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Java设计
Java设计
模式:一、六大设计原则-03:里氏替换原则
文章目录一、定义:里氏替换原则1.1里氏替换原则1.2里氏替换原则的作用二、模拟场景:里氏替换原则三、违背方案:里氏替换原则3.1工程结构3.2储蓄卡和信用卡3.2.1储蓄卡3.2.2信用卡3.3单元测试3.3.1储蓄卡测试3.3.2信用卡测试四、改善代码:里氏替换原则4.1工程结构4.2银行卡:储蓄卡和信用卡4.2.1抽象银行卡类4.2.2储蓄卡4.2.2信用卡4.3单元测试4.3.1里氏替换测
奋斗灵猿
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2023-09-01 07:50
Java设计模式
java
设计模式
Java设计
模式:一、六大设计原则-02:开闭原则
文章目录一、定义:开闭原则二、模拟场景:开闭原则2.0工程结构2.1定义面积计算接口2.2面积计算实现类三、违背方案:开闭原则四、改善代码:开闭原则4.1扩展继承4.2单元测试一、定义:开闭原则开闭原则:Open-ClosePrinciple,OCP规定软件中的对象、类、模块和函数对扩展应该是开放的,但对于修改是封闭的。这意味着应该用抽象定义结构,用具体实现扩展细节,以此确保软件系统开发和维护过程
奋斗灵猿
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2023-09-01 06:28
Java设计模式
java
设计模式
Java设计
模式:四、行为型模式-06:观察者模式
文章目录一、定义:观察者模式二、模拟场景:观察者模式2.1观察者模式2.2引入依赖2.3工程结构2.4模拟摇号2.4.1摇号服务接口2.4.2摇号返回结果类三、违背方案:观察者模式3.0引入依赖3.1工程结构3.2添加摇号接口和实现3.2.1摇号服务接口3.2.2摇号服务接口实现类3.3单元测试四、改善代码:观察者模式4.0引入依赖4.1工程结构4.2观察者模式结构图4.3添加事件监听和管理器4.
奋斗灵猿
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2023-09-01 06:59
Java设计模式
java
设计模式
观察者模式
Java设计
模式:四、行为型模式-07:状态模式
文章目录一、定义:状态模式二、模拟场景:状态模式2.1状态模式2.2引入依赖2.3工程结构2.4模拟审核状态流转2.4.1活动状态枚举2.4.2活动信息类2.4.3活动服务接口2.4.4返回结果类三、违背方案:状态模式3.0引入依赖3.1工程结构3.2活动执行状态变更控制层3.3单元测试四、改善代码:状态模式4.0引入依赖4.1工程结构4.2状态模式结构图4.3活动状态变更流程4.3.1定义状态抽
奋斗灵猿
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2023-09-01 06:59
Java设计模式
java
设计模式
状态模式
Java设计
模式:四、行为型模式-05:备忘录模式
文章目录一、定义:备忘录模式二、模拟场景:备忘录模式三、改善代码:备忘录模式3.1工程结构3.2备忘录模式模型结构图3.3备忘录模式定义3.3.1配置信息类3.3.2备忘录类3.3.3记录者类3.3.4管理员类3.4单元测试四、总结:备忘录模式一、定义:备忘录模式备忘录模式:是以可以恢复或者说回滚,配置、版本、悔棋为核心功能的设计模式。这种设计模式属于行为模式。在功能实现上是以不破坏原对象为基础增
奋斗灵猿
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2023-09-01 06:29
Java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
Java设计
模式:一、六大设计原则-04:迪米特法则
文章目录一、定义:迪米特法则二、模拟场景:迪米特法则原则三、违背方案:迪米特法则原则3.1工程结构3.2学生、老师、校长类3.2.1学生类3.2.2老师类3.2.3校长类3.3单元测试四、改善代码:迪米特法则原则4.1工程结构4.2学生、老师、校长类4.2.1学生类4.2.2老师类4.2.3校长类4.3单元测试一、定义:迪米特法则迪米特法则(最少知道原则):LeastKnowledgePrinci
奋斗灵猿
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2023-09-01 06:23
Java设计模式
java
设计模式
十一、内部类(2)
那么,
Java设计
者们为什么会如此费心地增加这项基本的语言特性呢?一般说来,内部类继承自某个类或实现某个接口,内部类的代码操作创建它的外部类的对象。所以可以认为内部类提供了某种进入其外部类
一只小熊猫呀
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2023-08-31 06:50
#
On
Java
基础卷
为什么需要内部类
闭包与回调
内部类与控制框架
继承内部类
内部类可以被重写么?
