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Linux
MSL
Shader 编程:GLSL 重要的内置函数
由于主流的Shader编程网站,如ShaderToy,gl-transitions都是基于GLSL开发Shader,加上
MSL
和GLSL语法上差别不大,后面系列文章将以GLSL为主来介
字节流动
·
2023-08-07 03:18
OpenGL
Shader
编程
OpenGLES
图形渲染
Shader 编程:圆和曲线
由于主流的Shader编程网站,如ShaderToy,gl-transitions都是基于GLSL开发Shader,加上
MSL
和GLSL语法上差别不大,后面系列文章将以GLSL为主来介
字节流动
·
2023-08-07 03:46
OpenGL
Shader
编程
OpenGLES
着色器
图形渲染
网络及安全面经
time_wait等待2
MSL
的目的:为了可靠地实现TCP全双工连接的终止,当主动关闭连接的
includes
·
2023-08-05 15:52
TCP四次挥手的等待时间为什么是2
MSL
而不是1
MSL
什么是2MSLMSL是MaximumSegmentLifetime英文的缩写,中文可以译为“报文最大生存时间”,他是任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃。因为tcp报文(segment)是ip数据报(datagram)的数据部分,具体称谓请参见《数据在网络各层中的称呼》一文,而ip头中有一个TTL域,TTL是timetolive的缩写,中文可以译为“生存时间”,这个生存时间是由
Lemon_MY
·
2023-07-30 14:35
计算机网络
TCP四次握手为什么客户端等待的时间是2
MSL
目录什么是
MSL
从第三次握手开始分析总结什么是MSLMSL是MaximumSegmentLifetime英文的缩写,中文可以译为“报文最大生存时间”,他是任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃
科比不来it
·
2023-07-30 14:04
计算机网络
tcp/ip
网络
服务器
【网络通讯】端口复用:解决多次重连问题
端口复用TCP协议规定,主动关闭连接的一方处于TIME_WAIT状态,等待两个
MSL
的时间后才能回到CLOSED状态,如果先CTRL-C终止了server,所以server是主动关闭连接的一方,在TIME_WAIT
Cain Xcy
·
2023-07-27 06:44
网络通讯
socket
网络
深入TCP协议——tcp_tw_reuse和tcp_tw_recycle
前情提要:深入理解Linux网络——TCP协议三次握手和四次挥手详细流程我们已经知道TCP四次挥手中,主动方在收到被动方的FIN数据包之后会进入TIME_WAIT状态等待2
MSL
的时间后才进入CLOSED
得过且过的勇者y
·
2023-07-21 00:19
tcp/ip
网络
tcp/ip
网络
服务器
计算机网络(九)
TCP建立连接过程中要解决的3个问题采用三次握手建立TCP连接四次报文挥手释放连接TCP的连接释放:四次报文挥手释放连接A为什么必须等待2
MSL
再关闭连接保活计时器TCP有限机状态
Anastasia_li
·
2023-07-20 22:32
计算机网络
网络
服务器
短时间内有大量的短连接建立
WSL是最大报文生产周期,如果第四次挥手回复的ack包丢失,那么被动关闭连接的一方会重发fin,ack包和fin包工需要2
MSL
那么问题就来了,一般time_wait的时间是1—4分钟,如果这时候有大量的短连接建立
维特无忧堡
·
2023-07-19 17:42
MSL
、TTL、RTT
[RFC0793]中规定
MSL
为2分钟,然而在实际应用中可以为30秒、1分钟或者两分钟。在绝大多数的情况下,该值是可以修改的。
M_qsqsqsq
·
2023-07-19 13:01
计算机网络
网络
服务器
运维
2020-09-08
MSL
更新汇总~
image.png1.日常BUFF不进公告了,运营表示自己点击主页左上角确认。目前是金币2倍、训练场获得打本经验50%、出图满级。2.技能蛋池子复刻,没有新货,复刻了很久没出过的升天枪,被不死虐杀的小伙伴们,适度考虑。1500一个5连,8%普通池子,送1抽蛋票,可以抽以下东西:挥舞铁球金蛋,猪头将军5连乱舞+概率混乱取消舞步金蛋,人皮标配3连乱舞必中波动天之制裁金蛋,敌全体体技伤害+概率解不屈虚空
Mr_A
·
2023-07-19 01:43
TCP/IP详解
7.为什么要等待2
MSL
?8.TCP流量控制9.TCP拥塞控制9.1慢开始和拥塞避免9.2快重传和快恢复四、UDP协议五、HTTP协议1.http请求报文2.htt
bug捕手
·
2023-07-18 09:32
网络通信
tcp/ip
网络
网络协议
程序人生
