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【PBR】
华为 流策略—
PBR
需求:两条ISP线路可以访问server配置:在防火墙在SNAT将源地址替换成防火墙出接口地址网关在交换机上切默认路由丢给防火墙在交换机上配置
PBR
,将ISP2访问server的流量在会给路由器并设置内网的流量不走
期待未来的男孩
·
2024-09-03 20:36
路由交换
路由
2022-04-15 基础捶打篇-PER,PEG,ROE,
PBR
PERitio,PBRitio,ROE这些基本用语,其实也应该算是耳熟能详,选股时候必看的指标。一直以来,都以为PE,PB越低越好,ROE越高越好,也都是这么来筛选股票来着但最近看到资料越来越多,对这些基本定义也有了更深入的了解从结论上来看,这些指标,只要上市公司愿意,都是可以操控的,也并不是盲目的越高(低)越好而是需要根据不同的情况,进行进一步分析再做判断。P/E:分为静态市盈率,滚动市盈率(T
晨雾麋鹿
·
2024-08-28 10:09
c4d-redshift红移渲染器与Substance Paint交互的工作流程
今天我来讲讲c4d红移和SP这个软件的结合使用,SP能直接生产
PBR
流程里的材质,号称三维界的PS。
JadeKou
·
2024-02-15 10:19
three.js 细一万倍教程 从入门到精通(三)
目录五、详解
PBR
材质纹理5.1、详解
PBR
物理渲染5.2、标准网格材质与光照物理效果5.3、置换贴图与顶点细分设置5.4、设置粗糙度与粗糙度贴图5.5、设置金属度与金属贴图5.6、法线贴图应用5.7、
编程抗氧化
·
2024-02-14 03:50
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
webgl
3D
Unity制作随风摇摆的植物
准备植物不需要使用标准的
PBR
流程,基础的颜色贴图加上法向贴图即可,它不区分金属非金属,精致一些可以加一个粗糙度贴图和AO。
暮志未晚season
·
2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
shadertoy生成
PBR
场景
前言Shadertoy不支持VBO,因此shadertoy下的建模需要借助SDF(符号距离函数)的方式,渲染借助步进式光线追踪(Ray-marching)算法,结合Blinn-Phong或
PBR
光照模型
破竹15
·
2024-02-04 18:41
Shadertoy
着色器
图形渲染
华为通过流策略实现策略路由(重定向到不同的下一跳)
策略路由
PBR
(Policy-BasedRouting)就是一种依据用户制定的策略进行数据转发
知孤云出岫
·
2024-02-03 15:05
网络
网络
防御保护--智能选路
基于链路质量进行负载分担3.基于链路权重进行负载分担4.基于链路优先级的主备备份编辑DNS透明代理就近选路我们希望在访问不同运营商服务器时,通过对应运营商的链路,这样可以提高通信效率,避免绕路策略选路--
PBR
为梦想而战@大学生
·
2024-02-03 05:19
防御保护
网络
防御保护第四次作业
策略路由--
PBR
传统的路由,仅基于数据包中的目标IP地址查找路由表。仅关心其目标,所以,在面对一些特殊的需求时,传统路由存在短板,缺乏灵活性,适用场景比较单一。
树上一太阳
·
2024-02-01 10:13
网络
防火墙路由
目录1.防火墙的智能选路2.策略路由--
PBR
3.智能选路---全局路由策略3.1基于链路带宽的负载分担:3.2基于链路质量进行负载分担3.3基于链路权重进行负载分担3.4基于链路优先级的主备备份1.防火墙的智能选路就近选路
爱玩网络的小石
·
2024-01-30 11:35
网络安全防御
网络
网络安全
网络安全防御保护 Day4
策略路由(
PBR
):这是一种基于用户定义的策略(如业务需求、安全要求或其他条件)来执行数据包转发的机制,相较于传统路由,策略路由更具灵活性,适用场景更为广泛。
DLG.顾问
·
2024-01-30 07:23
web安全
网络
云服务器和虚拟主机有什么区别?哪个比较好呢?