局部内部类
内部类标识符
JAVA设计
模式1:单例模式,确保每个类只能有一个实例
主打方向:Vue、SpringBoot、微信小程序本文讲解了
Java设计
模式中的单例模式,并给出了样例代码,单例模式,确保每个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
Designer 小郑
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2023-08-29 20:37
JAVA设计模式
java
设计模式
单例模式
开发语言
后端
从源码全面解析 Java SPI 的来龙去脉
作者简介:大家好,我是爱敲代码的小黄,独角兽企业的Java开发工程师,CSDN博客专家,阿里云专家博主系列专栏:
Java设计
模式、Spring源码系列、Netty源码系列、Kafka源码系列、JUC源码系列
爱敲代码的小黄
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2023-08-29 15:11
#
dubbo
java
开发语言
面试
后端
SPI
【设计模式】
Java设计
模式详细讲解
一、概述
Java设计
模式是Java程序设计中一种重要的最佳实践,它提供了一种框架和结构,可以帮助开发者更好地理解和设计复杂的系统。
科学熊
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2023-08-29 08:10
设计模式
设计模式
java
单例模式
Java设计
模式-状态模式
1.概述定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。类图如下:publicinterfaceIL
Java硬件工程师
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2023-08-28 11:02
设计模式
Java
java
设计模式
状态模式
设计模式--代理模式
笔记来源:尚硅谷
Java设计
模式(图解+框架源码剖析)代理模式1、代理模式的基本介绍1)代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。
佳-Mr.Li
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2023-08-28 05:10
设计模式
设计模式
代理模式
2020重新出发,
JAVA设计
模式 之六 代理模式
代理模式(代理设计模式)详解在有些情况下,一个客户不能或者不想直接访问另一个对象,这时需要找一个中介帮忙完成某项任务,这个中介就是代理对象。例如,购买火车票不一定要去火车站买,可以通过12306网站或者去火车票代售点买。又如找女朋友、找保姆、找工作等都可以通过找中介完成。在软件设计中,使用代理模式的例子也很多,例如,要访问的远程对象比较大(如视频等),其下载要花很多时间。还有因为安全原因需要屏蔽客
夜雨流云
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2023-08-28 04:02
Java设计
模式-装饰者模式
1概述我们先来看一个快餐店的例子。快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,当然加配菜需要额外加钱,每个配菜的价钱通常不太一样,那么计算总价就会显得比较麻烦。使用继承的方式存在的问题:扩展性不好如果要再加一种配料(火腿肠),我们就会发现需要给FriedRice和FriedNoodles分别定义一个子类。如果要新增一个快餐品类(炒河粉)的话,就需要定义更多的子类。产生过多的子
Java硬件工程师
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2023-08-27 17:31
Java
设计模式
设计模式
java
Java设计
模式-策略模式
1概述先看下面的图片,我们去旅游选择出行模式有很多种,可以骑自行车、可以坐汽车、可以坐火车、可以坐飞机。作为一个程序猿,开发需要选择一款开发工具,当然可以进行代码开发的工具有很多,可以选择Idea进行开发,也可以使用eclipse进行开发,也可以使用其他的一些开发工具。定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模
Java硬件工程师
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2023-08-27 17:31
设计模式
Java
java
设计模式
Java设计
模式-模板方法模式
1概述在面向对象程序设计过程中,程序员常常会遇到这种情况:设计一个系统时知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。例如,去银行办理业务一般要经过以下4个流程:取号、排队、办理具体业务、对银行工作人员进行评分等,其中取号、排队和对银行工作人员进行评分的业务对每个客户是一样的,可以在父类中实现,但是办理具体业务却因人而异,
Java硬件工程师
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2023-08-27 17:31
设计模式
Java
设计模式
java
Java设计
模式-适配器模式
概述如果去欧洲国家去旅游的话,他们的插座如下图最左边,是欧洲标准。而我们使用的插头如下图最右边的。因此我们的笔记本电脑,手机在当地不能直接充电。所以就需要一个插座转换器,转换器第1面插入当地的插座,第2面供我们充电,这样使得我们的插头在当地能使用。生活中这样的例子很多,手机充电器(将220v转换为5v的电压),读卡器等,其实就是使用到了适配器模式。定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,
Java硬件工程师
·
2023-08-27 17:30
设计模式
Java
设计模式
java
Java设计
模式-设计模式概述
1软件设计模式的产生背景"设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(ChristopherAlexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了253种关于对城镇、邻里、住宅、花园和房间等进行设计的基本模式。1990年软件工程界开始研讨
