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Cocos2d-x3.2
CocosStudio UI组件使用大全
Cocos2d-x3.2
使用
CocosStudioUI组件按钮UIButton复选框UICheckBox滑块UISlider图片UIImageView进度条UILoadingBar纹理文本UITextAtlas字体文本UIText图片字体文本UITextBMFont文本区域UITextField布局组件UILayout滚动组件UIScrollView页面切换组件UIPageView列表组件UIListView所有控件都继承U
motive_yw
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2023-08-28 11:11
Cocos2D-x开发
Cocos2d-x3.2
与OpenGL渲染总结
http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/39449945最近几天,我都在学习如何在
Cocos2d-x3.2
中使用OpenGL来实现对图形的渲染。
Tim_大叔
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2023-04-01 03:42
Cocos2d-x
cocos2d-x
Cocos2d-x3.2
与OpenGL渲染总结和渲染流程
第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(Renderingtree)这种图关系来渲染关系图。递归调用visit()函数,并且在visit()函数中调用该节点的draw函数渲染各个节点,此时draw函数的作用是直接调用OpenGL代码进行图形的渲染。由于visit()和draw函数都是虚函数,所以要注意执行时的多态。那么我们来看看2.x版本中CCSprite的dr
四阿哥漫步后花园
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2023-04-01 03:48
quick_cocos2d-x
opengl
cocos2d-x
OpenGl渲染
Cocos2d-x3.2
总结---使用物理引擎进行碰撞检测
Cocos2d-x3.2
总结---使用物理引擎进行碰撞检测【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时
柒-步
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2023-03-24 19:02
Cocos2dx
lua
cocos2d-x3.2
下获取文件夹下所有文件名的方法
这里提供一个函数获取文件夹下所有文件名的方法,直接上代码了。原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/36184733[cpp]viewplaincopyprint?////VisibleRect.cpp//Test890////Createdby杜甲on14-4-28.////std::vectorVisibleRect::getFilePa
无形的风(知乎)
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2022-09-14 02:06
cocos2d-x
cocos2d-x
Cocos2d-x 地图步行实现1:图论Dijkstra算法
stevenkylelee/article/details/38440663本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee本文的实现使用的环境是:
Cocos2d-x3.2
weixin_34227447
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2022-07-22 11:55
游戏
数据结构与算法
photoshop
Cocos2d-x 3.2编译Android程序错误的解决方案
最近的升级
Cocos2d-x3.2
正式版。iOS不管是什么程序编译问题,使用结果cocoscompile-pandroid编译APK计划。结果悲剧,出现以下错误。
weixin_34413802
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2020-09-16 21:50
移动开发
游戏
c/c++
cocos2d-x3.2
中AndroidNDK:Aborting..Stop在Eclipse的处理方法
在eclipse中配置cocos2d-x的android环境时,遇到这样的错误提示,百度了各种说法,没一个靠谱的,最后用自己独创的方法解决了,下面分享一下我的心得和做法。这个错误是这样的解决的办法:在Eclipse里面配置一些属性,右击导入到Eclipse中的项目选择properties(在倒数第二项)选择resource——>选择LinkedResources。(1)在右边栏选择NEW在Name
尘封的记忆0
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2020-09-16 21:09
Cocos2d-x开发
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:碰撞与分数
cocos2d-x3.2
|碰撞与分数前情提要:飞机大战第五篇实现碰撞与分数思路:游戏里物体与物体的碰撞每帧都会检测这里我们利用前面讲过的贪吃蛇移动原理利用update方法来实时检测如下:新建类-----
逍遥弹头
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2020-09-16 20:42
cocos2d-x
[转载]
Cocos2d-x3.2
总结(四)使用物理引擎进行碰撞检测
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。但是要进行复杂
风之旅人9527
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2020-09-16 20:01
cocos2dx
Cocos2d-x 3.2编译生成Android程序出错的解决方案
最近升级到
Cocos2d-x3.2
正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocoscompile-pandroid编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。
蒙娜丽宁
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2020-09-16 20:08
Android
Cocos2d-x
cocos2d-x编译Andorid报错make: *** No rule to make target
最近遇到了使用
cocos2d-x3.2
编译Android工程报错如下:make:***Noruletomaketarget`/Users/apple/Work/Project/cocos2d-x/cocos2d-x
cc4Java
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2020-09-16 20:56
Cocos2d-x引擎
No
rule
to
make
targ
Makefile
cocos2d-x编译
Android
AssetsManager
Cocos2d-x 3.2编译生成Android程序出错的解决方案:c++_static报错
最近升级到
Cocos2d-x3.2
正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocoscompile-pandroid编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。
