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Java设计
java设计
模式的3种类型
java设计
模式分为创建模式,结构模式,行为模式3种类型,下面我们分别加以阐述:创建模式包括:Factory,工厂模式Singleton,单例模式Builder,建造模式Prototype,原型模式结构模式包括
cbynietg
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2020-07-15 21:47
设计模式
JAVA设计
模式——外观模式
外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。设计原则:“最少知识”原则(LeastKnowledge)——就任何对象而言,在该对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围的方法:1)该对象本身;2)被当做方法的参数而传递进来的对象;3)此方法所创建或实例化的任何对象;4)对象的任何组件。具体例子外观更简洁的类:HomeThreaterFacad
cai1213
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2020-07-15 21:46
设计模式
JAVA设计
模式——组合模式+迭代器模式
组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层析结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。我们以菜单为例思考这一切:这个模式能够创建一个树形结构,在同一个结构中处理嵌套菜单和菜单项组。通过将菜单和项放在相同的结构中,我们创建了一个“整体/部分”层次结构,即由菜单和菜单项组成的对象树。但是可以将它视为一个整体,像是一个丰富的大菜单。一旦有了丰富的大菜单,我们就可以使用这个模式
cai1213
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2020-07-15 21:45
设计模式
JAVA设计
模式——适配器模式
适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。有“两种”适配器:“对象”适配器和“类”适配器。1)对象适配器:使用对象组合,以修改的接口包装被适配者,被适配者的任何子类都可以搭配着适配器使用。2)类适配器:使用继承,不需要重新实现整个被适配者。但是需要多重继承才能实现它,这在JAVA中是不可能的。具体例子适配者接口:Duck.javapackagec
cai1213
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2020-07-15 21:45
设计模式
设计模式
java
interface
class
distance
string
JAVA设计
模式——模板方法模式
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。这个模式用来创建一个算法的模板。模板就是一个方法。更具体地说,这个方法将算法定义成一组步骤,其中的任何步骤都可以是抽象的,由子类负责实现。这可以确保算法的结构保持不变,同时由子类提供部分实现。具体例子抽象类:AbstractClass.javapackage
cai1213
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2020-07-15 21:45
设计模式
JAVA设计
模式——工厂模式
一、工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。工厂模式在《Java与模式》中分为三类:1)简单工厂模式(SimpleFactory):不利于产生系列产品;2)工厂方法模式(FactoryMethod):又称为多形性工厂;3)抽象工厂模式(AbstractFactory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品;这三种模式从上到下逐步抽
cai1213
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2020-07-15 21:45
设计模式
Java设计
模式之抽象工厂模式
抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类;在工厂抽象类中有多个产品接口创建对象获取方法,功能更强大,扩展性更好;是工厂方法模式的进一步延伸;适用性1)一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。2)一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。3)当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。4)当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
沧海一粟X
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2020-07-15 20:00
Java
设计模式
JAVA设计
模式之单例模式
JAVA设计
模式之单例模式标签:
java设计
模式设计模式2014-04-1606:51494828人阅读评论(92)收藏举报.embody{padding:10px10px10px;margin:0-20px
axjzf
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2020-07-15 20:29
java设计模式
代理模式
目录
JAVA设计
模式——代理模式:1、静态代理2、动态代理3、Cglib代理
JAVA设计
模式——代理模式:1、静态代理是什么:A是接口,B是A接口的实现类。C是代理类,实现A接口,属于B的扩展。
aoorqksee199487589
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2020-07-15 20:52
java
设计模式
Java设计
模式(十八)之行为型模式:命令模式
在开发过程中,我可能会需要向某些对象发送一些请求,但是我们不知请求的具体接收者是谁,也不知道被请求的操作是那个,我们只知道在程序运行中指定具体的请求接收者即可。打个比方,电视遥控器,我们只需要知道按那个按钮能够打开电视、关闭电视和换台即可,并不需要知道是怎么开电视、关电视和换台的。对于这种情况,我们可以采用命令模式来进行设计。一、定义:命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参
a745233700
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2020-07-15 19:34
Java设计模式
学习、探究
Java设计
模式——观察者模式
前言观察者模式是面向对象编程中较为常用的一种设计模式,观察者模式又称为订阅-发布模式,特别是适用于GUI图形界面中,比如Android的View中就大量使用了此模式。那么观察者模式到底是什么以及我们应该怎么使用它呢?相信通过本文的学习,你们会有一个更为清晰的答案。定义观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。由以上的定义,我们可以知道,观察
程序员的自我反思
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2020-07-15 19:23
Java
JAVA设计
模式——外观模式
JAVA设计
模式——外观模式一.主要概念1.定义外观模式就是提供一个统一接口,用来访问子系统中的一群接口外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用2.外观模式涉及的角色外观角色(Facade):对客户端接口
代码人生520
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2020-07-15 19:50
设计模式
JAVA设计
模式——桥接模式
JAVA设计
模式——桥接模式一.主要概念1.定义将抽象部分与它的实现部分解耦,使得两者都能独立扩展!
