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Java设计
JAVA设计
模式——中介者模式
中介者模式,又称为调停者模式,是一种行为型设计模式。其思想是:用一个中介者对象封装一系列的对象交互,使各对象不需要显示地相互作用,从而实现松耦合结构。中介者模式涉及3个角色:抽象中介者(Mediator):中介者对象的接口,用于实现各个同事类之间的通信。具体中介者(ConcreteMediator):具体的中介者,实现抽象中介者中声明的方法。同事(Colleague):如果一个对象会影响另一个对象
LW_Fung
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2020-07-16 03:32
JAVA设计模式
JAVA设计
模式——策略模式
策略模式是一种行为型设计模式。策略模式的思想是:将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式涉及到3个角色:环境(Context):持有一个抽象策略的引用,是策略的调用者。抽象策略(Strategy):所有具体策略的抽象。具体策略(ConcreteStrategy):封装了算法和行为的具体策略。结构图:具体代码实现:策略:publicinterfaceStrate
LW_Fung
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2020-07-16 03:31
JAVA设计模式
Java设计
模式—单一职责原则(SRP)
一、定义单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple),简称SRP。Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange.应该有且仅有一个原因引起类的变更。单一职责的意义:1、降低类的复杂性,实现什么样的职责都有清晰的定义2、提高可读性3、提高可维护性4、降低变更引起的风险,对系统扩展性和维护性很有帮助个人理解是:接口
梆梆梆梆
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2020-07-16 03:39
设计模式
Java设计
模式之----单一模式
前言单一模式是什么?-个人理解:单一模式就是在类,接口,方法设计中,将功能差别很大的类(方法,接口),分开来设计.这样,拓展性比较好,维护性也比较好.举例:电话过程:,拨号,通话,挂机.在构建接口的时候,我们要求拨号,挂机(通信协议),来实现一个接口,通话(传递信息),另外构建一个接口,这样我们就可以在修改协议的时候,不影响信息传输.从而增强了系统的拓展性.实际情况:实际情况中,为了设计简单,常常
吃素的灰太狼
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2020-07-16 03:35
Java设计
模式全集-适配器模式(Adapter)
适配器模式(Adapter)运用于在现有几套不同的组件,互相间的接口定义不一致,又期望让他们可以协同工作,可以通过实现一套适配器,让本身无法兼容的组件可以协同工作了mybatis中兼容了很多日志组件,不同的日志组件中又定义了不同的日志级别,因此mybatis定义了一套标准的日志级别,然后针对不同的日志组件,开发一套不同的适配器,让兼容的日志组件得以对应到mybatis的日志级别上举个例子,你买了一
小萤哥
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2020-07-16 03:44
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设计模式
java设计
模式之单例模式
单例模式结构单例类Singleton,在单例类的内部创建它的唯一实例,并通过静态方法getInstance()让客户端可以使用它的唯一实例;为了防止在外部对单例类实例化,将其的构造函数的可见性设置为private;在单例类的内部定义了一个Singleton类型的静态对象作为供外部共享访问的唯一实例。适用环境系统只需要一个实例对象;客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该访问点,不能通过
掠程师
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2020-07-16 03:23
java
创建型模式
Java设计
模式详解之一工厂方法模式
设计模式(DesignPatterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以
码农六子
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2020-07-16 02:37
AI:设计模式
java设计
模式之策略模式与模板模式
策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。作为模板的方法定义在父类(父类为抽象类),而方法定义使用抽象方法,实现抽象方法的是子类,要在子类实现方法,才能决定具体的操作。如果在
lilongfei123321
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2020-07-16 02:34
设计模式
java设计
模式——单例模式的概念
目录结构一、单例模式的定义与类型二、单例模式的适用场景三、单例模式的优点四、单例模式的缺点五、单例模式中需要考虑的重点问题六、单例模式的DouleCheck(双重检查锁机制)七、单例模式的静态内部类八、单例模式的相关设计模式一、单例模式的定义与类型1、定义保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问2、类型创建型二、单例模式的适用场景想确保任何情况下都绝对只有一个实例三、单例模式的优点在内存里只有一
小志的博客
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2020-07-16 02:29
java设计模式
java设计
模式之美
设计模式的概述设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。我们在项目中使用设计模式实现一些功能,使我们的代码更加的简洁。更加的高效。设计模式的分类设计模式可以分为23类创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。结构型模式:适配器模式、桥接模式
善良死神
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2020-07-16 02:29
Java
java设计
模式——依赖倒置原则
