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Libgdx游戏引擎
Unity3D 2017软件安装教程
免费获取资料简介:Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业
游戏引擎
Cute_Code 公众号:IT宝盒
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2020-08-11 05:37
软件安装
哈佛大学《CS50 Python人工智能入门》公开课 (2020)
哈佛《CS50Python人工智能入门》课程(2020)课程介绍本课程探讨现代人工智能基础上的概念和算法,深入探讨
游戏引擎
、手写识别和机器翻译等技术的思想。
机器学习算法与Python实战
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2020-08-11 03:44
机器学习
Android游戏开发之SurfaceView与游戏开发
Android中SurfaceView,是不使用
游戏引擎
,开发一款游戏的常用view控件。
zy19980116
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2020-08-11 02:48
安卓
游戏
7.
Libgdx
扩展学习之Box2D_距离关节 旋转关节
文章中的概念来自《Box2D》中文手册上一节中我们介绍了关节和鼠标关节的使用方法,本章中我们继续介绍距离关节和旋转关节距离关节(DistanceJoint)距离关节是两个物体上各有一点,两点之间的距离必须固定不变。当指定一个距离关节时,两个物体必须已在应有的位置上。之后指定世界坐标中的两个锚点。第一个锚点连接到物体1,第二个锚点连接到物体2。这两点隐含距离约束的长度。//Definethedist
zqiang_55
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2020-08-11 02:30
Libgdx
Libgdx扩展学习
box2d
5.
Libgdx
扩展学习之Box2D_刚体的运动和贴图
主要根据这2篇文章来写的:1.http://bbs.9ria.com/thread-135588-1-1.html2.http://bbs.9ria.com/thread-137127-1-1.html到现在我们已经初步的认识了Box2D,但是我们创建的刚体,还总是在原地不断的蹦来蹦去,那么现在让刚体动起来吧!1.给物体一个力–ApplyForceApplyForce方法会在刚体上施加一个力,更进
zqiang_55
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2020-08-11 02:58
Libgdx
Libgdx扩展学习
4.
Libgdx
扩展学习之Box2D_创建多边形刚体和圆角矩形
主要是根据这2篇博客来写的1.http://bbs.9ria.com/thread-136661-1-1.html2.http://bbs.9ria.com/thread-136794-1-1.html前面的博客主要介绍了Box2D的主要概念,让我们熟悉了Box2D的主要框架。但是在现实生活中我们的遇到的物体时各种各样的,需要创造更复杂的刚体。下面主要介绍了2中方法来创建:1.组合法。前面的Sha
zqiang_55
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2020-08-11 02:58
Libgdx
Libgdx扩展学习
Libgdx
之Group
Libgdx
之GroupGroup可以说
Libgdx
中非常好用的一个组件,可以把其余的Actor封装在一起,然后赋予同样的Actions或者Position等。
zqiang_55
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2020-08-11 02:57
Libgdx
Libgdx教程
libgdx
Libgdx
介绍及环境安装
Libgdx
介绍
Libgdx
是一款跨平台的
游戏引擎
,目前支持的平台有windows,Mac-os,Linux,Android,IOS,HTML5等等,底层封装了OpenGL,上层是用Java封装的API
zqiang_55
·
2020-08-11 02:57
Libgdx
Libgdx教程
6.