网络——》TCP三次握手、四次挥手
数据传输过程1、超时重传2、快速重传3、流量控制4、拥塞控制四、常见问题1、三次握手原因1)假设只有二次握手2、四次挥手原因1)假设只有二次挥手2)假设只有三次挥手3、为什么TIME_WAIT状态需要经过2
MSL
小仙。
·
2023-07-17 03:48
网络
网络
TCP
三次握手
四次挥手
数据传输
计算机网络2——TCP的三次握手与四次挥手
6.TCP连接的释放(四次挥手)6.1为什么客户端最后还要等待2
MSL
?6.2为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?6.3如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
Zhaohui_Zhang
·
2023-07-17 03:45
系统性的学习总结
tcp/ip
网络
服务器
Golang实习蓝湖二面
蓝湖二面自我介绍问题casbin的策略ACL,RBAB,ABAC他们的区别和应用JWT的实现JWT和传统的token有什么区别三次握手和四次挥手time_wait(为什么需要等待2
MSL
)什么是完全二叉树完全二叉树有什么应用吗
~庞贝
·
2023-07-15 15:49
面经
蓝湖
4.23 TCP状态转换 4.24半关闭、端口复用
4.23TCP状态转换2
MSL
(MaximumSegmentLifetime)主动断开连接的一方,最后进入一个TIME_WAIT状态,这个状态会持续:2mslmsl:官方建议:2分钟,实际是30s当TCP
hongyuyahei
·
2023-06-23 20:10
tcp/ip
网络
服务器
【八股】计算机网络面试常问问题-TCP-UDP协议详解。(TCP三次握手、四次挥手过程及原理;4. 为什么需要三次握手? 5. TCP 四次挥手关闭连接 6. 为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候)
7.为什么要等待2
MSL
?8.如果已经建立了连接,但是客户端突发故障了怎么办?二、TCP是通过什么机制保障可靠性的?1.确认应答机制(ACK机制)2.超时重传
别出BUG求求了
·
2023-06-23 00:24
八股
tcp/ip
udp
计算机网络
音视频- iOS使用metal渲染图像(一)
概要本文主要总结一下Metal的基本使用,用来渲染拍照的到的图像,其中涉及到的有UIKit中的MTKView,Metal中负责渲染的几个类,使用
MSL
(MetalShadingLanguage)编写着色器
键盘指板
·
2023-06-21 11:39
音视频
Metal
ios
4端到端协议-4.3【实验】【计算机网络】
4.2TCP协议流捕获与TCP协议分析4.3TCP连接管理实验目的实验内容及实验环境实验原理TCP连接管理的三个阶段TCP的连接建立TCP连接建立时的各状态TCP的数据传输TCP的连接释放为什么A必须等待2
MSL
日星月云
·
2023-06-19 00:57
#
计算机网络
计算机网络
网络
服务器
TIME_WAIT的处理方式
TIME_WAIT是什么TIME_WAIT是指在TCP连接关闭时,等待所有分组确认被接收的状态,这个状态会持续2
MSL
(MaximumSegmentLifetime)的时间,以确保所有分组都被接收。
CoLiuRs
·
2023-06-10 01:43
网络
服务器
运维
【网络】TCP通讯(三次握手、四次挥手;滑动窗口;TCP状态转换;端口复用;TCP心跳检测机制)
目录TCP通信时序:1)建立连接(三次握手)的过程:2)数据传输的过程:3)关闭连接(四次挥手)的过程:滑动窗口(TCP流量控制):TCP状态转换:半关闭:2
MSL
:程序设计中的问题:端口复用:TCP异常断开
SecureCode
·
2023-06-07 22:46
Linux网络编程
网络
服务器
tcp/ip
网络协议
tcp
TCP和UDP详解(非常详细)
连接管理机制TIME_WAIT状态为什么TIME_WAIT时间一定是2
MSL
:解决TIME_WAIT状态引起的bind失败的方法:服务器端CLOSE_WAIT状态:滑动窗口:如果在这种情况中出现了丢包现象
寅鸷
·
2023-06-07 10:21
计算机网络
udp
tcp/ip
网络
4.23、TCP状态转换(为什么四次挥手)
4.23、TCP状态转换1.TCP状态转换图2.为什么需要四次挥手,状态转换1.TCP状态转换图2.为什么需要四次挥手,状态转换2
MSL
(MaximumSegmentLifetime)主动断开连接的一方
zyl51_
·
2023-04-18 13:29
tcp/ip
网络
网络协议
TCP三次握手、四次挥手及UDP详解
为什么最后一次需等待2
MSL
(TIME_WAIT)?为什么会出现大量CLOSE_WAIT的现象?TCP和UDP的区别为什么TCP是面向连接的?为什么TCP是可靠的?如何使UDP做到可靠传输?
