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NDK_ROOT
/build_native 时出现please define
NDK_ROOT
/build_native 时出现please define
NDK_ROOT
而且无法进行下去, 经过检查,打入指令pwd发现我的用户没有在home里面而是在c盘里面, 最后把那个C:\Users\
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2015-11-11 02:45
native
开发纯ndk程序之环境搭配
使用gcc手动编译 使用gcc编译程序需要先编写makefile文件,然后通过gcc make工具进行编译,makefile文件内容如下: 1
NDK_ROOT
=C:/and
·
2015-11-08 14:14
NDK
window7下 cocos2dx android交叉编译环境部署小结
步骤,1、下载cygwin的devel和shells模块 2、 2、设置环境变量 a、设置
NDK_ROOT
b、设置Path
·
2015-10-31 11:32
cocos2dx
cocos2d-js3.5 mac上自动绑定c++到js
然后在终端输入依次输入 /bin/bash export
NDK_ROOT
=/path/to/android-ndk-r9b sh ./test.sh 这时候会出
·
2015-10-31 09:14
cocos2d-js
cocos2dx 开发配置的一些环境变量(mac/linux)
2.cocos2dx开发配置,cocos2d-x export COCOS2DX_ROOT=/Users/huazai/Documents/cocos2d-x-2.2.1 export
NDK_ROOT
·
2015-10-30 15:32
cocos2dx
cocos2dx - 部署到android真机上错误整理
/build_native.sh(最后一把执行出错) please define
NDK_ROOT
in cocos2d-2.0-x-2.0.2 配置环境变量:key: NDK_ROOK
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2015-10-27 14:37
cocos2dx
cocos2dx 3.0 编译工程
下载完2dx,运行setup.py,参考设置ANDROID_SDK,
NDK_ROOT
,ANT_ROOT变量 创建工程 cocos new testGame -p com.game.test
·
2015-10-23 08:32
cocos2dx
android NDK的单步调试
default.properties的版本问题导入jni的sample,在项目上右键,android tools,添加native support选择工程属性,选择C++ build,修改build command为${
NDK_ROOT
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2015-10-21 11:23
android NDK
android环境变量设置
当前用户可以在~/.profile下 例如我的 export
NDK_ROOT
=~/android_dev/android-ndk export ANDROID_SDK_ROOT=~/android_dev
·
2015-10-21 11:21
android
gcc 去除符号表
visibility("hidden")))intfoo(inta,intb);__attribute__((visibility("default")))intfoo(inta,intb);ndk中控制
NDK_ROOT
Alps
·
2015-07-03 17:02
c/c++
Android开发教程--第一个JNI程序
NDK路径D:\cygwin\home\Administrator编辑.bash_profile这个文件添加字段:
NDK_ROOT
=/cygdrive/d/android/android-ndk-r10exportNDK_ROOT
wanglixin1999
·
2015-06-09 17:00
android
开发
jni
NDK
NDK debugging does not start: "package is unknown"
首先用sh-x$
NDK_ROOT
/ndk-gdb找到ndk-gdb失败的真正原因,发现是这里的问题,,然后搜索 "packageisunknown" NDKdebuggingdoesnotstart
xingxiliang
·
2015-06-02 15:00
Cocos2d-x3.2 执行build_native.py 显示couldn't find the gcc toolchains
解决方案:1.将ndk文件夹名称android-ndk-r10c修改为androidndkr10c只要不带横线就可以2.修改环境变量中的
NDK_ROOT
路径,去掉原来的横线即由D:\cocos\android-ndk-r9d
huyanruirui
·
2015-05-28 14:23
显示
build_native.py
Cocos2d-x3.2
Cocos2d-x3.2 执行build_native.py 显示couldn't find the gcc toolchains
解决方案:1.将ndk文件夹名称android-ndk-r10c修改为androidndkr10c只要不带横线就可以2.修改环境变量中的
NDK_ROOT
路径,去掉原来的横线即由D:\cocos\android-ndk-r9d
huyanruirui
·
2015-05-28 14:23
显示
Cocos2d-x3.2
build_native.py
Cocos2dx与Android进行交叉编译的大概步骤
安装好后,安装make,搜索到之后安装 devel下面的 make gnu那个选项, 前面的勾选就可以了,前面的是bin文件,后面的是代码; 安装python,同上; 2.配置环境变量——注意
NDK_ROOT
gzsxt
·
2015-02-06 17:00
android
Cocos2d-x 3.2 在Mac平台打包Android
cocos2d-x-3.2/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH export
NDK_ROOT
墨云天
·
2015-01-04 15:00
瘸腿蛤蟆笔记cocos2d-x-3.2移植到到android步骤及问题定位
SNK路径环境变量设置如下
NDK_ROOT
=(你NDK解压到的目录)3.下载python2.7.x系列(python太新貌似不行)
notbaron
·
2014-12-21 20:00
android
jni
NDK
移植
cocos2d-x
jni Symbol 'vector' could not be resolved
