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法线贴图
OpenGL ES 文字渲染进阶--渲染中文字体
无论采用哪种方式进行渲染,本质上原理都是纹理
贴图
:将带有文字的图像上传到纹理,然后进行
贴图
。
字节流动
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2025-02-16 07:53
OpenGL
ES
3.0
OpenGL
文字渲染
C++
Android
touchdesigner常用材质
可直接调整该材质的基础颜色2.phong可以渲染透明度灯光相机等,但几何体要有
法线
和纹理
贴图
。
守着黎明看日出
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2025-02-16 05:43
笔记
WebGL 导入 OBJ 文件全解析
OBJ文件格式则是一种广泛使用的3D模型文件格式,它以文本形式存储3D模型的几何信息,包括顶点、
法线
、纹理坐标和面等。
一只小灿灿
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2025-02-15 07:54
#
WebGL
webgl
前端
Executors 的详细用法及与 ThreadPoolExecutor 的关系
二、Executors提供的线程池类型及用法工厂方
法线
程池类型核心参数配置适
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2025-02-14 00:56
java
《Stable Diffusion绘画完全指南:从入门到精通的Prompt设计艺术》 第三章
物理仿真引擎构建#写实类Prompt标准模板{"主体描述":"精确物种/型号/品牌(如:Mercedes-AMGGTBlackSeries2025款)","材质系统":[ "PBR材质规范(金属度/粗糙度/
法线
贴图
Allen-Steven
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2025-02-13 21:52
python相关应用
SD
创作实践
stable
diffusion
prompt
人工智能
Typora 图像上传 完整操作说明
Typora图像上传使用Typora写文档时,难免会贴一些图片或者截图,如果本人自己在自己电脑上使用没有问题,但是一旦需要传输/协作,你会发现图片别人看不了,其实是因为你写作时粘
贴图
片只是本地图片,离开这个电脑
萝卜·
·
2025-02-12 20:44
Typora
github
picGo
Markdown
【Unity】Unity中物体的static属性作用
光照
贴图
优化:对于标
_Keep up
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2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【机器学习】嘿马机器学习(算法篇)第6篇:线性回归,学习目标【附代码文档】...
1.8案例:鸢尾花种类预测—流程实现1再识K-近邻算法API1.11案例2:预测facebook签到位置1项目描述线性回归2.3数学:求导1常见函数的导数线性回归2.5梯度下降方法介绍1详解梯度下降算
法线
性回归
广江鹏
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2025-02-11 21:59
算法
机器学习
线性回归
学习
人工智能
VertexList(顶点列表)里的 normal(
法线
)
含义在三维空间里,每个顶点的
法线
是一个单位向量(长度为1),它垂直于该顶点所在的表面。
云缘若仙
·
2025-02-11 21:57
directx12
3d
directx12
3d
使用千牛云作为MarkdownPad图床(incorrect zone, please use up-z1.qiniu.com错误解决方法)
使用千牛云作为MarkdownPad图床(incorrectzone,pleaseuseup-z1.qiniu.com错误解决方法)因日常需要,需要使用MarkdownPad进行笔记的记录,但是该软件对
贴图
的解决方案感觉不是特别友好
INCerry
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2025-02-09 22:16
Markdown
C#
编辑器
markdown
greenshot
七牛云
unity中的材质(material)
贴图
(texture)着色器(shader)介绍
@TOC在unity中,材质(material)、
贴图
(texture)和着色器(shader)是构建和渲染3D对象外观的基本概念材质(material)定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性
Colin♛
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2025-02-08 18:55
unity
unity
材质
贴图
游戏引擎
笔记
学习
Mac电脑上好用的免费截图软件
此外,它还具备标注、
贴图
