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Libgdx游戏引擎
前端面试每日 3+1 —— 第387天
今天的知识点(2020.05.07)——第387天[html]html5的
游戏引擎
你了解多少?都有哪些比较好用的引擎呢?
浪子神剑
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2020-08-22 12:22
flash
交互
交互界面
交互设计
交互式
iOS SpriteKit/SceneKit/Metal浅析
是开发iOS和OSX下的2D
游戏引擎
,可以使用OC或者Swift来进行开发。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如视频、滤镜和遮罩),并且还集成了物理库等许多东西。
乞力马扎罗的雪CYF
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2020-08-22 12:01
笔试面试
iOS笔试面试题
如何实现手游中的账户系统|游戏后端
这篇文章以Unity
游戏引擎
中的C#语言为示例,主要讲解如何实现几种主流的登录方式,包括游客登录、游客账号升级、手机号验证码登录、用户名密码注册及登录。
LeanCloud
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2020-08-22 11:10
unity
账户
后端开发
游戏服务端
游戏开发
Godot3
游戏引擎
入门之四:给主角添加动画(上)
godot_cover.jpg一、前言说明:我目前使用的Godot3.1预览版,所以会与Godot3的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的GithubDemo代码,记得去官网下载3.1预览版(或者等之后正版发布)然后就可以正常打开运行Demo了。本篇文章我会详细讲述Godot3中制作动画的三种方式,篇幅有点长,所以分成上下两部分,请留意。:smile:主要内容:Godot2D小游戏入门
spkingr
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2020-08-22 04:02
图像处理中的Tone Mapping初步学习
转自KlayGE
游戏引擎
Reinhard早期的普遍做法是一篇叫做PhotographicToneReproductionforDigitalImages的论文,大家就用作者的名字称它为Reinhardtonemapping
super-H
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2020-08-22 03:04
ISP算法
10岁学编程:虚幻引擎创始人Tim Sweeney专访
TimSweeney不仅仅使得Epic成为最声名显赫的游戏制作公司,他还创造了虚幻
游戏引擎
,帮助许多游戏制作公司实现了自己的价值。从PC到家
原文链接
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2020-08-22 01:58
跨平台的移动开发框架介绍
因为最近在寻找合适的手机
游戏引擎
,所以对比了一些开源以及商业框架,包括他们的部分文档,以及论坛和博客里开发者的使用分享,有了一点简单的收获,记录一下。
原文链接
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2020-08-22 01:06
移动开发框架
Godot3
游戏引擎
入门之三:移动我们的主角
godot_cover.jpg一、前言说明:我目前使用的Godot3.1预览版,所以会与Godot3的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的GithubDemo代码,记得去官网下载3.1预览版(或者等之后正版发布)然后就可以正常打开运行Demo了。主要内容:Godot2D小游戏入门之使用键盘控制移动阅读时间:4-5分钟永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018
spkingr
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2020-08-22 00:55
外媒评选18款最吃配置的PC游戏,拼主机的时刻到了!
《毁灭战士4》开发商:idSoftware
游戏引擎
:idTech6发售日:2016年5月13日最低帧数:47最高帧数:91平均帧数:65.2当你玩守望先锋
游戏百晓生
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2020-08-22 00:00
unity应用实例——电梯模拟系统
而unity作为一个强大的
游戏引擎
,除了开发游戏外,也可以作为一个可视化软件,用来模拟电梯的运行再好不过。这篇博客就给大家介绍一个用unity可视化的电梯系统,下面先上效果图。
洗头冠军
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2020-08-21 20:54
unity
8 个 WebAssembly 应用案例直击 让
游戏引擎
快三倍
摘要:WebAssembly都在哪些场景中应用了?不妨从这8个WebAssembly应用一探究竟!目前WebAssembly已经开始在哪些场景中应用了?不妨从这8个WebAssembly应用一探究竟!事实上,WebAssembly最大的优点莫过于可大幅度提升Javascript的性能。WebAssembly的设计目标:定义一个可移植,体积紧凑,加载迅速的二进制格式为编译目标,而此二进制格式文件将可
开源中国_
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2020-08-21 20:43
Godot3
游戏引擎
入门之四:给主角添加动画(下)
godot_cover.jpg一、前言本篇是上一节文章:Godot3
游戏引擎
入门之四:给主角添加动画(上)的继续。
spkingr
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2020-08-21 17:51
【Cocos2d-html5
游戏引擎
学习笔记(2)】Hello Cocos2d-Html5
上一篇写到搭建开发环境,这篇当然就是传统的HelloWorld了。首先在webstorm打开cocos2d-html5引擎目录,选择复制HelloHTML5World文件夹,然后再粘贴到根目录下,并且重新命名一下就可以了,如图这样就是基本的项目,可以在此基础上进行开发了,当然,你也可以复制里面template文件夹,因为这个文件夹的中文意思就是“模板”,然后重新建立新的项目,只是这个模板要复杂一些
wangdi1224
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2020-08-21 16:23
Cocos2d-html5
Cocos2d-html5入门 (跨平台游戏开发)
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的
游戏引擎
,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8,
HiTheWorld
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2020-08-21 16:01
移动开发
前端开发
Cocos2d-JS 热更新
Cocos2d-JS终归还是一个
游戏引擎
,就以游戏的过程来理解吧。传统游戏需要更新人物动画、地图场景、游戏逻辑、背景音乐怎么办?
