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Java设计
Java设计
模式(五)—适配器模式、桥接模式、装饰者模式
本章目录第九章适配器模式9.1基本情况9.2类适配器9.2.1类适配器模式的类9.2.2应用案例9.2.2类适配器注意事项9.3对象适配器9.3.1基本介绍9.3.2应用案例9.3.3对象适配器的注意事项9.4接口适配器(缺省适配器)9.4.1基本介绍9.4.2应用案例9.5适配器模式的注意事项和细节第十章桥接模式10.1手机操作问题10.2桥接模式10.3桥接模式解决手机操作问题10.4桥接模式
东风难破
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2022-08-24 15:06
java
设计模式
Java设计
模式之简单工厂模式(不属于23种设计模式)
目录1.简单工厂模式(不属于23种设计模式)1.1什么是简单工厂模式1.2优缺点和应用场景1.3模式的结构与实现1.简单工厂模式(不属于23种设计模式)1.1什么是简单工厂模式什么时候用工厂模式:如果一个类的构造函数有很多参数,然后该类在很多地方被实例化成对象(每个对象实例化的参数不一样)。当需要修改构造函数的参数时,同时需要修改各个实例化的对象,这样会很麻烦所以需要工厂提供统一的实例化对象(对象
Bulut0907
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2022-08-21 08:51
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Java设计模式
java
设计模式
简单工厂模式
SimpleFactory
工厂模式
Java设计
模式之原型模式
目录1.原型模式1.1原型模式的定义、优缺点、应用场景1.2原型模式的结构与实现1.原型模式1.1原型模式的定义、优缺点、应用场景定义:用一个已经创建的实例对象作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型对象相同或相似的新对象。避免了重复执行耗时耗资源的new构造函数过程优点:Java自带的原型模式(implementsCloneable,然后overrideclone方法)基于内存二进制流的复制
Bulut0907
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2022-08-21 08:50
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Java设计模式
java
设计模式
原型模式
Prototype
Cloneable
Java设计
模式精讲 Debug方式+内存分析内附文档源码
download:
Java设计
模式精讲Debug方式+内存分析内附文档源码解析Golang定时任务库gron设计和原理简单说,每一个位都代表了一个时间维度,*代表全集,所以,上面的语义是:在每天早上的4
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2022-08-18 11:53
debug
Java设计
模式——策略模式(解决满屏的if/else)
一、业务场景项目需要对接支付系统,根据不同客户类型会有不同的支付方式,比如:支付宝、微信、银联、云闪付等等其他第三方支付平台,这个时候策略模式就大展身手了。传统的if/else/switch等等判断的写法太low了,代码糅合在一块,维护也不方便。二、简单代码示例1、实体类准备订单信息类packagecom.iot.designpattern.strategy.model;importlombok.
Mr.Qubb
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2022-08-16 11:13
设计模式
设计模式
java
Java设计
模式——策略模式
策略模式1.策略模式简介策略模式:策略模式是一种行为型模式,它将对象和行为分开,将行为定义为一个行为接口和具体行为的实现。策略模式最大的特点是行为的变化,行为之间可以相互替换。每个if判断都可以理解为就是一个策略。本模式使得算法可独立于使用它的用户而变化2.模式结构策略模式包含如下角色:Strategy:抽象策略类:策略是一个接口,该接口定义若干个算法标识,即定义了若干个抽象方法(如下图的algo
塔塔开!!!
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2022-08-16 11:13
Java设计模式
策略模式
java
开发语言
Java常用的十二种设计模式
Java常用设计模式设计模式介绍设计模式的重要性设计模式的目的单例模式推荐使用的单例模式工厂模式原型模式建造者模式适配器模式享元模式装饰者模式策略模式观察者模式责任链模式模板方法模式代理模式配合尚硅谷
Java
遇见你之前.
