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MyGui
教我如何使用python编写一个界面
以Tkinter为例,您可以使用以下代码创建一个简单的界面:importtkinterastkroot=tk.Tk()root.title("
MyGUI
")root.geometry("200x100"
Ramaswamy
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2023-06-08 00:27
python
开发语言
关于2D渲染的一些小想法
原文地址概述.这个项目最初的目的是为了尝试解析现有的UI编辑器(
MyGUI
)导出的UI布局信息,通过ImGUI还原UI渲染。
落单的毛毛虫
·
2023-03-30 08:53
【图像处理】基于matlab GUI算子+滤波器+数米粒【含Matlab源码 007期】
一、简介基于matlabGUI算子+滤波器+数米粒二、源代码functionvarargout=
mygui
(varargin)%Begininitializationcode-DONOTEDITgui_Singleton
唐门佛怒唐莲
·
2021-05-22 22:28
matlab
图像处理
【
MyGui
3.2.0 开发之一】 编译(OpenGL平台)
MyGui
是一个用来创建用户图形界面的库,用于游戏和3D应用程序。这个库的主要目标是达到:快速、灵活、易用。
热血枫叶
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2020-09-17 02:51
MyGUI学习日志
解决
Mygui
不支持中文路径
昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心外国人写的
Mygui
库,不支持中文路径,情有可原,中文编码嘛,中国的标准,对吧.但是!中国那么多用
Mygui
的大虾呢?
月洋流
·
2020-09-17 02:14
C++
《云计算全栈》-python篇:简单GUI程序
2案例2:简单GUI程序2.1问题创建
mygui
.py脚本,要求如下:窗口程序提供三个按钮其中两个按钮的前景色均为白色,背景色为蓝色第三个按钮前景色为红色,背景色为红色按下第三个按钮后,程序退出12342.2
WCZ王承志
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2020-09-11 12:46
linux运维开发基础
Unity3D GUI C#脚本实例1——slider 控制环境光
2、创建脚本
myGui
.cs文件,publicclassmyGui:MonoBehaviour3、在
myGui
类中,voidOnGUI()函数中添加代码{GUI.Label(newRect(10,10,70,30
jean7155
·
2020-07-30 23:48
Unity3D
mygui
与luaplus的绑定
1.CEGUI里loadlayout的时候,有关于event的property项,内容一个是event名,另一个是lua脚本里的functionname.event事件来后fireEvent,依次调用event里的SlotContainer函数指针容器内的SubscriberSlot,而lua对应的应该是ScriptFunctor模板转换的FunctorCopySlot,ScriptFunctor
benny5609
·
2020-07-04 11:07
button
lua
string
function
layout
脚本
Python_GUI学习笔记(3)wxPython的简单界面设计
具体程序如下:importwxapp=wx.App()frame=wx.Frame(None,title="
myGUI
")frame.Show(1)app.MainLo
忍耐恒_至拙胜至巧
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2020-06-24 19:36
学习网站
MyGui
笔记(4)渲染过程
前篇:《
MyGui
笔记(3)控件对齐方式和所在层》本篇:记录下渲染的过程。环境:
MyGui
3.2.0(OpenGL平台)
MyGui
的渲染过程比较复杂,这里仅记录一下一些要点,如有错误的地方,还请指出。
无幻
·
2020-06-22 13:01
3.2
MyGui
关于2D渲染的一些小想法
原文地址概述.这个项目最初的目的是为了尝试解析现有的UI编辑器(
MyGUI
)导出的UI布局信息,通过ImGUI还原UI渲染。
落单的毛毛虫
·
2020-02-06 22:00
理解
MyGUI
3.2.0及其Samples的运行实质
更多资讯见xiaok海洋测绘网因为Ogre使用
MyGUI
作为GUI,所以需要看懂
MyGUI
。
MyGUI
实质是Win32的DLL。
MyGUI
的Samples是引用
MyGUI
库的Win32 App。
u011115875
·
2015-12-15 22:00
OGRE
1.9
MyGUI3.2.0
MyGui
3.2.0(OpenGL平台)的编译
MyGui
是一个用来创建用户图形界面的库,用于游戏和3D应用程序。这个库的主要目标是达到:快速、灵活、易用。
·
2015-11-12 17:59
OpenGL
MyGui