Java硬件工程师
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2023-08-27 17:30
Java
设计模式
设计模式
java
Java设计
模式-职责链模式
1概述在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据自己要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的姓名、电话和地址等信息,这增加了难度。这样的例子还有很多,如找领导出差报销、生活中的“击鼓传花”游戏等。定义:又名职责链模式,
Java硬件工程师
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2023-08-27 17:29
设计模式
Java
java
设计模式
开发语言
Java设计
模式之单例设计模式
单例设计模式概念单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证有且只有一个实例存在,并且这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。特点该类中只能有一个实例;该类必须自己创建出自己的唯一实例;该类必须给外部提供这个唯一实例。分类饿
半晴Miko
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2023-08-27 09:57
JAVA设计
模式第二讲:创建型设计模式
设计模式(designpattern)是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。本文以面试题作为切入点,介绍了设计模式的常见问题。我们需要掌握各种设计模式的原理、实现、设计意图和应用场景,搞清楚能解决什么问题。本文是第二篇:创建型设计模式设计模式从入门到精通:创建型设计模式7、常用的设计模式(代表了最佳实践共23种,常用的14种)8、创建型设计模式8.1、单例设计模式一共有几种实现方式?
程序员 jet_qi
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2023-08-27 07:31
Java
设计模式详解
java
开发语言
后端
设计模式
面试
JAVA设计
模式第四讲:行为型设计模式
设计模式(designpattern)是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。本文以面试题作为切入点,介绍了设计模式的常见问题。我们需要掌握各种设计模式的原理、实现、设计意图和应用场景,搞清楚能解决什么问题。本文是设计模式第四讲:行为型设计模式设计模式从入门到精通:行为型设计模式10、行为型设计模式10.1、观察者模式(也称发布订阅模式,在开发常用)10.1.1、观察者模式概念10.1
程序员 jet_qi
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2023-08-27 07:31
Java
设计模式详解
java
设计模式
EventBus
模板模式
Java设计
模式有哪些分类?
软件设计模式的产生背景"设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(ChristopherAlexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了253种关于对城镇、邻里、住宅、花园和房间等进行设计的基本模式。1990年软件工程界开始研讨设
LiJiaSi
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2023-08-27 03:52
Java设计
模式-组合模式
组合模式 在现实生活中,存在很多“部分-整体”的关系,例如,大学中的部门与学院、总公司中的部门与分公司、学习用品中的书与书包、生活用品中的衣月艮与衣柜以及厨房中的锅碗瓢盆等。在软件开发中也是这样,例如,文件系统中的文件与文件夹、窗体程序中的简单控件与容器控件等。对这些简单对象与复合对象的处理,如果用组合模式来实现会很方便。组合模式的定义与特点 组合(Composite)模式的定义:有时又叫作部
码农日常
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2023-08-27 00:08
Java
Java设计模式
组合模式
Java设计
模式之建造者模式
建造者模式,又称生成器模式:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。三个角色:建造者、具体的建造者、监工、使用者建造者角色:定义生成实例所需要的所有方法;具体的建造者角色:实现生成实例所需要的所有方法,并且定义获取最终生成实例的方法;监工角色:定义使用建造者角色中的方法来生成实例的方法;使用者:使用建造者模式。注意:定义中“将一个复杂的构建过程与其表示相分离”,表示并
伍拾贰i
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2023-08-26 20:08
建造者模式
设计模式
Java
Java设计
模式之单例模式
单例模式是一种设计模式,它的目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。这个模式通常在需要控制资源访问权、限制实例化数量或实现全局共享时使用。在实现单例模式时,一般会定义一个私有的构造函数,以防止外部直接实例化该类。然后,提供一个静态方法来获取该类的唯一实例,该方法会判断实例是否已经存在,如果存在则直接返回该实例,否则创建一个新的实例并返回。以下是一个简单的单例模式的示例(使用
伍拾贰i
·
2023-08-26 17:27
java
设计模式
单例模式
JAVA设计
模式第十二讲:大厂实践 - 美团: 设计模式二三事
JAVA设计
模式第十二讲:大厂实践-美团:设计模式二三事设计模式是众多软件开发人员经过长时间的试错和应用总结出来的,解决特定问题的一系列方案。
程序员 jet_qi
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2023-08-26 15:10