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2022-08-12 07:32
Java设计模式
java
设计模式
开发语言
java设计
模式7,一看就懂,架构灵魂,工厂方法模式
目录一、工厂模式二、工厂方法模式的优缺点1、优点2、缺点三、模拟场景四、违背原则方案1、思路清晰,简单明了2、但是,似乎违反了一些设计原则:五、通过工厂方法模式重构代码1、定义购买接口2、普通用户实现类3、京东plus实现类4、企业采购实现类5、创建用户工厂6、测试类六、关于《Java核心技术》第十二版1、适用人群2、精彩书摘一、工厂模式工厂模式也称简单工厂模式,是创建型设计模式的一种,这种设计模
哪 吒
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2022-08-12 07:57
搬砖工逆袭Java架构师
java
开发语言
设计规范
设计模式
程序设计
Java设计
-微信小程序线上点餐/外卖项目+后台管理系统
文章目录XOrder前言环境微信开发者工具Java开发环境Vue开发环境成果展示小程序端小程序前端扫码点餐文件树技术选型鸣谢小程序后端文件树技术选型项目总结未完成的任务管理系统端管理系统前端文件树技术选型管理系统后端文件树技术选型项目总结未完成的任务总结未完成的任务总结XOrder前言源码仓库地址源码仓库地址-国内镜像加速地址https://github.com/happysnaker/HXOrd
happysnaker
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2022-08-10 20:42
vue.js
java
前端
【保姆级示例向】观察者模式
案例来自《重学
Java设计
模式》案例场景本案例是模拟每次小客车摇号通知的场景,如下图(截自《重学
Java设计
模式》)文件结构完整代码EventListener.java这个接口定义了监听事件要执行的方法
Java技术那些事儿
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2022-08-09 09:18
java
jvm
servlet
java设计
模式5,接口隔离原则
目录一、接口隔离原则二、模拟场景三、违背原则方案1、程序员的职责接口2、项目经理3、开发人员4、测试人员四、接口隔离原则概述代码1、设计接口2、开发接口3、测试接口4、运维接口5、项目经理6、开发人员7、测试人员一、接口隔离原则客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。接口隔离原则要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣
哪 吒
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2022-08-08 09:38
设计模式
java
设计模式
接口隔离原则
java单例模式实例_
Java设计
模式之单例模式 通俗易懂 超详细 【内含案例】
单例模式什么是单例模式?确保程序中一个类只能被实例化一次,实现这种功能就叫单例模式单例模式的好处是什么?方便控制对象节省资源减少浪费怎么实现单例模式?构造私有化调用静态方法返回实例确保对象的实例只有一个常见的单例模式有哪些?饿汉式把对象创建好,需要使用的时候直接用就行饥肠辘辘非常着急懒汉式由于饿汉式容易浪费资源,比如类里有publicstatic修饰的一个方法test(),即可不创建实例就可访问到
weixin_39603397
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2022-08-07 07:29
java单例模式实例
resubmit渐进式防重复提交框架示例
EnableResubmit注解说明测试代码整合spring-bootmaven引入代码实现测试代码自定义策略自定义缓存cachecore中指定使用spring中指定使用resubmitresubmit是一款为
java
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2022-08-03 18:27
resubmit 渐进式防重复提交框架简介
resubmitresubmit是一款为
java设计
的渐进式防止重复提交框架。推荐阅读:面试官:你们的项目中是怎么做防止重复提交的?
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2022-08-02 21:54
github开源
resubmit 渐进式防重复提交框架简介
resubmitresubmit是一款为
java设计
的渐进式防止重复提交框架。推荐阅读:面试官:你们的项目中是怎么做防止重复提交的?
老马啸西风
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2022-08-02 21:00
Java 并发编程解析 | 关于Java领域中的线程机制,我们应该知道的那些事?
虽然,
Java设计
者们根据不同的技术规范,把Java划分为3种结构独立且又彼此依赖的技术体系,分别是JavaSE,JavaEE以及JavaME,其中Java
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2022-08-02 13:46
linux
【JAVA 】 23种设计模式详解
目录
JAVA设计
模式总结前言一、设计模式是什么?