iteye_7202
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2020-09-16 20:51
cocos2d
cocos2d
Cocos2d-x3.2
版本移植安卓提示'Serializing CDT Project settings..'has encountered a project
1、本人在使用
Cocos2d-x3.2
版本进行安卓移植的时候遇到了一个问题,如图在第一次移植成功了当我第二次打开我的eclipse的时候就出现了这个问题,当我点击关闭时候再次BuildProject的时候有出现如下图的错误
MiKiNuo
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2020-08-26 23:04
bug
cocos2d-x在Lua环境下取得Device类的getDPI()方法
可惜的是,
cocos2d-x3.2
版本默认没有并导出Device类到Lua环境中,所以需要自己动手才行了。
洪亮
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2020-08-24 13:16
cocos2d-x
lua
tolua
Cocos2d-x 3.2 Lua示例CocosDenshionTest(音频测试)
本篇博客介绍
Cocos2d-x3.2
中Lua示例的音频测试,Cocos2d-x使用SimpleAudioEngine这个类来实现音频的控制,比如播放、暂停、停止等操作。
Lee坚武
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2020-08-24 00:56
cocos2d-x3.2
与服务端框架Firefly的网络编程(深入网络通讯)
上一篇记录的是服务端框架firefly在cocos2dx中实现初级网络通讯,让初学者可以有一个大概的网络通讯认识,明白大概的流程和实现方式,但看9秒发布的游戏源码“暗黑世界”,可以发现,其实和Firefly通信并没有我们看上去的那么简,在源代码里有一个专门的网络通讯实现框架,并且还有更好的通信协议实现-protobuf,protobuf在网络通信领域应该已经是很常用了,在《烽烟OLine》的源码中
cyistudio
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2020-08-20 23:16
cocos2d-x
网络编程
Cocos2d-x
网络
通信
firefly
cocos2d-x3.2
与服务端框架Firefly的网络编程(初级网络通讯)
好久没写东西,最近在研究服务端框架Firefly和Pomelo,身为菜鸟的我的确花了很大功夫才看懂一些源代码。原来打算玩下Pomelo,不过我不得不说这东西真的是给专业开发者准备的,我搞了半天libpomelo也没顺利链接上服务器,光是链接服务器都那么难搞,更别说通讯了,我还能说什么呢……(真的是网络资料都翻遍了,真不知道其它人是怎么用的),官方示例里并没有简易代码,所以不适合像我这样的超级菜鸟使
cyistudio
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2020-08-20 23:15
cocos2d-x
cocos2d-x
网络
firefly
框架
(三)学习绘图API
id=1273RichardMillings2014-08-0614:47:185909次阅读关于
Cocos2d-x3.2
版本的绘图方法有两种:1、使用DrawNode类绘制自定义图形。
mingz2013
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2020-08-20 10:36
cocos
cocos2d-x 3.2 |如何实现一个贪吃蛇游戏
cocos2d-x3.2
|如何实现一个贪吃蛇游戏前情提要:今天我们来实现一个简单版的贪吃蛇游戏,利用这些经典的游戏上手cocos2d最好不过了。
逍遥弹头
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2020-08-19 23:35
cocos2d-x
关于cocos2d-x-3.2版本环境的搭建和在VS环境下自己创建工程的步骤
本文介绍如何搭建
Cocos2d-x3.2
版本的开发环境。一、准备工作:1、下载官网
cocos2d-x3.2
版本(目前是最新的)2、下载python2.7(cocos2dx3.x版本需要用2
程人之美
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2020-08-17 01:08
Cocos2d__学习之路
Cocos2d-x3.2
总结(四)使用物理引擎进行碰撞检测
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。但是要进行复杂
cbbbc
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2020-08-14 03:56
Cocos2d-x学习日志
Cocos2d-x3.2
与OpenGL渲染总结(一)
Cocos2d-x3.2
的渲染流程
最近几天,我都在学习如何在
Cocos2d-x3.2
中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。
cbbbc
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2020-08-08 14:33
Cocos2d-x源码分析
【
cocos2d-x3.2
游戏开发】 lua 类, 继承, 面向对象
1.lua中的类lua中其实是没有类的,有的只是表(table),而类之间的继承也就是将父类的表连到了一起,派生类中没有找到的属性和方法就通过元表查找父类2.lua中类的属性classA={width=10,height=10}classA={}classA.width=10classA.height=10两种方法都可以,通过点self.width统一调用3.类方法[cpp]viewplainco
Nervermore
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2020-07-30 06:23
lua
【
cocos2d-x3.2
游戏开发】 lua 类, 继承, 面向对象
1.lua中的类lua中其实是没有类的,有的只是表(table),而类之间的继承也就是将父类的表连到了一起,派生类中没有找到的属性和方法就通过元表查找父类2.lua中类的属性classA={width=10,height=10}classA={}classA.width=10classA.height=10两种方法都可以,通过点self.width统一调用3.类方法functionBox:coll
Teng的世界
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2020-07-30 00:39
【Cocos2dX游戏开发】
【lua-cocos2dx】
Cocos2d-x3.2
总结(五)Eclipse下生成Android APK提示"Description Resource Path Location Type"的解决方法集锦
由于Cocos2d-x支持多平台的开发,通常我们在自己熟悉下的平台进行开发完后,如果有需要,则在另一个平台下的IDE重新生成。我经常在VS下进行完开发后才在Eclipse下重新生成APK,然后再Android手机上进行调试。然而在Eclipse下通过交叉编译生成APK时可能提示"DescriptionResourcePathLocationType"的错误。下面我来讲解如何解决这种错误的方法。1.