userCode=
pbr
3yqtc云服务器和虚拟主机的区别是什么?1、概念区分:云服务器是一种简单高效、安全可靠、处理能力可弹性伸缩的计算服务,管理方式比物理服务器更简单高效。
网新开发景玲
·
2024-01-28 15:36
云服务器
大数据
1.2 照片级真实感渲染和光线追踪算法
开启了一段新旅程,希望能坚持翻译完,并掌握
pbr
技术。pbrt的中文翻译应该不止一家,我希望借由这次翻译,让自己习惯看英文文档,也顺便给自己的碎片时间找点事情做。
kun1234567
·
2024-01-28 06:17
PBRT
Linux分区引导记录
pbr
,9月01日课程作业(练习)-Linux文件系统管理
1、复习本次课程所讲的内容;Linux磁盘管理硬盘:硬盘是通用的叫法,其实硬盘和磁盘是一样的,都是用来存东西的;还有磁带、光盘、U盘等只是存储的介质不一样。机械式硬盘SSD固态硬盘机械式:track磁道每个扇区(sector):512bytes磁柱(cylinder):分区的基本单位;主引导记录MBR:MasterBootRecord512bytes446:bootloader64:filesys
weixin_39852491
·
2024-01-27 03:06
Linux分区引导记录pbr
Tonemapping不够用了:Local Tonemapping方案总结
一、前言-Global/LocalTonemapping介绍PhysicallyBasedRendering(
PBR
)中,过去讨论得最多的是PBRMaterial。
UWA
·
2024-01-25 21:21
厚积薄发
Unity优化
计算机图形学
实时渲染
游戏引擎
PBR
+多出口NAT+IP SLA
PBR
策咯路由(Policy-BasedRouting)route-map的一种应用,基于策略的路由比传统的路由能力更强,使用更灵活,它使网络管理者不仅能够根据目的地址而且能够根据协议类型、报文大小、应用或
准~哥
·
2024-01-20 09:10
智能路由器
UE4
PBR
材质使用记录
参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1Dv411w7x6参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1TQ4y167sG引擎:4.26初试两种纹理混合纹理来源于【初学者内容包】首先,新建一个材质文件。然后将纹理拖入材质中。添加保存后创建实例材质。然后用实例材质来填充地形。打开实例材质,调整刚刚设置的参数来确定整体效果。不过这个
雪球干死黄旭东
·
2024-01-19 18:20
ue4
Unity
PBR
材质
unity两种
pbr
材质工作流Standard材质(metallic工作流)通过metallic参数(金属度)和smoothness(光滑度)影响反射率和强度非金属sRGB[50-243]金属sRGB[
suixinger_lmh
·
2024-01-19 18:20
shader
unity
材质
PBR
的下一个发展在哪里?
最近几年图形学社区对
PBR
的关注非常高,也许是由于Disney以及一些游戏引擎大厂的助推,也许是因为它可以被轻松集成进实时渲染的游戏引擎当中,也许是因为许多人发现现在只需要调几个参数就能实现具有非常精细细节的表面着色了
weixin_30312659
·
2024-01-19 18:20
游戏
解释
PBR
纹理贴图(texture-maps)
纹理贴图,不管你是学习sp绘制纹理,还是利用渲染器创造艺术作品,接触到
PBR
流程,总要面对各种贴图。我在学习的时候,有时候搞得懂,有时候糊里糊涂,我想还是要做个笔记的,好记性不如烂笔头。
睡不醒的笨鸟
·
2024-01-19 18:49
Substance
Painter笔记
贴图
UE4 虚幻引擎,处理
PBR
材质
处理
PBR
(PhysicallyBasedRendering基于物理的渲染)材质虚幻引擎可以提供非常真实的基于物理的材质和渲染系统,基于物理的材质是一种以三种材质核心输入为基础的实时算法,十分方便美术师使用
虎冯河
·
2024-01-19 18:49
UE4虚幻引擎
PBR
材质纹理下载
03:10按照视频里的顺序我们从第6个网站开始倒数点击本行文字或下方链接进入查看6大网站地址网址查看链接:http://www.uzing.net/community_show-1962-48-48-35.html06TecturesWoodFence001|3DTEXTURES简介:最大的纹理网站之一,质量非常高,最多可添加500多种材料;分辨率1K为免费素材。此外,每天登陆网站能获得15个免费
子燕若水
·
2024-01-19 18:18