笔记(1)建立第一个工程
记录下学习
MyGui
的一些笔记,从建立第一个工程开始。
·
2015-11-12 13:39
GUI
MYGUI
/CEGUI中文输入的问题
选自:《CEGUI深入解析》 第13章 中文输入 CEGUI可以显示中文,前文已经简单的介绍过。哪么如何在CEGUI中输入中文呢?计算机原生支持英文的输入,但要输入其他的文字则需要输入法IME(Input Method Editor)的支持。我们前文已经介绍过CEGUI的String类其实保存的是Unicode字符串。所以CEGUI其实是可以支持任何字符的显示的,只要有对应的字体支持就
·
2015-11-10 23:13
GUI
MyGUI
3.0 支持中文显示及中文输入
□ 更改配置文件
MyGUI
3.0\Media\
MyGUI
_Media下 ☆ core_font.xml添加 <Resource type="ResourceTrueTypeFont
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2015-11-07 09:09
GUI
用Ogre
MyGUI
实现一套完整的游戏界面及实现方法介绍
用Ogre
MyGUI
实现一套完整的游戏界面及实现方法介绍作者 鸣·铭 转载请注明出自 http://www.mobilegamebase.com/  
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2015-11-02 09:59
GUI
MyGUI
编译
sourceforge源码下载地址http://sourceforge.net/projects/my-gui/files/ 下载
mygui
和
mygui
dependencies,
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2015-11-01 12:05
GUI
网游UI解决方案的选择(CEGUI/
MYGUI
/Hikari/Scaleform/...)
网游UI解决方案的选择 作者 鸣·铭 转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com 由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:) 1.沿用当前的UI 公司是
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2015-11-01 12:03
form
用Ogre
MyGUI
实现一套完整的游戏界面及实现方法介绍
转载请注明出自 http://www.mobilegamebase.com/ 如下截图,是使用
MyGUI
实现的游戏界面,资源采用鹿鼎记的。
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2015-11-01 08:55
GUI
用Ogre
MyGUI
实现快速的中文绘制以及下划线描边图文混排等效果
用Ogre实现中文显示是很久远的话题了,网上最为流行的是使用CEGUI来实现,但是我用的是
MYGUI
。
·
2015-11-01 08:54
GUI
MyGUI
中文完美解决方案
首先,得感谢, “鸣·铭”的介绍 http://www.mobilegamebase.com/ 这位兄台的截图和介绍让俺流口水,直接背离CeGUI,
MyGUI
真的很不错,编辑器,Delegate
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2015-10-31 12:53
解决方案
Ogre貌似开始推荐
MYGUI
了~~
近段时间出差,回来突然发现Ogre的wiki上多了
mygui
的介绍~虽然以前下1.7的时候就有预感CEGUI即将完蛋,不过感觉偶还是预测的蛮准的~~不过我也算是后知后觉了,这个
mygui
的更新时间是1月
·
2015-10-31 12:45
GUI
C++实现的委托机制
1.引言 下面的委托实现使用的
MyGUI
里面的委托实现,
MyGUI
是一款强大的GUI库,想理解更多的
MyGUI
信息,猛击这里http://
mygui
.info/ 最终的代码可以在这里下载
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2015-10-31 09:45
C++
Ogre 编辑器一(
MyGUI
+Ogre整合与主界面)
在查看Ogre例子时,想看材质要里的纹理,着色器代码都需要每个去查找,非常麻烦.也想看更新每个Ogre里的对象后有什么效果.然后看到Compositor组件与粒子组件时,想到能实时编辑着色器代码实时更新渲染.开始想着C++做界面麻烦,用C#的winForm做,后面发现首先结合层比较麻烦,然后C#与C++一起调试也会比较麻烦,还有一些比较奇怪的异常也会麻烦.好吧,不如全用C++做,在学习能用在Ogr
天天不在
·
2015-08-06 23:00
MyGUI
解析
MyGUI
源码还是比较简单的,我们在这里只是简单分析相应控件如何生成,如何渲染。我们分成三个部分来说明,分别是资源类型,控件生成,控件渲染。
天天不在
·
2015-07-29 02:00
Matlab---GUI界面编程2(m文件纯代码实现)
2.实现界面3.代码【
mygui