、录屏、OCR识别等功能,可以导出为多种格式(如GIF、MP4、PNG等)。优点:操作简单,界面美观,支持自定义快捷键和设置,适合日常使用和专业需求。下载方式:可在A
kcarly
·
2025-02-04 21:01
Mac
OS
杂谈
macos
截图工具
学习笔记-UE4创建地形以及混合地形材质
‘世界大纲视图’里选择你创建好的地形,选择‘材质’赋予给‘地形’下的‘地形材质’(记得退出地形模式)二,混合地形材质1.准备你的‘纹理
贴图
’3.右键新建一个‘材质’球,把你需要的‘纹理
贴图
’拖进刚刚创建的
y18679399101
·
2025-02-04 05:00
ue4
学习
材质
Android 音视频 --- EGL介绍和使用
EGL提供以下机制:与设备的原生窗口系统通信查询绘图表面的可用类型和配置创建绘图表面在OpenGLES3.0或其他渲染API之间同步渲染管理纹理
贴图
等渲染资源
消失的旧时光-1943
·
2025-02-04 00:52
音视频
音视频
android
视频编解码
基于物理的渲染(PBR):渲染管线与PBR集成教程_2024-07-21_05-35-40.Tex
在传统的计算机图形学中,材质的外观往往通过简单的颜色和纹理
贴图
来定义,这种做法虽然在早期的3D渲染中足够使用,但随着技术的发展和对真实感渲染的需求增加,其局限性逐渐显现。
chenjj4003
·
2025-02-03 23:38
游戏开发2
java
开发语言
算法
性能优化
游戏引擎
cocoa
macos
基于云计算的自然资源视频监控系统设计与研究
该系统基于云计算和视频中台等技术构建了两级云架构的视频处理与存储系统,通过AI等大数据算法对数据进行整合、分析,进而构建了具有执
法线
索、监督问效、行动处置和综合指挥等功能的自然资源管理系统。
罗伯特之技术屋
·
2025-02-03 00:00
大数据与数字化的设计应用专栏
云计算
音视频
directx12 3d+vs2022游戏开发第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX123D中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、
法线
、纹理坐标等其他属性数据。
云缘若仙
·
2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
【Unity 资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
这些角色模型设计精细,拥有高质量的
贴图
和详细的材
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
Model Import Settings
前言在可视化3D世界中,模型是3D世界的核心,你可以没有
贴图
,可以没有特效,甚至可以没有用户交互界面,但必须得有模型来描述世界的基本样貌。
UniMark
·
2025-01-30 20:31
unity
editor
manual
unity
【2024年-12月-续篇-开源社区openEuler实践记录】go-from-mod
Go语言基础入门篇的一二节课,其中我对每个讲到的语法都重写或者本地测试运行过,其中第二节课的第三个小项目尚未实现(本人对网络连接那块的脚本尚不熟悉,)部分代码不能太多,所以
贴图
了有些。
我明天再来学Web渗透
·
2025-01-30 19:53
开源社区OpenEuler
开源
golang
开发语言
copilot
架构
开源软件
后端
C++ unordered_map和unordered_set的使用,哈希表的实现
unordered_map,unorder_set和map,set的差异哈希表的实现概念直接定址法哈希冲突哈希冲突举个例子负载因子将关键字转为整数哈希函数除法散列法/除留余数法哈希冲突的解决方法开放定址
法线
性探测二次探测开放定址法代码实现哈希表的代码
英雄不问出处~
·
2025-01-30 13:33
散列表
c++
哈希算法
《游戏引擎架构》 笔记(二) 动画系统
每顶点动画技术:存储随时间改变的顶点位置和
法线
变形目标动画:移动网格顶点,仅制作相对少量的固定极端姿势,然后运行时混合姿势,线性差值(LERP),常用于面部动画。
yjwx0017
·
2025-01-29 18:33
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
lumion自动保存_19条新人必看的Lumion良好操作习惯
1.准备工作,sketchup或者其他格式模型导入lumion前必须清理模型(多余
贴图
组件等)。2.如在Sketchup中已放置人物和树木,
大苏牙
·
2025-01-26 13:14
lumion自动保存
(2025)修改Unity插件GLTFUtility以解决HDRP项目导入GLB模型
法线
贴图
没有凹凸感问题
原生GLTFUtility插件不支持HDRP渲染管线,导入的GLB模型改为使用HDRP/LitShader时,原本的
法线
贴图
不再显示凹凸感。通过修改插件代码解决此问题。
mYoCaRdiA
·
2025-01-22 17:55
贴图
unity
游戏引擎
c#
pyqt5 中子窗口闪退的问题
我是在一个子窗口中添加了另一个子窗口,存在点击触发后闪退的问题原因是在第一个子窗口的主程序中第二个子窗口属于一个变量,执行过后变量销毁,准确说不是闪退而是运行完毕错误程序
