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Mono
Behaviour 生成dll
dllllllllllllllvs创建类库项目添加UnityEngine、UnityEditor引用添加
Mono
Behaviour类设置dll生成路径生成dll使用dll中的
Mono
类vs创建类库项目添加
牙膏上的小苏打2333
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2024-02-20 17:36
Unity
unity
dll
软件系统架构演变:从单体应用到微服务
从最初的单体应用(
Mono
lithicApplication)到现在的微服务(Microservices)架构,软件系统经历了多次变革。
M乔木
·
2024-02-20 17:08
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架构
开源软件
深度学习
云原生
LeetCode 37天 | 738.单调递增的数字 贪心算法总结
classSolution{public:int
mono
toneIncreasingDigits(intn){intres;//inttostring的函数to_string()可以把整数转化为字符串stringnum
星仔007
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2024-02-20 17:56
leetcode
贪心算法
算法
Day37 贪心算法part06
单调递增的数字classSolution:def
mono
toneIncreasingDigits(self,n:int)->int:nl=[int(char)forcharinstr(n)]foriinrange
临渊羡鱼的猫
·
2024-02-20 00:37
贪心算法
算法
Unity入门 -- 更新完
Unity入门文章目录Unity入门
Mono
Behavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
【VScode 字母间距以及终端间距修改】
在文本框中输入
mono
space,这是默认间距。
喝酸奶不舔瓶盖子
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2024-02-19 22:30
LINUX系统
vscode
ubuntu
Eclipse - Colors and Fonts
Eclipse-ColorsandFontsReferences编码最好使用等宽字体,Ubuntu下自带的Ubuntu
Mono
可以使用。更换字体时看到名字里面带有
Mono
的基本都是等宽字体。
Yongqiang Cheng
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2024-02-19 20:52
Eclipse
Desktop
IDEs
Eclipse
Colors
Fonts
单细胞转录组基础分析六:伪时间分析
Mono
cle进行伪时间分析的核心技术是一种机器学习算法——反向图形嵌入(ReversedGraphEmbedding)。
Seurat_Satija
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2024-02-19 12:25
【日更挑战】2022-12-23比赛日NOTES
比赛日,官网给出每场比赛的Notes(极个别场次没有),翻译如下Flyers(3)vs.MapleLeafs(4)Sa
mono
v追平BruceGamble(1967年10月25日-1968年1月20日)
扁圆柱体
·
2024-02-15 09:16
【带你了解软件系统架构的演变——详细讲解】
带你了解软件系统架构的演变1.介绍2.传统的单体架构(
Mono
lithicArchitecture)3.分层架构(LayeredArchitecture)4.客户端-服务器架构(Client-ServerArchitecture
程序员不想YY啊
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2024-02-15 04:46
系统架构
6. 单例基类-C#
对于普通C#脚本类,不必挂载在游戏场景内的物体上,也就不会出现在Inspector面板上,不继承
Mono
Behavior类。单例模式整个游戏内全局只持有一份实例。
失联の帕克斯
·
2024-02-14 18:29
Unity
c#
单例模式
java
Unity下使用Sqlite
首先需要安装DLL需要的DLL我们找到下面两个文件放入Plugins目录
Mono
.Data.Sqlite.dllSystem.Data.dllDLL文件位于Unity的安装目录下的2022.3.14f1c1
Thinbug
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2024-02-14 05:35
Unity
SQL
unity
sqlite
搭建Vue3源码的开发环境
开源项目地址:地址搭建开发环境1.初始化开发环境使用yarn进行初始化注意:因为Vue3使用
mono
repo来进行打包,
mono
repo不支持npm,只能使用yarn。
JX灬君
·
2024-02-13 19:01
解决gpu没有运行进程,但是显存一直占用的方式
通常情况下,停止进程显存会释放但是如果在不正常情况关闭进程,可能不会释放,这个时候就会出现这样的情况:
MonO
ct1916:00:002020+-----------------------------
喝粥也会胖的唐僧
·
2024-02-13 08:08
深度学习
nvidia
fuser
带你了解软件系统架构的演变
单体架构(
Mono
lithicArchitecture)在早期,软件系统通常采用单体架构,所有的功能都集成在一个应用程序中。这种架构简单易用,但随着系统复杂度的增加,维护和扩展变得困难。
Y T
·
2024-02-13 08:30
架构
vue TinyMCE编辑器增加字体
window.tinymce.init中加入以下代码:font_formats:"Arial=arial,helvetica,sans-serif;CourierNew=couriernew,courier,
mono
space
九叔儿
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2024-02-13 05:48
Cross-lingual Transfer of
Mono
lingual Representations
clipboard.png假设有两种语言L1和L2,L1既有大量无标签数据又有下游任务的监督数据,L2只有大量无标签数据,整个流程可分为一下四步:在L1无标签的数据集上,训练一个单语的bert,任务为masked语言模型(MLM)和下一句话预测(NSP)冻结第1步训练好的bert中的transformer部分(embedding层和softmax层除外),在L2无标签的数据集上从头开始训练新的be
ltochange
·
2024-02-12 20:03
95 油菜田 赏花品花的 是麻雀 菜畠に花見顔なる雀哉(1685) na batake ni/hanamigao naru/suzume kana 此诗...
