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顶点
石子入水波纹效果:UV扰动着色器实现
这种方法不改变
顶点
位置,而是通过纹理的动态变化模拟水面波动实现方式:计算屏幕或模型表面的基础UV
walterCui
·
2025-07-11 19:25
Unity3d
游戏
uv
着色器
第6章算法题
(1)分别以邻接矩阵和邻接表作为存储结构,实现以下图的基本操作:①增加一个新
顶点
v,InsertVex(G,v);②删除
顶点
v及其相关的边,DeleteVex(G,v);③增加一条边,InsertArc
July尘
·
2025-07-11 12:39
深度优先
算法
第一周、、
7-1入度与出度分数10全屏浏览切换布局作者黄龙军单位绍兴文理学院求有向图G中各
顶点
的入度与出度。建议分别采用邻接矩阵和邻接表这两种不同的存储结构完成。
black_blank
·
2025-07-10 22:04
pta练习
算法
数据结构
重读Cesium(七):Primitive自定义几何并设置法线
对于自定义的Geometry类型,我们可以通过newCesium.Geoemtry(options)类去构造实现1.attributes类:一个GeometryAttributes对象,每个
顶点
属性都存储在这个对象中
GIS肆月
·
2025-07-10 21:25
重读Cesium
Cesium功能集
webgl
javascript
3d
题解:P13017 [GESP202506 七级] 线图
首先明白定义:线图L(G)L(G)L(G)的
顶点
对应原图GGG的边,当且仅当原图中的两条边有公共
顶点
时,对应的线图
顶点
之间有一条边。
YLCHUP
·
2025-07-10 15:17
刷题之路
算法
图论
深度优先
数学建模
c++
数据结构
笔记
C++最小生成树算法详解
对于给定的带权无向连通图,最小生成树是一棵包含图中所有
顶点
且边权之和最小的树。它在网络设计、电路布线等实际应用中具有广泛的意义。
你的冰西瓜
·
2025-07-09 21:57
c++
算法
图论
最小生成树
算法学习笔记:10.Prim 算法——从原理到实战,涵盖 LeetCode 与考研 408 例题
Prim算法的基本概念在正式介绍Prim算法之前,我们先回顾一下最小生成树的定义:对于一个具有n个
顶点
的带权连通图,其最小生成树是包含所有n个
顶点
的一棵无环子图,且该
呆呆企鹅仔
·
2025-07-09 14:41
算法学习
算法
学习
笔记
Java
Prim
算法分析与设计实验2:实现克鲁斯卡尔算法和prim算法
实验原理(一)克鲁斯卡尔算法:一种用于求解最小生成树问题的贪心算法,该算法的基本思想是按照边的权重从小到大排序,然后依次选择边,并加入生成树中,同时确保不会形成环路,直到生成树包含图中所有的
顶点
为止。
表白墙上别挂我
·
2025-07-07 17:26
算法
笔记
经验分享
顶点
着色器:3D世界的魔法化妆师
摘要
顶点
着色器是3D图形渲染中的关键组件,负责将3D模型中的
顶点
数据转换为2D屏幕坐标,并传递颜色、法线、纹理等属性。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-07 10:03
计算机图形学
着色器
游戏引擎中
顶点
着色&像素着色
一.GPU渲染管线GPU在接收到游戏端提交的Mesh,Shader数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.GPU硬件中着色单元有两类,分别为
顶点
着色器和像素着色器.二.
顶点
着色器完成
霸王奉先
·
2025-07-07 09:00
游戏开发基础理论
游戏引擎
顶点着色器
像素着色器
顶点颜色
顶点UV
顶点法向
SkinnedMeshRenderer相关知识
SkinnedMeshRenderer和MeshRendererunity中SkinnedMeshRenderer是CPU去更改
顶点
位置的。
微风拂晚霞
·
2025-07-06 17:29
Unity
unity
材质
动画
骨骼
蒙皮
理解WebGL中的
顶点
着色器和片元着色器
WebGL的核心是着色器编程,它主要包含两种着色器:
顶点
着色器(VertexShader)和片元着色器(FragmentShader)。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-05 03:31
webgl
着色器
图论基础算法入门笔记
图论基础与建图图的定义图是由若干给定的
顶点
及连接两
顶点
的边所构成的图形,
顶点
用于代表事物,连接两
顶点
的边用于表示两个事物间的特定关系。建图的概念建图是指找到合适的方法将图表示出来。
·
2025-07-04 22:33
粗略地看一下 glTF 2.0 的所有标准属性(顺便说一下,还有 .glb 的结构)
编码在glTF中,场景和各种对象的定义一般用JSON来描述,而
顶点
数据等所谓的“缓冲区”部分则以二进制形式存储。对于这些内容的最终编码方式,有多种选择。.