一、概念1、定义:高层模块(即controller层)不应该依赖低层模块(即service层或者dao层),二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。针对接口编程,不要针对实现编程。2、优点:可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险。二、依赖倒置原则简单示例1、示例1:不使用依赖倒置原则,输出张三所有的所有课程(1)、定义一个人员
小志的博客
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2020-07-16 02:28
java设计模式
java设计
模式——接口隔离原则
一、概念1、定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口尽量细化接口,接口中的方法尽量少注意适度原则,一定要适度2、优点符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。二、接口隔离原则简单示例1、示例1:没使用接口隔离原则。(1)、定义一个动物的行为
小志的博客
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2020-07-16 02:28
java设计模式
Head First
Java设计
模式——观察者模式
观察者模式,书中的定义为“观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新”。书中给出了一个气象站的实例,气象数据类的代码如下:其中3个get方法分别获取温度、湿度、气压,而mentsChanged方法是一旦气象数据有更新就会被调用。正常的一般我们会有下面这个方法去调用,publicclassWeatherData{publicvoidme
laukaka
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2020-07-16 01:26
读书笔记
java设计
模式——如此简易的原型模式
今天老王来聊一聊原型模式,内容相对简单,相信一看就懂。一、引言原型模式是什么?为什么要学原型模式?原型模式到底怎么做?还是按照这个学习套路来。首先原型模式有几个关键词(克隆,拷贝,复制),故名思意,对于一个对象,我们将对他用原型模式进行克隆,拷贝,复制,相当于细胞分裂。首先,在没有原型模式之前,我们复制对象是这样复制的(要一个,new一个)://这是老王类publicclassLaowang{pr
奋斗扬
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2020-07-16 01:25
设计模式
原型模式
设计模式知识汇总(附github分享)
本文工程主要计划以下几大块,希望大家也可以一起加入进来,扩大
Java设计
模式这块的运用场景的提炼。设计模式简介:主要介绍各种设计模式的概念和运用场景等设计模式综合运用:主要是笔者在实际
蚂蚁与咖啡的故事
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2020-07-16 01:10
设计模式
JAVA设计
模式之 中介者模式【Mediator Pattern】
一、概述用一个中介对象(中介者)来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。二、适用场景协调多个对象之间的交互。三、UML类图四、参与者1、Mediator(抽象中介者):它定义一个接口,该接口用于与各同事对象之间进行通信。2、ConcreteMediator(具体中介者):它是
小吕-ICE
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2020-07-16 01:54
JAVA设计模式
JAVA设计模式
Java设计
模式——针对可维护性的设计模式(11种)
写在前面:阅读设计模式的时候或许会觉得许多设计模式都不过是多此一举,但如果站在自己是类库开发者为用户服务的角度想问题,将自己想象成用户,将自己置身于多人程序开发的场景,就能理解设计模式的好处了。1.构建模式(1)工厂模式(Factory)目的:方法:创建Factory接口/抽象类,用户通过为Factory赋予不同的实现使不同的Factory返回不同的对象。构造方式:|用户|Target||原类||
L.L~C
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2020-07-16 01:22
java
浅谈
JAVA设计
模式之——中介者模式(Mediator)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45600433一、概述用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。二、适用性1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。2.一个对象引用其他很多对象并且直接与这些
冰 河
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2020-07-16 01:21
设计模式
JAVA
设计模式
Java
浅谈
JAVA设计
模式之——桥接模式(Bridge)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45457969一、概述将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。二、适用性1.你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。2.类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bri
冰 河
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2020-07-16 01:20
JAVA
设计模式
设计模式
Java
浅谈
JAVA设计
模式之——原型模式(Prototype)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45442695一、概述用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。二、适用性1.当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。2.当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。4.当一个类的实例只能有几
冰 河
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2020-07-16 01:20
JAVA
设计模式
设计模式
Java
浅谈
JAVA设计
