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Mono
JSON数据修改的实现
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//C#命名空间(以System开头)usingSystem.IO;usingLitJson;publicclassJsonChange:
Mono
Behaviour
一个程序员(●—●)
·
2025-03-24 19:56
json
Unity中基于粒子碰撞的智能腐蚀系统开发指南——从水枪控制到动态物体管理
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassWaterGunController1:
Mono
Behaviour
爱吃程序猿的喵
·
2025-03-23 04:57
unity
粒子系统
碰撞检测
动态对象管理
Unity初学者
游戏开发者
ARM:ELF bin Hex axf
他们都是COFF(Com
monO
bjectFileFormat)的变种。ARM架构采用的也是ELF文件格式。COFF是在UnixSystemVRelease
守正待
·
2025-03-22 23:48
ARM
SoC
RTOS
arm
在R中读入h5ad文件,并转换为seurat对象
/(ㄒoㄒ)/~~library(Seurat)library(SeuratDisk)pbmc10k
mono
=paste0(path,'/pbmc10k/use_data/rna_
mono
.h5ad')
拜托啦!狮子
·
2025-03-22 12:20
r语言
前端
javascript
TCP心跳消息
客户端主动断开连接usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson10:
Mono
Behaviour
DamnF--
·
2025-03-21 01:46
Unity网络开发基础
服务器
前端
unity
网络
tcp/ip
Codeforces Round 995 (Div. 3)
A.PreparingfortheOlympiad题目描述
Mono
carp和Stereocarp正在准备奥林匹克。现在仅剩nnn天奥林匹克就要开始了。
polarours
·
2025-03-19 13:17
Codeforces
算法
c++
数据结构
LVI-SAM、VINS-
Mono
、LIO-SAM算法的阅读参考和m2dgr数据集上的复现(留作学习使用)
ROS一键安装参考:ROS的最简单安装——鱼香一键安装_鱼香ros一键安装-CSDN博客opencv官网下载4.2.0参考:https://opencv.org/releases/page/3/nvidia驱动安装:ubuntu18.04安装显卡驱动-开始战斗-博客园cuda搭配使用1+2cuda安装1:Ubuntu18.04下安装CUDA_ubuntu18.04安装cuda-CSDN博客cuda
再坚持一下!!!
·
2025-03-18 00:10
学习
使用Unity引擎开发的Windows 11系统3D打地鼠游戏的方案
Windows场景搭建:csharp//地鼠控制器WhackAMole.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassWhackAMole:
Mono
Behaviour
1079986725
·
2025-03-17 07:10
手机游戏
开发者
Windows
游戏
java
玩游戏
Spring cloud公共模块
1.0公共的模块是公共的工具包以及实体等2.添加架包4.0.0com.java.springcloudmicroservice0.0.1-SNAPSHOTmicroservice-com
mono
rg.springframework.bootspring-boot-starter-data-jpa3
weixin_30402085
·
2025-03-16 12:40
java
开发工具
数据库
【贪心算法5】
classSolution{publicint
mono
toneIncreasingDigits(intn){Strings=String.valueOf(n);char[]c=s.toCharArray
m0_46150269
·
2025-03-15 09:57
贪心算法
算法
模拟类似 DeepSeek 的对话
包含前端实现、后端模拟和详细注释:流式对话演示#output{border:1pxsolid#ccc;padding:20px;margin:20px;min-height:200px;font-family:
mono
space
二川bro
·
2025-03-15 05:45
前端
智能AI
前端
人工智能
centos7升级openssh9.8
确认系统版本[root@CentOS7~]#uname-aLinuxCentOS73.10.0-1160.el7.x86_64#1SMP
