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Java设计
Spring中IOC和AOP的详细解释
代理模式是常用的
java设计
模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类
chiweitree
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2020-07-30 11:13
spring
Java设计
模式之六大设计原则
单一职责使用场景:假设类A有两个职责(职责P1,职责P2)。当职责P1的需求发生改变并且需要修改类A的时候,有可能会导致原本正常的职责P2出现BUG。这个如果遵循单一职责。职责P1和P2都有属于自己的唯一类,就不会相互影响了。举个栗子:classAnimal{publicvoidbreathe(Stringanimal){System.out.println(animal+"呼吸空气");}}pu
易海涛
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2020-07-30 10:59
Java的学习之路
Java设计
模式学习之单例模式
单例模式定义采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。使用单例模式原因(好处)?有一些对象其实我们只需要一个,如:线程池、缓存、对话框、注册表等。这一类对象如果制造出多个实例就可能会导致一些问题的产生,比如:程序的行为异常、资源使用过量、或者不一致性的结果。主要的两点好处:对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间
China颜值的半壁江山
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2020-07-30 10:03
Java学习
Java设计
模式学习笔记之单例模式
首先是单例模式的内容:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个PrinterSpoole
samwangzhibo
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2020-07-30 09:26
java
解释器模式(Interpreter)(类行为型模式)
参考文档:1.设计模式-可复用面向对象软件的基础2.http://www.cnblogs.com/itTeacher/archive/2012/12/12/2814437.html(
Java设计
模式十四
Rick-Lu
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2020-07-30 09:43
理解设计模式
适配器模式(Adapter)(对象结构型模式)
参考文档:1.设计模式-可复用面向对象软件的基础2.http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9400141(
Java设计
模式透析之——适配器(Adapter
Rick-Lu
·
2020-07-30 09:42
理解设计模式
java设计
模式学习之单例模式
1.介绍单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:1)、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。2)、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。3)、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现
toMatser
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2020-07-30 09:55
设计模式
Java设计
模式之单例模式 通俗易懂 超详细 【内含案例】
单例模式推荐Java常见面试题什么是单例模式?确保程序中一个类只能被实例化一次,实现这种功能就叫单例模式单例模式的好处是什么?方便控制对象节省资源减少浪费怎么实现单例模式?构造私有化调用静态方法返回实例确保对象的实例只有一个常见的单例模式有哪些?饿汉式把对象创建好,需要使用的时候直接用就行饥肠辘辘非常着急懒汉式由于饿汉式容易浪费资源,比如类里有publicstatic修饰的一个方法test(),即
SourceLife_Bx
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2020-07-30 09:00
Java设计
模式之单例模式 通俗易懂 超详细 【内含案例】
单例模式推荐Java常见面试题什么是单例模式?确保程序中一个类只能被实例化一次,实现这种功能就叫单例模式单例模式的好处是什么?方便控制对象节省资源减少浪费怎么实现单例模式?构造私有化调用静态方法返回实例确保对象的实例只有一个常见的单例模式有哪些?饿汉式把对象创建好,需要使用的时候直接用就行饥肠辘辘非常着急懒汉式由于饿汉式容易浪费资源,比如类里有publicstatic修饰的一个方法test(),即
SourceLife_Bx
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2020-07-30 09:00
Java设计
模式之单例模式的学习
本篇是本人的第二篇博客旨在记录本人对于
Java设计
模式之单例模式的学习和理解,也希望本篇可以对一些正在学习的小伙伴起到一些帮助单例模式(singleton)的特点:1、单例模式有且仅有一个实例;2、单例类必须为自己创建一个实例对象
圣枪游侠L
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2020-07-30 09:50
设计模式
#单例模式
Java设计模式
Integer和int的运算
自动包装&自动拆包Integer是包装类,与int不是一种数据类型,本不能一起做运算,但是
java设计
了一种功能叫做自动包装。
zhyue28
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2020-07-30 06:07
学习日志
Java设计
模式---观察者模式
转载自:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/16/2502279.html观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观
柒小柒七
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2020-07-30 01:49