Estelle_qi
·
2023-04-17 13:13
计算机网络
udp
tcpip
网络
【计算机网络】5. 网络基础3之详解TCP,UDP(三次握手、四次挥手、TCP的可靠机制、滑动窗口机制、TCP流量控制、拥塞控制机制、TCP粘包问题)
1.3udp缓冲区1.4udp常见的应用场景2.TCP协议2.1tcp协议的特性2.2三次握手2.2.1数据包名称,连接状态2.2.2包序管理2.2.3网络抓包2.3四次挥手2.3.1TIME_WAIT状态,
MSL
2.3.2
半醒半醉日复日,花落花开年复年
·
2023-04-17 13:37
怎样学好网络
udp
网络
linux
tcp/ip
网络协议
计网第五章.运输层—TCP的三次握手与四次挥手
总结:二、TCP四次挥手释放连接四次挥手过程问题1:TCP客户进程在发送完最后一个确认报文段后,为什么不直接进入关闭状态,而是要进入时间等待状态Time-wait,2倍
MSL
后才进入关闭状态,这是否有必要呢
鱼在树上飞
·
2023-04-14 04:59
计算机网络
tcp/ip
网络
网络协议
tcp
TCP四次挥手
为什么TIME_WAIT等待的时间是2
MSL
?为什么需要TIME_WAIT状态?TIME_WAIT过多有什么危害?服务器出现大量TIME_WAIT状态的原因有哪些?如何优化TIM
厚积薄发ض
·
2023-04-13 12:13
tcp/ip
网络
服务器
笔记:linux中tcp_tw_reuse和tcp_tw_recycle的作用
一、tcp_tw_reuse开启时,处于TIME_WAIT的套接字,不用等到2
MSL
超时,也可再次作为客户端去连接服务端。
weixin_46691179
·
2023-04-13 07:54
笔记
tcp/ip
linux
网络
tcp_tw_reuse
tcp_tw_recycle
详解 TCP 连接的“三次握手”与“四次挥手”
为什么客户端在TIME-WAIT阶段要等2
MSL
?前言客户端与服务器之间数据的发送和
~四时春~
·
2023-04-10 08:15
Java专栏
java
TCP的三次握手与四次挥手
为什么客户端最后还要等待2
MSL
?如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?为什么TCP客户端最后还要发送一次确认呢?tcp是长连接可靠的,为什么还丢包?
阿成_
·
2023-04-07 22:08
C#
网络
三次握手
四次挥手
面试历程(5)
1、Time_Wait的产生和危害以及解决方案time-wait的产生:在TCP连接中四次挥手关闭连接时,主动关闭连接的一方(上图中时Client)会在发送最后一条ACK报文后维持一段时长2
MSL
(
MSL
遇见的昨天
·
2023-04-07 21:06
面试历程
面试
网络
tcp/ip
Imagetragick 命令执行漏洞(CVE-2016-3714)
ImageMagick6.9.3-10之前版本和7.0.1-1之前7.x版本的多个编码器(EPHEMERAL,HTTPS,MVG,
MSL
,TEXT,SHOW,WIN,PLT)中存在远程代码执行漏洞,该漏洞源于程序没有充分过滤用户传入的
小 白 萝 卜
·
2023-04-03 19:01
vulhub漏洞复现
安全
字节跳动 视频架构 一二面凉经
后台开发-视频架构-上海用go的一面:访问一个网站的过程dns端口号基于udp还是tcptcp可靠性四次挥手2
MSL
是为什么?如果收到之前连接的包怎么办?进程和线程的区别?
九幽孤翎
·
2023-04-03 18:59
音视频
架构
java
【网络】VLAN与三层交换机
VLAN的分类5.1静态VLAN的配置6.以太网封装形式二、二层交换机1.交换机的介绍2.交换机的链路类型2.1Trunk的工作原理2.2Access和Trunk的配置三、三层交换机1.基本功能2.转发原理
MSL
我的宝贝大唐
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2023-04-02 06:51
网络
网络
【复习整理归纳】| C++面经(网络相关)
11.5为什么TIME_WAIT状态还需要等2
MSL
后才能返回到CLOSED状态?11.6滑动窗口:流量控制11.7拥塞控制
Jxiepc
·
2023-04-01 01:03
复习
网络
c++
服务器
socket编程 REUSEADDR/REUSESOCK 参数区别
众所周知,TCP连接中主动断开连接方会进入一个TIME_WAIT状态,并连接会等待两个
MSL
时间才真正断开,来防止最后一个发送的ACK丢失也能重
小狗吠吠吠
·
2023-03-31 10:43
Linux
网络
服务器
socket
C/C++
网络编程
golang的http几个重要参数
需要等个2
MSL
方案:
Best博客
·
2023-03-28 21:05
高大上有智慧有美感的PPT
也是朋友圈
MsL
分享的图片,看完简直完全被吸引。因为自己也做了课件,但是感觉真是一个天上一个地上。思维品质呢,格局呢,情怀呢,智慧呢!不用说其他的,就从这几张图片上就能感觉出来。真是非常用心呢!
