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MyGUI3.2.0
MyGui笔记(4)渲染过程
环境:
MyGui3.2.0
(OpenGL平台)MyGui的渲染过程比较复杂,这里仅记录一下一些要点,如有错误的地方,还请指出。
无幻
·
2020-06-22 13:01
3.2
MyGui
理解
MyGUI3.2.0
及其Samples的运行实质
以
MyGUI3.2.0
的实例Demo_ItemBox为例,首先看其文件,找不到winmain在哪里。看了很多Samples后,它们都有1个DemoKeeper的文件,怀疑跟这个文件有关。在DemoKe
u011115875
·
2015-12-15 22:00
OGRE
1.9
MyGUI3.2.0
MyGui笔记(4)渲染过程
环境:
MyGui3.2.0
(OpenGL平台) MyGui的渲染过程比较复杂,这里仅记录一下一些要点,如有错误的地方,还请指出。
akof1314
·
2013-10-18 00:00
MyGui笔记(3)控件对齐方式和所在层
环境:
MyGui3.2.0
(OpenGL平台)控件对齐方式 控件的对齐方式,定义在Align里面,所定义的方式如下: 1234567891011121314151617enum
akof1314
·
2013-10-18 00:00
MyGui笔记(2)控件类型和皮肤
环境:
MyGui3.2.0
(OpenGL平台)控件类型 从WidgetManager::initialise()可以看到所有的控件类型为下:控件类型控件说明控件备注Button按钮 Canvas
akof1314
·
2013-09-21 13:00
MyGui笔记(1)建立第一个工程
环境:
MyGui3.2.0
(OpenGL平台)步骤:1.右键MYGUI解决方案,添加→新建项目,选择“Win32项目”,名称为:TestHello。下一步,勾选“空项目”。
akof1314
·
2013-09-18 12:00
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