模式之——工厂方法(FactoryMethod)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45440937一、概述定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。二、适用性当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个
冰 河
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2020-07-16 01:20
设计模式
JAVA
设计模式
Java
Java设计
模式--单例模式
单例模式
Java设计
模式--单例模式单例模式简述单例模式创建1.饿汉式单例2.懒汉式单例单例模式区别
Java设计
模式–单例模式设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式
姜皓
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2020-07-16 01:52
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设计模式
Java
学习笔记
java设计
模式 -------- 创建模式 之 单例模式
本文是自己学习所做笔记,欢迎转载,但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020单例模式也是创建模式中的一种。单例模式:所谓的单例模式,即单一的实例,保证类在内在中只有一个对象。举例:windows的打印服务,网络计数器应用:线程池,数据库连接池,Runtime在应用单例模式前,先来看一个例子。Student.javapublicclassStudent{}S
jesson20121020
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2020-07-16 01:09
设计模式
java设计模式
Java设计
模式透析之 —— 模板方法(Template Method)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sinyu890807/article/details/8744002今天你还是像往常一样来上班,一如既往地开始了你的编程工作。项目经理告诉你,今天想在服务器端增加一个新功能,希望写一个方法,能对Book对象进行处理,将Book对象的所有字段以XML格式进行包装,这样以后可以方便与客户端进行交互。并且在包装开始前和结束后要打印日志,这样方便
iteye_4389
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2020-07-16 00:12
java设计
模式——策略模式
1.什么是策略模式?分别封装行为接口,实现算法族,父类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。——算法的变化独立于算法的使用者。使用场景:1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。3、如果一个对象有很多的行为,如果
it_is_simple_complex
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2020-07-16 00:41
java设计
模式之迭代子模式(Iterator)
在现实生活以及程序设计中,经常要访问一个聚合对象中的各个元素,如“数据结构”中的链表遍历,通常的做法是将链表的创建和遍历都放在同一个类中,但这种方式不利于程序的扩展,如果要更换遍历方法就必须修改程序源代码,这违背了“开闭原则”。既然将遍历方法封装在聚合类中不可取,那么聚合类中不提供遍历方法,将遍历方法由用户自己实现是否可行呢?答案是同样不可取,因为这种方式会存在两个缺点:暴露了聚合类的内部表示,使
black bean
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2020-07-15 23:06
设计模式
Java设计
模式—单例模式(single)
目录目的应用实例代码目的保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。(菜鸟教程)应用实例一个国家有一个首都Windows是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。代码第一种:packagecom.gary.designpattern.single;/***饥饿模式(因为像饥饿的人一样遇到吃的就
gary0917
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2020-07-15 23:00
Java
设计模式
Java设计
模式学习之代理模式
代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能。代理模式是一种结构型设计模式,主要解决的问题是:在直接访问时带来的问题。代理模式的介绍作用:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问;解决:在直接访问时带来的问题,代理解决的问题当两个类需要通信时,引入第三方代理类,将两个类的关系解耦,让我们只了解代理类即可,而且代理的出现还可以让我们完成与另一个类之间的关系的统一管理,但是切记
gakki22
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2020-07-15 23:47
java设计
模式———观察者模式
观察者模式观察者模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象(被观察者)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象(观察者)都得到通知并被自动更新。JDK里提供的observer设计模式的实现由java.util.Observable类和java.util.Observer接口组成。从名字上可以清楚的看出两者在Observer设计模式中分别扮演的角色:Observer是观察者角色,Observable是
被放逐de風
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2020-07-15 23:34
java
移动开发
java设计
模式———享元模式
享元模式的结构享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销最常见、最直观的就是内存的损耗。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(InternalState)和外蕴状态(ExternalState)。一个内蕴状态是存储在享元对象内部的,并且是不会随环境的改变而有所不同。因此,一个享元可以具有内蕴状态并可以共享。一个外蕴状态是随环境的改变而改变的、不可以共享的。享元对象的外蕴状态必