在下胡三汉
·
2025-07-04 08:21
3d
理解WebGL中的
顶点
着色器和片元着色器
WebGL的核心是着色器编程,它主要包含两种着色器:
顶点
着色器(VertexShader)和片元着色器(FragmentShader)。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-04 03:24
webgl
着色器
【翻译】Part4: Texture samplers.
上一部分讲的是
顶点
着色器,还大致介绍了通用的GPU着色器单元。总的来说,它们只是向量处理器,但它们可以访问一种在其他向量处理架构中不存在的资源:纹理采样器。
·
2025-07-02 22:52
图论算法的大家庭——c++中的图论算法
一、图的基础概念图的定义:由
顶点
(Vertex)集合V和边(Edge)集合E组成,记作G=(V,E)。分类:无向图:边无方向(如社交网络中的朋友关系)。有向图:边有方向(如网页链接关系
imlarry0616
·
2025-07-02 18:22
深度优先
算法
图论
使用【重心坐标】在模型上进行插值来获取纹理上每个像素对应的
顶点
坐标
前提:纹理在模型上贴好后,能使用blenderpythonapi直接获取的就是,这个模型的每个三角面片上
顶点
对应的纹理坐标。
雨中飞蛾
·
2025-07-02 16:00
python
blender
【blender】使用bpy对一个obj的不同mesh进行不同的材质贴图(涉及对bmesh的操作)
主要特点灵活拓扑支持:支持n-gons(任意边数的多边形),而不仅仅是三角形和四边形允许边和
顶点
不属于任何面高效操作:设计用于支持复杂的网格编辑操作提供丰富的API用于网格操作数据结构:基于半边数据结构
九河_
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2025-07-02 15:26
blender
材质
贴图
bpy
数据结构——图的遍历之深度优先遍历(DFS算法)_全世界最可爱的王小帅_CSDN博客
数据结构——图的遍历之深度优先遍历图的遍历一般分为深度优先遍历和广度优先遍历下面我们要说的是深度优先遍历**(DFS算法)**1,我们首先选择一个
顶点
作为起始点,假设我们选择
顶点
v作为起始点,首先访问v
全世界最可爱的王小帅
·
2025-06-30 23:56
数据结构
图论
算法
cpp
c#
【学习】《算法图解》第九章学习笔记:迪杰斯特拉算法
(一)算法适用场景迪杰斯特拉算法适用于:带权有向图(每条边都有权重)所有权重都为非负值(不能有负权边)需要找出从一个
顶点
到图中所
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2025-06-30 12:31
程序员
Cesium快速入门到精通系列教程十:实现任意多个蜂巢似六边形组合
要实现完美的正六边形蜂巢排列,关键在于精确计算每个六边形的
顶点
位置和排列方式。
duansamve
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2025-06-29 22:07
cesium
cesium
Three.js开发必备:几何体BufferGeometry
顶点
详解
目录几何体
顶点
位置数据和点模型对象Points缓冲类型几何体BufferGeometry
顶点
模型第一步、创建一个空的几何体对象第二步、添加
顶点
数据第三步、3个为一组,表示一个
顶点
的xyz坐标第四步、设置几何体
顶点
属性与点材质第五步
天生我材必有用_吴用
·
2025-06-29 18:38
three.js
threeJS
数据结构进阶 第七章 图(Graph)
第7章图(Graph)7.1图的基本术语图的定义图是由
顶点
集合V和边集合E组成的数据结构,记为G=(V,E),其中:
顶点
集V:有限非空集合边集E:
顶点
对的集合基本概念无向图:边没有方向,用无序对(vi,
an_胺
·
2025-06-28 00:49
数据结构进阶
数据结构
深度优先
图论
最短路学习笔记
一条有限路径是一个边的序列{en}\{e_n\}{en},使得存在一个
顶点
序列{vn+1}\{v_{n+1}\}{vn+1}满足ei=(vi,vi+1)e_i=(v_{i},v_{i+1})ei=(vi
xiaoniu142857
·
2025-06-24 22:04
学习笔记
算法
c++
笔记
图论
国内交易接口速记
国内期货、期权CTPMini(mini):国内期货、期权CTP证券(sopt):ETF期权飞马(femas):国内期货恒生UFT(uft):国内期货、ETF期权易盛(esunny):国内期货、黄金TD
顶点
飞创
旷野说
·
2025-06-24 10:10
量化
交易接口
水晶杂谈4:手撕柏林噪声源码,跳转随机领域展望无限
文章目录前言柏林噪声取样器PerlinNoiseSampler取值操作
顶点
哈希梯度向量平滑函数了解Fade函数立方插值图样效果游戏实现参考前言该文章参考1.21.1Java版Yarn映射,详细分析柏林噪声本文存在许多数学公式
