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Java设计
Java设计
模式:简介与常见模式
Java设计
模式:简介与常见模式Java中常见的设计模式有很多,以下是其中一些常见的设计模式及其作用、优势和适用场景:单例模式(SingletonPattern):作用:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点
三季人 G
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2023-06-15 00:38
java
设计模式
开发语言
(一)Java实现五子棋(联机版)游戏
(一)设计思路:游戏效果如下图所示:游戏描述:游戏采用
Java设计
,采用了面向对象思想,游戏使用Swing实现面板;采用哈希表Hashtable建立客户端和服务器端之间输入输出流的通信,使用户之间可以进行通信
L.Z.hao.
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2023-06-14 18:42
项目分享
游戏程序
java
java设计
模式看这一专栏就够了!!--开篇
前言设计模式无论是在开发中还是在面试中都占有一定地位。一般来说中小型的互联网公司并不在意设计模式,稍大一些的公司面试就会考究面试人员的设计模式的理解与使用,以及设计模式在源码中的解读。我此篇专栏就是帮助各位读者来攻破设计模式的使用技巧,与源码解读。提升自身硬实力。概念软件设计模式(Designpattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设
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2023-06-14 11:40
设计模式javaandroid
java设计
模式之:组合模式
文章目录1、什么是组合模式?2、组合模式定义3、组合模式通用代码实现4、组合模式优点5、组合模式应用场景相信树形结构大家都知道,但是你是否知道用到了什么设计模式吗?1、什么是组合模式?Composeobjectsintotreestructurestorepresentpart-wholehierarchies.Compositeletsclientstreatindividualobjectsa
初念初恋
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2023-06-14 02:05
java设计模式
组合模式
java
设计模式
后端
java设计
模式之:外观模式
前言举个现实生活中例子,泡茶和去茶馆喝茶的区别,如果是自己泡茶需要自行准备茶叶、茶具和开水,而去茶馆喝茶,最简单的方式就是跟茶馆服务员说想要一杯什么样的茶,是铁观音、碧螺春还是西湖龙井?正因为茶馆有服务员,顾客无须直接和茶叶、茶具、开水等交互,整个泡茶过程由服务员来完成,顾客只需与服务员交互即可,整个过程非常简单省事。以上这种场景类似设计模式中的外观模式,也叫做门面模式。外观模式通过引入一个新的外
初念初恋
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2023-06-14 02:05
java设计模式
java
设计模式
外观模式
java设计
模式之:访问者模式
前言关于设计模式,我们得结合生活中的案例来学习;最近我在网上也看了不少文章,今天想跟大家分享一下关于访问者模式的一些知识,先来看一个简单的案例吧。相信大家都去过医院,看完病,医生都会给我们开一个处方单,很多医院都存在如下处理流程:划价人员拿到处方单之后根据药品名称和数量计算总价,药房工作人员根据药品名称和数量准备药品。我们可以将处方单看成一个药品信息的集合,里面包含了一种或多种不同类型的药品信息,
初念初恋
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2023-06-14 02:34
java设计模式
java
设计模式
访问者模式
后端
JAVA设计
模式--单例模式
1.什么是设计模式?软件设计模式(SoftwareDesignPattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。2.设计模式的种类23种1.创建型模式用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“
吃不饱肉的猫
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2023-06-13 11:16
java
设计模式
单例模式
实训笔记6.12
实训笔记6.126.12一、座右铭二、知识回顾2.1面向对象的两大核心概念:类和对象2.2面向对象的三大特征封装性继承性多态性-必须在继承之上抽象性2.3面向对象的常用关键字2.4
Java设计
模式中适配器模式
cai-4
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2023-06-13 04:30
实训
笔记
java
jvm
Java设计
模式—责任链模式(Chin of Responsibility)