被放逐de風
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2020-07-15 23:34
java设计
模式———适配器模式
适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原来因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。适配器有两种模式:类的适配器模式对象的适配器模式下面重点讲下类适配器模式。类的适配器模式所涉及的角色:目标角色:这就是所期待得到的接口。目标不可以是类。源角色:现有需要适配的接口适配器角色:适配器类是本模式的核心,适配器把源接口转换成目标接口。显然这一角色不可以是接口,而必须是具
被放逐de風
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2020-07-15 23:34
java
移动开发
java
设计模式
适配器模式
Java设计
模式——备忘录模式(Memento)
又名快照模式或者token模式备忘录对象是一个用来存储另一个对象内部状态的快照(snapshot)的对象。备忘录模式用意是在不破坏封装的条件下,将下一个对象的状态捕捉(capture),并外部化(externalize),存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一起使用。备忘录模式涉及的角色:备忘录角色、发起人角色、负责人角色备忘录角色
孙_悟_空
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2020-07-15 23:02
java设计模式
深入浅出设计模式
Java设计
模式——代理模式(Proxy)
代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。类图如下:静态代码源码publicabstractclassSubjects{publicabstractvoidoperate();}publicclassRealSubjectsextendsSubjects{publicvoidoperate(){System.out.println("dosom
孙_悟_空
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2020-07-15 23:01
java设计模式
深入浅出设计模式
Java设计
模式——单例模式(Singleton)
单例模式的意图是为了确保一个类在整个JVM中有且仅有一个实例,并为他提供一个全局的访问点。单例模式机制怎么样才能阻止其他开发人员创建类的新实例?可以创建唯一一个构造函数,并设置为私有。单例和线程多线程延迟初始化一个单例模式尽量避免多个线程同时初始化该单例对象。假设一个线程发现该单例对象为null,接着第二个线程运行也发现该单例对象为null,然后两个线程都会对该单例对象进行初始化,为了避免这种竞争
孙_悟_空
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2020-07-15 23:01
java设计模式
深入浅出设计模式
Java设计
模式——合成模式(Composite)
合成模式的意图是保证客户端调用单对象与组合对象的一致性Component是抽象类,可以当做接口。为何Composit类维持包含了Component对象的集合,而不是仅包含叶子对象设计合成类用于维护合成对象的集合,使得合成对象既可以支持叶子对象又能支持组合对象。换言之,合成模式的设计使得我们能够将一种分组建模为另一种分组的集合。例如:我们可以将用户系统权限定义为特定权限的集合或权限组。合成模式的另一
孙_悟_空
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2020-07-15 23:01
java设计模式
深入浅出设计模式
Java设计
模式——桥接模式(Bridge)
桥接模式的意图是将抽象和抽象方法的实现相互分离来实现解耦,以便二者相互独立的变化。若要通过共同的接口控制多种机器,可以使用适配器模式,为每个控制器创建一个适配器类,每个适配器类都可以讲标准的接口调用转换为对现有控制器的调用。常规抽象:桥接模式的一种方法数据库驱动如果用Jdbc连接,只需要用不同的Class.forName参数即可,剩下的都一样。是用oracle还是mysql,只是一个参与的不同而已
孙_悟_空
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2020-07-15 23:01
java设计模式
深入浅出设计模式
Java设计
模式——外观模式(门面模式)(Facade)
外观模式意图为子系统提供一个接口,方便使用外观类、工具类和示例类外观类可能全是静态方法示例类展示如何使用类和子系统示例类和外观类的区别:1、示例类通常是单独运行的应用程序,而外观类不是2、示例类包含了样例数据,外观类没有3、外观类通常是可配的,示例类不是4、外观类的意图是为了重用,示例类不是5、外观类用在产品代码中,示例类不是Java中外观类比较少,原因是1、Java开发者通常要求对库中的工具做整
孙_悟_空
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2020-07-15 23:00
java设计模式
深入浅出设计模式
JAVA设计
模式之迪米特法则
耽搁了许久终于决定开个博客,没事写点东西记录一下,记录生活点滴、或是技术总结、或是工作时遇到的问题及解决方式。刚好最近项目不赶了,上班时间可以看点书,以往看书总是看完就过去了,现在觉得还是要边看边总结记录,可以增强自己对所学知识的理解,以后也可以时习之,再次回顾一下。好了,进入正题吧,今天看的是大话设计模式的迪米特法则。在面向对象编程中,类之间的相互调用是很常见的,我们经常需要在一个类中访问另一个
游来游去_
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2020-07-15 23:10
设计模式
java设计
模式——组合模式
《大话设计模式》第十九章packagech19;publicabstractclassCompany{protectedStringname;publicCompany(Stringname){this.name=name;}publicabstractvoidadd(Companyc);publicabstractvoidremove(Companyc);publicabstractvoiddi
feier7501
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2020-07-15 22:38
java
设计模式
Java设计
模式(二)简单工厂模式—设计模式六大原则