回忆彡美好
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2025-06-21 16:28
水晶杂谈
算法
噪声
柏林噪声
我的世界
MC
Fabric
Java
图的基本运算(邻接矩阵)
1.将图存入邻接矩阵中typedefstruct{charv[100];//
顶点
值,例如A,B,C,D...inta[100][100];//边的权值intnode,edge;//
顶点
数和边数}M;MG
藕粉和藕片
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2025-06-20 19:42
数据结构
图论
《强连通分量(tarjan算法)》基础概念
强连通分量指有向图中任意两
顶点
互相可达的最大子图。核心思想:基于深度优先搜索(D
·
2025-06-20 15:15
【Algorithm】拓扑排序简单介绍
DFS(基于深度优先搜索)原理示例代码3拓扑排序在C++实战中的典型场景4检测环5总结拓扑排序简单介绍拓扑排序(TopologicalSort)是图论中的一种重要算法,用于对有向无环图(DAG)中的所有
顶点
进行线性排序
·
2025-06-18 13:19
C#图算法开发实战:从邻接表到关键路径的深度解析
一、图的基石:邻接表与邻接矩阵1.1邻接表实现(动态扩展)//////图结构核心类///采用邻接表存储策略///publicclassGraph{//
顶点
数privateint_vertexCount;
墨夶
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2025-06-17 21:36
C#学习资料
算法
c#
深度优先
Unity TextMeshPro 实现文本逐字淡出效果
使用TextMeshPro,我们可以直接操作文本的
顶点
数据,实现诸如渐变、动画等效果,为游戏界面和应用程序增添动感。
SlowFeather
·
2025-06-17 05:40
Unity
unity
游戏引擎
深度优先搜索+模版+例题
深搜的遍历过程如下:首先找一个未被遍历过的
顶点
、比如a1,因为a1已经访问过了,所以,需要标记a1的状态为访问过。
·
2025-06-17 04:03
AtCoder AT_abc409_c [ABC409C] Equilateral Triangle
否则,枚举三角形的一个
顶点
,然后算出来其他
顶点
的位置,利用加乘原理求解。不过,如果直接这样做的话答案是
ArmeriaLeap
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2025-06-15 16:13
AtCoder
题解
Cesium圆锥渐变色实现:融合
顶点
着色器、Canvas动态贴图与静态纹理的多方案整合
在Cesium中渲染圆锥体时,无论采用
顶点
着色器、Canvas动态贴图还是静态图片贴图,其渐变色均需满足以下条件:圆形结构:渐变范围限定在圆锥底面的圆形区域内。
爱怪笑的小杰杰
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2025-06-15 15:05
着色器
贴图
Blender功能简介
以下是Blender的主要功能模块及其特点:一、核心功能模块1.3D建模(Modeling)Blender提供了多种建模工具,支持从简单几何体到复杂有机形状的创建:多边形建模:通过
顶点
、边、面操作创建精细模型雕刻模式
code_shenbing
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2025-06-15 02:06
Blender
blender
Vulkan学习笔记【一】 创建窗口与实例
以往许多图形API采用固定功能渲染管线设计,应用程序按照一定格式提交
顶点
数据,配置光照和着色选项。随着显卡架构逐渐成熟,提供了越来越多的可编程功能,这些功能被集成到原有的API中。
w还是晒太阳吧
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2025-06-14 19:15
Vulkan学习之路
学习
c++
opengl
图形渲染
window 显示驱动开发-处理着色器代码
用户模式显示驱动程序使用
顶点
声明以及每个像素和
顶点
着色器代码中的标记来对着色器汇编程序进行编程。
程序员王马
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2025-06-13 10:42
windows图形显示驱动开发
驱动开发
着色器
Qt之OpenGL纹理单元
着色器代码//
顶点
着色器#version330corelayout(location=0)invec3aPos;//
顶点
布局layout(location=1)invec3aColor;//颜色布局layout