目录前言一、责任链模式的简介二、责任链模式的概念三、责任链模式的作用四、责任链模式的优、缺点1.责任链模式的优点2.责任链模式的缺点五、责任链模式的应用场景六、代码案例UML类图1.定义一个请求枚举类2.定义一个请求类3.定义一个抽象处理接口4、定义具体处理类5.Main代码测试总结前言使用责任链模式,它可以动态地添加或删除处理器,从而改变处理请求的顺序和方式。同时,责任链模式也可以减少对象之间的
半杯可可
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2023-06-13 00:32
java
设计模式
责任链模式
7.面向对象编程(基础部分)|Java学习笔记
文章目录类与对象类与对象的关系类和对象的区别和联系对象在内存中的存在形式类和对象的内存分配机制成员方法方法的调用机制原理成员方法传参机制基本数据类型的传参机制引用数据类型的传参机制成员方法返回类型是引用类型应用实例方法递归调用递归重要规则汉诺塔和八皇后方法重载注意事项和使用细节可变参数注意事项和使用细节作用域注意事项和使用细节构造方法/构造器对象创建流程分析this关键字
java
小威W
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2023-06-12 12:50
Java
java
成员
方面
作用域
面向对象
JAVA设计
模式 - 单例与工厂模式
前言设计模式是在前人总结下,得出的经验,设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解,接着我们来看设计模式中的两种比较重要的模式---单例模式与工厂模式设计模式类型目前共有23中设计模式,根据不同功能可以分为三种类型:创建型模式,结构性模式,行为型模式创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。提
羡羡ˇ
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2023-06-12 12:07
java核心内容
java
设计模式
单例模式
后端
开发语言
Java设计
模式(七)— 单例模式2
系列文章目录单例模式之懒汉式(线程安全,同步方法)单例模式之懒汉式(线程安全,同步代码块)单例模式之DoubleCheck文章目录系列文章目录前言一、单例—线程安全,同步方法懒汉式1.懒汉式(线程安全,同步方法)案例2.懒汉式(线程安全,同步方法)优缺点二、单例—线程安全,同步代码块懒汉式1.懒汉式(线程安全,同步代码块)案例2.懒汉式(线程安全,同步代码块)优缺点三、单例—DoubleCheck
柚子猫屿
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2023-06-12 12:36
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Java设计模式
单例模式
java
设计模式
2019年8月22日 星期四(杂谈)
面向对象、J2EE、
Java设计
模式、SSH的书买了好几本。最后还是没能够入门。原因我后来分析主要是2点,1、Java太复杂了,根本就不适合初学者。
Ataraxia_LIANG
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2023-06-12 04:09
Java设计
模式七大原则-合成聚合复用原则
作者:猫十二懿❤️账号:CSDN、掘金、个人博客、Github公众号:猫十二懿合成-聚合复用原则1、合成-聚合复用原则介绍合成/聚合复用原则(Composition/AggregationReusePrinciple,CARP)是一种面向对象设计原则,它提倡通过合成/聚合关系(组合关系)来达到代码复用的目的,而不是通过继承关系。1.1继承与组合对比CARP的基本思想是在设计类之间的关系时,优先
猫十二懿
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2023-06-12 02:47
设计模式
java
设计模式
开发语言
《
Java设计
模式学习》模版模式
在这里,包括在很多的书中,我们都会看到设计模式的Demo都很简单。但是我们在实际开发过程中,却往往很少用到类似的设计模式。但是大家在看到这篇文章的时候,希望大家可以动手敲一下。也许在敲击的过程中,你能获取到一定的灵感,在未来的工作中能够有所帮助。上面的这句话,在我最近的工作中也有很深的体会。学习设计模式,并不是意味着你一定要把设计模式搬到代码中去,而是要把代码设计逻辑学习清楚,能够让自己有更强大的
程序者王大川
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2023-06-12 01:05
设计模式
java
设计模式
学习
java设计
模式
单例模式一个类只允许创建一个实例。场景:数据库连接池、日志处理器、系统配置类等,这些功能类在整个系统中只需要一个类足够处理所有工作,无需重复创建导致开销增加。但这些单例类总是得创建一次。创建策略分为两种饿汉式:系统启动的时候就把单例类创建一遍。效果:系统响应快,启动耗时,有些不常用的单例类反而占用内存。懒汉式:在用到的时候通过设置getInstance()方法,来控制单例类只创建一次。但单例类被第
学习使我快乐——玉祥
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2023-06-11 12:22
java
设计模式
开发语言
什么是设计模式?