Java
设计模式详解
java
设计模式
大厂实践
装饰者模式
策略模式
适配器模式
状态模式
2019-08-27
java设计
模式之单例模式
1.单例模式概述java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍两种:懒汉式单例、饿汉式单例单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。目的:单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常
惜小八
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2023-08-25 13:47
Android 面试点梳理
HTTPS算法:数据结构、常用算法Java基础:StringBuilder、泛型擦除、Exception、IO、容器Java同步:volatile、wait、synchronized、可重入锁、乐观锁、死锁
Java
QM
·
2023-08-25 09:49
Java设计
模式之策略者模式
策略者模式是一种常用的设计模式,它可以帮助我们优化代码的结构和逻辑,提高代码的重用性和可维护性。在Java编程中,策略者模式可以用来实现不同的算法或行为,让代码更加灵活和可扩展。策略者模式的基本思想是将算法或行为封装成独立的类,使得它们可以互相替换,而不影响客户端的使用。在策略者模式中,通常会定义一个策略接口和一些具体的策略类,每个策略类都实现了策略接口,并提供了不同的算法或行为。下面是一个简单的
猿华
·
2023-08-25 04:31
java
设计模式
开发语言
Java设计
模式:工厂模式,优化代码的灵活性和可维护性
Java设计
模式:工厂模式,优化代码的灵活性和可维护性
Java设计
模式之工厂模式什么是工厂模式?
猿华
·
2023-08-25 04:31
设计模式
java
设计模式
spring
2020重新出发,
JAVA设计
模式 之八 桥接模式
桥接模式(Bridge模式)详解在现实生活中,某些类具有两个或多个维度的变化,如图形既可按形状分,又可按颜色分。如何设计类似于Photoshop这样的软件,能画不同形状和不同颜色的图形呢?如果用继承方式,m种形状和n种颜色的图形就有m×n种,不但对应的子类很多,而且扩展困难。当然,这样的例子还有很多,如不同颜色和字体的文字、不同品牌和功率的汽车、不同性别和职业的男女、支持不同平台和不同文件格式的媒
夜雨流云
·
2023-08-24 21:36
Java设计
模式<观察者模式>
Java设计
模式意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新场景一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作一个对象
介鬼
·
2023-08-24 19:44
2020重新出发,
JAVA设计
模式 之一 单例模式
单例模式(单例设计模式)详解在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。单例模式的定义与特点单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。在计算机
夜雨流云
·
2023-08-24 14:41
Java设计
模式:观察者模式
importjava.util.ArrayList;publicabstractclassObservable{privateArrayListobservers=newArrayList();publicvoidaddObserver(Observerobserver){observers.add(observer);}publicvoidnotifyObservers(Objectobject
zhangphil
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2023-08-24 13:11
Java
设计模式
设计模式与架构设计
Java
设计模式
Java设计
模式——接口隔离原则
接口隔离原则讲的是,使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。换言之,从一个客户类的角度来讲,一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。一、什么是接口隔离原则?“接口”有两种含义。一种是Java语言中的有严格定义的Interface结构,比如java.lang.Runnale就是一个Java接口;另外一种就是一个类所具有的方法特征的集合,也称作“接口”,但是只是一种逻辑上的抽象。角色的
SpiritView
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2023-08-24 02:48
Java设计模式
java设计模式
设计模式
面向对象
设计原则之接口隔离原则
上一篇概述了
java设计
原则和设计模式,并详细介绍了单一职责原则,本章将详解另外一个设计原则——接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)。
霄练
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2023-08-24 02:17
设计模式
JAVA设计
模式七大原则—— 接口隔离原则
JAVA设计
模式七大原则——单一职责原则
JAVA设计
模式七大原则——接口隔离原则
JAVA设计
模式七大原则——依赖倒转原则
JAVA设计
模式七大原则——里氏替换原则
JAVA设计
模式七大原则——开闭原则
JAVA
福建选手阿俊
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2023-08-24 02:17
设计模式
Java设计
模式七大原则-接口隔离原则
接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)基本介绍1)客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上2)先看一张图:类A通过接口interface1依赖类B,类c通过接口interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类c来说不是最小接口那么类B和类D必须去实现他们不需要的方去。按隔离原则应当这样处理:将接口int