贴图
只需要给I加上self
兔子不会写代码
·
2025-01-22 13:50
python
pyqt
three.js Canvas纹理(CanvasTexture)、压缩的纹理(CompressedTexture)
从Canvas元素中创建纹理
贴图
。它几乎与其基类Texture相同,但它直接将needsUpdate(需要更新)设置为了true。
灵魂清零
·
2025-01-21 06:29
three
javascript
开发语言
ecmascript
前端
PCL 基于
法线
微分(DoN)的点云分割【2025最新版】
法线
微分一、算法原理1、DoN定义2、DoN算法3、DoN分割步骤4、参考文献5、论文描述二、代码实现三、结果展示1、
法线
可视化结果2、对应曲率信息可视化3、利用曲率分类结果可视化4、欧式聚类分割结果本文由
点云侠
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2025-01-19 06:55
PCL学习
算法
可视化
聚类
c++
开发语言
计算机视觉
3d
python多线程的锁用法
锁机制在了解锁机制前,我们先来看一下下面这个例子:##使用多线程进行加法运算importthreading#定义全局变量VALUEVALUE=0#定义加
法线
程函数defadd_value():globalVALUEforxinrange
hellenlee22
·
2025-01-18 11:34
python
【PCL】Segmentation 模块—— 圆柱模型分割(Cylinder model segmentation)
法线
估计:计算点云中每个点的
法线
,用于后续的模型拟合。模型拟合:使用RANSAC(随机
old_power
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2025-01-17 17:14
PCL
计算机视觉
3D
c++
flutter背景
贴图
的困难总结
需求:一张前景图,一张背景图。背景图可以放大缩小,可以平移。复盘一下整个烦闷之旅。困难一,保存成文件。遇到了几个十分难受的问题。现在回看是很简单,代码也没几行,可中间的思考过程是十分痛苦的,痛苦源自于,看起来很简单,可就是无法思考出来的挣扎。用canvas完成缩放,平移,这是最基本的常识。而一开始却偏偏没那么做。走上歧途的原因是,觉得canvas的大小是有前景图决定的,对前景图放大缩小,和对背景图
zjuter
·
2025-01-17 16:00
flutter
童年的回忆
对了,买大宝泡泡,还可以
贴图
案,不过当时真不理解大人们总说这个不好?图片发自App这个牛奶小布丁,夏天能吃上它真是无比幸福啊!超级
酷心梦
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2024-09-16 03:16
mysql case 干货
最后是我舍友想出了解决办法直接
贴图
好了,如果想要了解case是什么,你可以自行查资料。学习查东西也是
lack倪酱
·
2024-09-15 15:09
【五十五,模型加载-2 模型文件格式】
包含数据信息:顶点坐标信息顶点的纹理坐标信息顶点法向量信息mtlmtl文件定义材质信息,包含数据信息:纹理
贴图
环境光镜面光散射光Obj文件格式obj文件中的信息以行为单位表示一条数据,可以根据行开头的字符判断后续数据
Woodlouse
·
2024-09-15 01:04
Focus Corona第4天作业#何一味Corona渲染课
本课做皮革和地毯皮革,漫反射加合成
贴图
,加衰减遮罩,模拟高光的感觉注意,纹理
贴图
前面要加个颜色校正,以方便改亮度和饱合==========================================
Focus_8490
·
2024-09-14 06:45
线性判别分析 (Linear Discriminant Analysis, LDA)
线性判别分析(LinearDiscriminantAnalysis,LDA)通俗易懂算
法线
性判别分析(LinearDiscriminantAnalysis,LDA)是一种用于分类和降维的技术。
ALGORITHM LOL
·
2024-09-13 13:20
人工智能
机器学习
算法
顶点照明渲染路径
只会将光相关的数据填充到那些逐顶点相关的内置光源变量顶点照明渲染路径仅仅是前向渲染路径的一个子集,所有在顶点照明渲染路径中能实现的效果都可以在前向渲染路径中实现它对硬件配置要求最少、运算性能最高,但是效果是最差的它不支持那些逐像素才能得到的效果,比如阴影、
法线
纹理
Go_Accepted
·
2024-09-13 01:00
Shader
unity
3DSMAX中英文对比大全(从A-Z分类)
绝对坐标方式变换输入Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式ACISOptionsACIS选项Activate活动;激活ActivateAllMaps激活全部
贴图
weixin_30587927
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2024-09-12 10:57
人工智能
ui
java
陪读家长日记
虽知恭维之举,但做妈妈的还是很兴奋,忙不迭的
贴图