代码人生520
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2020-07-15 19:19
设计模式
JAVA设计
模式——装饰者模式
JAVA设计
模式——装饰者模式一.主要概念1.定义以对客户端透明的方式动态扩展对象的功能,是继承关系的一个替代(继承会产生大量的子类,而且代码有冗余)2.装饰者模式涉及的角色抽象构件角色(Component
代码人生520
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2020-07-15 19:19
设计模式
Java 设计模式——原型模式(Prototype Pattern)
Java设计
模式——原型模式(PrototypePattern)一.基础概念1.定义用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
代码人生520
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2020-07-15 19:48
设计模式
Java设计
模式 —— 原型模式(Proto Type)
PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要)原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式
WYYZ5
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2020-07-15 19:11
for
new
work
Java设计
模式——外观模式
一、前言本文是笔者自己在参考大神关于设计模式的讲解并学习后记的小记,只用于自己以后复习用,其他同学若想全面学习设计模式的种种,请移步下面原文链接:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653/综述都摘自原文:设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了
张小鸣
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2020-07-15 18:27
设计模式
Java设计
模式——模板方法模式
一、前言本文是笔者自己在参考大神关于设计模式的讲解并学习后记的小记,只用于自己以后复习用,其他同学若想全面学习设计模式的种种,请移步下面原文链接:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653/综述都摘自原文:设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了
张小鸣
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2020-07-15 18:27
设计模式
Java设计
模式——组合模式
一、前言本文是笔者自己在参考大神关于设计模式的讲解并学习后记的小记,只用于自己以后复习用,其他同学若想全面学习设计模式的种种,请移步下面原文链接:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653/综述都摘自原文:设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了
张小鸣
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2020-07-15 18:27
设计模式
Java设计
模式——责任链模式
责任链模式责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。先看看关系图:Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置和修改引用对象,MyHandle类是核心,实例化后
No_Game_No_Life_
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2020-07-15 18:50
java
Java设计
模式——桥接模式
桥接模式桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图:publ
No_Game_No_Life_
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2020-07-15 18:49
java
[疯狂Java]泛型:泛型的定义(类、接口、对象)、使用、继承
1.设计泛型的初衷:1)主要是为了解决Java容器无法记忆元素类型的问题:i.由于
Java设计
之初并不知道会往容器中存放什么类型的元素,因此元素类型都设定为Object,这样就什么东西都能放了!
Lirx_Tech
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2020-07-15 18:08
疯狂Java笔记
Java设计
模式——代理模式实现及原理
简介代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法。举个例子来说明代理的作用:假设我们想邀请一位明星,那么并不是直接连接明星,而是联系明星的经纪人,来达
Kincym
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2020-07-15 17:18
设计模式
Java设计
模式之中介者模式
中介者模式(Mediatorpattern):使用中介者模式来集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而使它们可以较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其他的一些对象之间的相互作用。从而保证这些相互作用可以彼此独立地变化。中介者的作用如下图所示,此图中有6个对象,这些对象既会影响别的对象,又会被别的对象所影响,因此常常叫做同事(C
LayneYao
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2020-07-15 17:32
Java设计模式
Java设计
原则 - 接口隔离原则
六大设计原则
Java设计
原则-单一职责原则
Java设计
原则-里氏替换原则
Java设计
原则-依赖倒置原则
Java设计
原则-接口隔离原则
Java设计
原则-迪米特法则
Java设计
原则-开闭原则定义客户端不应该依赖它不需要的接口
JohanMan
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2020-07-15 17:28
Java
软件设计原则
Java设计
模式之代理模式
一、前言代理模式:即通过代理对象访问目标对象,实现目标对象的方法。这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,实现对目标功能的扩展。这涉及到一个编程思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法(有坑)。如果需要修改,可以通过代理模式实现。二、写法实现代理模式通常有三种实现写法:静态代理、动态代理、Cglib代理。我们依次说下这三种代理模式:我们现有AnimalsDao接口和其
sakura__tears
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2020-07-15 17:12
JAVA
Java设计