Java
Java设计模式
观察者模式
Java设计
模式之装饰者模式
装饰者模式装饰者模式定义动态地将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,他比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(OCP),其UML类图如下所示:案例:☕订单项目1)咖啡种类/单品咖啡:Espresso、Decaf、DarkRoast、HouseBlend2)调料:Milk、Soy、Mocha、Whip3)要求在扩展新的咖啡种类是,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便4)需要计算咖啡订单的费用
Chiakiiii
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2020-07-29 23:00
Java设计
模式之单例模式
单例模式Java的单例模式是一种常见设计模式,单例模式的写法主要有:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。单例模式有以下特点:单例类只能有一个实例单例类必须自己创建自己的唯一实例单例类必须给所有其他对提供这一实例单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管
Chiakiiii
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2020-07-29 23:00
Java设计
模式之工厂模式
重要设计模式创建型模式:单例、抽象工厂、原型、建造者、工厂方法结构型模式:适配器、桥接、装饰、组合、外观、享元、代理行为型模式:模板方法、命令、访问者、迭代器、观察者、中介者、备忘录、解释器、状态、策略、职责链工厂模式工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据工厂的抽象程度可分为工厂方法模式和抽象工厂模式。该模式用于封装和管理对象的创建,是一种创
Chiakiiii
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2020-07-29 23:00
JAVA设计
模式之单例模式
转载:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037每日一看本文继续介绍23种设计模式系列之单例模式。概念:java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对
少年织梦
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2020-07-29 22:05
设计模式
面经手册 · 开篇《面试官都问我啥》
一、前言一直以来都有小伙伴问我什么时候出一些面试系列的文章,脑袋一热一口答应下来,《重学
Java设计
模式》写完就安排。但是怎么写,要写成什么样才对读者有帮助成了难点。
小傅哥
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2020-07-29 14:00
面经手册 · 开篇《面试官都问我啥》
一、前言一直以来都有小伙伴问我什么时候出一些面试系列的文章,脑袋一热一口答应下来,《重学
Java设计
模式》写完就安排。但是怎么写,要写成什么样才对读者有帮助成了难点。
小傅哥
·
2020-07-29 13:00
java
后端
面试技巧
程序员
mysql
【027期】
Java设计
模式面试题
开篇介绍大家好,我是Java最全面试题库的提裤姐,今天这篇是
Java设计
模式,主要总结了设计模式相关的问题,在后续,会沿着第一篇开篇的知识线路一直总结下去,做到日更!
程序媛小红
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2020-07-29 13:00
java
用大白话讲Java动态代理的原理
动态代理是什么首先说下代理模式,代理模式是常见的一种
java设计
模式,特征是代理类与委托类实现了同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理、过滤、转发,以及事后处理等。
DMingO
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2020-07-29 10:00
Java设计
模式——原型模式
原型模式(PrototypePattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。以某个对象为原型进行克隆再进行加工修改。创建复杂对象时,提高效率。优点:性能提高。逃避构造函数的约束。缺点:配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。使用场景:类初始化非常复杂,需要大量资源。一个对
Lu君
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2020-07-29 07:59
设计模式
笔记
Java
java设计
模式
设计模式(DesignPatterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以
吴晓乐
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2020-07-29 06:35
Java设计
模式(五) 原型模式详解
一、引言在开发过程中,有时会遇到为一个类创建多个实例的情况,这些实例内部成员往往完全相同或有细微的差异,而且实例的创建开销比较大或者需要输入较多参数,如果能通过复制一个已创建的对象实例来重复创建多个相同的对象,这就可以大大减少创建对象的开销,这个时候就需要原型模式。二、模式详解1、模式分析原型模式可以通过一个对象实例确定创建对象的种类,并且通过拷贝创建新的实例。总得来说,原型模式实际上就是从一个对
阿笨爹
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2020-07-29 06:56
设计模式
java设计
模式汇总
前言翻译与github上javadesign项目,旨在提供
java设计
模式的速查。
zhangle1hao
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2020-07-29 02:03
设计模式
web技术书籍
thinkinjava)2.深入体验javaweb开发内幕核心基础(张孝祥等)3.Java就业培训教程4.深入浅出SQL(中文版)5.深入浅出面向对象分析与设计(中文版).Mclaughlin.扫描版6.