分享给我和家人!尤可见每一个父母都希望是望子成龙,望女成凤!昨天晚上洗手间的灯泡坏了,儿子郁闷:怎么要
万水千山1688
·
2024-09-10 22:45
经典大师褶绣作品欣赏①
Smocking基础针法-国外精选预告缩褶绣介绍(国外大师英文版)观看密码:smocking想学习交流请加我微信,分享smocking基础针
法线
上视频♡
Smocking2020
·
2024-09-10 20:48
前端引入ffmepg 对视频画矩形
贴图
业务场景:和后端联调中视频监控需要把人员位置框出,返回的后端只给视频和框选位置先上效果图成功给视频添加了两个框demo技术框架vue3+vite+typeScript引入ffmepgnpmi@ffmpeg/ffmpeg2.项目中引入import{createFFmpeg,fetchFile}from'@ffmpeg/ffmpeg/dist/ffmpeg.min.js'3.可能会出现的报错Share
全赣州最老实的男人guoy
·
2024-09-08 22:09
前端
音视频
ffmpeg
vue
Unity内置Shader解读4——Diffuse Detail
1.Shader在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个
贴图
,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。
ShawnWeasley
·
2024-09-07 08:52
『点云处理任务 』用PCL库 还是 深度学习模型?
2、特征提取和描述:用于捕获地点云数据的表面特征,入
法线
估计、曲率计算、局部特征描述子(如FPFH、SHOT)等。3、点云配准:,用于将不同视角或不同时间的点云数据
爱钓鱼的歪猴
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2024-09-07 04:20
点云
深度学习
人工智能
pcl库
csol登录的时候一直服务器连接中断,csgo总是断开连接
sv_pure属性强制要求客户端使用未修改过的游戏文件以保证没人通过改模型、
贴图
来作弊(比方说把地图
贴图
改半透明),具体操作方法是将客户端和服务器端的文件作对比,这就是你那张图上的“纯净服务器:01_011
柴山青
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2024-09-06 19:51
经典大师褶绣作品欣赏②
Smocking基础针法-国外大师精选-4种针法(MarthaPullen)Smocking缩褶绣4种针法(国外大师英文版)想学习交流请加我微信,分享smocking基础针
法线
上视频♡
Smocking2020
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2024-09-03 17:59
Open3D 点云配准-Ransac算法(粗配准)
目录一、概述1.1简介1.2RANSAC在点云粗配准中的应用步骤二、代码实现2.1关键函数2.2完整代码2.3代码解析2.3.1计算FPFH1.
法线
估计2.计算FPFH特征2.3.2全局配准1.函数:execute_global_registration2
白葵新
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2024-09-02 05:08
算法
人工智能
python
计算机视觉
图像处理
3d
C for Graphic:shader中各种
贴图
转载:shader中各种
贴图
一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于
贴图
,可见
贴图
在画面中所占的重要性。
羊羊2035
·
2024-09-02 01:14
入门图形学之C
for
Graphic
Unity性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的
贴图
,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取
贴图
时也会变慢。
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity加载场景后光照变暗
发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光并没有进行渲染,因此需要烘培一下,保存光照
贴图
信息
frankxixu
·
2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图
拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
佳明表盘 c语言开发的吗,Garmin MonkeyC的写法和经验
eclipse可以方便创建garmin项目,但是要注意一点,app/face/widget/data模板都不一样,中途切换会导致程序错误或者api权限不够,想创建什么类型APP提前选择好类型背景色不要设置成复杂的
贴图
纹理
Boa波雅
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2024-09-01 22:24
佳明表盘
c语言开发的吗
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