模式 七大原则(四) 接口分离原则(Interface Segregation Principle)
应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。接口分离原则Shubho:今天我们学习"接口分离原则",这是海报:接口分离原则海报Farhana:这是什么意思?Shubho:它的意思是:"客户端不应该被迫依赖于它们不用的接口。"Farhana:请解释一下。Shubho:当然,这是解释:假设你想买个电视机,你有两个选择。一个有很多开关和按钮,它们看起来很混乱,且好像对你来说没必要。另一
Hurricane_m
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2020-07-15 17:36
java
Java设计模式
Java设计
模式 七大原则(六)迪米特法则(Law Of Demeter)
"笛米特法则":这是说"你的类对其它类知道的越少越好";1.概念:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。迪米特法则不希望类之间建立直接的联系。如果真的有需
Hurricane_m
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2020-07-15 17:36
Java设计模式
java
Java设计
模式 七大原则(一):单一职责原则
单一职责原则定义(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)单一职责原则海报它说:"并不是因为你能,你就应该做"。为什么?因为长远来看它会带来很多管理问题。从面向对象角度解释为:"引起类变化的因素永远不要多于一个。"或者说"一个类有且只有一个职责"。Farhana:能解释一下吗?Shubho:当然,这个原则是说,如果你的类有多于一个原因会导致它变化(或者多于一个职责),你
Hurricane_m
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2020-07-15 17:36
java
Java设计模式
Java设计模式
单一职责原则
java设计
模式一览
按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。[img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/107934/c6c6f6ce-1a92-3614-b0e0-d73e7b99126a.jpg[/img]创建型模式用来
superwangq
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2020-07-15 17:47
java基础
java设计
模式简介——工厂模式
工厂模式工厂模式可以简单的理解为根据传递的不同的蓝图模板生成不同的实例。生活中有些生活用品也是在生产线上通过给定不同的模具塑性成对应的半成品。对应在程序中就是通过传递不同的对象生成不同的实例。这里以颜色接口作为例子。下面对应三个不同实现类的三种颜色红、黄、绿。@OverridepublicvoidcolorDesign(){System.out.println("我是黄茫茫!");}@Overri
不知名混子
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2020-07-15 17:05
Java设计
一个方法,用于实现用户登陆认证
Java设计
一个方法,用于实现用户登陆认证importjava.util.Scanner;publicclasstest{publicstaticvoidmain(String[]args){//编写一个测试方法
刘瑜澄
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2020-07-15 17:32
Java
Java设计
原则1—城堡游戏之消除代码复制
首先看一下城堡游戏的源码packagecastle;publicclassRoom{publicStringdescription;publicRoomnorthExit;publicRoomsouthExit;publicRoomeastExit;publicRoomwestExit;publicRoom(Stringdescription){this.description=descripti
陌上花开可缓缓归矣___
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2020-07-15 17:33
Java
java
设计
Java设计
模式之结构型-装饰器模式 (Decorator)
文章示例代码装饰器模式对于笔者来说,印象还是比较深刻的。因为当年笔者考软件设计师的设计模式大题考的就是这个模式,差点阵亡。附链你也可以在这些平台阅读本文:语雀个人博客定义动态地为一个对象添加一些额外的职责。在扩展原有对象功能上,装饰器模式比继承的方式更加灵活。模式中的角色抽象构建(Component):定义一个抽象接口(可以是抽象类),用以给对象动态地添加职责。具体构建(ConcreteCompo
黑豪Horace
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2020-07-15 17:55
设计模式
Java设计
模式之设计原则-开闭原则 (OCP)
文章示例代码附链你也可以在这些平台阅读本文:语雀个人博客定义一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。开闭原则强调的是用抽象构建框架,用实现来扩展细节。场景示例笔者这里以超市中的商品做一个简单的示例来方便理解。创建商品接口首先创建一个商品接口,同时在接口内部定义获取商品ID、名称、价格的各个方法。一般来说,一个商品是一个实体,后续我们可以去写一个类包含商品ID、名称、价格这三个成员变
黑豪Horace
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2020-07-15 17:54
设计模式
Java设计
模式——代理模式
文章目录代理模式定义动机应用实例优缺点以及使用场景注意事项静态代理动态代理代理模式定义给某个对象提供一个代理,并由代理对象控制对象的引用。它是一种对象结构型模式动机通过引入一个新的对象来实现对真实对象的操作或者将新的对象作为真实对象的一个替身,这种实现机制即为代理模式,通过引入代理对象来间接访问一个对象,这就是代理模式的模式动机。应用实例Windows里面的快捷方式浏览小图片,点击后显示大图(高清
_陈同学_
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2020-07-15 17:09
设计模式(java)
JAVA设计
模式----总结
设计模式(DesignPatterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以
痞子锐
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2020-07-15 17:00
Java设计模式
java设计
模式——代理模式(proxy)
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。——在访问对象引用时引入一定程度的间接性代理模式适合的场合:1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象3、安全代理,用来控制真是对象访问时的权限。4、智能指引,是指当调用真实对象时,代
疯的世界