song_hui_xiang
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2020-08-21 16:34
C#:Plist/Altas/
Libgdx
格式图片拆分工具合集
之前上传过plist,altas拆分工具,后来被其他用户上传了,现在做了个合集工具,具体问题可以加QQ联系(386758226)工具界面,主要包括Texture切图,spine切图,图标生成功能,拆分图片(九宫格切图),图像的简单处理数据格式详情可以参考Atlas:https://blog.csdn.net/slaron/article/details/60962577Plist:https://
胖胖的战士
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2020-08-21 16:00
cocos2dx
c#
聊聊游戏开发与动画利器 raf
网页游戏开发的优势与未来如果使用其他语言开发游戏,无论游戏本身大小与否,我们都需要
游戏引擎
来帮助我们构建开发,而对于浏览器来说,我们在开发小游戏时候,利用浏览器本身提供的组件和api就可以直接进行业务处理
jump__jump
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2020-08-21 15:42
游戏开发
javascript
优化
浏览器
Cocos2D-HTML5开源2D
游戏引擎
转自:http://www.programmer.com.cn/12198/文/林顺Cocos2D-HTML5是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎的分支,于2012年5月发布。Cocos2D-HTML5的作者林顺将在本文中介绍Cocos2D-HTML5的框架、API、跨平台能力以及强大的性能。Cocos2D-HTML5是Cocos2D系列引擎随着互联网技术演进而产生的一个分支。该分支基于HT
Horky
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2020-08-21 13:48
Mac
OS/iOS
贪吃蛇大作战
我们先定义一个
游戏引擎
用来定义游戏的开始、结束以及场景的布置。用创建对象来定义一个游戏gGameBox其中有地图的属性,以及地图的所有坐标。vargGameBox=
风之伤_3eed
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2020-08-21 11:15
创业心得
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D
游戏引擎
》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等
海洋_
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2020-08-21 09:12
项目管理
irrlicht移植到android
irrlicht是一个非常不错的精炼的
游戏引擎
,有人已经移植到iphone上。android是纯java的界面开发,很少看到有用C++来做界面的,但是C++的效率应该比java快得多。
jinlking
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2020-08-21 09:34
系统移植
OpenGL
Android
Godot3
游戏引擎
入门之五:上下左右移动动画(上)
godot_cover.jpg一、前言前面的几篇文章陆陆续续开始介绍2D游戏中对玩家的一些基本操作流程了,不过功能实现非常有限,接下来我想完完整整的打造一个小Demo:在封闭的游戏场景里控制玩家自由移动,从而达到一些简单的目标。那么,firstthingfirst,从解决上下左右移动功能实现开始!上下左右移动也叫Top-down移动动画,这篇文章我会通过Godot中的节点以及相关的代码来实现玩家主
spkingr
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2020-08-21 09:44
cocos2d安装环境初步
大家都知道这是当前比较火的一个开源
游戏引擎
,用来开发2D游戏盒基于2D图形的任何应用,其是用python实现的。它的出名是因为iphone的大行其道而它又专门为其推出的iphone版本。
全速前行
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2020-08-21 07:04
游戏
【老脸教你做游戏】绘制类设计第0次迭代
想要学习利用
游戏引擎
开发游戏的朋友。本文不会涉及任何第三方
游戏引擎
。不具备面向对象编程经验的朋友。
老脸叔叔
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2020-08-21 07:18
微信小游戏开发(7)-支持情况和运行环境
#一、支持情况基本上所有基于HTML5的
游戏引擎
都是依赖于浏览器环境提供的BOM和DOMAPI,但是小程序是一个不同于浏览器的JavaScript运行环境,没有BOM和DOMAPI。
weixin_33721344
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2020-08-21 06:36
01.cocos2d-x
游戏引擎
的底层实现(引言)
01.cocos2d-x
游戏引擎
的底层实现(引言)决定近期写一套,对cocos2d-x
游戏引擎
的底层实现的学习笔记!基于cocos2d-x3.0beta2版本!