绿海龟
·
2023-03-16 06:22
连接建立与终止3
TCP状态变迁2MSLMaxinumSegmentLifetime:报文最大生存时间主动关闭,发送最后一个ack,在TIME_WAIT状态停留2
MSL
,防止ACK丢失,对端FIN重发在2
MSL
期间,两端
nuptStone
·
2023-03-12 17:07
这次 moon 要把 socket 玩的明明白白
Socket运行流程基于TCP基于UDPSocketTCP是如何建立连接的三次握手发生在socket的哪几个函数中SocketTCP是如何断开连接的第四次挥手后为何要等待2
MSL
前言一说到网络,大家必然会想到
moon聊技术
·
2023-03-10 08:09
TCP的三次握手与四次挥手理解
2.为什么TIME_WAIT状态需要经过2
MSL
(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?3.为什么不能用两次握手进行连接?4.如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
小朱小朱绝不服输
·
2023-02-24 16:07
后端面试必备
tcp/ip
网络协议
面试
计算机网络
三次握手四次挥手详细解析面试常问
6.为什么第四次挥手客户端需要等待2*
MSL
(报文段最长寿命)时间后才进入CLOSED状态?1.第2次握手传回了ACK,为什么还要传回SYN?服务端传回发送端所发送的A
小熊佩萁
·
2023-02-24 16:48
八股文
网络
服务器
tcp/ip
详解TIME_WAIT过多,引起的请求502的问题。
tcp关闭连接TIME_WAIT:TCP关闭连接中请求的发起方收到了接收方的FIN报文,并发送出了ACK报文,这时进入TIME_WAIT状态,2
MSL
后变成CLOSED状态了。
jiang_liu
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2023-02-01 20:55
风雨同舟,一往无前
原创:Mangrove木森林
Msl
木森林8月4日2019年7月30日,Mangrove木森林穿过高楼大厦,来到市郊寻找海洋守卫者!DuangDuangDuang!!!
4d7b4c8c9c92
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2023-01-31 12:42
新加坡100M带宽,国内延迟70ms,仅800元
▇新加坡100M带宽,延迟80msE3_8G_1TB_100M_5IP_800元促:E3_32G_1TBSSD_1200元▇马来西亚,独享带宽,延迟70
msL
5630_16G_1TB_15M_700元L5630
土豆都不知道叫啥了
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2023-01-31 01:04
osgEarth示例分析——osgearth_elevation
包括:
MSL
高程、HAE高程、EGM96高程。点击按钮,可以移除高程图层。
MSL
高程:是meansealevel的简称,一般指平均海平面,是指水位高度等于观测结果平均值的平静的理想海面。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:17
osgEarth
c++
网络编程知识预备(3) —— TCP流量控制(滑动窗口)、拥塞控制
参考:网络编程知识预备(2)——三次握手与四次挥手、流量控制(滑动窗口)、拥塞控制、半连接状态、2
MSL
_行稳方能走远的博客-CSDN博客目录一、TCP流量控制(滑动窗口)二、TCP拥塞控制TCP的四种拥塞控制算法
大头1213
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2023-01-26 09:18
【Linux智能家居】
网络
linux
Microsoft SQL Server JDBC 驱动程序支持矩阵
MicrosoftJDBC驱动程序支持生命周期矩阵和策略Microsoft支持生命周期(
MSL
)策略提供了与Microsoft产品的支持生命周期有关的可预测透明信息。
dengjuanshou7445
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2023-01-22 23:59
数据库
java
操作系统
RHI_Shader Compare(HLSL、GLSL、
MSL
、WGSL、OpenCL) & Debug All
对于各类Shader语言还是先来看一下官方的文档,里边有具体的阐述,也是比较权威的文档:HLSL官方文档GLSL官方文档
MSL
官方文档WGSL官方文档OpenCL官方文档大家也可以去看看硬件执行着色器的具体原理
沉默的舞台剧
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2023-01-10 03:18
RHI
RHI
元学习论文解读 | How to train your MAML , In ICLR 2019.
训练不稳定性二阶导数代价缺少批处理归一化统计量的积累共享(跨步)批处理规范化偏差共享内部循环(跨步和跨参数)学习率固定的外环学习率Stable,automatedandimprovedMAML:MAML++梯度不稳定性→多步损失优化(
MSL
RitaRao
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2023-01-08 10:37
基于优化的元学习
小样本学习
机器学习
深度学习
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