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Java设计
Java设计
模式之模板模式
什么是模板模式?模板方法模式在一个方法中定义一个算法骨架,并将某些步骤推迟到子类中实现。模板方法模式可以让子类在不改变算法整体结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。打个比方,我们玩个游戏,第一步选择账号,第二步做游戏任务,第三步退出游戏下线,我们玩游戏都按照这个流程进行。模式实现实现起来也很简单,将父类(抽象类)的templateMethod()函数定义为final,是为了避免子类重写它。ste
没有昵称的打工仔
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2023-07-25 12:50
设计模式
Java设计
模式之状态模式
本文继续介绍23种设计模式系列之策略模式。何时使用State模式在实际使用中比较多,适合“状态”的切换。因为我们经常会使用Ifelseifelse进行状态切换,如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了。这里要阐述的是”开关切换状态”和”一般的状态判断”是有一些区别的,”一般的状态判断”也是有if..elseif结构,例如:if(which==1)state="
WQ同学
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2023-07-25 08:43
java
设计模式
设计模式
简化代码结构与提高灵活性:学习
Java设计
模式中的装饰器模式
简化代码结构与提高灵活性:学习
Java设计
模式中的装饰器模式在软件开发中,我们经常会遇到需要在不修改现有代码的情况下,对已有对象进行功能扩展或修改的需求。
-starshine丨
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2023-07-25 04:41
Java
学习
java
设计模式
Java设计
模式解析:迭代器模式的实现与应用
迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种统一的方式来遍历集合中的元素,而无需暴露集合的内部结构。在本文中,我们将深入探讨迭代器模式的实现和应用。在软件开发中,集合是一种常见的数据结构,用于存储和管理一组对象。通常,我们需要遍历集合中的元素以执行特定的操作。然而,集合的内部结构可能会发生变化,例如,我们可能会改变集合的实现方式或者添加新的集合类型。如果我们直接在代码中使用集合的特定方法来遍历元素
-starshine丨
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2023-07-25 04:07
Java
java
设计模式
迭代器模式
Java设计
模式
学习《设计模式-可复用面向对象软件的基础》一书,这本书用Smalltalk语言描述,有些不明觉厉。不过类图画的很好。翻译的也一般。建议根据开源项目源码学习设计模式,在见到***Builder、***Factory之类的源码后,再临时看相关设计模式,便于结合实际理解。如果为了学习设计模式而死记硬背各种定义,那就如同薯片里的空气—鼓鼓囊囊又啥也没有。策略模式和发布订阅模式提到了一对多的消息通知问题,,
TableRow
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2023-07-25 01:25
java
设计模式
开发语言
Java设计
模式-访问者模式(Visitor)
文章目录一、访问者模式二、访问者模式demo1.定义访问接口2.定义元素访问接口3具体元素4具体访问者测试demo总结一、访问者模式使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变二、访问者模式demo定义访问网址的demo代码,综合网站里边去访问不同的网站。1.定义访问接口代码如下:/***网站访问接口*/publicinterfaceSiteV
小刘同学要加油呀
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2023-07-24 21:08
Java
访问者模式
java
设计模式
Java设计
模式-适配器模式(Adapter)
文章目录前言一、适配器模式二、使用步骤1.简单文件读取接口与多文件读取接口2.扩展实现接口3.适配器4改造原来的接口,加上适配扩展5测试总结前言适配器模式(AdapterPattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能,适配器如电脑的电源适配器就是一个例子,能够自动转化适
小刘同学要加油呀
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2023-07-24 21:37
Java
java
设计模式
适配器模式
Java设计
模式-模板模式(template)
文章目录前言一、模板方式二、模板模式示例1.定义抽象的支付流程2.具体的类3测试总结前言定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。在一些固定的步骤中由子类来实现个性化的步骤或者算法操作。一、模板方式在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。二、模板模
小刘同学要加油呀
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2023-07-24 21:37
Java
java
设计模式
模板模式
Java设计
模式-外观模式(Facade)
文章目录前言一、外观模式(Facade)二、使用步骤1.定义一个购物过程的接口2.外观模式进行改造3.思考总结前言外观模式(FacadePattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。一、外观模式(
小刘同学要加油呀
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2023-07-24 21:07