shang3090
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2020-08-21 05:55
《江湖X》开发笔谈 - 技术选型
写在开头,对于任何非尖端型研发项目的技术选型,我的忠告:不要造次江湖X技术选型客户端:Unity(C#+lua)服务器:SCut(C#)数据库:redis、mysql关于客户端
游戏引擎
Unity目前是,
汉家松鼠
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2020-08-21 04:19
4.从零开始手敲次世代
游戏引擎
(Linux环境搭建)
前一篇文章我们建立了windows上的clang工具链。为了今后时刻可以检验我们的代码也可以在LINUX等环境下正常编译运行,我们现在开始建立LINUX下的编译环境。LINUX可以选择任意一个发行版本。不同的发行版本在api接口方面是接近的,主要的不同是软件包的版本,以及包管理方式等。ubuntu系列更新比较频繁,包体的版本较新。centos系列是redhat系列的免费版,比较稳扎稳打,包体相对旧
封狼居胥_COU
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2020-08-21 04:54
从零开始手敲次时代引擎
6.从零开始手敲次世代
游戏引擎
(初步框架)
总体思路确定了,我们进入编码。首先搭个架子。(演示命令行为Linux。Windows大部分类似,小部分命令名字不同请自行置换)确认我们目前所处的位置:[tim@iZ625ivhudwZGameEngineFromScratch]$gitbranch*article_1master新建一个branch用于保存本篇文章开发的内容:[tim@iZ625ivhudwZGameEngineFromScrat
封狼居胥_COU
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2020-08-21 04:54
从零开始手敲次时代引擎
3.从零开始手敲次世代
游戏引擎
(Windows Clang环境搭建)
开始摆脱VisualStudio,建立独立的Toolchain上一篇我们写了一个最基本的HelloEngine,并用VisualStudio的命令行工具,cl.exe进行了编译。然而,VisualStudio只能在Windows上面使用。而且VisualStudio对C/C++进行了很多非标准的扩展。因此基于VisualStudio写出来的程序,除非你写的时候就很清楚哪些可以用哪些不可以用,否则基
封狼居胥_COU
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2020-08-21 04:23
从零开始手敲次时代引擎
2.从零开始手敲次世代
游戏引擎
(HelloEngine)
开发环境准备就如我在(序)中所写,可能由于历史的原因,我更喜欢命令行。况且,考虑到项目的庞大,和剩下的时日(可能也就1~2万天了),基于已经过去的1万多天的经验,这过程当中比尔盖茨一定会死去,冯氏架构也可能成为遗物。所以,保持代码的独立性尤为重要。用流行的话来说,要奉行极简主义。另外还是想再啰嗦几句,我写这个的目的更多是为了展现其过程。世面上好的商用引擎已经大多开源,投入的资源和精力绝非我在剩下的
封狼居胥_COU
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2020-08-21 04:23
从零开始手敲次时代引擎
从零开始手敲次时代
游戏引擎
(目录)
原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/c_119702958目录1.从零开始手敲次世代
游戏引擎
(序)2.从零开始手敲次世代
游戏引擎
(HelloEngine)3.从零开始手敲次世代
游戏引擎
封狼居胥_COU
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2020-08-21 04:52
从零开始手敲次时代引擎
从零开始写
游戏引擎
(一) - 工程创建以及目录设置还有版本控制
一句话提要好的开始等于成功了一半。创建目录结构工程文件夹下最好分为下面几个目录Docs-开发文档,设计文档Assets-角色,动作,模型和音效等Source-代码,工程文件或者makefile也放在这里,如果有引用第三方的lib,在里面建立一个3rdParty的目录,放在里面。Temp-用于防止编译生成的文件Lib-放置编译好的lib文件,将source编译成lib能够更好地保护源代码。Game-
拳四郎
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2020-08-21 04:43
Metal新特性:大幅度提升iOS端性能
Metal是iOS平台独有的,意味着它不能像OpenGLES那样支持跨平台,但是它能最大的挖掘苹果移动设备的GPU能力,进行复杂的运算,像Unity等
游戏引擎
都通过Metal对3D能力进行了优化,AppStore
阿里巴巴淘系技术
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2020-08-21 03:55
ios
metal
wwdc-20
wwdc
苹果
7.从零开始手敲次世代
游戏引擎
(图形API封装简介)
现在我们已经有了一个跨平台的基本应用框架。接下来我们可以开始图形方面的编码了。参照我们编写应用模块的方式,我们可以很快地添加图形模块的骨架。让我们在Framework/Common下面添加两个文件:GraphicsManager.hpp:#pragmaonce#include"IRuntimeModule.hpp"namespaceMy{classGraphicsManager:implement
封狼居胥_COU
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2020-08-21 02:38
从零开始手敲次时代引擎
手把手教学,在 Unreal 中,为游戏增加实时语音开黑(Blueprint 篇)
近日,Epic公布了他们为次时代游戏准备的Unreal5
游戏引擎
,以及一份效果惊艳的Demo。据称,游戏中的每个资源有一百万个绘制三角面,每一帧有超过十亿个绘制三角面。
声网Agora