MonO
ct1916:18:59UTC2020x86_64x86_
weixin_43806846
·
2025-03-15 02:13
运维
Rust Web开发常用库
本集合中所有库都是在开源项目中广泛使用且在2024年积极维护的库,排名靠前的库是当前使用比较广泛的,不全面但够用Rust异步运行时tokio:异步运行时async_std:与标准库兼容性较强的运行时
mono
io
cci497
·
2025-03-14 23:56
后端
rust
开发语言
后端
主流架构模式全景解析:微服务 vs SOA vs 单体架构的终极抉择指南
一、架构演进史:从巨石到微粒的进化之路(图示:1970s单体→2000sSOA→2010s微服务→2020s云原生)二、三大架构模式深度拆解2.1单体架构(
Mono
lithicArchitecture)
Eqwaak00
·
2025-03-14 23:50
分布式系统设计实战
科技
微服务
架构
Unity 封装一个依赖于
Mono
Behaviour的计时器(下) 链式调用
[Unity]封装一个依赖于
Mono
Behaviour的计时器(上)-CSDN博客目录1.加入等待间隔时间"永远'执行方法2.修改为支持链式调用实现链式调用管理"链式"调度顺序3.测试即时方法编辑"永久
咩咩-哈基米版
·
2025-03-14 17:55
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
Unity 封装一个依赖于
Mono
Behaviour的计时器(上) 基本功能
灵感来自下面这本书的协程部分,因此我就自己尝试写了一个我的新书Unity3D游戏开发(第3版)|雨松MOMO程序研究院如果你不知道什么是协程:unity保姆级教程之协同程序_unity协同-CSDN博客一句话概括:协程就是单线程的异步操作,其作用于Unity的主线程1.我写了如下几个功能(只展示无参数):基础校验privateboolCheckCount(intcount){if(countcal
咩咩-哈基米版
·
2025-03-14 17:54
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
「手把手教学」
Mono
repo项目搭建与管理——实战案例
Mono
repo项目搭建与管理文章目录
Mono
repo项目搭建与管理@[TOC]实战案例第一部分:Vue组件库搭建1.1创建Vue组件库子包1.2安装Vue相关依赖1.3创建组件示例1.4配置Vite构建实战案例第二部分
lifire_H
·
2025-03-14 14:03
Monorepo
实战
前端
3d 数学(叉乘、四元素、四元素旋转、四元素和四元素相乘、鼠标控制物体旋转、发射子弹、环形发射子弹、子弹缓冲池)
a(x,y,z)b(i,j,k)a*b=(y*k-z*j,x*k-z*i,x*j-y*i)publicclassCrossTest:
Mono
Behaviour{public
ོꦿ映ꦿ言᭄﹆ོོོ
·
2025-03-14 00:25
unity
3d
unity
学习
c#
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingUnityEngine;//网络管理器(单例模式)publicclassNetMgr:
Mono
Behaviour
DanmF--
·
2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
unity 当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassUIScaleContor:
Mono
小呆子lazy
·
2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
python操作mongodb
文章目录PyMongo数据库连接数据库管理集合管理文档管理添加文档删除文档更新文档查询文档在python当中,一般常用于开发中操作
mono
DB的模块无非三个:pymongo,mongoengine(相当于
叫我DPT
·
2025-03-12 23:25
数据库开发
python
mongodb
Unity--使用Line Renderer实现画图划线效果
usingUnityEngine;publicclassDraw:
Mono
Behaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
关于FBX模型导入Unity后,在Play场景里想要选中但报错:“NullReferenceException: Object reference not set to an insta”的解决办法。
代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDemo1:
Mono
Behaviour
宝宝嘟嘟打雷辣
·
2025-03-12 00:30
unity
游戏引擎
Mono