此刻我在家里喂猪呢
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2025-06-13 08:20
OpenGL
qt
OpenGL
着色器
怎么利用JS根据坐标判断构成单个多边形是否合法
一、什么是合法的简单多边形合法的简单多边形需满足以下条件:
顶点
数量:至少3个
顶点
(非共线)闭合性:首尾
顶点
必须重合(
小眼哥
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2025-06-12 11:54
GIS开发
前端
javascript
前端
开发语言
模型重展UV后绘制纹理
重展UV这里不提,有第三方库可以直接使用,只要能保留
顶点
对应的新旧UV即可用于绘制新的纹理。
Bro_Of_Nagi
·
2025-06-11 21:19
uv
数据结构 图(Graph)
图由节点V(
顶点
)(Vertex)和边E(Edge)组成,即有Graph={∑V+∑E},节点表示图中的元素,而边表示节点之间的关系。
Johnny-He
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2025-06-11 07:04
数据结构
c语言
图论
408选择题错题总结
文章目录20102011201220132014201520162017201820192020202220107.无向完全图——图中任意两个
顶点
都有n(n−1)2\frac{n(n-1)}{2}2n(
@Dream-fennel
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2025-06-10 02:36
计算机考研
数据结构
算法
广度优先搜索算法②-优先级队列实现
queue.PriorityQueue类三、什么是广度优先搜索1.概念解释2.广搜详细案例四、在广度优先搜索思想指导下使用优先级队列查找最短路径1.定义一个类来表示图2.使用广度优先搜索算法寻找从起点到其他
顶点
的最短路径
灰灰老师
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2025-06-09 19:26
宽度优先
算法
python
NGUI所见即所得之UISprite & UILabel
UIWidget,UIGeometry&UIDrawCallUIWidget,UIGeometry&UIDrawCall是NGUI的UI组件绘制的底层实现,UISprite,UILabel就把要绘制的材料——
顶点
qiudesuo
·
2025-06-08 15:00
Unity
源码分析
NGUI
游戏
数据结构与算法
ui
图论刷题1
582div3G.PathQueries题意给定一颗nnn个点的加权树,以及mmm次询问,每次询问输出存在简单路径中边权不大于xxx的
顶点
对数(1≤n,m≤2⋅1051\len,m\le2\cdot10
zc.ovo
·
2025-06-08 12:13
图论
算法
深度优先
图论水题2
div2361D.TreeRequests题意对于一颗nnn节点的树,每个节点有一个字母,有mmm次询问,每次询问求对于
顶点
vvv的子树中深度为hhh的结点能否组成一个回文串$(1\leqn\leqm\
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2025-06-08 12:12
树的基本概念与操作:构建数据结构的层级世界
一、树的基本概念(一)树的定义树是一种非线性的数据结构,它由若干个节点(或称为
顶点
)组成,这些节点通过边连接,形成一个层次化的
秋山落叶万岭花开ღ
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2025-06-08 08:14
数据结构
算法
python
拓扑结构(王道版)——求拓扑序列(邻接表)、求逆拓扑序列(邻接矩阵)、DFS求拓扑排序与逆拓扑排序(邻接矩阵)
参考王道《2023年数据结构考研复习指导》一、求拓扑序列(邻接表)#include#defineMaxVerTexNum20typedefintVertexType;//
顶点
的数据类型typedefintInfoType
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2025-06-07 23:10
旅行商问题(TSP)的 C++ 动态规划解法教学攻略
给定一个无向图,图中的
顶点
表示城市,边表示两个城市之间的路径,边的权重表示路径的距离。一个售货员需要从驻地出发,经过所有城市后回到驻地,要求总的路程最短。
iceslime
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2025-06-07 17:30
算法
数据结构
算法设计与分析
c++
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