前言:开始学习设计模式前,可先了解《
JAVA设计
模式总结之六大设计原则》一、什么是设计模式设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
砖1⃣️的渣男
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2023-06-10 17:15
设计模式
java
java设计
评论列表
学习java已经有一年多了,一直想写一个博客来记录自己的学习历程,同时也跟大家分享一下自己的学习时踩过的坑;想法想了很长的时间,最近终于开始动工了,项目主要使用springboot,MybatisPlus;博客的主体肯定就是文章,一片文章的评论时至关重要的,可以便于用户之间的交流,同时也可以看下其他盆友的更好意见,然后评论这个就难住了我,思考再三,再综合自己的项目,给出了一个相对简单的需求;需求:
c97e4a46b0c0
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2023-06-10 15:49
Java设计
模式(四)
系列文章目录UML类图文章目录系列文章目录前言一、UML类图二、UML基本介绍三、UML图1.类图—依赖关系(Dependence)2.类图—泛化关系(generalization)3.类图—实现关系(Implementation)4.类图—关联关系(Association)5.类图—聚合关系(Aggregation)6.类图—组合关系(Composition)总结前言大家好呀,欢迎来到柚子的博客
柚子猫屿
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2023-06-10 05:55
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Java设计模式
java
设计模式
uml
Java设计
模式(五)
系列文章目录设计模式概述和分类文章目录系列文章目录前言一、掌握设计模式的层次二、设计模式介绍三、设计模式类型1.设计模式的三种类型2.设计模式概述总结前言大家好呀,欢迎来到柚子的博客~让我们一起成长吧o( ̄▽ ̄)ブ提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、掌握设计模式的层次(1)第1层:刚开始学编程不久,听说过什么是设计模式。(2)第2层:有很长时间的编程经验,自己写了很多代码,其中用到了
柚子猫屿
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2023-06-10 05:25
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Java设计模式
java
设计模式
开发语言
Java设计
模式(六)— 单例模式1
系列文章目录单例模式介绍单例模式之静态常量饿汉式单例模式之静态代码饿汉式单例模式之线程不安全懒汉式文章目录系列文章目录前言一、单例设计模式介绍二、单例设计模式八种方式三、单例—静态常量饿汉式1.静态常量饿汉式介绍2.静态常量饿汉式案例3.静态常量饿汉式优缺点四、单例—静态代码块饿汉式1.静态代码块饿汉式案例2.静态代码块饿汉式优缺点五、单例—线程不安全懒汉式1.线程不安全懒汉式案例2.线程不安全懒
柚子猫屿
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2023-06-10 05:23
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Java设计模式
单例模式
java
设计模式
java设计
模式之:工厂模式详解(简单工厂+工厂方法+抽象工厂)
文章目录简单工厂实现应用场景工厂方法实现适用场景缺点抽象工厂实现缺点在面向对象编程中,创建对象实例最常用的方式就是通过new操作符构造一个对象实例,但在某些情况下,new操作符直接生成对象会存在一些问题。举例来说,对象的创建需要一系列的步骤:可能需要计算或取得对象的初始位置、选择生成哪个子对象实例、或在生成之前必须先生成一些辅助对象。在这些情况,新对象的建立就是一个“过程”,而不仅仅是一个操作,就
初念初恋
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2023-06-09 21:04
java设计模式
java
后端
设计模式
Java设计
模式:桥接模式
一、什么是桥接模式桥接(Bridge)模式属于结构型设计模式。通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。把抽象(abstraction)与行为实现(implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对它们的功能扩展。该UML结构图如下:主要角色:(1)Abstraction:抽象类。(2)RefinedAbstraction:扩充抽象类。(3)Implement
programmer_山风
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2023-06-09 15:53
设计模式
Java基础
java
设计模式
桥接模式
JAVA设计
模式之单例模式
单例模式是Java中最简单的设计模式之一,它是指一个类在运行期间始终只有一个实例,我们就把它称之为单例模式。它不但被应用在实际的工作中,而且还是面试中最常考的题目之一。通过单例模式我们可以知道此人的编程风格,以及对于基础知识的掌握是否牢固。我们本课时的面试题是,单例的实现方式有几种?它们有什么优缺点?典型回答单例的实现分为饿汉模式和懒汉模式。顾名思义,饿汉模式就好比他是一个饿汉,而且有一定的危机意
自律的西瓜L
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2023-06-09 10:32
JAVA设计模式
java
单例模式
设计模式
JAVA设计
模式之工厂模式