93愿露水伏见桃花滴染我衣わが衣に伏見の桃の雫せよ(1685)wagakinuni/fushiminomo
mono
/shizukuseyo此诗收于《野曝纪行》,前书“在伏见西岸寺逢任口上人”。
他不在这里
·
2024-02-12 16:41
项目02《游戏-14-开发》Unity3D
基于项目02《游戏-13-开发》Unity3D,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息usingUnityEngine;publicabstractclassLiving:
Mono
Behaviour
__water
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2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
Unity基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法:publicclassUIClickOutWidget:
Mono
Behaviour
NothingFor~
·
2024-02-12 11:12
unity
游戏引擎
Unity 2D点击事件、碰撞
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:
Mono
Behaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler
lcl20093466
·
2024-02-12 11:42
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity使用接口实现点击事件
IPointerClickHandler接口使用IPointerClickHandler接口一、该接口的命名空间usingUnityEngine.EventSystems;二、该接口脚本代码publicclassUIClick:
Mono
Behaviour
XiaoZhangGOGOGO
·
2024-02-12 11:42
unity
游戏引擎
unity学习(7)——handler 游戏内部消息机制(暂不涉及网络)
LoginHandlerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLoginHandler:
Mono
Behav
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
学习
unity学习(9)——全局对象(真正的地狱难度)
NetWorkScript不能继承
Mono
Behaviour,要不里面就不能通过new来创建全局实例了!血的教训。去掉继承就不卡了,原来warming也可以让游戏卡到怀疑人生。
qq_27863281
·
2024-02-12 09:36
学习
unity学习(1)——控件与脚本的入门
1Unity3dARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(unityNetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4给button添加脚本,要继承
Mono
Behavior
qq_27863281
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2024-02-12 09:35
学习
unity
论文解读《EPro-PnP: Generalized End-to-End Probabilistic Perspective-n-Points for
Mono
cular Object Pose 》
论文:《EPro-PnP:GeneralizedEnd-to-EndProbabilisticPerspective-n-Pointsfor
Mono
cularObjectPoseEstimation》Code
ZYLer_
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2024-02-12 07:37
6D位姿估计
计算机视觉
人工智能
3d
Mono
lithic Architecture 的优缺点分析
在讨论软件架构的时候,你可能会听到术语
Mono
lithicArchitecture,或者叫做单体架构。
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2024-02-11 17:08
Unity报错Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not installed
目录什么是il2cppil2cpp换
mono
Unity打包报错Currentlyselectedscriptingbackend(IL2CPP)isnotinstalled什么是il2cppUnity编辑器模式下是采用
AI视觉网奇
·
2024-02-11 13:50
aigc与数字人
unity
python宝典
unity
游戏引擎
2022-12-15科研日志
今天科研工作还做了一下VIO综述的搜索,下载了一下VIN-
Mono
等经典的文献。
独孤西
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2024-02-11 13:28
更好的包管理器——pnpm
此文是对pnpm的重要贡献者ZoltanKochan的几篇关于pnpm、
mono
repo文章的翻译概括,可能存在不准确的部分。为什么要使用pnpm?pnpm是一种更高效快捷的包管理器。
欧石楠
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2024-02-11 10:31
代码随想录算法训练营第三十七天打卡|738.单调递增的数字,714. 买卖股票的最佳时机含手续费,968.监控二叉树
#@Note:https://leetcode.cn/problems/
mono
tone-increasing-di
选择和努力哪一个重要
·
2024-02-11 08:22
算法
leetcode
python
GC垃圾回收机制
托管堆:由
Mono
分配与管理。而托管的意思是可以自动改变堆的大小,适应内存的需要,适合时机调用GC释放内存。
大号密码还没有想起来
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2024-02-10 01:42
Unity入门学习
Project工程Inspector和Console工具栏和父子关系Unity工作原理反射机制和游戏场景预设体和资源包的导入导出Unity脚本基础脚本基本规则生命周期函数Inspector窗口可编辑的变量
Mono
Behavior
于指尖飞舞
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2024-02-09 19:02
Unity项目
unity
学习
游戏引擎
项目02《游戏-11-开发》Unity3D
基于项目02《游戏-10-开发》Unity3D,任务:飞行坐骑首先创建脚本,绑定脚本,usingUnityEngine;publicclassDragon:
Mono
Behaviour{[SerializeField
__water
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2024-02-09 14:17
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
坐骑飞行
2019-01-10Unity编辑器开发,使用CustomPropertyDrawer实现枚举中文显示
无论是Head或者ToolTip.如下例:usingUnityEngine;publicclassEnumTest:
Mono
Behaviour{publicEmAniTypeAniType;}publicenum
Nmao
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2024-02-09 09:21
TextView
字符占位宽度/大小不同:textView.setTypeface(Typeface.