Libgdx
扩展学习之Box2D_鼠标关节
下面一些内容定义来自《Box2D中文手册》关于关节用于把物体约束到世界,或约束到其它物体上。在游戏中,典型例子有木偶,跷跷板和滑轮。用不同的方式将关节结合起来使用,可以创造出有趣的运动。有些关节提供了限制(limit),使可以控制运动的范围。有些关节还提供了马达(motor),它可以以指定的速度驱动关节一直运动,直到你指定了更大的力或扭矩来抵消这种运动。关节马达有许多不同的用途。可以使用关节来控制
zqiang_55
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2020-08-11 02:26
Libgdx
Libgdx扩展学习
Unity TiledMap 游戏开发日记 1
由于一直使用H5
游戏引擎
,错过了Unity2D的发展,所以打算移植一个练
zhe13
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2020-08-11 02:42
Unity
获取
Libgdx
源码和demos
原链接:http://code.google.com/p/
libgdx
/1.release版的
libgdx
中是不包含demos的,要看demo,就要使用svn获取源码,svn地址为:http://
libgdx
.googlecode.com
zhanhuai1
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2020-08-11 02:00
Android和LibGdx
jpct_ae 安卓创建3d视图效果 jpct的基本使用
该引擎与LGame(此为2D
游戏引擎
)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。
方格白帽
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2020-08-11 01:00
jpct的基本用法
Unity3D
游戏引擎
最详尽基础教程
我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型3d游戏,如果素材得当也不在话下。二是因为易用,他的操作非常容易,而使用的脚本语言又是JavaScript或者C#,不仅非常简单,也让各个种类的程序员都非常容易上手。再次,就是因为免费,如果你不使用Pro或者Mo
yuanpan
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2020-08-11 01:26
Unity3D
JPCT-AE for Android 3D (一)----------Hello World创建自己的立方体
该引擎与LGame(此为2D
游戏引擎
)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。jPCT-AE是jPCT在Android平台上的移植版本。
yhangleo
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2020-08-11 01:18
Android
【Android
LibGDX
游戏引擎
开发教程】第01期:
LibGDX
的详细介绍
最开始研究过一段时间的AndEngine
游戏引擎
,但是它的性能让我实在是不敢恭维,而且还有一些bug待完善。思前想后,查阅了一番资料决
yangyu20121224
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2020-08-11 01:31
Android
LibGDX游戏引擎开发教程
Unity3D
游戏引擎
之构建游戏框架与导出IOS项目(一)
Unity3D
游戏引擎
之构建游戏框架与导出IOS项目雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives
雨松MOMO
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2020-08-11 01:37
【Unity
游戏引擎系列锦集】
Unity3D
for
iPhone
游戏开发
游戏
ios
引擎
框架
xcode
游戏模拟器
Libgdx
中如何绘制带透明度的3D模型相关实现代码 2种方案
问题?如何解决在绘制带透明度的3D模型时候,深度和透明度混合之间的矛盾问题。第一种方法:采取透明度测试,在glsl里面,先开启透明度测试只通过不透明的部分,然后再绘制绘制透明的部分即可。publicvoiddraw(Batchbatch,floatparentAlpha){batch.flush();batch.end();Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);Gdx.g
重播
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2020-08-11 01:51
android
android
Opengl
es
Launcher
LibGDX
_4.7: 场景(Screen)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187415
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述场景(Screen)是游戏框架中舞台(Stage
xietansheng