Java
java
设计模式
外观模式
Java设计
模式之 - 原型模式
什么是原型模式原型模式是一种创建型设计模式,它允许我们通过克隆现有对象来创建新对象,而无需从头开始构建对象。在该模式中,一个原型对象被克隆来生成新的对象,新对象的属性可以根据原型对象来设置,也可以进行修改。主要解决什么问题原型模式主要解决的问题是对象的创建成本过高或者对象的创建时间过长的问题。如果我们需要创建一个新的对象,并且这个对象的属性和已有的对象非常相似,那么我们可以使用原型模式来复制已有对
猿月亮
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2023-07-24 20:51
设计模式
java
原型模式
设计模式
Java设计
模式之 -- 桥接模式
什么是桥接模式桥接模式是一种结构型设计模式,也被称为“Handle/Body”。这种设计模式主要用于将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种方式有助于减少系统中的耦合性,增加了扩展性。主要解决什么问题桥接模式主要解决的是类的维度扩展问题。在一个多维度变化的类中,使用继承方式会导致类的数量急剧增加,而且增加新的维度也相对困难。而桥接模式能够将类的各个维度进行分离,独立扩展,降低类之间
猿月亮
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2023-07-24 20:51
设计模式
java
设计模式
桥接模式
Java设计
模式之-适配器模式
适配器模式适配器模式是设计模式中的一种,属于结构型模式。这个模式的主要目标是使得原本不兼容的接口能够相互合作。就像现实生活中的电源适配器一样,可以使得不同的电源插头可以在不同的电源插座上使用。主要解决的问题在软件开发过程中,经常会遇到两个已有的类,它们的功能满足我们的需求,但是它们的接口并不兼容。如果直接修改这两个类的源代码,可能会引入新的错误,或者破坏已有的测试。在这种情况下,我们可以使用适配器
猿月亮
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2023-07-24 20:49
设计模式
java
设计模式
适配器模式
Java设计
模式
一、设计模式遵循的原则及说明好的设计模式能解决代码重用性、提高可读性、可扩展性、可靠性、使程序高内聚低耦合1.1、单一职责原则单一职责原则的定义是:应该有且仅有一个原因引起类的变更。对类来说:A类有两个方法a1和a2,当a1变化时有可能引起a2出现问题,单一职责原则是将A的粒度分为A1和A2两个来做、我们以打电话为例,电话通话的时候有4个过程发生:拨号、通话、回应、挂机。那我们写一个接口,类图如下
caoyanzhi
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2023-07-24 19:40
java
设计模式
开发语言
Java设计
模式-迭代器模式
迭代器模式1.迭代器模式含义迭代器模式就是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。迭代器模式其实很简单,就是循环遍历集合中的每一个元素。
我的小幸运呢
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2023-07-24 19:38
Java设计模式
java
设计模式
迭代器模式
Java设计
模式-单例模式
单例模式1.单例模式含义单例模式就是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。其实单例模式很好理解,当我们new一个对象实例的时候,这个对象会被放到一个内存中,当我们再次new同一个对象的实例的时候,此时系统就又会为我们新创建的这个对象分配一个新的内存。这就是普通的对象创建方式,单例模式呢就是,无论我们创建多少次对象,所有的创建出来的对象,都指向同一个内存,都是同一个对象。2.代码示例
我的小幸运呢
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2023-07-24 19:38
Java设计模式
单例模式
java
设计模式
JAVA设计
模式——23种设计模式详解
一、什么是设计模式设计模式(Designpattern)是解决软件开发某些特定问题而提出的一些解决方案也可以理解成解决问题的一些思路。通过设计模式可以帮助我们增强代码的可重用性、可扩充性、可维护性、灵活性好。我们使用设计模式最终的目的是实现代码的高内聚和低耦合。二、设计模式的三大分类及关键点1、创建型模式对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。单例模式:某个类智能有一个实例,提供一个
低调的黑客
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2023-07-24 07:09
精选面试题
java
设计模式
开发语言
ChatGPT解决--使用
java设计
多层感知器识别字段“开始日期”的各种格式
一、答首先,多层感知器(MultilayerPerceptron,MLP)是一种人工神经网络,通常用于分类和回归任务。因此,在设计多层感知器来识别和转换日期格式之前,需要进行以下步骤:1.数据预处理:收集日期数据并将其分成训练集和测试集。2.特征工程:将日期转换为数字特征,例如将“2022-02-30”转换为[2022,2,30]。3.构建神经网络:在Java中,可以使用开源神经网络库,如Neur
陈海明hack
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2023-07-23 22:03
chatgpt
java
开发语言
java设计
者模式之单例模式
publicclassAnimal{privatestaticAnimalanimal=newAnimal();publicstaticAnimalnewInstance(){returnanimal;}}publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[]args){Animalanimal=Animal.newInstance();System.out.p
董大志