东方鲤鱼
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2022-07-30 18:31
工作心得体会
设计模式
java
Java设计
模式面试题及答案(持续更新。。。)
Java设计
模式面试题及答案下载链接:全部面试题及答案PDF1.请列举出在JDK中几个常用的设计模式?单例模式(Singletonpattern)用于Runtime,Calendar和其他的一些类中。
码农code之路
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2022-07-30 18:01
Java面试题及答案整理
java
面试
单例模式
Java设计
模式-外观模式
我又来了,继
Java设计
模式之桥接模式后,现在来到了外观模式啦,外观模式又称为门面模式啦,下面慢慢来啦。
宁在春
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2022-07-30 18:00
设计模式
java
设计模式
Java设计
模式总结篇:七大原则以及23种设计模式简单介绍
java设计
模式一、前言二、七大原则1、单一原则2、开闭原则3、里氏替换原则4、接口隔离原则5、依赖倒置原则6、迪米特法则7、合成复用原则三、23种设计模式1、单例模式(Singleton)2、工厂模式
码农_小庄
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2022-07-30 18:59
笔记
java
设计模式
黑马程序员
java设计
模式笔记
分类创建者模式结构型模式行为型模式2类图UML2.1类图概述显示了模型的静态结构2.2类图表示法2.2.1类的表示方式Demo+age:int+method(args1):int+:public-:private#:protected属性完整表示:可见性名称:类型方法完整表示:可见性名称(参数列表)[:返回类型]2.2.2类与类之间关系的表示方式2.2.2.1关联关系1.单向关联 一个顾客有一个
Vashon_Lee
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2022-07-30 18:28
Java基础
java
设计模式
Java设计
模式中之七大设计原则
单一职责原则简述:单个类,单个方法或者单个框架只完成某一特定功能。(高内聚,低耦合)遵守单一原则,可以给我们带来的好处是,提高了代码的可重用性,同时还让得到的数据不再有耦合,可以用来完成我们的个性化需求。开闭原则简述:对扩展(新功能)开放,对修改(旧功能)关闭在开发时,我们应该,必须去考虑可能会变化的需求,属性在任何时候都可能发生改变,对于需求的变化,在要求遵守开闭原则的前提下,我们应该在开发中去
也许!
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2022-07-30 18:58
设计模式
java
java设计
模式期末_《
JAVA设计
模式》期末考试复习
《
JAVA设计
模式》复习资料一、单项选择题1.设计模式起源于()A、机械设计B、建筑工程设计C、水利工程设计D、工业电力化设计2.“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述。
小野坂明日香
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2022-07-30 18:28
java设计模式期末
java设计
模式3,里氏替换原则
目录一、里氏替换原则定义二、里氏替换原则的作用三、违背原则场景四、里氏替换原则改变代码1、抽象人物类2、哪吒子类3、敖丙子类一、里氏替换原则定义在面向对象的程序设计中,里氏替换原则(LiskovSubstitutionprinciple)是对子类型的特别定义。它由芭芭拉·利斯科夫(BarbaraLiskov)在1987年在一次会议上名为“数据的抽象与层次”的演说中首先提出。里氏替换原则的内容可以描
哪 吒
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2022-07-30 18:53
设计模式
java
云原生
性能优化
java设计
模式2,开闭原则
目录一、开闭原则定义二、模拟场景1、定义接口2、实现类,普通用户3、实现类,专属用户4、VIP用户三、违背原则方案四、开闭原则改善代码一、开闭原则定义开闭原则,在面向对象编程领域中,规定“软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的”,这意味着一个实体是允许在不改变它的源代码的前提下变更它的行为。该特性在产品化的环境中是特别有价值的,在这种环境中,改变源代码需要代码
哪 吒
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2022-07-30 18:23
设计模式
java
设计模式
开闭原则
云原生
java设计
模式1,单一职责原则
目录一、单一职责原则定义二、模拟场景三、违背原则方案1、配置类2、逻辑代码3、测试类四、单一职责原则改善代码1、定义接口2、实现类,普通用户3、实现类,专属用户4、VIP用户一、单一职责原则定义单一职责原则(SRP:Singleresponsibilityprinciple)又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。该原则由罗伯特·C·马丁(
哪 吒
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2022-07-30 18:22
设计模式
java
设计模式
单一职责原则
云原生
Java设计
模式
设计模式OOP七大原则一、创建型模式1单例模式:2工厂模式3建造者模式4原型模式二、结构型模式1适配器模式:2桥接模式3代理模式(proxy)4装饰者模式三、行为型模式1观察者模式:OOP七大原则面向对象程序设计(ObjectOrientedProgramming)开闭原则:对扩展开放,对修改关闭里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编
长不大的大灰狼
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2022-07-30 18:52
Java
设计模式
java
java设计
模式 23种设计模式和思想
设计模式1、概述设计模式不是一种语法上的规定,而是一种思想,是解决特定场景问题所总结出的一系列方法,可以灵活运用在我们实际开发中,提高我们代码的扩展性,可读性,稳健性,和复用性,从而使我们编写的代码更加稳健和安全1995年,由ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为"四人组(
码上跳伦巴
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2022-07-30 18:21
设计模式
java
spring
后端
