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MatCap
Unity引擎制作会融化的士兵效果
这里使用的技术主要是:1.使用
Matcap
效果2.使用流动的法线贴图作为
Matcap
的法线输入3.想做到整体流动,就不能使用模型UV来采样,而需要用模型的世界顶点坐标4.由于使用了模型
阿赵3D
·
2023-12-17 12:12
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
Shader
ASE
溶解
法线贴图的计算方式
之前介绍了光照模型相关的一些知识,包括了
MatCap
、动态阴影,都是为了模拟模型的光照效果的。这次打算讲一下法线贴图的计算原理。
阿赵3D
·
2023-10-30 07:25
Unity引擎Shader效果
贴图
法线贴图
threejs(3)-详解材质与纹理
一、
Matcap
(MeshMatcapMaterial)材质原理与应用
Matcap
是一张含有光照信息的贴图,通常是直接截取材质球截图来使用。因此
Matcap
可以很好的模拟静止光源下的光照效果。
拾荒李
·
2023-10-25 22:55
材质
【TA 挖坑04】薄膜干涉 镭射材质
matcap
万物皆可镭射,个性吸睛的材质渲染技术-知乎(zhihu.com)薄膜干涉材质,
matcap
更trick的方法?
九九345
·
2023-10-15 18:01
TA挖坑
材质
Unity可视化Shader工具ASE介绍——7、ASE实现
Matcap
效果和自定义节点
这一篇来做一个
MatCap
效果。不过做
MatCap
并不是目的,是想说明一下,怎样在ASE里面自定义方法节点。
阿赵3D
·
2023-10-15 12:01
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
【Shader】 用SurfaceShader实现的NPR渲染
最近事情不多,研究了一下Shader方面感兴趣的东西,首先试了一下用RenderTexture实现的实时
MatCap
,有点意思但找不到什么应用场景,暂时丢到一边了。
石膏
·
2023-03-20 01:20
庄懂的技术美术入门课(美术向)——09学习笔记
目录菲涅尔连连看实现
Matcap
连连看实现代码实现Cubemap连连看实现代码实现菲涅尔需要注意的是金属不会出现菲涅尔现象连连看实现这里我们不需要对负值进行Max处理,因为点积为负值的部分都在物体的背面
发呆3
·
2023-01-06 18:22
庄懂的技术美术入门课程
学习笔记
技术美术
学习
unity
着色器
角色和武器Shader特效开发
可能还要在角色武器的Shader增加多种动效,比如因武器品质区分的流光特效,被技能击中时的冻结效果.这类动效的实现方式有多种,以下以Shader的方式实现下列三种:流光冰溶解开发思路具体效果流光两层Alpha控制范围冰
matcap
acwk0442
·
2020-09-15 22:10
关于
MatCap
(Material Capture)
叽给拍到模型表面由于转换到了摄像机空间,所以无论从那个方向看,这张图始终都是面向你的(准确的说是贴在UV映射的部分面片上的)(但是由于模型法线方向的不一样,所以会有光的动态变化感觉,但其实的是假的)Shader"TJia/
Matcap
_Basic
zsdeus133
·
2020-09-15 13:05
unity3d
Shader笔记——使用粒子序列图实现体积云
最近看到一个效果还不错的体积云,了解了下其实现原理,将其实现思路做一个简单的整理和记录,并重写该Shader其效果图:该效果来自名为CloudPuff的Unity资源包中示例场景截图实现的主要思路为:使用
MatCap
O213
·
2020-08-15 03:18
学习笔记
UnityShader
类崩坏三NPR渲染分析(一)
类崩坏三NPR渲染分析(一)使用
MatCap
实现空之律者的翅膀效果什么是
MatCap
实现组成描边效果MatCapShader完整代码使用
MatCap
实现空之律者的翅膀效果什么是MatCapMaterialCapture
Kirkice
·
2020-07-11 20:59
Unity3D
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型
LitSphere(
Matcap
)发光球体光照模型就是将发光球
diaoji4196
·
2020-07-07 06:23
matcap
shader简易头发高光效果
废话不多说先上图头发效果解释下大体思路当然是先把
matcap
的效果先制作
matcap
节点图
matcap
效果
matcap
图然后呢把这张图片换成一张这样的图片换成这样的一张黑白图把这张图片的白色的位置当做高光喽有点意思哦
Unity点滴
·
2020-04-07 18:21
unity 基于
MatCap
实现适于移动平台的“次时代”车漆Shader
转自:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/55803629这篇文章将基于
MatCap
的思想,在Unity中实现了具有高度真实感的
MatCap
ysl176
·
2020-03-29 04:21
Unity Shader-
Matcap
(材质捕获)
前言最近通关了《AlanWake》(心灵杀手),整体感觉很不错,游戏虽然是2010年发行的,但是画面至今看来也还是不错的,尤其是游戏内的体积光效果,贯穿了整个游戏,因为光本身就是这个游戏中最强力的武器。主人公是一位小说家,但是当你发现你所写的小说都变成了现实的时候,这肯定是一件细思极恐的事情。故事情节一波三折,颇有些美剧的感觉。每次看到电锯,不由得想起被《生化危机》和《恶灵附身》支配的恐惧,好在这
puppet_master
·
2018-11-05 23:02
图形学
Unity3d
Shader
Unity
Shader!!!
【Unity Shader编程】之十六 基于
MatCap
实现适于移动平台的“次时代”车漆Shader
文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/55803629渲染本文配图使用的Unity3D版本: 5.5.0这篇文章将基于
MatCap
zhmxy555
·
2017-02-19 14:00
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