Java
养有道
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2020-07-29 02:10
软件生涯
Java设计
模式18——状态模式
一、定义状态(State)模式又称为状态对象模式(PatternofObjectsforState),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,用于解决系统中复杂对象的状态装换以及不同状态下行为的封装问题。状态和行为:所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值;而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上。状态模式的功能就是分离状态的行为,通
汉森X
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2020-07-29 01:16
设计模式
java设计模式学习
JDK动态代理的实现和原理解析(基于JDK1.7)
详细介绍请参考:
java设计
模式之代理模式。为了保持行为的一致性,代理类和委托类通常会实现相同的接口,所以在访问者看来两者没有丝毫的区别。
想作会飞的鱼
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2020-07-29 00:10
JDK1.7源码解析
JAVA加强——枚举
枚举一开始是在C里面才有的,JAVA中没有,后来java用的人多了,
JAVA设计
者又把枚举加入进来。枚举类设置方法1、私有构造方法2、每个元素分别要用共有的静态成员变量表示。
wukun200901
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2020-07-28 23:49
JAVA
加强
<
Java设计
模式>——代理模式:谁家经纪人更牛
前言代理模式可以说在很多框架里面都有用到,老版本的ButterKnife、现在流行注解网络请求框架Retrofit,基本上都有代理的身影,其重要性不言而喻。什么是代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。简单的说就是,你不能直接来访问我,必须通过代理才能调用我的方法。代理的分类静态代理静态代理,就是在代码里面写好的,也就是在编译的时候,代理已经形成了。动态代理动态代理在编译期间,并没有
元涛
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2020-07-28 22:23
JAVA Static方法与单例模式的理解
所谓单例模式,我不做过多解释,推荐
java设计
模式之禅这本书,好好理解一下。这里我谈谈两种写法:以前一些公共的类,我不假思索,习惯按照如下写法去写:publicclassDateUt
weixin_34205826
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2020-07-28 19:45
Java设计
模式—组合模式
组合模式是一种常见的设计模式(但我感觉有点复杂)也叫合成模式,有时又叫做部分-整体模式,主要是用来描述部分与整体的关系。个人理解:组合模式就是将部分组装成整体。定义如下:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。通用类图如下:组合模式的包含角色:●Component抽象构件角色定义参加组合对象的共有方法和属性,可以定义一些默认的行为或属性。●
weixin_34199405
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2020-07-28 19:09
我的
Java设计
模式-模板方法模式
近日,ofo小黄车宣布入驻法国巴黎,正式进入全球第20个国家,共享单车已然改变了我们的出行方式。就拿我自己来说,每当下班出地铁的第一件事,以光速锁定一辆共享单车,百米冲刺的速度抢在别人之前占领它。而大家都是重复着同样的动作,拿出手机开锁、骑车、上锁、结算,哇~这是何等壮观的场景,甚至还有的不用开锁直接把车骑走的,锁坏了嘛。为什么要用模板方法模式现在共享单车以开锁的方式来分,一般有扫码开锁和密码开锁
weixin_34013044
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2020-07-28 18:54
Java设计
模式--外观模式
外观模式主要目的是隐藏具体的实现接口,对外提供简单的接口进行访问。类似于封装,有助于减少模块间的依赖性,提高了代码的安全性和灵活性。简单实现:抽象类:publicinterfaceCamera{voidopen();voidtakePic();voidclose();}publicinterfacePhone{voiddial();voidhangup();}实现类publicclassCamer
留给时光吧
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2020-07-28 15:18
Java EE程序员进化论④
这次竹迩想跟大家探讨一个高大上的话题--职业规划;一入程序深似海;首先你得进去,只要熟练使用任何一门语言你就算下海了;竹迩尤其推荐java作为程序员的入门;原因如下:免费;这是竹迩最喜欢的;简单;确实够简单,
java
知了小姐姐
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2020-07-28 15:08
javaee
Java设计
模式-迪米特法则
迪米特法则【LowOfDemeter】 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而
码农日常
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2020-07-28 14:11
Java
Java设计模式
java设计
模式---代理模式--动态代理模式和cglib代理模式详解
代理模式是常用的
Java设计
模式,它的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
加油妹妹
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2020-07-28 13:44
JAVA基础
Java设计
模式——解释器模式
Java设计
模式之解释器模式这期开始跟大家分享行为模式,也是最后一类设计模式模式。简介解释器模式是定义一套规则,然后通过实现不同解释器来完成规则的解析。
icyage
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2020-07-28 13:11
Java代理模式之静态代理与动态代理
代理模式代理模式是常用的
Java设计
模式,特征是代理类与被代理类具有相同的接口,代理类主要负责为被代理类预处理消息,将消息转发给被代理类,以及消息的事后处理。
Yufail
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2020-07-28 13:49
Java代理(jdk静态代理、动态代理和cglib动态代理)
代理模式是常用的
java设计
模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
水桶前辈
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2020-07-28 10:44
Java
策略模式——
java设计
模式(二十三)