useprojectsettings5、取消syntaxandsemanticerrors的选中状态6、选择pathandsymbols7、include和symbols选项卡下分别点击add,添加$
ndk_root
mldxs
·
2014-11-22 18:00
分类: cocos2d-x
\运行python命令pythonsetup.py//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加COCOS_CONSOLE_ROOT='COCOS_CONSOLE_ROOT'
NDK_ROOT
ywjun0919
·
2014-10-21 12:00
cocos2d
cocos2dx Android开发环境搭建
3.2alpha0版本1、在官网下载cocos2d-x-3.2alpha0版本到电脑指定位置2、下载python2.7.7版本msi版本并安装,配置环境变量3、下载AndroidNDK到电脑指定位置4、配置
NDK_ROOT
braddoris
·
2014-09-28 18:00
cocos2d-x环境搭建 for eclipse
安装Cygwin在Cygwin的Home/(user)/.base_profile中增加
NDK_ROOT
环境变量
NDK_ROOT
=/cygdrive/d/Android/android-ndk-r8eexportNDK_ROOT
lcl15572830433
·
2014-09-04 20:00
android
cocos2d-x
cocos2d-x-3.2 如何创建新工程
\运行python命令pythonsetup.py//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加COCOS_CONSOLE_ROOT='COCOS_CONSOLE_ROOT'
NDK_ROOT
w174504744
·
2014-09-03 15:00
coco2d-x初学
http://cn.cocos2d-x.org,环境:1.adt-bundle-windows-x86-201403212.android-ndk-8dpath配置环境变量C:\cygwin64\bin;
NDK_ROOT
wjgnuc
·
2014-07-26 18:00
Cocos2d-x环境搭建注意问题
details/8086635 2 http://www.cnblogs.com/graphicsme/archive/2012/11/06/2756914.html一,没有权限问,记得配置
NDK_ROOT
lostinai
·
2014-07-08 17:00
cocos2dx3.0rc如何创建新工程
\运行python命令pythonsetup.py//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加COCOS_CONSOLE_ROOT='COCOS_CONSOLE_ROOT'
NDK_ROOT
legend3
·
2014-06-29 23:00
试用cocos2dx 3.1.1
同样,使用设置ANDROID_SDK_ROOT,ANT_ROOT,
NDK_ROOT
等三个环境
专职C++
·
2014-06-24 21:00
Cocos2d-x Lua Bindings 各种配置备忘
PYTHON_ROOT加入环境变量中如果安装的过程中报找不到Python2.7的错误,参考这篇文章下载安装Cheetah地址解压并运行:setup.pyinstall下载并安装android-ndk-r9b地址,并将
NDK_ROOT
阿唐唐
·
2014-06-05 11:00
cocos2d-x 3.0 cocos run Couldn't find the gcc toolchain.
出现这个错误是
NDK_ROOT
环境变量没有设置好,要么设置错了,要么没有重启终端(也就是环境变量还没有生效)。
·
2014-05-22 23:00
cocos2d-x
NDK开发环境搭建
ANT_ROOT: ant的安装目录ANDROID_SDK_ROOT: androidsdk的安装目录
NDK_ROOT
:androidndk的安装目录配置了这些环境变量。1:使用IDEA创建一个a
1987times
·
2014-05-05 23:00
cocos2d-x-3.0创建项目
NDK_ROOT
:NDK根目录ANDRO
liangshaoze
·
2014-04-24 22:47
创建项目
cocos2d-x-3.0
cocos2dx3.0rc如何创建新工程
\运行python命令pythonsetup.py//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加COCOS_CONSOLE_ROOT='COCOS_CONSOLE_ROOT'
NDK_ROOT
xiebaochun
·
2014-04-16 11:00
cocos2d-x
cocos2d往android中
解决办法:APPNAME="BrainGame"
NDK_ROOT
="/Users/maclian/Desktop/android-ndk-r9c"#optionsbuildexternalsfromsource
kangli_1990
·
2014-03-26 10:00
please define
NDK_ROOT
刚开始学习cocos2d-x,第一步必须是把环境变量配置好。关于sdkndk的下载都挺简单,就不加整理了。依据网上找的一些资料,进行如下配置1.设置环境变量, 即在终端窗口编辑sudovi~/.bash_profile在中添加exportANDROID_SDK_ROOT=/Users/lizhiming/Public/android_dev/adt_bundle_mac/sdk/toolsexp
李智明
·
2014-03-07 15:00
define
Please
NDK_ROOT
cocos2dx转Andriod常见问题
在路径cocos2d-x-2.2.2/samples/Cpp/HelloCpp(工程名)/proj.android下的build_native.sh文件中的APPNAME="HelloCpp"下添加:
NDK_ROOT
xufeng0991
·
2014-02-27 15:00
跨平台
cocos2d-x
转andriod
Cocos2d-x V2.2.2 中创建项目并编译-Ubuntu12.10
1.设置
NDK_ROOT
建议在编译前,在shell中通过以下命令进行设置,而不是设置在~/.bashrc中,如果在~/.bashrc中设置了
NDK_ROOT
,编译android4.2.2时将无法成功
MyArrow
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2014-02-24 09:00
linux 命令行下 使用android sdk 以及ndk
环境首先保证已经安装了java,sdk,ndk相关的一些包,并有类似如下的配置:export