.m】functionmygui %%清除变量,清命令窗口屏,清除图形 clear; clc; %%新建图形并设置相关属性 %scrsz=get(0,'ScreenSize
FreeApe
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2015-05-21 13:00
matlab
GUI编程
纯m文件实现
Unity3D GUI C#脚本实例1——slider 控制环境光
2、创建脚本
myGui
.cs文件,publicclassmyGui:MonoBehaviour3、在
myGui
类中,voidOnGUI()函数中添加代码{ GUI.Label(newRect(10,10,70,30
jean7155
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2015-04-01 15:00
mygui
初探(三)ui编辑器
作者:游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai)1.前言 我喜欢编程,但并不是任何时刻都喜欢,一个月中总有那么些天很懒很堕落,不喜欢出去散心,也无法静下心来学习,这也是为什么入行这么久了,还未成为大牛。我想,每个大牛们都有过这种经历吧,经过若干的心理斗争,终于战胜了懒惰,开始敲键盘,然后就一发不可收拾。好了, 废话不多说,开始今天的主题吧。 这里所说的u
you_lan_hai
·
2014-07-06 18:00
游戏
C++
MyGui
mygui
初探(二)皮肤编辑器
mygui
初探(二)皮肤编辑器作者:游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai)
mygui
(官网http://
mygui
.info),是一个开源的游戏ui库,号称高速
you_lan_hai
·
2014-07-06 01:00
MyGui
skineditor
皮肤编辑器
mygui
初探(一)基础
mygui
初探(一)基础作者:游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai)
mygui
(官网http://
mygui
.info),是一个开源的游戏ui库,号称高速、易用
you_lan_hai
·
2014-07-06 00:00
C++
MyGui
UI xml文件方案的选择
UIxml文件方案的选择参考了:cegui魔兽世界 迅雷
mygui
主要问题如下:Q1:控件的属性是放到xml节点的属性中,还是作为子节点。
Error
·
2014-06-24 11:00
【
MyGui
3.2.0 开发之一】 编译(OpenGL平台)
MyGui
是一个用来创建用户图形界面的库,用于游戏和3D应用程序。这个库的主要目标是达到:快速、灵活、易用。
my183100521
·
2014-03-12 01:00
MyGui
MyGui
笔记(4)渲染过程
前篇:《
MyGui
笔记(3)控件对齐方式和所在层》本篇:记录下渲染的过程。
akof1314
·
2013-10-18 00:00
MyGui
笔记(3)控件对齐方式和所在层
前篇:《
MyGui
笔记(2)控件类型和皮肤》本篇:创建控件的方法要传入控件对齐方式,创建根控件还需传入将被创建到哪一层的名称。
akof1314
·
2013-10-18 00:00
基于NGUI的下拉菜单插件制作9.30
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingUnityEditor; publicclassMYGUI:MonoBehaviour { [MenuItem("
MYGUI
AWNUXCVBN
·
2013-09-30 11:00
C#
插件
unity3d
NGUI
MyGui
笔记(2)控件类型和皮肤
前篇:《
MyGui
笔记(1)建立第一个工程》本篇:创建控件的方法要传入控件类型和控件皮肤,这里简单记录下所有控件的类型和皮肤。
akof1314
·
2013-09-21 13:00
MyGui
笔记(1)建立第一个工程
记录下学习
MyGui
的一些笔记,从建立第一个工程开始。
akof1314
·
2013-09-18 12:00
MyGui
3.2.0(OpenGL平台)的编译
MyGui
是一个用来创建用户图形界面的库,用于游戏和3D应用程序。这个库的主要目标是达到:快速、灵活、易用。
akof1314
·
2013-08-23 00:00
OGRE1.8.1+
MyGUI
3.2.0+VS2010 编译配置图文详解
一、前期准备 VS2010的安装没什么好说的,下载后安装好就行了,主要是OGRE和
MyGUI
的编译配置。
my183100521
·
2013-08-15 01:00
OGRE
MyGUI
学习笔记(四)——
MyGUI
sample 4——13.03.11
Codesamples中的各个网页内容学习并记录 主要内容如下:-------------------------------HowToenabletooltips(原文链接) 添加用于说明的悬浮窗口。有点乱,再看一遍再整理。 HowTouseButtonImage(原文链接)只有图片的按钮,关于skin的使用。Layout片段: 这些属性是有MyGUILayoutEditor支持的。Butt
jean7155