简介结构和实现实例优缺点和适用范围jdk中的应用简介策略模式(StrategyPattern):定义一系列算法并将每一个算法封装起来,让他们可以互相替换,独立于客户而变化。用于算法的自由切换和扩展,需要使用策略模式实现算法的定义和使用分离,从而替换传统的硬编码方式。又称政策模式。硬编码,增加算法需要修改源码,并且代码复杂,维护困难。算法集中在一个类中,该类提供多个方法,每个方法对应一个接口。算法集
娟宝宝萌萌哒
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2020-07-28 08:02
设计模式
java设计
模式————单例模式详解之解决指令重排序,解决反射攻击,美团面试题
单例模式上一章的工厂模式已经详细的说明了设计模式在java各种的体现和好处,是不是意犹未尽呢,好,那么现在我们再来分析一下另一种设计模式,单例模式。单例模式的定义:使用场景:确保任何情况下都绝对只有一个实例,那么在代码中有什么呢?ServletContext、ServletConfig(单个配置文件)、ApplicationContext、DBPool等。1.单例模式饿汉式(早期形式),随着项目初
小小攻城狮Jack
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2020-07-28 08:04
java设计
模式--代理模式(静态,jdk,cglib)
设计思路:代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法实际应用场景:aop案列:通俗说法:谈恋爱,你不想去送礼物,不想干那些比较烦人并且不重要的事(当
小忆_PK
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2020-07-28 07:44
java设计模式
java设计模式
Java设计
模式双重检索式
//java单例模式双重检索式-解决懒汉式的问题/////***优点*解决了一开始创建对象的问题*多个线程在一起执行,初期可能会创建多个对象*双重检索式避免了这一点*程序初期结束之后,并不会影响后面的效率*缺点:*因为JVM内存机制,有微小的几率会导致创建多个对象**/publicclassShuangChongJianSuo{publicstaticvoidmain(String[]args){
华子飞上天
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2020-07-28 06:20
Java的自我进阶
Java设计
模式--代理模式(静态代理、JDK动态代理、CGLIB动态代理、AspectJ动态代理)
代理模式在代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。介绍意图:增强对象,但是不修改该对象。关键代码:定义一个代理对象,由代理对象控制对原对象的引用。优点:高扩展性、智能化、符合开闭原则;降低业务逻辑各部分之间的耦合度、提高程序的可重用性。缺点:可能造成系统中类的数量增加,增加
抹除不掉的轻狂丶
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2020-07-28 05:50
设计模式
JAVA设计
模式--状态模式
目录一、什么是状态模式二、状态模式的结构三、状态模式应用举例四、理解状态模式五、状态模式的适用性六、状态模式的优缺点一、什么是状态模式状态(State))模式,又称状态对象(PatternofObjectsforStates)模式,是一种对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。状态模式的本质:根据状态来分离和选择行为二、状态模式的
pengjunlee
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2020-07-28 04:23
JAVA设计模式
回顾JavaScript编程基础知识/
Java设计
模式2(20.4.15)
回顾第一章JavaScript编程基础知识什么是脚本?如何创建一段脚本一段脚本是一系列计算机能够遵循的指令,这些指令都是为了达成某个目标脚本每次运行时,可能只会执行全部指令中的一部分计算机使用与人类不同的方式完成任务,所以指令必须让计算机能过程序化地解决掉任务要编写一段脚本,你需要将目标分解成一系列的任务,然后分解成一个个的完成任务所需的步骤计算机如何融入它周围的世界中计算机使用数据来为世界创建模
想带狗熊去吹风
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2020-07-28 04:42
JAVA设计
模式总结之六大设计原则
从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇;第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语。于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇看完,脑子里面已经能够对绝大多数的设计模式能够说出其核心思想且可以画出类图也知道应用场景,算是一个进步,但可能还不能够特别熟练的使用,可能需要多多巩固和强化使用才能够完全理解设计模式的精髓所在。学习期
朝闻道-夕死可矣
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2020-07-28 00:32
设计
Java设计
模式--代理模式
代理模式属于结构型模式。一个类代表另一个类的功能,主要是为了解决直接访问某些类可能造成的问题,使用第三方的类来实现一些功能,需要注意的是,为了实现对客户端透明,代理类和被代理类要实现同样的接口,简单实现:抽象接口publicinterfaceProduct{voidfun();}实现类publicclassRealProductimplementsProduct{@Overridepublicvo
留给时光吧
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2020-07-27 23:11
JAVA设计
模式--状态模式
状态模式上文我们讲到了策略模式,本文呢,我们来一起认识一下策略模式的双胞胎兄弟:状态模式。状态模式(StatePattern),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来就像改变了其类。我第一遍读到这个定义的时候,简直是一脸懵逼状态,不知道他在说什么,一句一句研究吧,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,因为这个模式将状态封装为独立的类,并将动作委托到代表当前状态的类,所以,对象
hai_cheng001
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2020-07-27 23:39
JAVA
设计模式
状态模式
JAVA设计模式
JAVA设计
模式--策略模式
策略模式(StrategyPattern),定义了一系列算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化。策略模式属于行为型模式的一种。说白了,策略模式就是将某一行为的不同实现方式使用接口与一组实现类的方式单独封装出来,然后使用聚合的方式应用于使用它的外部程序。使用策略的外部程序直接面对的是策略的接口,并不关心策略是怎样实现的,这样也符合面向接口编程的设
hai_cheng001
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2020-07-27 23:39
设计模式
策略模式
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