NDK_ROOT
=/home/develop/android-ndk-r9c export SDK_ROOT
不写可以么
·
2014-01-25 11:00
ubuntu64,ndk-r9 编译 ffmpeg 2.1.1的config文件
/bin/bash
NDK_ROOT
=/home/wjh/fox/android-ndk-r9c/ PREBUILT=${
NDK_ROOT
}toolchains/arm-linux-androideabi
·
2014-01-14 17:00
ubuntu
Android NDK的include配置
里设置支持JNI接口调用的项目的c/c++includedirectories2、1Properties->c/c++general->pathsandsymbols->includes: $(
NDK_ROOT
gzlyb
·
2014-01-11 22:00
android
String
NDK
include
windows配置cygwin ndk 编译cocos2d-x游戏
新建:
NDK_ROOT
值为:/cygdrive/e/android-ndk
zhongxiaowenhuman
·
2014-01-03 09:00
Android NDK standlone编译脚本
NDK_ROOT
=D:/gnu-toochain/android-ndk-r8c TOOLCHAIN_ROOT=$(
NDK_ROOT
)/toolchains/arm-linux-androideabi-
NetSniffer
·
2013-10-10 15:00
android
NDK
makefile
toolchain
Android.mk clean出错
/build_native.shclean出现错误:
NDK_ROOT
=/alex_data/tools/android-ndk-r8e COCOS2DX_ROOT=/workspace/helijoy/
dragoncheng
·
2013-08-26 23:00
coco2dx编译到android出现please define
NDK_ROOT
解决办法
/buile_native.sh出现pleasedefineNDK_ROOT异常解决办法:在D:\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1\template\android的build_native.sh文件中找到#pathsif[-z"${NDK_ROOT+aaa}"];thenecho"pleasedefineNDK_ROOT"exit1fi改成:#pathsNDK_ROOT="/cy
u010229677
·
2013-08-20 13:00
define
cocos2d-x
NDK_ROOT
Cocos2d-x 结合Box2D开发Android游戏配置方法
注意,在执行该脚本前需要先对该脚本进行编辑,来设定
NDK_ROOT
和ANDROID_SDK_ROOT两个变量的值(在该脚本文件的最前面几行)。
wangbin_jxust
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2013-08-09 19:00
cocos2dx
box2D
/build_native 时出现please define
NDK_ROOT
在一次帮朋友弄cygwin交叉编译时出现了这个问题 cygwin是按照成功了,make-v,以及gcc-v都没出现问题,就是在./build_native时出现pleasedefineNDK_ROOT而且无法进行下去,经过检查,打入指令pwd发现我的用户没有在home里面而是在c盘里面,最后把那个C:\Users\Administrator这里添加了.bash_profile文件里面如何修改路径请
five50
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2013-07-27 23:00
cocos2dx
define
Please
NDK_RO
NDK环境搭建
,选择Devel为Install,需要其中的:gcc-core、gcc-g++、gcc4-core、gcc4-g++、gdb、make如果网速慢可以只选择这部分3.解压NDK4.配置环境变量新增2个:
NDK_ROOT
a102111
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2013-07-03 20:00
配置windows7下cocos2d-x、android的开发环境
/archive/2012/11/06/2756914.html1.安装vs2012,最新的cocos2d-x包里只有vs2010和vs2012的工程2.下载NDK,解压缩,在系统环境变量中增加一项”
NDK_ROOT
chishui2
·
2013-05-28 19:00
android
Android开发
NDK
cocos2d-x
Cocos2dx setup Eclipse environment for Android
games from iOS to Android:- create-android-project.sh- eclipse > new project from existing code- add
NDK_ROOT
song020cn
·
2013-05-27 16:00
eclipse
android
cocos2dx
在eclipse中搭建cocos2d-x的android开发环境
cocos2d-x/wiki/Download2.下载并安装NDK:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html#download3. eclipse配置
NDK_ROOT
guggy
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2013-05-23 10:00
[置顶] cocos2d-x配置Android项目相关事宜
ubuntu系统下要设置好
NDK_ROOT
之类的环境变量,主要是在cocos2d-x里的一些脚本需要使用这些变量,而window7下相对简单一些。 下面介绍两个比较共性的问题。 1.
jiayouxjh
·
2013-05-08 17:00
Cocos2d-x在Eclipse自动补全
项目Properties->C/C++General->PathsandSymbols->Includes加入以下目录:$
NDK_ROOT
/platforms/android-14/arch-arm/usr
JamesJiangCHN
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2013-04-01 00:38
cocos2d-x
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