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2020-07-15 17:16
软件工程
设计模式
Java设计
模式——中介者模式
中介者模式模式的定义与特点中介者(Mediator)模式的定义:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。中介者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。降低了对象之间的耦合性,使得对象易于独立地被复用。将对象间的一对多关联转变为一对一的关联,提高系统的灵活性,使得系统易于维护和扩展。其主
原飞木
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2020-07-15 16:06
设计模式
java设计
模式——adapter模式
描述将现有的模块接口转换一下,以适配新的接口需求,用于填补“现有的程序“和“所需的程序“之间差异。通常也会被称为:wrapper(包装)模式。模式中的角色adapter模式中有以下主要角色:1.target(对象)该角色负责定义所需的方法,描述需要adapter转换之后的接口。2.client(请求者)转换之后的接口使用者,client通过adapter访问已有的旧接口。3.adaptee(被适配
createchance
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2020-07-15 16:11
Java面向对象与模式
Java设计
模式————适配器模式
适配器模式(别名:包装器)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个借口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。目标(Target):目标是一个类,该接口是客户想使用的接口。被适配者(Adaptee):被适配者是一个已经存在的接口或抽象类,这个接口或抽象类需要适配。适配器(Adapter):适配器是一个类,该类实现了目标接口并包含有被被适配者的引用,即适配器的职责
AlanHand
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2020-07-15 16:06
Java图形用户界面设计
一.AWT和SWINGAWT和SWING是
Java设计
G
80x88
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2020-07-15 16:12
java
Java设计
模式的六大原则
一.单一职责原则单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性
xytong1991
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2020-07-15 16:57
java基础
Java设计
模式一——策略模式
前言:这段时间探究设计模式系列。一、策略模式的应用策略模式的应用来自鸿洋大神的策略模式(StrategyPattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。好了,对于定义,肯定不是一眼就能看明白的,不然这篇文章就收尾了,对于定于大家简单扫一眼,知道个大概,然后继续读下面的文章,读完以后再来回味,效果嘎嘣脆。大家应该都玩过武侠角色游戏,下面我就
不放弃的泉
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2020-07-15 16:18
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Java设计模式
Java设计
模式知识点
1.设计模式概述2.设计模式分类3.UML类图4.面向对象的设计原则一、创建型模式1.1单列模式1.2简单工厂模式1.3工厂方法模式1.4抽象工厂模式1.5建造者模式1.6原型模式二、结构型模式2.1代理模式2.2适配器模式2.3桥接模式2.4装饰者模式:2.5外观模式2.6享元模式2.7组合模式三、行为模式概述3.1模板方法模式3.2策略模式3.3命令模式3.4责任链模式3.5状态模式3.6观察
呼语
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2020-07-15 16:26
Java设计
模式——策略模式
前言如果此前你已经阅读过《HeadFirst设计模式》这本书,那么你现在可以跳过本文的阅读。当然,如果你想温故而知新,非常欢迎。本文使用的实例并非是基于《HeadFirst设计模式》这本书上的内容。概述策略模式其实是为了解决,针对同一个问题有多个不能的解决方式,也就是说提供了多种不同的解决策略。比如,我们对一个数组进行排序。那么这里就有冒泡排序、快速排序、归并排序等等不同的算法,这里我们就可以说这
weixin_30279671
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2020-07-15 15:46
Java设计
模式之代理(动态代理,静态代理)
代理设计模式,是一种常用的设计模式。顾名思义,在面向对象的世界中,就是一个对象对另一个对象的代理。如现实生活中,处处都是代理,中介是对业主的代理,王婆是对金莲的代理,经纪人至于艺人的代理,销售代理等,当然这是通俗代理。代理对外是代理对象去交互,但是真正完成工作的,往往又是被代理的对象。例如租房,找中介,但是真正租到的是业主的房子。xxx找王婆,但是最终干活的是金莲。找艺人拍戏,找的是经纪人,但最终
那怪大尾巴狼咯
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2020-07-15 15:14
Java
java设计
模式——综述
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程
忆瞻
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2020-07-15 15:39
java设计模式
学好
Java设计
模式--单例模式
单例模式的七种写法及简单分析单例模式是最简单的设计模式之一,属于创建型模式,它提供了一种创建对象的方式,确保只有单个对象被创建。这个设计模式主要目的是想在整个系统中只能出现类的一个实例,即一个类只有一个对象。单例模式主要是为了解决创建对象时较耗资源耗时间的问题。1、饿汉式写法这种写法主要的问题是静态变量在类加载进内存时就会初始化,即使没有使用,并且不能防止用户通过反序列化的方式实例化对象。pack
CoderRuL
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2020-07-15 15:55
设计模式
学好
Java设计
模式--策略模式
从实现一个简单的排序器学习策略模式策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换。当对象有某个行为,但是在不同的场景中该行为有不同的实现算法,这时便可以使用策略模式这一设计模式。1、问题引入假设我们有一个排序器,使用简单的插入排序实现对int类型的数组进行排序,代码如下所示:packagecom.rul.designpattern.strat
CoderRuL
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2020-07-15 15:55
设计模式
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