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2013-04-16 15:00
MYGUI
/CEGUI中文输入的问题(3)
14.2 选词控件的渲染这个控件由于使用了三个子窗口来实现功能,所以它的渲染窗口实现非常简单,只是负责描绘背景。代码如下。voidFalgardIMEShowWindow::render(){ IMEShowWindow*w=(IMEShowWindow*)d_window; constWidgetLookFeel&wlf=getLookNFeel(); wlf.g
yy3166
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2013-03-24 17:57
MYGUI/CEGUI
MYGUI
/CEGUI中文输入的问题(2)
第二个子状态,获取结果字符串的状态。同理这个函数获取的也是Unicode字符串。if(lParam&GCS_RESULTSTR){ LONGbuflen=ImmGetCompositionStringW(hIMC,GCS_RESULTSTR,NULL,0); if(buflen>0){ buflen+=sizeof(wchar_t);
yy3166
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2013-03-24 17:50
MYGUI/CEGUI
MYGUI
/CEGUI中文输入的问题
选自:《CEGUI深入解析》第13章 中文输入CEGUI可以显示中文,前文已经简单的介绍过。哪么如何在CEGUI中输入中文呢?计算机原生支持英文的输入,但要输入其他的文字则需要输入法IME(InputMethodEditor)的支持。我们前文已经介绍过CEGUI的String类其实保存的是Unicode字符串。所以CEGUI其实是可以支持任何字符的显示的,只要有对应的字体支持就可以。既然CEGUI
yy3166
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2013-03-24 17:56
MYGUI/CEGUI
MyGUI
编译
MyGUI
编译 sourceforge源码下载地址http://sourceforge.net/projects/my-gui/files/ 下载
mygui
和myguidependencies,然后分别解压至
254300848
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2013-03-16 00:56
MyGui
初探
MyGUI
一说起GUI,可能大家都会想到大名鼎鼎的CEGUI了。CrazyEddie'sGuiSystem,确实疯狂。包括仙剑四、天龙八部、火炬之光等等一大批游戏均使用CEGUI,疯狂程序可见一般。但CEGUI并不完美,它同样拥有诸多缺点:1.效率不高。CEGUI是可以用DX,OPENGL或者游戏引擎来渲染的,相当的庞大,这就导致了效率不高。2.功能不完善。在CEGUI的Edit控件中,插入符是不会闪动的,
254300848
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2013-03-15 14:55
MyGUI
lua学习大全
初探
MyGUI
一说起GUI,可能大家都会想到大名鼎鼎的CEGUI了。CrazyEddie'sGuiSystem,确实疯狂。包括仙剑四、天龙八部、火炬之光等等一大批游戏均使用CEGUI,疯狂程序可见一般。但CEGUI并不完美,它同样拥有诸多缺点: 1.效率不高。CEGUI是可以用DX,OPENGL或者游戏引擎来渲染的,相当的庞大,这就导致了效率不高。 2.功能不完善。在CEGUI的
254300848
·
2013-03-15 14:55
MyGui
网游UI解决方案的选择(CEGUI/
MYGUI
/Hikari/Scaleform/...)
网游UI解决方案的选择 由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:)1.沿用当前的UI 公司是从2D游戏起家的,2D游戏本身就相当于一套庞大的UI,所以这方面有所积累。这套UI系统至少是经过几十万玩家测试,稳定性自然不必说,而且移植到3D游戏后,绕过Ogre,使用DX直接绘图绘文字,速度非
254300848
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2013-03-14 20:51
解决方案
网游
MyGUI
学习笔记(五)——
MyGUI
中其他文件1——13.03.12
阅读
MyGUI
中的内容并记录 Textformatting:
MyGUI
在文字显示上支持几种特殊的序列。1、常用序列。该序列,在任何文字变换的时候,都可以使用。
jean7155
·
2013-03-12 17:00
MyGUI
学习笔记(三)——
MyGUI
sample3——13.02.07
响应各种事件的详细方法3、窗口的创建、查找和删除-------------------------------HowToaddbuttonsinwindowskin创建窗口的skin: 创建窗口:
MyGUI
jean7155
·
2013-03-07 15:00
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