前言本文将对工厂模式进行详细的分析与讲解,主要脉络是由浅入深,从简单工厂到抽象工厂模式,逐渐地递进分析并体现优化过程,阐述简单工厂、工厂方法、抽象工厂之间的关系,认清每种模式的定位以及如何理解。本文章是笔者查阅网上资料并结合自己的理解总结而来,若有不同见解的网友欢迎参与讨论共同进步。提问:工厂模式设计的初衷是什么?为什么会产生工厂模式?在计算机领域发展的历史长河中,有一个一直存在并且一直不断地被优
自律的西瓜L
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2023-06-09 10:02
JAVA设计模式
设计模式
开发语言
java
【
Java设计
模式】—— 享元模式概述和示例
目录概述享元模式的定义与特点享元模式的结构与实现1.模式的结构2.模式的理论实现享元模式的应用实例代码实现享元模式的应用场景享元模式的在实际工作中的应用参考文献概述在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。例如,围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的
何以我们孤独
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2023-06-09 08:01
学习
java
设计模式
享元模式
java设计
模式之命令设计模式的前世今生
命令设计模式是什么?命令设计模式是一种行为型设计模式,它允许将请求封装为对象,并将其传递给调用者,从而使调用者可以在不知道请求具体细节的情况下进行操作。命令模式的主要目的是解耦请求的发送者和接收者,以及通过发送者和接收者之间的解耦,增强系统的灵活性。在命令模式中,命令本身可以被看作是对象,具有执行操作的能力及所需的所有参数,这样就可以将逻辑拆分成小的可重用的组件,使得系统各组件之间的解耦更加明显。
luoluoal
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2023-06-09 07:02
java
设计模式
开发语言
面试
java设计
模式之解释器设计模式的前世今生
解释器设计模式是什么?解释器模式是一种行为型设计模式,它定义了一种以语法表达式的形式来表示特定规则的语言,并提供了一种解释器来解释这些语法表达式的实现方法。解释器模式通常用于构建编程语言、词法分析、正则表达式、数学表达式等应用程序。它提供了一种有效的方式来处理复杂的输入数据和规则,从而简化了代码实现。解释器模式强调解释器的重要性,并为其提供了一个简单而可扩展的框架。同时,由于解释器模式是基于语法和
luoluoal
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2023-06-09 07:02
java基础
java
设计模式
开发语言
面试
java设计
模式之责任链设计模式的前世今生
责任链设计模式是什么?责任链设计模式(ChainofResponsibilityPattern)是一种行为型设计模式,它允许多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者之间的耦合关系。在责任链模式中,每个处理对象都包含对下一个处理对象的引用,如果一个对象不能处理请求,它会将请求传递给下一个处理对象,直至请求被处理或者到达责任链的末尾。由于一个请求可能被多个对象处理,因此责任链模式可以实现
luoluoal
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2023-06-09 07:32
java基础
java
设计模式
开发语言
面试
java设计
模式之抽象工厂模式
什么是抽象工厂设计模式?抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或依赖对象的方法,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式是工厂方法模式的扩展,它使用一组相关的工厂来创建对象,而工厂方法模式只是使用一个单一的工厂。在抽象工厂模式中,我们定义一组抽象工厂类和一组抽象产品类,而具体产品类则由具体工厂类创建。抽象工厂类提供了一组工厂方法,每个方法可以创建一组相关的产品。AbstractF
luoluoal
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2023-06-09 07:31
java基础
java
设计模式
抽象工厂模式
面试
java设计
模式之代理设计模式的前世今生
代理设计模式是什么?代理设计模式是一种结构性模式,它允许一个对象充当另一个对象的代理,以控制对该对象的访问。代理对象充当客户端和真实对象之间的中介,客户端通过代理对象访问真实对象,代理对象可以在访问真实对象之前或之后执行额外的逻辑,比如安全检查、缓存、懒加载等。代理模式可以分为静态代理和动态代理两种。静态代理是在编译时确定代理对象的实现,代理对象和真实对象实现同一个接口或继承同一个类,客户端通过代
luoluoal
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2023-06-09 07:31
java基础
java
设计模式
代理模式
面试
【
Java设计
模式】策略模式
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的context对象。策略对象改变context对象的执行算法。看定义是不一定能够理解的,建议是看一遍文字接着看代码去理解,会觉得简简单单。为了防止总是固定的做法,所以才有了策略模式这种设计模式,根据我们的需求去传递我们想要的值从而完成任务。优点就是可以让提高扩展性、避免多重判断。缺点就是策略类可能会变得很多,并且对外暴露。适
小白的救赎
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2023-06-08 21:29
设计模式
策略模式
java
设计模式
【
Java设计
模式】适配器模式
组成部分类适配器目标对象源对象适配器测试接口适配器顶层接口适配器抽象类适配器模式(AdapterPattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。它结合了两个独立接口的功能。这里可以将适配器理解成插头。优点是:提高了类的灵活性和复用性。缺点就是可能会使系统变得杂乱,不易整体进行把握。适用场景:已经存在的类,但需求和方法不匹配。组成部分Target目标角色:转接前的角色,需要注意的是目标角色是接口。