zoeil
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2023-08-24 02:47
Java设计模式
java
设计模式
接口隔离原则
java设计
模式六大原则——开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如
林锦洲
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2023-08-24 00:08
Java设计
模式11——享元模式
一、适用场景内存属于稀缺资源,不能随意浪费。如果在一个系统中有很多个完全相同或相似的对象,我们就可以使用享元模式,让他们共享一份内存即可,不必每个都去实例化对象,从而节省内存空间。二、模式核心享元模式以共享的方式高效的支持大量细粒度对象的重用。享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。内部状态:可以共享,不会随环境改变而改变。外部状态:不可以共享,会随环境改变而改变。围棋例子:每一个围棋
weixin_33779515
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2023-08-23 03:32
java
设计模式
系统架构
java设计
模式、框架、架构、平台之间的关系
设计模式<框架<架构<平台,从复用角度讲,设计模式是代码级复用、框架是模块级复用、架构是系统级复用、平台是企业应用级复用。1、设计模式为什么要先说设计模式?因为设计模式在这些概念中是最基本的,而且也比较简单。那么什么是设计模式呢?说的直白点,设计模式就是告诉你针对特定问题如何组织类、对象和接口之间的关系,是前人总结的经验。比如我要在代码中实现一个全局唯一的配置类,那么就使用Singleton模式。
南风过境jz
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2023-08-22 15:20
Java设计
模式-创建型设计模式-抽象工厂模式
Java设计
模式-创建型设计模式-抽象工厂模式从这一专栏开始将学习设计模式,上课学习和自己总结归纳的笔记将总结出来供大家参考。
FatterShday
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2023-08-22 08:08
Java设计模式
java
架构
抽象工厂模式
设计模式
重走
Java设计
模式-策略模式(Strategy Pattern)
策略模式定义在策略模式(StrategyPattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的context对象。策略对象改变context对象的执行算法。代码示例我们将创建一个定义活动的Strategy接口和实现了Strategy接口的实体策略类。Context是一个使用了某种策略的类
阿博聊编程
·
2023-08-21 14:22
Java设计
模式--创建型设计模式-简单工厂模式
Java设计
模式–创建型设计模式-简单工厂模式从这一专栏开始将学习设计模式,上课学习和自己总结归纳的笔记将总结出来供大家参考。
FatterShday
·
2023-08-21 12:58
Java设计模式
java
架构
设计模式
简单工厂模式
Java设计
模式-抽象工厂模式
简介设计模式是软件设计中的一种常见方法,通过定义一系列通用的解决方案,来解决常见的软件设计问题。其中,抽象工厂模式是一种非常常见的设计模式,它可以帮助我们创建一组相关的对象,而不需要指定具体的实现方式。抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来创建一组相关的对象,而不需要暴露具体的实现方式。通过使用抽象工厂模式,我们可以把客户端与具体实现分离,从而提高代码的可维护性和可扩展性。抽象工厂模
wsnbb_2023
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2023-08-21 00:44
java
设计模式
抽象工厂模式
浅析
Java设计
模式之四策略模式
title:浅析
Java设计
模式之四策略模式date:2018-12-2917:26:17categories:设计模式description:浅析
Java设计
模式之四策略模式1.目录1.目录2.概念2.1
王老邪
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2023-08-20 18:27
设计工具
设计模式
java
设计模式
策略模式
java设计
模式-学习笔记
java设计
模式概述“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。
Little BOY.
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2023-08-20 16:34
java
设计模式
学习
设计模式之java-学习笔记
设计模式简介本笔记是根据尚硅谷
java设计
模式视频学习得设计模式七大原则1设计模式的目的编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序
努力敲代码买猪脚啃
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2023-08-20 16:02
java
设计模式
java
学习笔记-
Java设计
模式-行为型模式2
Java设计
原则&&模式学习笔记说明近期扫地生决定整合一下年初学习的设计模式,一来用于复习巩固,二来也希望可以把自己的整合与有需要的同学共勉。
梁山水帘大观园之刘皇叔-扫地生
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2023-08-20 16:31
设计模式
java
python
编程语言
数据库
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