MONO
SPACE);设置为默认等宽字体
焦糖玛奇朵AND卡布奇诺
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2024-02-09 01:22
网关中全局过滤器实现jwt校验
publicclassAuthorizeFilterimplementsOrdered,GlobalFilter{@Overridepublic
Mono
filter(ServerWebExchangeexchange
qq_56876713
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2024-02-08 23:22
java
前端
开发语言
Unity UGUI实现点击事件穿透
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassClickEventPenetration:
Mono
Behaviour
小张不爱写代码
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2024-02-08 23:04
Unity
unity
Unity 错误(1)——The name `xxx' does not exist in the current context
首次打开项目,进入
Mono
Develop-Unity中,编译,提示:Thename`xxx'doesnotexistinthecurrentcontext解决方法:在Unity环境中,先buildandrun
王小二005
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2024-02-08 22:59
代码随想录算法训练营29期|day37 任务以及具体任务
第八章贪心算法part06738.单调递增的数字版本2classSolution{publicint
mono
toneIncreasingDigits(intn){Strings=String.valueOf
-源潮-
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2024-02-08 17:12
算法
java
数据结构
leetcode
代码随想录
re:从0开始的CSS学习之路 6. 字体相关属性
字体大小font-family字体的系列(字体簇)可以设置多个字体,每个字体之间以逗号隔开设置多个字体的目的是为了用户尽可能的支持字体网页字体的五大类:serif衬线字体sans-serif非衬线字体
mono
space
扶摇|
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2024-02-08 16:45
css
学习
前端
【原生态跨平台:ASP.NET Core 1.0(非
Mono
)在 Ubuntu 14.04 服务器上一对一的配置实现-篇幅1】...
-----------------2017年了下面的都是老版本的了.无语ing------------------------asp.netcore正处于快速成长期,按照官方的路线,2017年的第三个季度,大概就是10月份了。2.0正式版面世。估计那时候就可以愉快的玩耍了。。。。。。ReleaseTimeframe*2.0-preview1Q220172.0-preview2Q220172.0Q3
weixin_34353714
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2024-02-08 16:28
json
测试
操作系统
实现滑动拼图验证登录vue
1、效果图2、引入滑动拼图验证组件安装组件npminstall--savevue-
mono
plasty-slide-verify配置组件lib/slide-verify.vue{{sliderText}
与月儿漫邀
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2024-02-08 13:23
vue.js
前端
javascript
项目02《游戏-10-开发》Unity3D
首先在场景中加入传送门,设置人物标签,usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;usingstaticUIManager;publicclassT:
Mono
Behaviour
__water
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2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
Day 37 | 贪心 738.单调递增的数字 、 968.监控二叉树 、 总结
classSolution{publicint
mono
toneIncreasingDigits(intn){Strings=String.valueOf(n);char[]chars=s.toCharArray
小小白和纯牛奶
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2024-02-07 20:48
二月红
贪心算法
算法
力扣
java
好用的vue项目插件
-MadewithVuejs2.富文本(1)avue-plugin-ueditoravue-plugin-ueditor:avue富文本编辑器(2)wangeditorwangEditor3.vue-
mono
plasty-slide-verify
哆来A梦没有口袋
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2024-02-07 19:40
vue
好用的vue的插件
vue的富文本插件
vue的无缝滚动插件
vue的拖拽剪裁插件
vue插件推荐
代码随想录算法训练营第三十二天| 738.单调递增的数字 ,968.监控二叉树
738.单调递增的数字代码随想录从后往前遍历classSolution{publicint
mono
toneIncreasingDigits(intn){Strings=String.valueOf(n)
白白白揍粽
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2024-02-07 13:05
算法
java
数据结构
Unity3D代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用
Mono
运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。
劝君更尽一杯酒1
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2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
CGAL::2D Arrangements-2
2.3.2遍历ArrangementHalfedgeArrangement的一条Halfedge是和一个X_
mono
tone_curve_2对象绑定,这个curve可以通过e->curve()获取。
大拙男
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2024-02-07 06:27
c++
开发语言
OpenVINS代码解析-初探
文章目录1.入口函数(ROS2)2.ROS2VisualizerClasscallback_
mono
cular()callback_inertial()1.入口函数(ROS2)//CreateourVIOsystemVioManagerOptionsparams
bingoplus
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2024-02-07 01:50
#
Open_VINS算法
算法
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