小白的救赎
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2023-06-08 21:29
设计模式
java
设计模式
适配器模式
java设计
模式-UML统一建模语言
2UML统一建模语言idea插件PlantUML;UML类图描述类本身的组成和类之间的各种静态关系;类之间的关系依赖:在类中用到了对方;泛化:实际就是继承,依赖关系的特例;实现:类实现接口定义的方法;关联:类与类之间的联系,依赖关系的特例;聚合:关联关系的特例。整体和部分的关系,但是整体与部不分可以分开,同生共死;组合:关联关系的特例。整体和部分的关系,但是整体与部分不可以分开,原始组成部分;cl
Firechou
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2023-06-08 18:23
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设计模式
uml
设计模式
java设计
模式之:适配器模式
文章目录适配器模式定义通用代码实现适用场景案例场景分析一坨坨代码实现适配器模式重构总结适配器模式(AdapterPattern):将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。说人话:这个模式就是用来做适配的,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。比如现实生活中的例子,就像我们提到的万能
初念初恋
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2023-06-08 17:55
java设计模式
java
设计模式
适配器模式
后端
java设计
模式-设计模式七大原则
设计模式的设计依据(1)单一职责概念一个类只负责一项职责,降低耦合;类级别单一职责,类中的方法少时,可以使用方法级别的单一职责;场景手机虽然有阅读功能,但是kindle能让阅读更专注、效率更高;(2)接口隔离概念最小接口,客户端不应该依赖它不需要的接口,将多方法接口按依赖进行拆分;(3)依赖倒置概念细节依赖接口,面向接口(抽象类)编程;变量的声明类型尽量是抽象类或者接口,使引用与实体对象之间有一个
Firechou
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2023-06-08 12:51
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设计模式
java
开发语言
设计模式
系统架构
Java设计
模式-依赖倒置原则
依赖倒转原则【DependenceInversionPrinciple】 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解
码农日常
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2023-06-08 12:51
Java
Java设计模式
设计模式
依赖倒置原则
java设计
模式的六大原则
一、设计模式六大原则1、开闭原则开闭原则(OpenClosedPrinciple)是编程中最基础、最重要的设计原则。一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。2、里氏代换原则所有
嘿我还有头发
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2023-06-08 12:47
java
设计模式
开发语言
Java设计
模式七大原则-依赖倒转(倒置)原则
目录依赖倒转原则依赖关系传递的三种方式和应用案例1.接口传递2.构造方法传递3.setter方式传递依赖倒转原则的注意事项和细节依赖倒转原则基本介绍依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple)是指:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变
zoeil
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2023-06-08 12:46
Java设计模式
设计模式
java
java设计
模式-目的及思想
1.2设计模式的目的某类问题的通用解决方案;代码重用性相同功能的代码,不用多次编写可读性编程规范,便于其他程序员阅读和理解可扩展性新增功能时,非常的方便可靠性新增功能时,对原功能无影响高内聚、低耦合使程序高内聚、低耦合1.3设计模式核心思想找出应用中可能变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;针对接口编程,而不是对实现编程;为了交互对象之间的松耦合设计而努力;具体表现:面向过
Firechou
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2023-06-08 12:09
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设计模式
java
设计模式
开发语言
【设计模式】桥接模式
【设计模式】桥接模式参考资料:
Java设计
模式:实战桥接模式一起来学设计模式之桥接模式《设计模式之美》设计模式与范式(结构型-桥接模式)桥接模式在项目中的应用文章目录【设计模式】桥接模式一、桥接模式概述二
小颜-
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2023-06-08 09:13
设计模式
设计模式
桥接模式
java
面试
一篇文章搞定
Java设计
结构以及对象与类