Java设计
模式(二)----设计原则
单一职责原则SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP定义一个类,应当只有一个引起它变化的原因;即一个类应该只有一个职责。单一职责原则的优点有以下几个方面:1、降低类的复杂性;2、提高类的可读性;3、提高代码的可维护性和复用性;4、降低因变更引起的风险。里氏替换原则LiskovSubstitutionPrinciple,简称LSP定义所有引用基类的地方必须能透明地使用其
ZmyCoder
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2022-07-30 18:21
Java学习
#
设计模式
java
设计模式
java设计
模式4,不要和陌生人说话
目录一、迪米特法则1、目的2、定义3、注意事项和细节二、模拟场景三、违背原则方案1、程序员类2、项目经理类3、开发部经理类四、通过迪米特法则改善代码1、项目经理类2、部门经理类3、控制台输出一、迪米特法则迪米特法则(LawofDemeter)又叫作最少知道原则(TheLeastKnowledgePrinciple),一个类对于其他类知道的越少越好,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,只和
哪 吒
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2022-07-30 18:48
设计模式
java
开发语言
设计规范
基于JavaGUI实现的学生点名系统
基于
Java设计
的点名系统项目说明需求分析(总体概述)基本功能:系统支持新的学生信息的加入、删除和修改,学生信息包括学号、姓名、图像等,并支持文件存储,以及从文件中读入学生的相关信息;系统支持多种点名策略
biyezuopin
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2022-07-27 07:02
Java
GUI
学生管理
点名系统
课程设计
Java设计
模式之策略模式案例详解
目录优缺点Spring中哪里使用策略模式策略模式设计图代码案例为什么使用策略模式?答:策略模式是解决过多if-else(或者switch-case)代码块的方法之一,提高代码的可维护性、可扩展性和可读性。优缺点优点算法可以自由切换(高层屏蔽算法,角色自由切换)。避免使用多重条件判断(如果算法过多就会出现很多种相同的判断,很难维护)扩展性好(可自由添加取消算法而不影响整个功能)。缺点策略类数量增多(
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2022-07-26 16:30
Java设计
模式之责任链模式详解
目录责任链模式的结构应用场景优缺点代码案例责任链(ChainofResponsibility)模式的定义:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。责任链模式的结构抽象处理者(Handler)角色:定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。具体处理者
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2022-07-26 16:27
Java设计
模式之模板方法详解
目录概念核心设计要点优缺点应用场景模板方法和策略模式的区别代码案例概念模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术,没有关联关系。因此,在模板方法模式的类结构图中,只有继承关系。核心设计要点AbstractClass:抽象类,定义并实现一个模板方法。这个模板方法定义了算法的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类去实现。ConcreteClass:实现
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2022-07-26 16:25
Java设计
模式-工厂模式
Java设计
模式-工厂模式什么是工厂模式?工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
java厂长
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2022-07-26 10:25
Java设计模式
java
设计模式
Java设计
模式:单例模式(附实例代码)每天一学设计模式
1.单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一的实例。对于单例模式,在单例类的内部创建它的唯一实例,并通过静态方法getInstance()让客户端可以使用它的唯一实例;为了防止在外部对单例类实例化,将其构造函数的可见性设置为private,在单例类内部定义一个singleton类型的静态对象作为供外部共享访问的唯一实例。/**这种单例模式示例有问题存在,下文中会做完善,
Codedboy
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2022-07-26 10:16
设计模式
单例模式
java
开发语言
android
Java设计
模式:23种设计模式全面解析,墙都不扶就服你
命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。仲裁者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改
普通网友
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2022-07-26 10:31
程序员
后端
面试
java
Java中常用的设计模式
文章转载参考1:智慧演绎,无处不在_终点_CSDN博客-J2SE,Java基础研究,经验领域博主文章转载参考2:Java中常用的设计模式_Superme-CSDN博客_
java设计
模式目录一、什么是设计模式二
晨一更
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2022-07-26 10:21
java开发
java
设计模式
java设计
模式之行为型设计模式
行为型设计模式:责任链(ChainofResponsibility):用途:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。场景:有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时自动确定。你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。可处理一个请求的对象集合被动态指定。结构图已知应
隐 风
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2022-07-26 10:49