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2020-08-21 02:26
游戏引擎
blueprint
RTC
游戏开发
游戏开发中——底层绘图接口的作用
从代码层面来讲,
游戏引擎
是一套对底层绘图、音频、操作系统接口的封装实现。 要实现游戏屏幕上画线条的时候,画线的接口函数在背后分解、组合、计算,并将绘制工作交给底层绘图接口。
菠萝小笨笨
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2020-08-21 02:36
游戏开发
手把手教学,在 Unreal 中,为游戏增加实时语音开黑(Blueprint 篇)
近日,Epic公布了他们为次时代游戏准备的Unreal5
游戏引擎
,以及一份效果惊艳的Demo。据称,游戏中的每个资源有一百万个绘制三角面,每一帧有超过十亿个绘制三角面。
声网Agora
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2020-08-21 02:41
游戏引擎
blueprint
RTC
游戏开发
[源码和文档分享]使用TransparentBlt函数实现绘制透明位图
那些小游戏的游戏画面绘制都是使用Windows提供的GDI(图形设备接口)函数实现的,并没有调用现成的
游戏引擎
。所以,使得自己对GDI函数比较熟悉,能用它开发各式各样的小游戏。
ggdd5151
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2020-08-21 00:09
前端面试每日 3+1 —— 第387天
今天的知识点(2020.05.07)——第387天[html]html5的
游戏引擎
你了解多少?都有哪些比较好用的引擎呢?
浪子神剑
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2020-08-20 23:59
flash
交互
交互界面
交互设计
交互式
前端面试每日 3+1 —— 第387天
今天的知识点(2020.05.07)——第387天[html]html5的
游戏引擎
你了解多少?都有哪些比较好用的引擎呢?
浪子神剑
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2020-08-20 23:58
flash
交互
交互界面
交互设计
交互式
贪吃蛇
贪吃蛇思路第一步:寻找对象对象==>属性==>行为蛇==>长度、颜色、移动方向、位置==>吃、变长、移动食物==>颜色、大小、位置==>改变位置、出现
游戏引擎
==>场景、蛇、食物==>开始、结束第二步:
loyehu
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2020-08-20 21:22
从游戏脚本语言说起,剖析Mono所搭建的脚本基础
最后会通过模拟Unity3D
游戏引擎
中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。0x01Why?
chenjd
·
2020-08-20 19:29
c#
游戏开发
mono
unity3d
从游戏脚本语言说起,剖析Mono所搭建的脚本基础
最后会通过模拟Unity3D
游戏引擎
中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。0x01Why?
chenjd
·
2020-08-20 19:29
c#
游戏开发
mono
unity3d
pygame 游戏开发 基础物理建模 摩擦力系统模拟
摩擦力可谓无处不在,为了模拟出与现实生活相符的游戏场景,游戏或者
游戏引擎
中,用相关代码实现摩擦力的真实效果是十分必要的。任何一款完善的物理引擎,都有模拟摩擦力系统的相关代码。
公子烨
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2020-08-20 18:41
python
在C / C ++中清除输入缓冲区
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D
游戏引擎
》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。
海洋_
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2020-08-20 16:44
算法与游戏
unity学习要花多少钱?
Unity是目前全球最碉堡最专业的
游戏引擎
,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇,孕育了成千上万款高质、超酷炫的神作:《炉石传说》《神庙逃亡2》《我叫MT2》。
来自火星的大猫
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2020-08-20 15:09
ThreatGEN:Red vs. Blue--在游戏中学习网络安全技能
在网络安全(工控安全)培训服务中,该公司使用先进的计算机
游戏引擎
构建了网络安全(工控安全)培训平台,使得该平台基于游戏化的规则结合开发的系列工控安全培训课程TGICS101、TGICS201和TGICS3
canggua2025
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2020-08-20 15:23
采用顶级引擎PMW3389,雷柏VT200S幻彩RGB电竞游戏鼠标拆解
作为一款顶级的
游戏引擎
,由于它出色的表现,良好的口碑,从而被很多玩家所喜爱。随着采用PMW3389引擎的鼠标越来越多,它的价格也是一路下跌,变得非常平民化。
幻尘科技
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2020-08-20 14:35
Unity 如何制作星空粒子效果?
本经验介绍在Unity
游戏引擎
中使用ParticleSystem,如何使用自带资源,快速制作星空的粒子特效。
Hus丶zZ
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2020-08-20 13:16
unity2018
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