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Unity
Mono
Behaviour 单例和标准单例的区别
共同特点单一实例:无论是
Mono
Behaviour单例还是标准单例模式,它们都保证类只有一个实例存在。全局访问点:两种单例模式都提供一个全局访问点,允许从应用程序的任何地方访问单例实例。
CCSBRIDGE
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2024-01-31 05:28
unity
游戏引擎
862. Shortest Subarray with Sum at Least K
862.ShortestSubarraywithSumatLeastK方法1:
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tonicqueue易错点:ComplexityReturnthelengthoftheshortest,non-empty
无差别刷题
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2024-01-31 00:22
monotonic
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GMS测试Checklistfail---M37+M56+M58+无负一屏
问题:1.M37测试Fail,"NearbyShare"在edit菜单中,("NearbyShare"需要onthefirstorsecondpage);2.M56测试Fail,无"
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小李秃秃秃
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2024-01-30 16:36
GMS
Android13
Android12
android
git
GMS
让Unity迭代器性能提升5倍
案例首先我们来看一个非常简单的案例,代码如下:publicclassNewBehaviourScript:
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Behaviour{privateList_objects=newList();privatefloatG
一零壹0
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2024-01-30 12:46
unity
优化
unity
java
游戏引擎
【ORB-SLAM2源码梳理1】以单目
mono
_tum.cc为例,构建SLAM系统(含
mono
_tum.cc、System.cc关键代码解析)
文章目录前言一、进入
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_tum.cc1.导入TUM数据集图片:LoadImages()2.构建SLAM系统:System3.系统构建结束,开启跟踪线程1)一帧帧地读取对应路径下的rgb图像:2)将图像帧传入
Jay_z在造梦
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2024-01-30 12:30
ORB-SLAM2
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_tum.cc系统构造函数——ORBSLAM2源码讲解(三)
文章目录前言一、
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_tum.cc*的源码及注释二、System函数1.system.h2.system.cc三、Tracking1.Tracking.cc2.ORBextractor.cc前言欢迎浏览我的
running snail szj
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2024-01-30 12:00
slam
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微服务 三:服务注册与发现
LB与服务发现和单块(
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lithic)架构不同,微服务架构是由一系列职责单一的细粒度服务构成的分布式网状结构,服务之间通过轻量机制进行通信,这时候必然引入一个服务注册发现问题,也就是说服务提供方要注册通告服务地址
码道功臣
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2024-01-30 02:35
IDEA社区版主题字体设置
1.设置主题打开Settings设置凭个人爱好选择主题2.字体设置点击Fone进行字体设置,按个人爱好设置,取消勾选显示全部列表(个人偏好旗舰版默认字体
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spaced)3.设置java代码属性点击
给大佬递茶
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2024-01-29 23:37
IDEA
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恰饭
2022-05-04
atleast,mostofuscouldcompileformidablelistsof'dos'and'don'ts'.Thesameoldfavoritesrecuryearinyearoutwith
mono
tonousregu
不早不晚的午安
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2024-01-29 19:02
Unity Xlua 之 C#调用Lua(一)
UnityXlua之C#调用Lua(一)一.Lua解析器(LuaEnv)执行Lua代码,加载Lua文件执行publicclassLesson01_LuaEnv:
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Behaviour{privateLuaEnv_luaEnv
帅_shuai_
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2024-01-29 19:39
Xlua
unity
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Xlua 热更新 实现显示帧率
usingXLua;usingUnityEngine;publicclassXLuaFPSDisplay:
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Behaviour{LuaEnvlua
码穿地球
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2024-01-29 19:37
Lua程序设计
GamePlay
unity
lua
c#
Unity 内置的录音和回放
AudioRecorder.csusingUnityEngine;publicclassAudioRecorder:
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Behaviour{privateboolisRecording=false;
码穿地球
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2024-01-29 19:07
GamePlay
unity
游戏引擎
xLua笔记(2)—Unity对象的
Mono
Behaviour Lua脚本
我们通常用继承了
mono
behaivor的C#脚本来开发游戏,本节我尝试用lua脚本来制作这样这个脚本,在lua侧来开发实现业务逻辑。
JoeyHuangzx
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2024-01-29 19:06
技术开发
Unity项目开发
lua
unity
Unity XLua(二)C#访问Lua脚本中的值+表
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingXLua;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicclassTest:
Mono
Behaviour
JPF29
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2024-01-29 19:06
Unity
Lua
Unity XLua(三)C#访问Lua脚本中全局方法
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingXLua;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicclassTest:
Mono
Behaviour
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
XLua Unity中两种加载lua脚本的方式
第一种使用Resources.Load("XXX")publicclassLoadLuaFile:
Mono
Behaviour{privatevoidStart(){varlua=Resources.Load
码穿地球
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2024-01-29 19:06
Lua程序设计
unity
lua
游戏引擎
什么是微前端?