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2020-08-11 01:53
LibGDX
LibGDX
跨平台游戏开发基础教程(总目录)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50185655前言本套教程讲解了
LibGDX
的基础开发,从环境搭建,到基础API的使用,最后再到
xietansheng
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2020-08-11 01:53
LibGDX
libgdx
跨平台
游戏开发
Unity中当Uisprite组件切换图片时的小技能
Uisprite是一个好同志,辛勤的帮助
游戏引擎
提高渲染效率。
夏至未至829
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2020-08-11 01:48
unity
菜鸟学U3D心得随笔
Unity3D(U3D)是个游戏3D
游戏引擎
,也是近来很热门的引擎,操作简单上手很快,我对这个是很感兴趣。
wwwang89123
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2020-08-11 01:23
Unity3D
RakNet
RakNet致力于网络和网络相关服务的
游戏引擎
。不仅包含了网络通信,也包括游戏级别复制,补丁升级,NAT穿透,和语音聊天。
ww506772362
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2020-08-11 01:23
c++
Libgdx
专题系列:实例篇 打飞机
声明:本系列文章使用的
Libgdx
版本均为0.99版本
Libgdx
游戏开发交流群323876830最近打飞机游戏比较火,但是这个游戏本身的确没啥好说的,比较简单,火的原因可能跟微信平台有关吧,也许还有他本身的意思
吴佳峻
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2020-08-11 01:07
Libgdx专题
Libgdx由浅入深
Libgdx
专题系列:镜头篇源码分析 Camera
声明:本系列文章使用的
Libgdx
版本均为0.99版本
Libgdx
游戏开发交流群323876830在Opengl中,有许多矩阵变换,可以分为视角(Viewing),模型(Modeling)和投影(Projection
吴佳峻
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2020-08-11 01:07
Libgdx专题
Libgdx由浅入深
Libgdx
专题系列:对象篇 Sprite精灵的使用
声明:本系列文章使用的
Libgdx
版本均为0.99版本
Libgdx
游戏开发交流群323876830在上面虽然实现了对于TextureRegion的各种变换操作,但是明显感觉很繁琐,还要自己单独写位移,放缩
吴佳峻
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2020-08-11 01:35
Libgdx专题
Libgdx由浅入深
Libgdx
android
移动
关于LGAME入门开篇
近日计划使用进行PC端游戏开发,找到适合java游戏开发的国产游戏开发引擎,最终选定了LGAME,做个手记理由:1.支持国产
游戏引擎
。
wqsmd1
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2020-08-11 01:58
LGAME
2D
游戏引擎
制作:图片与文字
图片与文字前言基础部分就稍快一点,但是一天一篇笔者也累啊!上一篇除笔者外只有3个浏览记录,好悲伤,如果不是引擎制作而是游戏制作是不是人会多一点。正文以下代码接上篇文章。接下来绘制图片,需要引入新头文件:#include在初始化d2d后添加初始化WIC(direct2D中常用WIC来加载图片)的方法:IWICImagingFactory*wicFactory=NULL;ID2D1Bitmap*pBi
wlzs04
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2020-08-11 01:44
2D游戏引擎制作
2D
游戏引擎
制作:窗体封装和唯一窗体运行
窗体封装和唯一窗体运行前言之前是读取XML文件,目的是将对窗体的描述信息单独存放,方便修改,这次开始对窗体进行封装。多提一件事:楼道里2、3层上贴着“禁止吸烟”,4、5层贴着“禁止乱扔烟头”,结果2、3层一地砂砾,4、5层常闻叹息,大家都是聪明人,尤其是贴字的人,上下都有交代。正文之前生成窗体的方法是面向过程的,现在将它封装成对象,难点只有一个,就是窗体处理方法需要静态,但也是有解决办法的。封装方
wlzs04
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2020-08-11 01:13
2D游戏引擎制作
2D
游戏引擎
制作:前言
前言这是笔者生平第一次写博客,水平较差,请多谅解。前言笔者年少时,包括现在,一直是一个喜欢玩游戏的人。父亲曾因此批评过笔者,因为他也是个程序员,就说你可以自己做一个出来之类的话,可到现在都没有教过笔者应该怎么做,可能是他对这方面不感兴趣。大学后选专业时选了软件工程(其实应该选数字媒体的orz),就是为了学怎么做游戏,可是课堂上并没有课程来讲这方面内容,所以就上网查。之后知道小型游戏可以直接用代码写
