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R语言rayrender包,
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R语言rayrender包,
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微面材料#TueJul1303:14:532021-#字符编码:UTF-8#R版本:R4.1x64forwindow11#cgh163email@163.
youmigo
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2023-11-28 23:58
games101——作业7
文章目录总览调通框架修改的内容你需要迁移的内容编译运行开始实现代码框架PathTracing的实现说明结果与分析注意事项参考结果材质的扩展作业代码进阶代码多线程
Microfacet
总览在之前的练习中,我们实现了
hhhcbw
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2022-11-21 22:27
games101
c++
图形渲染
Games101:作业7(含提高部分)
目录作业要求任务分析提高部分1:多线程提高部分2:
Microfacet
参考链接作业要求在之前的练习中,我们实现了Whitted-StyleRayTracing算法,并且用BVH等加速结构对于求交过程进行了加速
Q_pril
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2022-11-21 22:11
Games101
图形渲染
技术美术
【EGSR 2007】
Microfacet
Models for Refraction through Rough Surfaces - GGX
今天介绍的是2007年EGSR上的文章,这篇文章里提出的BRDF模型就是著名的GGX模型,这里是原文链接。摘要微表面模型在粗糙表面上的反射光照计算已经被证明是非常成功的,而本文则尝试将微表面模型的应用扩展到表面穿透光照计算(transmission)上:通过比对模型结果与实测数据,提出了一种新的微表面分布函数D以及阴影遮罩函数G的公式模型。此外,考虑到表面穿透包含两次介质切换,因此需要一种比较好的
离原春草
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2021-05-17 22:08
基于物理着色(三)- Disney和UE4的实现
基于物理着色(三)-Disney和UE4的实现文刀秋二·3个月前前两篇文章(基于物理着色(一),基于物理着色(二)-
Microfacet
材质和多层材质)已经介绍了模拟大部分材质的计算模型。
pizi0475
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2020-08-16 00:57
引擎开发
游戏引擎
图形图像
其它文章
技术理论
图形引擎
Understanding the Masking-Shadowing Function in
Microfacet
-Based BRDFs
UnderstandingtheMasking-ShadowingFunctioninMicrofacet-BasedBRDFshttp://jcgt.org/published/0003/02/03/abstractweprovideanewpresentationofthemasking-shadowingfunctions(orgeometricattenuationfactors)inmi
wodownload2
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2020-07-31 11:47
PBR
PBRT_V2 总结记录
Microfacet
和 MicrofacetDistribution
概述(这里模拟一个金属表面,这个面是由很多很细的十分平滑的microfacets(微小的面)组成,这些microfacets有自己的法线,对于整一个表面的BRDF来说,需要传入wi和wo,那么,只有那些法线是wh的microfacets,才会从wi方向反射光到wo方向上)OneofthefirstmicrofacetmodelsforcomputergraphicswasdevelopedbyTo
aa20274270
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2020-06-22 11:01
PBRT_V2
【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(五)几何函数相关总结
其描述了微平面自阴影的属性,表示具有半矢量法线的微平面(
microfacet
)中,同时被入射方向和反射方向可见(没有被遮挡的
浅墨_毛星云
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2020-06-21 15:11
【PBR】
LearnOpenGL.PBR.理论
判断一种PBR光照模型是否是基于物理的,必须满足以下三个条件:(1)基于微平面(
Microfacet
)的表面模型。Bebasedonthemicrofacetsurfacemodel.(2)能量守恒。
斯芬克斯
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2019-11-24 22:00
物理渲染学习笔记(三)——Cook-Torrance微表面模型
Microfacet
普通的着色模型假设着色的区域是一个平滑的表面,表面的方向可以用一个单一的法线向量来定义来定义。
NotMz
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2017-07-12 20:09
图形学
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