微前端架构旨在解决单体应用在较长时间跨度下,由于参与的人员、团队的增多、技术变迁等原因,从一个普通应用演变成一个巨石应用(Frontend
Mono
lith)后,随之而来的应用不可维护的问题。
StoneHui
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2024-01-29 17:27
Unity显示物体的边框
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassShowBoxCollider:
Mono
Behaviour
Bug敲起来
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2024-01-29 15:22
unity
游戏引擎
electron + vue3 + typescript +
mono
repo + github releas 桌面开发脚手架 , 快速初始化新建项目
github:https://github.com/enncy/electron-quickly-start安装下载/初始化项目模版npmcreateeqs-cli@latestinit运行#安装pnpmnpmipnpm-g#安装依赖pnpmi打开两个终端分别启动vue和electronnpmrundev:webnpmrundev:app打包npmrunbuild发布npmrunrelease替换
言小溪
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2024-01-29 11:00
electron
typescript
javascript
A. Problemsolving Log
timelimitpertest2secondsmemorylimitpertest256megabytesinputstandardinputoutputstandardoutput
Mono
carpisparticipatinginaprogrammingcontest
Felven
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2024-01-29 08:32
AC路漫漫
算法
Unity - 角色控制
PlayerControlpublicclassPlayerControl:
Mono
Behaviour{privateCharacterControllerplayer;voidStart(){player
※海绵※的笑~
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2024-01-29 05:47
unity
unity
Unity - 触摸
Test_03—“TouchTest”publicclassTouchTest:
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Behaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart
※海绵※的笑~
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2024-01-29 05:17
unity
unity
Unity NotSupportedException: Encoding 54936 data could not be found. Make sure you have correct in
Encoding54936datacouldnotbefound.Makesureyouhavecorrectin解决方式:导入I18N*.DLL路径:Unity2021.3.6f1\Editor\Data\
Mono
Bleed
人生不过一瞬间
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2024-01-28 22:46
unity
游戏引擎
Unity UIBasePanel 简单的ui基类
usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;namespaceMYTOOL.UI{publicclassUIBasePanel:
Mono
Behaviour
人生不过一瞬间
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2024-01-28 22:14
unity
游戏引擎
Vue(27)vue-codemirror实现在线代码编译器
前言如果我们想在Web端实现在线代码编译的效果,那么需要使用组件vue-codemirror,他是将CodeMirror进行了再次封装支持代码高亮62种主题颜色,例如
mono
kai等等支持json,sql
Silent丿丶黑羽
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2024-01-28 20:44
vue
java
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javascript
使用单调队列解决 “滑动窗口最大值” 问题
今天,分享到单调栈的孪生兄弟——单调队列(
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tonicQueue)。类似地,单调队列也是在队列的基础上增加了单调的性
彭旭锐
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2024-01-28 19:49
算法
数据结构
UNITY之CharacterController
//Demo01usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCharacterCtr:
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Behaviour{publicVector3targetPos
csdnXiaoYang
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2024-01-28 15:15
pnpm简介和用法
被誉为“最先进的包管理工具”官网:pnpm-npm二、特点1、速度快、节约磁盘空间、非常适合
mono
repos、安全性高……2、用作Node.js版本管理器,请参阅pnpm环境使用三、安装1、在macOS
发与少年
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2024-01-28 08:21
前端
npm
前端
javascript
ASP.NET资源大全-知识分享 【转载】
API框架NancyFx:轻量、用于构建HTTP基础服务的非正式(low-ceremony)框架,基于.Net及
Mono
平台。
weixin_30808693
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2024-01-27 23:16
c#
操作系统
git
一文详解 Harbor 安装 | 无坑版
docker-ce让apt可以支持HTTPS#顺便安装opensslaptinstallapt-transport-httpsca-certificatescurlsoftware-properties-com
mono
pe
M·K·T
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2024-01-27 20:10
#
linux
应用部署
kubernetes
容器
云原生
linux
运维
harbor
docker
上传文件 并返回base64 demo
任意文件转base64-直接拖进来body{word-break:break-all;margin:01em;min-height:100vh;font-family:Consolas,"Andale
Mono
别亦难�
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2024-01-27 18:20
js基础
前端
javascript
css
断线重连
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDXCLManager:
Mono
Behaviour
浪荡少年
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2024-01-27 16:18
Apache+
mono
实现ASP.NET网站在ubuntu服务器上运行
要求:提前安装好Apache2安装
mono
mono
是一个用来在linux环境下运行.NET的应用
mono
官网安装方法安装库到ubuntu16.04上(其余版本参考上方官方说明):sudoapt-keyadv
EsunR
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2024-01-27 16:14
运维
ASP.NET
ASP.NET
Apache
mono
ubuntu
Ubuntu20.4
Mono
C# gtk 编程习练笔记(四)
连续实时绘图图看上去不是很清晰,KAZAM录屏AVI尺寸80MB,转换成gif后10MB,按CSDN对GIF要求,把它剪裁缩小压缩成了上面的GIF,图像质量大不如原屏AVI,但应该能说明原意:随机数据随时间绘制在gtk的drawingArea上,曲线左移后继续绘制,形成连续的实时数据绘图。1.在窗体上放置控件drawingarea1drawingarea1是gtk的组件,它是gdk窗口的一个框,绘
Mongnewer
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2024-01-27 16:42
笔记
cairo
surface
drawingarea
gdkwindow
【CSS】字体效果展示
CourierNew'2.
