WPF 3D: MeshGeometry3D纹理坐标的正确定义TextureCoordinates
3D物体的一个表面称为一个网格(mesh)。一个网格被定义为许多3D点。这些点成为顶点(vertices)。这些顶点通过环绕方式连接起来来形成三角形。每一个三角形有个正面和反面,只有正面才会被渲染。三角形的正面可以通过点的环绕顺序来确定。WPF采用逆时针的环绕方式。你可以通过一个简单的“右手定则”来帮助记忆。也就是说,如果合上你的右手并且竖起大拇指,让你的四指顺着逆时针方向,那么大拇指指示方向