repo与pnpm:前端项目管理的完美搭档
一、什么是pnpmpnpm又称performantnpm,翻译过来就是高性能的npm。1.节省磁盘空间提高安装效率pnpm通过使用硬链接和符号链接(又称软链接)的方式来避免重复安装以及提高安装效率。硬链接:和原文件共用一个磁盘地址,相当于别名的作用,如果更改其中一个内容,另一个也会跟着改变符号链接(软链接):是一个新的文件,指向原文件路径地址,类似于快捷方式官网原话:当使用npm时,如果你有100
秋の本名
·
2025-03-11 14:14
前端
pnpm
前端框架
mojo
探索前端应用的新纪元:FABs —— 前端应用包
探索前端应用的新纪元:FABs——前端应用包fabFABprojectspecification&
mono
repo项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fab2/fab
祖崧革
·
2025-03-10 10:40
Unity:物体指定初速度、方向移动方法
usingUnityEngine;publicclassMoveObject:
Mono
Behaviour{
TWO857
·
2025-03-09 16:11
Unity基础
unity
游戏引擎
搭建组件库vue(
mono
repo )
原笔记Eric'sWiki项目初始化shellmkdirtoy-elementcdtoy-elementgitinitcode.用vscode打开,既然是
mono
repo,那就先创建一个pnpm-workspace.yaml
GJE1048
·
2025-03-08 14:29
组件库
vue.js
前端
javascript
Reactor框架下的Flux和
Mono
转换技巧
在Reactor框架中,Flux和
Mono
是两种非常重要的响应式数据类型,它们分别用于处理多个数据流和单个数据流。在实际开发中,我们常常需要对这些数据流进行转换,以满足不同的业务需求。
t0_54program
·
2025-03-08 02:18
android
个人开发
Spring WebFlux 入门:WebFlux 是什么?它的作用是什么?
支持事件驱动:采用Reactor的
Mono
和Flux处理数
2401_89793006
·
2025-03-07 23:17
java
spring
java
后端
Unity ECS与
Mono
Behaviour混合架构开发实践指南
一、混合架构设计背景1.技术定位差异ECS(EntityComponentSystem):面向数据设计(DOD),适用于大规模实体计算(如10万+单位战斗)
Mono
Behaviour:面向对象设计(OOD
Clank的游戏栈
·
2025-03-07 01:44
unity
架构
游戏引擎
【软件架构】软件的十二种架构简介
软件的十二种架构简介一、软件的12种架构1.单体架构(
Mono
lithicArchitecture)2.分层架构(LayeredArchitecture)3.事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture
m0_74825678
·
2025-03-04 16:20
面试
学习路线
阿里巴巴
架构
微服务架构:深入理解与实践
与传统的单体应用(
Mono
lithicApplication)相比,微服务架构将应用程序拆分成一系列小型、独立的服务,每个服务运行在自己的进程中,通过轻量级机制(如HTTPRESTfulAPI)进行通信
需要重新演唱
·
2025-03-03 18:57
微服务
架构
微服务
云原生
Unity程序开发:5.UI系统
示例:创建Text组件usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassCreateText:
Mono
Behaviour{voidStar
风不归Alkaid
·
2025-03-03 04:07
Unity游戏程序开发讲解
unity
ui
游戏引擎
c#
unity使用input system实现相机屏幕手势丝滑拖拽
usingUnityEngine.InputSystem;usingTouchPhase=UnityEngine.InputSystem.TouchPhase;publicclassFingerScale:
Mono
Behavi
表面矿工
·
2025-03-02 11:15
数码相机
unity
android
Pinia第二章:Pinia 安装与基础配置
2.1安装流程全解析#使用npm安装(推荐用于标准项目)npminstallpinia--save#使用yarn安装(推荐用于
Mono
repo项目)yarnaddpinia#针对Vite项目的优化安装(
道不尽世间的沧桑
·
2025-03-01 20:55
vue.js
前端
javascript
Mono
repo:前端团队的“中央厨房“革命
今天我要带大家解锁一个让团队协作效率翻倍的神器:
Mono
repo!准备好迎接代码管理的新世界了吗?