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2023-07-23 10:50
JAVA设计
模式——单例模式
单例模式是应用最广的设计模式之一,也是程序员最熟悉的一个设计模式,使用单例模式的类必须保证只能有创建一个对象。今天主要是回顾一下单例模式,主要是想搞懂以下几个问题为什么要使用单例?如何实现一个单例?单例存在哪些问题?单例对象的作用域的范围单例模式是如何保证唯一性的一、为什么要使用单例?在开发过程中,很多时候一个类我们希望它只创建一个对象,比如:线程池、缓存、网络请求等。当这类对象有多个实例时,程序
低调的黑客
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2023-07-23 04:42
单例模式
java
设计模式
Java设计
模式——策略模式(Strategy pattern)
策略模式,在阿里巴巴开发手册中有提到过,可以用来减少if-else嵌套,是一个常用的设计模式。策略模式结构如下图,一个上下文Context只有一个抽象的策略Strategy,可以调用该策略的strategyInterface()执行具体的策略方法。就比如平常用手机支付,我的手机持有系统级别的抽象的支付方式,然后支付宝和微信支付来具体实现我的支付接口,用户需要付款时,弹窗让用户选择使用哪种方式付款,
快给我饭吃
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2023-07-22 23:15
java设计
模式-建造者模式
建造者模式是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可。它关注如何一步一步创建一个的复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,系统具有较好的扩展性。建造者模式包含角色:①Builder(抽象建造者):它为创建
上天借屁力
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2023-07-20 13:20
java设计模式实战
JAVA设计
模式-入门版学习攻略-建造者模式
描述将一个复杂的构建与其表示相分离,使同样的构造过程可以创建不同的表示关键点具体产品:表示被构造的复杂对象抽象构建产品:为创建一个产品对象的各个不见指定抽象接口。抽象构建的具体实现:实现builder的接口构造和装配该产品的对象构建者:构建一个使用Builder接口的对象优点易于解耦易于精确控制对象的创建易于拓展缺点需要较多共性,如果差异大就不适合使用场景需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产
林亚希
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2023-07-19 18:22
Java设计
模式之——单例模式(5种类型)
单例模式是一种创建型设计模式,它可以保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。单例模式在实际开发中经常使用,可以避免多个实例引起的资源浪费和同步问题。根据实现方式的不同,单例模式可以分为以下几种分类:饿汉式单例模式饿汉式单例模式是指在类加载时就创建了单例对象,因此在调用时不需要再创建对象,直接使用即可。这种实现方式比较简单,但是在某些情况下可能会造成资源浪费。懒汉式单例模式懒汉式单例模式是指在调用
猿月亮
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2023-07-19 14:58
设计模式
单例模式
java
设计模式
java设计
模式之 - 建造者模式
建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型设计模式,它通过将对象的构建过程分离出来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示形式。简单来说,建造者模式允许你按步骤创建复杂的对象,同时将对象的构建与其表示分离。主要解决的问题是当创建一个复杂对象时,如果直接在代码中进行对象的创建和初始化,会导致代码变得复杂而难以维护。而建造者模式通过将对象的构建过程委派给不同的建造者,使得代码更加清晰、可读,
猿月亮
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2023-07-19 14:54
设计模式
java
设计模式
建造者模式
Java设计
模式之行为型-责任链模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基础概念责任链模式是一种行为设计模式,它允许你将请求沿着处理者链进行发送。请求会被链上每个处理者处理,直到请求被处理完毕。该模式主要解决的是请求的发送者和多个请求处理者之间建立一条链式的调用关系,以实现请求的逐层解析处理。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象处理者角色定义了请求处理的接口,提供责任传递机制具体处理者角色实现了抽象处
黄团团
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2023-07-18 23:07
设计模式
Java
设计模式
责任链模式
uml
java
Java设计
模式之创建型-原型模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析1、通用实现(浅克隆)2、深克隆五、总结一、基础概念原型模式通过复制已有对象作为原型,通过复制该原型来返回一个新对象,而不是新建对象,说白了就是不断复制相同的对象罢了。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象原型类规定了具体的原型对象必须实现的clone()方法具体原型类实现抽象原型类的clone()方法,它是可以为复制的对象客户端通过请求从原型
黄团团
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2023-07-18 23:06
Java
设计模式
java
设计模式
原型模式
