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Mono
企业级组件库架构革命:
Mono
repo + PNPM Workspaces 的工程化实践
企业级组件库架构革命:
Mono
repo+PNPMWorkspaces的工程化实践文章目录企业级组件库架构革命:
Mono
repo+PNPMWorkspaces的工程化实践引言:企业级组件库的困境与破局一、
双囍菜菜
·
2025-05-27 06:22
前端随记
架构
rust
开发语言
Unity基础学习(六)
Mono
中的重要内容(2)协同程序
目录一、什么是协同程序二、协程和线程的区别三、协程怎么使用四、yieldreturn的不同含义(以交通信号灯示例)1.基础等待指令2.条件等待指令3.时间控制(抗干扰版)4.协程流程控制5.异步操作等待6.自定义等待(高级)五、协程受对象和组件失活销毁的影响Coroutine的本质六、注意事项一、什么是协同程序协程就像你边煮泡面边看剧的机智操作:当你需要同时做多件事时,协程允许你把一个长任务拆分成
FAREWELL00075
·
2025-05-25 04:40
unity
学习
游戏引擎
c#
使用JAVA开发CORBA应用
通用对象代理体系结构CORBA(Com
monO
bjectRequestBrokerArchitecture)是对象管理组织所定义的用来实现现今大量硬件、软件之间互操作的解决方案,CORBA也是迈向面向对象标准化和互操作的重要一步
wxyxl
·
2025-05-24 12:28
java
import
语言
服务器
exception
string
【视觉任务】深度估计(Depth Estimation)介绍(2025年更新)
文章目录1.任务定义与意义2.按输入类型的分类2.1单目深度估计(
Mono
cularDepthEstimation)2.2双目与多视图深度估计(Stereo/Multi-view)2.3深度相机输入(RGB-D
人类发明了工具
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2025-05-24 12:54
ML&DL学习分享
算法
机器学习
【架构-34】浅谈构件技术CORBA、EJB、COM+
CORBA(Com
monO
bjectRequestBrokerArchitecture,公共对象请求代理体系结构)是一
W Y
·
2025-05-24 11:54
架构
系统架构
EJB
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CORBA
【Node.js】工具链与工程化
Node.js工具链概述1.1工具链的作用1.2Node.js工具链全景2.包管理与依赖管理2.1npm(NodePackageManager)2.2yarn2.3pnpm2.4锁文件与依赖管理2.5工作空间与
Mono
repo3
Guiat
·
2025-05-24 03:26
node.js
node.js
【Qt】QImage实战
QImage::Format_
Mono
,QImage::Format_RGB32,QImage::Format_ARGB32,QImage::Format_ARGB32_Premultiplied,和QImage
漫步企鹅
·
2025-05-22 23:41
人工智能
计算机视觉
深度学习
Qt
QImage
探索 Ardalis.Modulith:构建模块化单体应用的利器
探索Ardalis.Modulith:构建模块化单体应用的利器modulithModulithisadotnetnewtemplateforModular
Mono
liths.Itstreamlinesthecreationofnew.Netsolutionsandtheadditionofmodulestoexistingones
董灵辛Dennis
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2025-05-22 22:37
模块化单体应用构建指南 - 使用Moduliths框架
模块化单体应用构建指南-使用Moduliths框架modulithsBuildingmodular,
mono
lithicapplicationsusingSpringBoot项目地址:https://gitcode.com
宁乐钧Gwendolyn
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2025-05-22 22:37
java:reactor的
Mono
和Reactor的简单例子
MyReactorTest2.java】packagecom.chz.myReactor;importreactor.core.publisher.Flux;importreactor.core.publisher.
Mono
A圳技术
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2025-05-22 17:09
java
java
Reactor 如何异步执行有序任务?