lifire_H
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2025-02-28 02:15
前端
软件工程
Unity git 获取当前修改或者新增的文件列表
usingSystem.IO;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingUnityEngine;publicclassGitFileStatusCheckerTools:
Mono
Behaviour
Term
·
2025-02-27 19:08
unity
git
游戏引擎
unity物体左右摇摆(旋转)
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassSwing:
Mono
Behaviour
CallZhang210
·
2025-02-27 18:00
unity
游戏引擎
Part 3 第十六章 Version Control and Branch Management 版本控制与分支管理
通过“单版本规则”(One-VersionRule)和单体仓库(
mono
repo)的实践,Google展示了如何有效管理代码版本和分支,减少技术债务和复杂性,提升开发效率和代码质量。
odoo中国
·
2025-02-25 14:09
软件工程
软件工程
版本控制
分支管理
Turborepo 使用配置
文章目录一、什么是
Mono
repo?为什么能颠覆前端工程化?1.1
Mono
repo核心概念1.2主流
Mono
repo方案横评二、为什么选择Turborepo?
seelingzheng
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2025-02-23 20:45
前端
javascript
什么是Web极简架构
极其简单Web架构(radicallysimpleweb)是一个面向初创企业和小型企业的Web应用程序蓝图:何使用模块化单体Modular
Mono
liths、SSR、微前端MicroFrontends、
极道Jdon
·
2025-02-23 11:13
javascript
reactjs
leetcode:926. 将字符串翻转到单调递增
926.将字符串翻转到单调递增来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode.cn/problems/flip-string-to-
mono
tone-increasing/如果一个二进制字符串
uncle_ll
·
2025-02-22 14:21
编程练习-Leetcode
leetcode
算法
动态规划
字符串
顺序
单体架构SpringBoot项目常见问题解决方案
单体架构SpringBoot项目常见问题解决方案
mono
lithic_arch_springboot基于SpringBoot的单体多层架构示例工程。《凤凰架构》的配套组件。
农爱宜
·
2025-02-22 13:46
单细胞轨迹分析-
mono
cle包的使用
探序基因肿瘤研究院整理安装:
mono
cle源码下载:https://www.bioconductor.org/packages/release/bioc/html/
mono
cle.htmlR版本,4.2.0BiocManager
探序基因
·
2025-02-20 15:26
r语言
PHP网站常见的架构有哪些?使用场景是什么?底层原理是什么?
1.单体架构(
Mono
lithicArchitecture)1.1定义单体架构:将整个应用程序作为一个单一的单元进行开发、部署和运行。所有的功能模块都在同一个代码库中,共享同一个数据库。
快点好好学习吧
·
2025-02-19 16:13
PHP
php
架构
开发语言
【架构】常见的架构模式
文章目录1.单体架构(
Mono
lithicArchitecture)概述:优势:劣势:2.微服务架构(MicroservicesArchitecture)概述:优势:劣势:3.分层架构(LayeredArchitecture
手搓人生
·
2025-02-19 11:30
框架与设计模式
架构
DeepSeek教unity------UI框架
#功能:面板基类*****************************************************/usingUnityEngine;publicclassBasePanel:
Mono
Beha
Edision_li
·
2025-02-18 13:19
DeepSeek教unity
unity
ui
c#
学习
class unity 定义类_[Unity]用PropertyDrawer自定义struct/class的外观
一般来说,当我们要扩展编辑器时,我们会从Editor类继承,为自己的
Mono
Behaviour实现不同的外观。
weixin_39722025
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2025-02-18 12:44
class
unity
定义类
unity3d:ugui 长按按钮
usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Events;publicclassRepeatButton:
Mono
Behaviour
四夕立羽
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2025-02-17 08:01
UGUI
Unity3d技术笔记
unity3d
ugui
长按按钮
计算机视觉:COCO数据集
COCO(Com
monO
bjectsinContext)是一个广泛使用的计算机视觉数据集,主要用于图像识别、物体检测、分割和关键点检测等任务。
00&00
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2025-02-16 17:15
计算机视觉
深度学习
人工智能
计算机视觉
人工智能
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