Java设计
模式之创建型-建造者模式(UML类图+案例分析)
目录一、基本概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基本概念建造者模式是一种创建型设计模式,它使我们将一个复杂对象的构建步骤分离出来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。该模式的目的是将构建复杂对象的过程抽象化,从而减少代码的重复和复杂度。在建造者模式中,我们通过Builder接口或抽象类定义了一个标准的构建流程,然后让不同的具体构造者按照这个标准来实现自己的构建流程。同时,我们还
黄团团
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2023-07-18 23:36
设计模式
Java
java
设计模式
建造者模式
Java设计
模式之结构型-组合模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析1、基本实现2、菜单遍历五、总结一、基础概念组合模式(CompositePattern)又叫部分-整体模式,它通过将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次关系,允许用户统一单个对象和组合对象的处理逻辑。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象构件角色定义参与组合对象的共有方法和属性,可以是接口或抽象类叶构件角色基本构件类,无子构件,实现抽象
黄团团
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2023-07-18 23:36
Java
设计模式
java
设计模式
组合模式
Java设计
模式之结构型-装饰器模式(UML类图+案例分析)
目录一、基本概念二、UML类图三、角色设计四、代码实现案例一案例二五、总结一、基本概念装饰器模式是指不必在改变原有的类和不使用继承的情况下,动态扩展一个对象的功能。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象构件是一个接口或者抽象类,定义我们最核心的对象具体构件抽象构件的实现,可以单独用,也可以将其进行装饰装饰角色一般是一个抽象类,继承自或实现抽象构件,在它的属性中有个变量指向抽象构建,这是关键具体装饰
黄团团
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2023-07-18 23:35
Java
设计模式
java
设计模式
装饰器模式
Java设计
模式之行为型-模板方法模式(UML类图+案例分析)
目录一、基本概念二、UML类图三、角色设计四、代码实现案例一案例二五、总结一、基本概念定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类当中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的特定步骤,即在一个抽象类中公开定义了执行某一方法的模板,然后子类可以按需重写方法实现自己特有的逻辑。通俗的来讲其实就好比做一道菜一样,同样的步骤每个人做出来的味道缺大相径庭,这个步骤就可以理解为模板方法模
黄团团
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2023-07-18 23:35
Java
设计模式
java
设计模式
模板方法模式
Java设计
模式之结构型-适配器模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图1、类适配器2、对象适配器三、角色设计四、代码实现案例一案例二五、总结一、基础概念将一个类的接口转换为另一个接口,使得原本由于接口不兼容的类进行兼容。适配器模式主要分为类适配器模式和对象适配器模式,前者类适配器模式之间的耦合度比后者更高,所以更推荐使用对象适配器。二、UML类图1、类适配器2、对象适配器三、角色设计角色描述目标接口客户所期待的接口适配者类它是被访问和适
黄团团
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2023-07-18 23:35
设计模式
Java
java
设计模式
适配器模式
Java设计
模式之行为型-观察者模式(UML类图+案例分析)
目录一、基本概念二、UML类图三、角色设计四、代码实现案例一案例二案例三五、总结一、基本概念观察者先订阅被观察者对象,当被观察者的状态发生变化时,观察者可以及时收到消息,在这种模式当中,被观察者维护了一个观察者列表,并提供了添加、删除、通知观察者的方法。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象主题抽象被观察者,提供注册和移除观察者、通知观察者的接口具体主题将有关状态存入具体观察者对象,当自己的状态发
黄团团
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2023-07-18 23:35
Java
设计模式
Spring
设计模式
观察者模式
Java设计
模式之结构型-享元模式(UML类图+案例分析)
目录一、基本概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析1、基本实现2、游戏角色五、总结一、基本概念享元模式是一种结构型设计模式,主要用于减少创建大量相似对象所占用的内存,它通过共享技术来有效支持大量细粒度的对象。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象享元角色定义出对象的外部状态和内部状态的接口或属性。具体享元角色实现抽象享元角色,定义内部状态,可以保存共享对象的状态享元工厂角色负责创建和管理享元对
黄团团
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2023-07-18 23:34
Java
设计模式
java
享元模式
设计模式
java设计
模式六大原则之【接口隔离原则】