java进阶部分笔记
java
设计模式
Java设计
模式:构造者(Builder)模式
一、为什么要用Builder模式Builder模式是为了弥补Java语言设计上的不足,话不多说,下面我们一起来看个栗子就知道啦!publicclassUser{Stringname;intage;Stringemail;Stringaddress;publicUser(){}//想要有名字和邮箱的构造器publicUser(Stringname,Stringemail){this.name=nam
Procedure_bear
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2022-07-26 10:44
Java设计模式
Java
Builder模式
构造者模式
设计模式
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Java设计
模式>(三)单例模式
笔记来源:尚硅谷
Java设计
模式(图解+框架源码剖析)文章目录单例模式介绍八种方式1、饿汉式(静态常量)2、饿汉式(静态代码块)3、懒汉式(线程不安全)4、懒汉式(线程安全,同步方法)5、懒汉式(线程安全
爱编程的大李子
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2022-07-25 17:08
图解设计模式
单例模式
java
设计模式
毕业设计 - 基于Java的聊天室系统设计与实现【源码+论文】
文章目录前言一、项目设计1.模块设计服务器模块设计客户端模块设计2.实现效果二、部分源码项目源码前言今天学长向大家分享一个
java设计
项目:基于Java聊天室系统的设计与实现源码获取方式:https:/
WEB_DC
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2022-07-20 14:56
毕业设计
java
web
管理系统
java
web
Java设计
模式中的外观模式详解
目录模式介绍UML类图外观模式案例:外观模式的注意事项和细节模式介绍外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。UML类图类图解析:Facade:为调用端提供统一的调用
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2022-07-19 13:05
Java设计
模式中的装饰者模式
目录模式介绍UML类图装饰者模式案例装饰者模式优点装饰者模式缺点模式介绍23种设计模式之一,英文叫DecoratorPattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。UML类图类图解析:Componet:主体ConcreateComponent:主体具体实现类Decorator:装饰者Co
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2022-07-19 13:31
Java设计
模式中的桥接模式
目录模式介绍UML类图桥接模式案例桥接模式的注意事项和细节常见的应用场景模式介绍桥接模式(Bridge模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变。是一种结构型设计模式。Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责。它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持
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2022-07-19 13:27
Java设计
模式之命令模式
文章目录前言一、定义二、应用场景三、基本结构四、基本使用1.抽象命令角色2.具体命令角色3.接收者角色4.请求者角色5.客户端角色总结1.优点2.缺点前言掌握命令模式的应用场景掌握命令模式的优缺点一、定义命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分隔开。二、应用场景请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互系统随机请求命令或
白 泽
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2022-07-19 11:19
Java设计模式
命令模式
java
设计模式
Java设计
模式中的适配器模式
目录基本介绍工作原理类适配器模式对象适配器模式接口适配器模式适配器模式的注意事项和细节基本介绍适配器模式(AdapterPattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)适配器模式属于结构型模式主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式工作原理适配器模式:将一个类的接
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2022-07-19 10:22
Java设计
模式中的组合模式
目录模式介绍UML类图组合模式案例组合模式的注意事项和细节模式介绍组合模式(CompositePattern),又叫部分整体模式,它创建了对象组的树形结构,将对象组合成树状结构以表示“整体_部分”的层次关系。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的访问具有一致性,即:组合能让客户以一-致的方式处理个别对象以及
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2022-07-19 10:21
java设计
模式笔记
根据黑马程序员的课程资料整理所得,仅用于学习使用,如有侵权,请联系删除。1,设计模式概述1.1软件设计模式的产生背景"设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(ChristopherAlexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了
竹外疏花
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2022-07-14 10:31
java
笔记
java
设计模式
“精品”JAVA完美之作扫雷完整版
ava类库中提供了用于GUI的swing开发工具包,我们可以利用swing设计出一些简单的经典小游戏,如扫雷,推箱子,俄罗斯方块等.接下来我就简单分享一下用
Java设计
扫雷游戏的思路与过程.首先,我们要设计出扫雷的窗口界面
大圣哥哥阿
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2022-07-14 10:30
兴趣JAVA
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