2创建service2.1创建基本接口和实体类publicinterfaceTestServiceI{
Mono
request();}提供一个request方法,返回一个
伍六七AI编程
·
2025-05-22 17:09
架构设计
JAVA
Reactor
响应式编程
java
后端
响应式编程
reactor
Unity3D仿星露谷物语开发13之角色感知道具
Singleton
Mono
behaviour:单例模式类,使用xx.Instance可获取实例Dictionary.TryGetValue()方法:tryandgetvalue,成功返回true,否则为
数据猴赛雷
·
2025-05-22 00:16
Unity
游戏
unity
游戏引擎
游戏
架构选择/区别
目录一、分层架构(LayeredArchitecture)二、微服务架构(MicroservicesArchitecture)三、分布式架构(DistributedArchitecture)四、单体架构(
Mono
lithicArchitecture
what_2018
·
2025-05-20 17:58
云原生
devops
框架搭建
架构
移植.NET Core计划,整合各平台变得更简单了!
根据这些讨论的重点和我们与第一与第三方伙伴合作的经验,我们决定把核心API跟其他.NET平台,主要是.NETFramework和
Mono
/Xamarin,做一次整合,借此来大幅简化移植.NETCore的功夫
dotNET跨平台
·
2025-05-20 06:13
《
Mono
poly Go》两年内收入达到50亿美元,Discord或进入IPO筹备阶段
苹果税成为历史:美国法院废除苹果抽成制度,允许向第三方支付2020年,Epic在热门游戏《堡垒之夜》中植入自营支付系统规避"苹果税",结果游戏直接被下架,Epic随即起诉苹果。双方缠斗5年之久,近日美国法院最终裁定:苹果不得阻止开发者告知用户其他支付渠道,且无权对这类交易抽成。判决出炉后,苹果火速修改规则,如今美区AppStore已经无限制地允许开发者跳转到第三方网页让用户付款,从而不必只能在应用
yingxiao888
·
2025-05-17 17:49
行业资讯
游戏
深入解析.NET框架
NKalore的语法简单、直观,它的编译器是基于
Mono
C#编译器(MCS)。N
weixin_34072458
·
2025-05-17 16:07
深入解析.NET架构
NKalore的语法简单、直观,它的编译器是基于
Mono
C#编译器(MCS)。N
bashigufen
·
2025-05-17 15:05
.net
c#
asp.net
持久层框架
microsoft
框架
我喜欢的vscode几个插件和主题
主题
Mono
kaione
Mono
kaiPython语义高光支持自定义颜色为self将class,def颜色更改为红色为装饰器修复奇怪的颜色适用于魔法功能的椂光PythonOneDark这个主题只在python
心足
·
2025-05-16 23:15
vscode
ide
编辑器
Unity3D游戏内存管理优化指南
管理方式:由
Mono
/IL2CPP运行时的垃圾回收器
Thomas_YXQ
·
2025-05-15 04:33
游戏
Unity3D
搜索引擎
全文检索
开发语言
unity update 协程_unity3d中协程和update进行比较
同一个计时的代码,usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCountSeconds:
Mono
Behaviour{intseconds=0;
weixin_39711867
·
2025-05-12 03:00
unity
update
协程
Unity_JK框架【4】
Mono
System 和 协程工具类 的剖析与实践
今天将深入探讨三个相关的脚本,它们分别实现了单例模式的
Mono
System类、协程工具类以及一个测试脚本,让我们一起来揭开它们的神秘面纱!