文章目录设计模式六大原则1.开闭原则2.里氏代换原则3.依赖倒转原则4.接口隔离原则5.迪米特法则(最少知道原则)6.合成复用原则工厂设计模式什么是工厂模式工厂模式的好处简单工厂模式介绍代码实现简单工厂的优缺点应用场景因为单例设计模式和六大原则并不是很契合,所以,设计模式六大原则在这里进行简单介绍设计模式六大原则1.开闭原则开闭原则(OpenClosePrinciple)就是说对扩展开放,对修改关
孔明1号
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2020-07-15 22:17
设计模式
Java设计
模式-单例模式(全例记录)
1.基础介绍核心作用:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局访问点;优点:由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的开销,当一个系统启动需要较多的资源时,可以直接在系统启动时产生一个单例对象,然后使其永久驻留内存;单例模式可以在系统设置全局访问点,优化共享资源的访问;两种主要的单例模式实现方式:饿汉式,懒汉式;2.饿汉式介绍线程安全,无法延时加载,也就是只要系统一运行,这个单例模式的
神秘的天
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2020-07-15 22:24
Java的设计模式
Java设计
模式之命令模式
代码:packagecom.zhangxf.command;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;//股票classStock{//股票名称privateStringname;publicStock(Stringname){this.name=name;}publicStringgetName(){returnname;}publicvoid
五星上炕
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2020-07-15 22:12
Java语言
Class.getResource()和ClassLoader.getResource()异同及用法
只有Class类才有getClassLoader()方法;
java设计
Class
dicao3942
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2020-07-15 22:45
java
运维
Java设计
模式 之代理模式
文章目录代理模式思想代理模式涉及3个角色静态代理JDK动态代理Cglib动态代理JDK和Cglib动态代理区别代理模式的使用场景代理模式思想代理模式是一种结构型设计模式。思想:给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式涉及3个角色抽象对象(Subject):代理和目标的共同接口。共同的接口使得任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象。目标对象(Target):要被代
yyangqqian
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2020-07-15 21:17
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Java设计模式
Java设计
模式(疯狂Java联盟版)
1.设计模式........................................................................................................................31.1创建型模式.................................................................
chuck_sun
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2020-07-15 21:37
JAVA设计
模式之工厂模式
一、工厂模式的介绍工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式的几种形态:(1)简单工厂(SimpleFactory)模式,又称静态工厂方法模式(StaticFactoryMethodPattern)。(2)工厂方法(FactoryMethod)模式,又称多态性工厂(PolymorphicFactory)模式或虚拟构造
chuck_sun
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2020-07-15 21:37
重走
Java设计
模式——外观模式(Facade Pattern)
外观模式定义外观模式(FacadePattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。代码示例我们将创建一个Shape接口和实现了Shape接口的实体类。下一步是定义一个外观类ShapeMaker。Sh
裕博
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2020-07-15 21:46
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Java设计模式
重走
Java设计
模式——桥接模式(Bridge Pattern)
桥接模式定义将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。结构详解桥接模式主要包含如下几个角色:1.Abstraction:抽象类;2.RefinedAbstraction:扩充抽象类;3.Implementor:实现类接口;4.ConcreteImplementor:具体实现类。结构图代码示例创建一个桥接实现的DrawAPI接口和实现了DrawAPI接口的实体类RedCircle、Green
裕博
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2020-07-15 21:46
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Java设计模式
Java设计
模式之装饰者模式
Java设计
模式之装饰者模式摘要:装饰者模式相对来说是一种比较容易理解的模式。主要有组件(components)和装饰器(Decorator)组成。
huaying.chen
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2020-07-15 21:39
Java设计
模式之观察者模式
Java设计
模式之观察者模式摘要:观察者模式(ObserverPattern)。
huaying.chen
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