Java基本程序设计结构java程序都是从main方法开始.java->.class.class程序才能使用java命令来运行inta=3;//用来存储整型---》计算机中使用的存储的都是二进制编码类似010101张0000000三固定的二进制值代表着固定的编码基本类型int4个字节32位范围正负20亿short2个字节16位long8个字节64位byte1个字节8位范围-127---128flo
桑英豪
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2023-06-08 05:39
Java
java
开发语言
java设计
模式(二十二)策略模式
目录定义模式结构角色职责代码举例适用场景优缺点定义策略模式(StrategyPattern)属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。模式结构角色职责1、环境角色(Context):持有一个策略类的引用,提供给客户端使用。2、抽象策略角色(Strategy):这是一个抽象角色
走进IT
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2023-06-08 03:53
设计模式
策略模式
java
设计模式
java设计
模式(十四)模板方法
目录定义模式结构角色职责代码实现适用场景优缺点定义模板方法模式(TemplateMethodPattern),又叫模板模式(TemplatePattern),指在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些
走进IT
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2023-06-08 03:49
设计模式
java
设计模式
开发语言
Java设计
模式(一)
系列文章目录单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则文章目录系列文章目录前言一、单一职责原则1.单一职责原则注意事项和细节二、接口隔离原则1.接口隔离原则基本介绍(InterfaceSegregationPrinciple)2.应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进三、依赖倒转原则1.依赖倒转原则基本介绍(DependenceInversionPrinciple)2.依赖倒转原则的注意事项和细节3.依
柚子猫屿
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2023-06-07 20:17
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Java设计模式
java
设计模式
开发语言
java设计
模式(十六)命令模式
目录定义模式结构角色职责代码实现适用场景优缺点定义命令模式(CommandPattern)又叫动作模式或事务模式。指的是将一个请求封装成一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开,然后可以使用不同的请求把客户端参数化,这样可以使得两者之间通过命令对象进行沟通,从而方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。命令模式是一种对象行为型模式。模式结构角色职责1、抽象命令类(Command):命
走进IT
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2023-06-07 12:39
设计模式
java
命令模式
设计模式
java设计
模式(二十一)状态模式
目录定义模式结构角色职责代码举例适用场景优缺点定义当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。模式结构角色职责1、环境角色(Context):环境角色具有两个职责,即处理本状态必须完成的任务,及决定是否可以过渡到其它状态。2、抽象状态类(State):抽象环境中声明一个环境角色,提供各个状态类自行访问,并且提供所有状态的抽象行为,由各个实现类实现。3、具体状态(Conc
走进IT
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2023-06-07 11:36
设计模式
java
状态模式
设计模式
java设计
模式(十九)备忘录模式
目录定义模式结构角色职责代码实现适用场景优缺点定义备忘录模式(MementoPattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。备忘录模式属于行为型模式。模式结构角色职责1.发起人角色(Originator):负责创建一个备忘录,记录自身需要保存的状态,而且需要具备状态的回滚功能。2.备忘录角色(Mement
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2023-06-07 11:35
设计模式
java
设计模式
备忘录模式
java设计
模式(二十)观察者模式
目录定义模式结构角色职责代码实现适用场景优缺点定义观察者模式又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。模式结构角色职责1.抽象目标类(Subject):它用一个列表记录当前目标对象有哪些观察者对象,并提供增加、删除观察者对象和通知观察者对象
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模式(十八)中介者模式
目录定义模式结构角色职责代码实现适用场景优缺点定义中介者模式又称调停者模式,属于行为型模式;中介者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必互相明显引用。从而使它们可以较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其他的一些对象之间的相互作用。从而保证这些相互作用可以彼此独立地变化。模式结构角色职责1.抽象中介者(Mediator)角色:定义了与各同事类之间
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