惊鸿醉
·
2025-05-12 03:28
Unity
JK
框架
unity
游戏
单例模式
Magnesium L-threonate 苏糖酸镁 通过了其它国家机构的批准吗
然而:苏糖酸镁(MagnesiumL-threonate
mono
hydrate)被列入了FDA的UNII(UniqueIngredientIdentifier)数据库,但这并不意味着经过了监管审查或批准
kanhao100
·
2025-05-11 01:40
脑认知
学习方法
174192-34-8,
Mono
-N-benzyl-TACD无色或淡黄色油状物
英文名:
Mono
-N-benzyl-TACD化学式:C16H27N3CAS:174192-34-8化学名称:1-benzyl-1,5,9-triazacyclododecane分子量:261.41外观:
陕西新研博美
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2025-05-10 14:02
174192-34-8
Mono
repo(单一代码仓库)
Mono
repo(单一代码仓库)是一种将多个相关项目或模块集中在一个代码仓库中统一管理的开发策略。它与传统的多仓库(MultiRepo)模式形成对比,通过统一的管理流程和工具链,优化开发协作效率。
老兵发新帖
·
2025-05-10 13:54
软件工程
mono
repo:构建区块链间信任最小化通信的模块化架构
mono
repo:构建区块链间信任最小化通信的模块化架构
mono
repoConnextisamodularstackfortrust-minimized,generalizedcommunicationbetweenblockchains
诸锬泽Jemima
·
2025-05-09 08:40
vscode vim 快捷键 与配置
files.associations":{"*.json":"jsonc"},"files.hotExit":"off","editor.fontFamily":"Consolas,'CourierNew',
mono
space
artistcode
·
2025-05-09 07:32
vscode
vscode
vim
ide
使用 pnpm 搭建
mono
repo 项目
引言在我之前的开发经历中,并没有实际使用过
Mono
repo管理项目,尽管之前对此有所了解,但并未深入探究。
子洋丶
·
2025-05-09 00:46
前端
前端
npm
node.js
pnpm,
Mono
repo的使用(2)
(二)
mono
repo1.什么是
mono
repo
mono
repo是把多个项目的所有代码放到一个git仓库中进行管理,多个项目中会有共享的代码则可以分包引用。
不会技术的程序员不是一个好厨师
·
2025-05-08 23:13
npm
项目改 pnpm 并使用
Mono
repo 发布至 npm 上
相关概念pnpm:pnpm(Performantnpm)是一个快速、节省磁盘空间的Node.js包管理器,与npm和Yarn兼容但采用了不同的依赖管理方法。全局存储:所有依赖只保存一份在~/.pnpm-store硬链接技术:项目中node_modules只是指向全局存储的链接实际效果:相比npm/Yarn可节省60-70%的磁盘空间典型项目安装速度比npm快2倍以上解决幽灵依赖问题:无法引用未在p
MINO吖
·
2025-05-08 23:43
#
前端工程化
npm
前端
node.js
Unity_JK框架【1】 框架导入 对象池示例 (资源管理底层)
不需要持有引用来进行函数的调用资源系统Resources版本:关联对象池进行资源的加载卸载Addressables版本:关联对象池进行资源的加载卸载,可结合事件工具做到销毁时自动从AddressablesUnload
Mono
System
惊鸿醉
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2025-05-06 14:54
Unity
JK
框架
unity
游戏引擎
Unity学习日记 #Unity基础
组件Rigidbody刚体组件MeshCollider组件CapsuleCollider组件BoxCollider组件SphereCollider组件Camera组件Directionallight组件
Mono
Behaviour
努力学习游戏开发
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2025-05-06 08:06
Unity
unity
学习
游戏引擎
tolua笔记《04》- Lua Function调用
演示效果示例代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingLuaInterface;usingSystem;publicclassCallLuaFunction:
Mono
Behav
7-sevens
·
2025-05-06 05:47
游戏开发
tolua
unity3d
热更新
Unity 一篇文章让你理解
Mono
Mono
是一个开源的.NET兼容框架,由Xamarin(现属微软)创建并维护。作为Unity长期使用的脚本后端,
Mono
在游戏开发领域扮演着重要角色。以下从架构设计到实际应用的全面解析。
源
·
2025-05-05 22:38
unity
游戏引擎
设计模式简述
随着编程语言的演进,一些设计模式(比如Singleton)也随之过时,甚至成了反模式,一些则被内置在编程语言中(比如Iterator),另外还有一些新的模式诞生(比如
Mono
state)。
yeye19891224
·
2025-05-05 08:01
设计模式
设计模式
使用Meson 进行gstreamer的源代码构建
所有主要的GStreamer模块都被合并到一个单独的代码仓库中,即位于主要GStreamergit参控股中的GStreamer
mono
仓
张三和李四的家
·
2025-05-04 13:30
gsteamer
游戏代码C
我将分语言进行说明并引用相关来源:1.C#+Unity(面向对象,适合跨平台开发)usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSimpleGame:
Mono
Behaviour
eve杭