wlzs04
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2020-08-11 01:13
2D游戏引擎制作
设计模式2:2D,3D图形库,游戏框架,
游戏引擎
一、2D,3D图形库我们把一条一条的函数调用,某个类的使用,这种情况叫库。比如2D图像,java1.6的库,导入java.awt,java.swing包,调函数。图形库,比如OpenCV库,使用一个类Mat,来存放一张图片的像素数据。使用Mat类的函数,处理图片。然后调函数,就能提取一张图片的长、宽,调整图片的颜色、对比度。3D图形库,OpenGL.代码:publicvoidonDrawFrame
Java学以致用
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2020-08-11 00:17
java和设计模式
AIDE之
libgdx
扫雷小游戏
AIDE之
libgdx
扫雷小游戏思路基础知识TextureLabelActorTextureRegionListener对代码的一些解释所有代码前几日无聊,用手机写了个游戏,现记录一下。
weixin_42353399
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2020-08-11 00:55
libgdx
游戏大咖Unity发布机器学习工具,可大幅提高NPC的“智商”
没错,Unity就是它们的
游戏引擎
。今天,Unity宣布推出UnityMachineLearningAgent(ML-Agent),将
游戏引擎
连接到谷歌TensorFlow等机器学习框架中。
weixin_34417183
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2020-08-10 23:32
libgdx
3D 瞄准星和隐藏鼠标
1.瞄准星1/**画瞄准星*/2privatevoiddrawSight(){3debugRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);4floatw=50;5floath=40;6Rectanglerect=newRectangle((Gdx.graphics.getWidth()-w)/2,(Gdx.graphics.getHeight()-h)/2
weixin_34370347
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2020-08-10 23:51
libgdx
游戏引擎
开发笔记(一)引擎介绍和Helloworld
做Android快一年了,项目也做了四五个,感觉没什么动力向前,思绪整理了一段时间,决定转入Android游戏开发,同时发现了一款强大的
游戏引擎
libgdx
,在此边学边整理,好记性不如烂笔头嘛!
weixin_34279184
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2020-08-10 23:01
卡马克算法(地图重复利用,跑酷类游戏)
享誉世界的著名程序员,以卡马克算法和3D
游戏引擎
开发而闻名世界,被奉为游戏行业偶像。同时他也是个全面型
weixin_34260991
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2020-08-10 23:58
Java
游戏引擎
libgdx
的简介
1前言最近想做点小应用,但界面方面是非常不在行,自然想借助
游戏引擎
来处理这部分工作。
weixin_34124651
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2020-08-10 23:24
2019最适合自学的unity3d学习路线
不得不说,unity3d是一个解放生产力的
游戏引擎
,自带了各种编辑器,可以进行一系列的可视化操作。需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合MMO开发。
weixin_34037977
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2020-08-10 23:43
游戏
c#
《Genesis-3D开源
游戏引擎
完整实例教程-跑酷游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)...
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>跑酷游戏制作游戏类型:此游戏Demo,为跑酷类游戏。框架简介:游戏通常由程序代码和资源组成。如果说模型、贴图、声音之类的可以给游戏环境提供一个物理描述和设置,那么脚本和代码块会给游戏赋予生命,实现游戏的可玩性。Genesis-3D不仅为游戏开发者提供部分已经编译好脚本的编辑器,并且可以自己编写脚本,通过API接口调用,在引擎中实现制作游戏所需的
weixin_33830216
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2020-08-10 23:09
Unity学习资料整理
程序生涯中的Unity学习资料整理,不定期更新...Unity中文脚本手册:http://www.ceeger.com/Script/...一、开发工具1.