参考以及引用http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7594803.html具体说明接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipleLSP),其原则字面的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。本意降低类之间的耦合度,而设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。原定义:
Hello姜先森
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2023-07-18 20:40
java
设计模式
接口隔离原则
java设计
模式六大原则之【迪米特法则】
参考以及引用http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7594803.html具体说明迪米特法则(最少知道原则)(DemeterPrincipleDP),为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。也就是说一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他的模块,扩展会
Hello姜先森
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2023-07-18 20:40
java
设计模式
迪米特法则
java设计
模式六大原则之【开闭原则】
参考以及引用http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7594803.html具体说明开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,需要面向接口编程。定义:一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。在软件的生命周期内,
Hello姜先森
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2023-07-18 20:40
java
设计模式
开闭原则
java设计
模式和六大原则
1.什么是设计模式设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。总体来说,设计模式分为三大类:创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式:适配者模式、装饰者模式、代理模式、桥接模式、外观模式、组合模式、享元模式。行为者模式:策略模
Hello姜先森
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2023-07-18 20:37
java
设计模式
开发语言
Java设计
模式之模板模式
1.模板模式介绍1、模板模式即模板方法模式自定义了一个操作中的算法骨架,而将步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,可以自定义该算法的某些特定步骤;2、父类中提取了公共的部分代码,便于代码复用;3、部分抽象方法是由子类实现的,子类可以通过方法实现增加相应的功能;4、为了防止公共骨架方法重写操作,一般公共流程方法上都加有final关键字;5、自定义钩子方法控制公共流程方法某些步骤是否需要
臻实
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2023-07-18 16:04
设计模式
设计模式
java
Java设计
模式-3、单例模式
单例模式单例模式属于创建型模式,⼀个单例类在任何情况下都只存在⼀个实例,构造⽅法必须是私有的、由⾃⼰创建⼀个静态变量存储实例,对外提供⼀个静态公有⽅法获取实例。优点是内存中只有⼀个实例,减少了开销,尤其是频繁创建和销毁实例的情况下并且可以避免对资源的多重占⽤。缺点是没有抽象层,难以扩展,与单⼀职责原则冲突。单例模式的设计规则由定义我们可以很清晰的抽象出:实现Java单例模式类有哪些通用设计规则?(
6个日的梦想
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2023-07-17 23:20
设计模式
单例模式
设计模式
java
Java设计
模式-责任链(Chain of Responsibility)模式
介绍Java责任链(ChainofResponsibility)设计模式是指很多处理对象构成一个链,链中前一个对象指向后一个对象。请求在链中传递,一个请求可以被一个或者多个对象处理。调用方(即客户端)不知道请求会被链中的哪个对象处理,所以责任链模式可以方便组织责任链而不影响调用方。责任链模式一般定义抽象类或者接口来规范行为,而定义具体类实现具体的处理逻辑。示例示例1:Netty中的handler就
听海边涛声
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2023-07-17 23:07
java
设计模式
责任链模式
Java设计
模式之结构型-外观模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基础概念外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。二、UML类图三、角色设计角色描述外观角色为多个子系统对外提供一个统一的接口,外观模式的核心,客户端可以调用这个接口实现对各个子系统的访问子系统角色实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它们,子系统对外界隐藏
黄团团
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2023-07-17 21:39
Java
设计模式
java
设计模式
外观模式
趁同事上厕所的时间,看完了 Dubbo SPI 的源码,瞬间觉得 JDK SPI 不香了
作者简介:大家好,我是爱敲代码的小黄,独角兽企业的Java开发工程师,CSDN博客专家,阿里云专家博主系列专栏:
Java设计
模式、Spring源码系列、Netty源码系列、Kafka源码系列、JUC源码系列