3D
blender
材质
3d
PBR
材质背光面太暗优化
图形学中漫反射光照遵循兰伯特光照模型,它的公式如下其中::漫反射光颜色:入射光颜色:材质的漫反射系数:法线方向:光源方向由于背光面的法线方向和光源方向的点积为负数,因此光线无法照射到的区域最终漫反射始终为黑色,无法看到物体的表面细节。半兰伯特光照模型是在兰伯特光照模型基础上做的改进,用于解决兰伯特模型中光线无法照射到的区域完全没有漫反射导致看起来全黑的问题。虽然半兰伯特模型没有任何物理依据,但是它
refineiks
·
2024-01-19 08:45
图形学
图形渲染
前端
Filament 实时渲染引擎介绍~~
:_子宽来源:https://blog.csdn.net/u010281174/article/details/107847966摘要Filament是一款Google开发的跨平台的实时渲染引擎,支持
PBR
音视频开发进阶
·
2024-01-18 09:19
编程语言
人工智能
java
unity
css
Filament介绍
摘要Filament是一款Google开发的跨平台的实时渲染引擎,支持
PBR
材质,并且针对Android平台做了优化(毕竟Google亲儿子)。
_子宽
·
2024-01-18 09:17
图形学
渲染器
图形学
渲染器
Google Filament 源码学习(一):Filament 编译
Filament是Google开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持
PBR
材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。希望后期能够逐步深入,在此做好笔记,希望通过此能够同大家一起从入门到精通。
bluebird_ivan
·
2024-01-18 09:43
图形图像
渲染引擎
ubuntu
游戏引擎
图形渲染
Physically Based Rendering-Image Base Lighting
背景上一篇说到我最近开了一个引擎的坑写了,所以把自己关于
PBR
的一点体会记录下来,前篇写了
PBR
的光照部分,其实
PBR
还有一个特别重要的部分,那就是IBL(ImageBaseLighting).IBL是什么
火锅Hugo
·
2024-01-17 18:59
QA Office and Security Room
主要特点:-完全模块化(包括模块化内饰、模块化通风、模块化管道、接待装置等);-
PBR
;-超过450个独特物品
mayzhengxi
·
2024-01-15 09:08
各类资源展示
模型
u3d
Unity
办公室内模型
Physically Based Rendering 光照
背景最近在从头开始写一个引擎,涉及到渲染部分,就会写
PBR
(PhysicallyBasedRendering)相关的代码.这里特地记录一下个人理解对相关原理的理解.
PBR
是什么在3D中光照早期相关的实现
火锅Hugo
·
2024-01-10 07:59
Showroom Environment gallery
展示厅环境-画廊
PBR
包中的所有纹理。它们适用于URP和内建。在标准状态下,所有内容都是在URP下配置的。如果你有整个场景“粉红色”,请更改渲染设置。简单的画廊内部,配有用于照片和图片的画布。
mayzhengxi
·
2024-01-09 10:44
各类资源展示
Unity
模型
资源
展厅
CISCO 策略路由
PBR
(Policy Base On Route) 详解
文章目录1.什么是策略路由2.案例研究1.拓扑及需求2.设备配置3.测试结果3.深入研究1.route-mappermit空策略2.route-mapdeny空语句3.route-mappermit+ACLdeny4.route-mappermit+ACLpermit5.route-mapdeny+ACLdeny4.route-mapdeny+ACLpermit1.什么是策略路由Cisco中策略路
范枝洲
·
2024-01-08 09:27
网络工程
代码随想录算法训练营第55天| 392.判断子序列 115.不同的子序列
致谢:特别感谢@
pbr
Catherinemin
·
2024-01-08 05:02
leetcode
代码随想录
算法
算法
虚幻UE 材质-
PBR
基于物理的渲染
注意:本篇不会深入讲解
PBR
各个模块的核心理论,以较为通顺的方式讲解,如需核心理论可以前往链接:重新理解
PBR
(1)处学习。
TTL_255
·
2024-01-03 02:31
#
UE_材质(空山新雨后)
虚幻
材质
游戏引擎
ue5
ue4
技术美术知识学习_04:
PBR
的个人理解
一、什么是
PBR
?