·
2025-05-04 07:26
人工智能
python
游戏
c语言
ai
【Unity】使用LitJson保存和读取数据的例子
publicclassLitJsonTest:
Mono
Behaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){PersonOfJsonpersonOfJson1
大飞pkz
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2025-05-04 00:09
Unity
unity
游戏引擎
数据保存和读取
游戏开发
游戏中的数据处理
类似JsonUnility
【架构艺术】Go大仓
mono
repo各模块的代码组织设计
在先前的文章中,笔者分享了go语言
mono
repo基本的一套代码架构设计。以这个设计为基础,今天这篇文章就聊一下具体里面的代码怎么编写起来比较舒适。
utmhikari
·
2025-05-02 15:25
架构艺术
架构
golang
开发语言
后端
monorepo
unity的ui跟随鼠标移动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassUIFollowMouse:
Mono
Behaviour
unity学院
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2025-05-02 11:33
苍狼王unity技术学院
游戏开发
c#
unity
VR
开发语言
探索GraphQL IDE
Mono
repo:构建你的GraphQL开发利器
探索GraphQLIDE
Mono
repo:构建你的GraphQL开发利器graphiqlGraphiQL&theGraphQLLSPReferenceEcosystemforbuildingbrowser
余鹤赛
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2025-05-02 11:31
探索Farcaster Hub
Mono
repo:新一代去中心化社交网络的技术基石
探索FarcasterHub
Mono
repo:新一代去中心化社交网络的技术基石hub-
mono
repoImplementationoftheFarcasterHubspecificationandsupportinglibrariesforbuildingapplicationsonFarcaster
齐游菊Rosemary
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2025-05-02 11:31
Showtime
Mono
repo:构建Web3社交网络的未来
Showtime
Mono
repo:构建Web3社交网络的未来showtime-frontendShowtimemakesdigitalcollectiblesuseful,accessibleandsocial
郦岚彬Steward
·
2025-05-02 11:31
Unity中如何让物体和相机一起动
Unity中开发VR或者AR应用中我们想要物体和相机跟随着进行移动,我们需要先获得相机的参数,其次我们需要修改物体的参数使得其跟随移动publicclassTestCubeStability:
Mono
Behaviour
Aaron_X.Chen
·
2025-05-02 11:00
unity
vr
ar
Unity开发UGUI Button 动态绑定带参数方法
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclass:
Mono
Be
黄小月的爹地
·
2025-05-01 09:40
C#
unity3d
unity
Mono
repo、Lerna、Yarn Workspaces、pnpm Workspaces 用法
Mono
repo介绍
Mono
repo是一种方案,而非具体的工具。
Mono
repo指的是将多个相关的项目或模块放在同一个代码仓库中进行管理的方式。
三思而后行,慎承诺
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2025-04-30 18:34
架构
前端
单体架构部署的缺陷:为什么现代应用需要转型?
在软件开发领域,单体架构(
Mono
lithicArchitecture)曾经是主流的应用架构模式。它将所有的功能模块集中在一个应用中,简单易用,适合早期的小型项目。
sanggou
·
2025-04-29 23:53
运维
关于Unity一般的输入操作方式
一般的输入操作方式下面附上我的代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTouchInput:
Mono
Behaviour
charlsdm
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2025-04-29 22:43
Unity
unity
游戏引擎
pcm数据不支持存储在json里面,需要先转base64
通道数(Channels):单声道(
Mono
)或
一路向北he
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2025-04-28 06:37
pcm
json
在.NET平台运行Java程序-IKVM.NET入门
在.NET平台运行Java程序-IKVM.NET入门http://www.webjx.com更新日期:2006-01-0807:39出处:Matrix作者:摘要IKVM.NET是一个针对
Mono
和微软.
glumtree
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2025-04-28 02:41
java
.net
平台
编译器
汇编
dll
unity
mono
编译(转)
Unity4.3版本的
mono
。
FoxGameY
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2025-04-27 08:51
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