爱敲代码的小黄
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2023-07-17 20:57
#
dubbo
dubbo
java
面试
后端
开发语言
日更挑战第二天
计划梳理需要提高学习上[]英语[]
Java设计
模式[]看书运动上[]恢复跑步对以上的点详细分析学习上英语学习新概念第一册,学学停停到现在也才学前几章,不能坚持下来是一个问题。
落在牛背上的鸟
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2023-07-17 08:08
Java设计
模式之行为型-访问者模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基础概念访问者模式是一种对象行为型设计模式,它能够在不修改已有对象结构的前提下,为对象结构中的每个对象提供新的操作。访问者模式的主要作用是把对元素对象的操作抽象出来封装到访问者类中,这样就可以对存在不同操作的元素对象进行统一的处理。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象访问者角色定义访问元素对象的操作,每个操作对应一个方法具体访问者
黄团团
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2023-07-17 00:24
Java
设计模式
java
设计模式
访问者模式
Java设计
模式之行为型-解释器模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基础概念解释器模式是指给定一个语言(表达式),来表示它的文法,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子(表达式),并得到结果。简单来说,解释器模式把要处理的问题条条框框地定义出来,然后挨个细致解释,适合一些重复性的问题求解。所谓终结符,是指表达式中的最小单位,它不再包含其他更小的表达式,可以理解为表达式的“叶子”节点,例如在
黄团团
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2023-07-17 00:24
设计模式
Java
java
设计模式
解释器模式
Java设计
模式汇总篇(全面详细)
最近花了近一个月左右的时间把Java的设计模式学习了一遍,并把每次学习的笔记总结都写成了博客进行记录,在日常的工作中也会灵活运用一些设计模式到实际的项目当中,学完之后受益匪浅,这边做一个笔记的分享,常见的23种
Java
黄团团
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2023-07-17 00:24
设计模式
Java
java
设计模式
开发语言
uml
Java设计
模式之结构型-桥接模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析1、支付方式2、支付渠道五、总结一、基础概念桥接模式(BridgePattern)是一种结构型设计模式,其主要目的是“将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化”。桥接模式的核心思想是把抽象(abstraction)与实现(implementation)分离开来,从而可以独立变化。抽象类定义抽象接口,包含对实现对象的引用。实现类提供各种实
黄团团
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2023-07-17 00:22
Java
设计模式
java
设计模式
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2020重新出发,
JAVA设计
模式 之四 抽象工厂模式
抽象工厂模式(详解版)工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产,如畜牧场只养动物、电视机厂只生产电视机、计算机软件学院只培养计算机软件专业的学生等。同种类称为同等级,也就是说:工厂方法模式只考虑生产同等级的产品,但是在现实生活中许多工厂是综合型的工厂,能生产多等级(种类)的产品,如农场里既养动物又种植物,电器厂既生产电视机又生产洗衣机或空调,大学既有软件专业又有生物专业等。抽象工厂模式将考虑多等级产品
夜雨流云
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2023-07-16 20:12
JAVA设计
模式之工厂模式(三种工厂模式)
1.工厂模式可以分为三类:简单工厂模式(SimpleFactory)工厂方法模式(FactoryMethod)抽象工厂模式(AbstractFactory)简单工厂其实不是一个标准的的设计模式。GOF23种设计模式中只有「工厂方法模式」与「抽象工厂模式」。简单工厂模式可以看为工厂方法模式的一种特例,为了统一整理学习,就都归为工厂模式。这三种工厂模式在设计模式的分类中都属于创建型模式,三种模式从上到
随逸星
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2023-07-16 16:50
设计模式
Java设计
模式-简单工厂(Simple Factory)模式
介绍简单工厂(SimpleFactory)模式,又称为静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式。由一个工厂类来创建具体产品,即创建具体类的实例。简单工厂模式从概念上涉及三个角色:抽象产品角色:是具体类的父类,规定了所有类的共同行为。一般是抽象类、或者接口。具体产品角色:是具体的实现类,继承父类、或者实现父接口。工厂类角色:提供静态方法,即工厂方法,供客户端调用,根据传入的参数,来
听海边涛声
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2023-07-16 15:54
java
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简单工厂模式
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