游戏引擎
Unity下载地址:https://unity3d.com
weixin_33814685
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2020-08-10 23:05
libgdx
3D 从资源文件加载模型
1.资源下载:https://github.com/xoppa/blog/tree/master/tutorials/assets/loadmodels/data把资源文件放到android/assets/data下别忘了将RunConfig的workingdirectory指向assets2.代码1packagecom.mygdx.game;23importcom.badlogic.gdx.Ap
weixin_33772645
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2020-08-10 23:29
第一个
libgdx
程序--仿别踩白块
>>>学
libgdx
有一段时间了,有一个星期了吧,边做边学,选的是别踩白块。
weixin_33766805
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2020-08-10 23:28
libgdx
3D 渲染优化
原文地址:http://blog.xoppa.com/3d-frustum-culling-with-
libgdx
/非翻译,详细内容请见原文,捡点我能理解的说说吧~关于矩阵之类的知识可以看一下http:
weixin_33704234
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2020-08-10 23:16
《Genesis-3D开源
游戏引擎
完整实例教程-跑酷游戏篇05:二段跳》
5.二段跳二段跳概述:基本跑酷游戏的框架搭建完毕,开发者会根据开发的游戏特性,增设一些额外功能,使游戏具有可玩性性和画面感。下面我们以角色的二段跳为例,来了解在跑酷游戏中增设其它功能的流程。二段跳的设定,不仅增加游戏的华丽感并且可以通过二段跳游戏的道路和关卡转换。二段跳原理:如图5-1所示。图5-1实现方法:步骤1:二段跳可以参考SecondJumpMgr.cs文件,表现层通过逻辑中二段跳不同的状
weixin_30755709
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2020-08-10 23:36
跟我从零基础学习Unity3D开发--初识U3D
百度百科------Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业
游戏引擎
track sun
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2020-08-10 22:01
推荐一款2D
游戏引擎
:HGE
官方网站:http://www.relishgames.com/HGE中文社区:http://www.hgechina.com引用官方的话:HGE是一个使用方便,且具有强劲的2D加速器的
游戏引擎
。
weixin_30413739
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2020-08-10 22:07
LGame学习笔记1-----LGame
游戏引擎
大体架构
在网上下载了本游戏开发入门的书籍,按着里面介绍的SurfaceView框架开始了游戏开发,但总感觉不方便,有很多东西需要自己去实现,然后听网友说到了
游戏引擎
,推荐我用LGame,那时候刚刚接触android
wblyuyang
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2020-08-10 22:26
LGame学习笔记
Android高级进阶十二 在Android上使用3D 引擎(JPCT-AE)构建立方体
构建立方体上面好多文章都是介绍使用Android原生opengl接口的,使用起来很是麻烦,代码量冗余臃肿,所以walfred设想是否有几款封装好了的“新引擎”,当然还最好是开源的,在Android开源3D
游戏引擎
调研一中
Lorinnn
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2020-08-10 22:25
【Cocos2d-html5
游戏引擎
学习笔记(6)】自定义Cocos2d-html5加载资源Loading界面
这一篇其实本该放在后面写的,只是今天正好把这个整出来了,所以为了防止后面忘记,就在这里先写了。在运行index.html文件的时候,引擎首先会把资源进行加载,这是为了让游戏在运行时更为流畅,避免了在运行时加载资源,而出现卡顿现象,影响用户体验,因为加载资源是非常耗时、耗资源的操作。但是不管怎样加载的那个页面总是这样的不免会觉得很枯燥,没有一点属于自己的风格,所以怎样才能自定义加载页面呢。我一开始以
wangdi1224
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2020-08-10 22:48
Cocos2d-html5
【Cocos2d-html5
游戏引擎
学习笔记(12)】Schedule定时器
好久没有更新Cocos2d-html5的博文了,这两个月忙着一些比赛,所以就耽误了,嘿嘿,不过关于这个专栏还是有很多章节要写,所以还是慢慢来更新吧。Schedule,从翻译的角度上来说就是”时间表“,差不多就是一个定时规划,在cocos2d里面使用的场景一般就是比如你想让一个精灵间隔多少次执行什么动画,或者一个场景想延迟多久进行跳转,ok,那么就应该使用这个来实现。下面简单说一下这个用法,因为这个
wangdi1224
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2020-08-10 22:48
Cocos2d-html5
【Cocos2d-html5
游戏引擎
学习笔记(5)】Sprite精灵渲染
精灵类是任何一款
游戏引擎
的核心,你所见到的图片画面基本都是由它展现出来的,比如我们的游戏背景,主角等等,所以学好Sprite精灵类对游戏的画面体验有着很重要的影响。
wangdi1224
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2020-08-10 22:47
Cocos2d-html5
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