mono
space3.'FranklinGothicMedium'4.'ArialNarrow'5.Arial6.sans-serif7.'
a辰龙a
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2024-01-27 11:18
css
前端
会发光的灯眼鱼&松球鱼
金眼鲷目Beryciformes燧鲷亚目Trachichthyoidei松球鱼科(
Mono
centridae)松球鱼属
Mono
centris日本松球鱼(
Mono
centrisjaponica)=>下颚有一对圆形会发蓝光的发光器灯眼鱼科
阿拉灯神丁丁
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2024-01-27 07:13
95-080-046-源码-启动-flink-daemon.sh
1.视界2.启动
[email protected]
$bin/start-cluster.shStartingcluster.Startingstandalonesessiondae
mono
nhostlcc.Startingtaskexecutordae
mono
nhostlcc
九师兄
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2024-01-27 07:11
大数据-flink
3D情况下鼠标右击自由旋转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassmrscroll:
Mono
Behaviour
咆哮的小老虎
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2024-01-27 05:21
ORB_SLAM3:单目+IMU初始化流程梳理
im);目的:使灰度直方图分布较为均匀,从而使整体对比度更强,便于后面特征点的提取等工作;2、第一帧图像(ni=0)时无IMU数据(vImuMeas容器为空),进入下面的这个函数:SLAM.Track
Mono
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追风筝的人~TH
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2024-01-26 22:30
ORB_SLAM3
计算机视觉
人工智能
c++
ORB_SLAM3:单目+IMU初始化时—初始化帧与当前帧需要满足的条件
个;2、单目初始化参考帧的下一帧提取的特征点数目必须大于100个,否则mbReadyToInitializate=false,需重新创建单目初始化参考帧;3、mSensor==System::IMU_
MONO
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追风筝的人~TH
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2024-01-26 22:29
ORB_SLAM3
计算机视觉
人工智能
c++
pnpm使用
文章目录前言一、安装二、设置镜像三、使用总结`如有启发,可点赞收藏哟~`前言pnpm全称performantnpm,意思为高性能的npm速度快、节约磁盘空间、支持
mono
repo、安全性高。
失眠时间
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2024-01-26 20:10
开发工具(软件
脚本
博客等)
npm
前端
从编程中思考:人的经历重叠带给我们的影响
usingUnityEngine;publicclassThinkingForProgrammingDemo:
Mono
Behaviour{voidStart(){intresult=Sum(3,5);Debug.Log
TechCreator
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2024-01-26 04:58
科技
心理
编程
Unity
从编程中思考:大脑的局部与全局模式(一)
usingUnityEngine;publicclassLocalGlobalDemo:
Mono
Behaviour{intglobal=10;voidStart(){intlocal=10;Excute
TechCreator
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2024-01-26 04:27
心理编程
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心理
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Unity出AAB包资源加载过慢
1)Unity出AAB包资源加载过慢2)UnityIL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有
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接口3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第370篇
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2024-01-25 21:22
厚积薄发
Unity优化
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IL2CPP
Shader
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网格切割(MeshCut)
现在粘贴有意的代码块:publicclassMeshExample:
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Behaviour{//必要的属性:顶点、三角形索引publicVector3[]newVertices;publicVector2
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2024-01-25 17:40
UnityUI看向相机
注释在项目中经常会用到名字始终看向相机,可以挂上如下代码usingUnityEngine;publicclassLookAtCamera:
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(亲测)
前言通过yum安装一直不成功,个人猜测是网络问题所以搜索了下其他编译安装的处理方式正文下载对应版本的安装包wgethttps://download.
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大家好,我是卢小条,今天继续为大家推荐一款好用的引流脚本—猫弄
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是一个致力「抗击无聊」的高质量文化社区,汇集了全网尖锐、前卫的内容生产者。目标用户:文艺青年、白领、学生等较高素质人群。
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usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem;usingBestHTTP.WebSocket;publicclassTestHttp:
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流光念岁月
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