么是状态模式二、状态模式的结构三、状态模式的使用场景四、状态模式和策略模式对比五、状态模式的优缺点六、状态模式的实现七、总结一、什么是状态模式定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。主要解决:当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。意图:允许一个对象在其内部状态改变时改
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2021-11-07 16:20
深入理解
Java设计模式
之职责链模式
目录一、什么是职责链模式二、职责链模式的结构四、职责链模式的使用场景五、职责链模式的实现一、什么是职责链模式二、职责链模式的结构四、职责链模式的使用场景五、职责链模式的实现六、总结六、总结一、什么是职责链模式客户端发出一个请求,链上的对象都有机会来处理这一请求,而客户端不需要知道谁是具体的处理对象。这样就实现了请求者和接受者之间的解耦,并且在客户端可以实现动态的组合职责链。使编程更有灵活性。定义:
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2021-11-07 14:41
深入理解
Java设计模式
之解释器模式
目录一、什么是解释器模式二、解释器模式的使用场景三、解释器模式的优缺点优点:缺点:四、解释器模式的实现音乐解释器演奏内容类(Context)表达式类(AbstractExpression)音符类(TerminaExperssion)客户端代码总结一、什么是解释器模式定义:给定一个语言,定义一个文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式所涉及的角色如下所示:
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2021-11-07 14:41
Java设计模式
之java访问者模式详解
目录介绍定义及使用场景UML类图角色财务案例个人心得体会静态分派以及动态分派静态分派动态分派访问者模式中的伪动态双分派对访问者模式的一些思考总结优点缺点适用性参考文章总结介绍访问者模式,是行为型设计模式之一访问者模式是一种将数据操作与数据结构分离的设计模式访问者模式的基本思想:软件系统中拥有一个由许多对象构成的、比较稳定的对象结构,这些对象的类都拥有一个accept方法用来接受访问者对象的访问访问
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2021-11-05 17:48
深入理解
Java设计模式
之中介者模式
目录一、什么是中介者模式二、中介者模式的结构三、中介者模式的优缺点四、中介者模式的使用场景五、中介者模式与发布/订阅模式的异同六、中介者模式的实现结果总结一、什么是中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者作为一种行为设计模式,它公开一个统一的接口,系统的不同对象或组件可以通过该接口进行通信。增加一
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2021-11-05 17:16
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