PBR
(PhysicallyBasedRendering),中文翻译为基于物理的渲染。
赖生@
·
2024-01-03 02:31
技术美术
学习
2023年总结和2024年展望(以ue为主攻)
2023年就要过去了,总结下:先说好的地方1,
pbr
材质集成到了osg中,加上直接光和间接光。终于知道
pbr
咋回事了。光线追踪的视频也跟着敲了一个。2,得到了认可。
directx3d_beginner
·
2024-01-01 00:09
规划
计划
PBR
纹理贴图类型详解
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎
PBR
纹理是一种帮助
ygtu2018
·
2023-12-28 12:56
贴图
材质纹理
3D渲染
纹理贴图
配置策略路由(基于IP地址)示例
策略路由简介定义:策略路由
PBR
(Policy-BasedRouting)是一种依据用户制定的策略进行路由选择的机制,其优先级高于直连路由、静态路由和通过动态路由协议生成的路由。
王鹏程@123
·
2023-12-28 11:13
华为数通路由交换
tcp/ip
网络
华为
江南《龙族》手游呈现,快速了解龙族幻想新玩法
画面上使用虚幻引擎4开发、GPU粒子系统、
PBR
材质、次表面散射效果等业内顶尖技术。融入了全局光照功能,使游戏内天气环境自然变化,使人物、场景、游戏装备看起来更加逼真。构造出了恢弘华丽的龙族世界。
玖月夏辉
·
2023-12-27 04:16
华为路由配置值——通过流策略实现策略路由(重定向到不同的下一跳)
策略路由
PBR
(Policy-BasedRouting)就是一种依据用户制定的策略进行数据转发的机制。在S系列交换机上,策略路由通过重定向实
知孤云出岫
·
2023-12-22 11:07
网络
网络
华为
Unity Shader 学习笔记(3)URP渲染管线带阴影
PBR
-Shader模板(ASE优化版本)
此Shader已经不是最新版本,最新版本见本专栏的第四篇文章:UnityShader学习笔记(4)材质面板截图:功能实现(URP渲染管线下):
PBR
材质、投射和接收阴影。
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
Unity
相关知识
unity
学习
游戏引擎
Unity Shader 学习笔记(4)URP渲染管线带阴影
PBR
-Shader模板 -- 新增可自定义阴影颜色
材质面板截图功能实现(URP渲染管线下):1、进一步优化Shader结构和算法;2、包含
PBR
材质;3、投射和接收阴影,并升级支持自定义阴影颜色;4、支持点光源照射(但不支持点光源阴影)。
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
unity
学习
游戏引擎
图形渲染
GAMES202实时渲染(2)-Precomputed Radiance Transfer
PBR
回顾回顾
夏添1988
·
2023-12-20 17:21
图形学
图形渲染
前端
知识结构梳理
渲染GPU架构:GPU架构浅析PBRPBR材质微表面模型
PBR
光源直接光源环境光照Diffuse球谐函数IBLRSM(ReflectiveShadowMaps)将Shadowmap每一个像素当成diffuse
七言white
·
2023-12-18 09:35
图形渲染
配置策略路由(基于IP地址)示例
策略路由简介定义策略路由
PBR
(Policy-BasedRouting)是一种依据用户制定的策略进行路由选择的机制,其优先级高于直连路由、静态路由和通过动态路由协议生成的路由。
陈建华01
·
2023-12-17 08:58
网络
UE4 导出材质到Unity(贴图烘焙)
具体教程在:UE4/5
PBR
模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法_ue4怎么导出材质_Deveuper的博客-CSDN博客———————————————————————————
Deveuper
·
2023-12-17 06:20
UE4开发
Unity开发
美术相关
UE4
材质导出Unity
UE4材质 汇总
UE4材质(一):纹理TexturesUE4材质(二):
PBR
材质UE4材质(三):材质表达式UE4材质(四):自发光颜色Emissive——灯UE4材质(五):不透明蒙版OpacityMask——草地
Rayyyyyyyyy
·
2023-12-17 00:14
UE4
ue4
材质
虚幻引擎4
配置策略路由(基于IP地址)示例
策略路由简介定义策略路由
PBR
(Policy-BasedRouting)是一种依据用户制定的策略进行路由选择的机制,其优先级高于直连路由、静态路由和通过动态路由协议生成的路由。
郭俊 伟
·
2023-12-16 17:37
java
网络
linux
配置策略路由(基于IP地址)示例
策略路由简介定义:策略路由
PBR
(Policy-BasedRouting)是一种依据用户制定的策略进行路由选择的机制,其优先级高于直连路由、静态路由和通过动态路由协议生成的路由。
王鹏程@123
·
2023-12-15 16:25
华为数通路由交换
tcp/ip
网络
服务器
配置策略路由(基于ip地址)
策略路由简介定义策略路由
PBR
(Policy-BasedRouting)是一种依据用户制定的策略进行路由选择的机制,其优先级高于直连路由、静态路由和通过动态路由协议生成的路由。
IT_郑杰
·
2023-12-15 07:11
javascript
网络
开发语言
配置策略路由(基于IP地址)示例
1、策略路由简介策略路由
PBR
(Policy-BasedRouting)是一种依据用户制定的策略进行路由选择的机制,其优先级高于直连路由、静态路由和通过动态路由协议生成的路由。
IT-小杨
·
2023-12-15 03:07
网络(实验项目)
网络
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