cbbbc
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2020-07-29 17:51
Cocos2d-x学习日志
Android开发学习日志
Cocos2dx_3.x新的渲染流程
[-]第一渲染流程从2x到3x的变化第二RenderCommand的类型第三如何在Cocos2d-x中自己设置渲染功能最近几天,我都在学习如何在
Cocos2d-x3.2
中使用OpenGL来实现对图形的渲染
yxtxiaotian
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2020-07-12 19:59
Cocos2d-x
Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件
;话说,基于Cocos2dx引擎+脚本写游戏,至今的感触就是可以进行增量更新和即时编译等,节省了很多时间;好了废话不多说了,进入正题;这里我是以Cocos2d-x-2.2.2为例;今天我就说一下怎么用
Cocos2d-x3.2
づLefaSir
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2020-07-12 02:26
Lua
Cocos2d-x
Android
【
cocos2d-x3.2
自带物理引擎 lua】第一天
在公司现在开发使用的是
cocos2d-x3.2
版本,用cocoscodeide开发工具使用的是lua,所以闲下来想研究下自己没有接触过的物理引擎,相关的测试都是在上面的条件进行的。
_KidWu
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2020-07-11 15:21
cocos2d-x
cocos lua遇到的一些问题
开发版本是
cocos2d-x3.2
(支持不支持IPv6目前还没有测试,因此最好开发时选择
msdb198901
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2020-07-11 13:49
Cocos2d-x项目的MVC框架简介
本篇所用的Cocos2d-x版本为:
Cocos2d-x3.2
当我们已经开始搭建好项目,着手开始写代码的时
九嶷山
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2020-07-11 10:33
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程23CocosStudio UI组件使用大全
Cocos2d-x3.2
使用
最近忙死了,得空发表一篇关于所有的Cocostudio中的UI组件使用的教程,其实是对所有UI组件的Api介绍,作为手册收藏下吧!!CocosStudioUI组件按钮UIButton复选框UICheckBox滑块UISlider图片UIImageView进度条UILoadingBar纹理文本UITextAtlas字体文本UIText图片字体文本UITextBMFont文本区域UITextField
sdhjob
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2020-07-08 04:29
cocos2d-x
Ipad
Iphone开发
Cocos2d-x3.2
与OpenGL渲染总结(一)
Cocos2d-x3.2
的渲染流程
原文:http://www.2cto.com/kf/201409/336234.html最近几天,我都在学习如何在
Cocos2d-x3.2
中使用OpenGL来实现对图形的渲染。
644854636
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2020-07-07 09:32
cocos2d-x 3.2 |分数效果的特殊表现方式
cocos2d-x3.2
|游戏之分数效果的特殊表现方式游戏中,当玩家得分、吃道具、受伤害时、屏幕上总会提醒玩家当前自己的角色的状态?
逍遥弹头
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2020-07-04 08:25
cocos2d-x
记录quick
cocos2d-x3.2
升级至cocos2d-x3.8
目前为止,quickcocos2d-x没有3.8版本,想用3.8又想用quick,所以只能自己升级了,自己先记录下,防止忘记。cocos2d-x3.8里面有quickframework,而simulator可以暂时代替quick的player,所以就暂时先用simulator。用3.8新建一个lua工程,然后到目录frameworks\runtime-src\proj.win32用vs打开工程编一
weixin_33979745
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2020-06-28 09:54
Cocos2d-x+3.x游戏开发实战pdf
下载地址:网盘下载《Cocos2d-x3.x游戏开发实战》是一本介绍Cocos2d-x游戏引擎的实用图书,全面介绍了最新的
Cocos2d-x3.2
游戏引擎各方面的知识。
weixin_30608503
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2020-06-27 22:18
《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
全面介绍Cocos开发技巧,采用
Cocos2d-x3.2
版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节。
tony关东升
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2020-06-26 20:38
游戏
游戏开发
实战
网络游戏
iphone
Cocos2d-x实战
游戏中播放不带皮肤的视频
游戏中需要播放视频,虽然
Cocos2d-x3.2
已经集成了视频功能,但是无法去掉皮肤下文为解决方案,分平台去实现视频的播放,转自:http://blog.csdn.net/tyxkzzf/article
lcg_ryan
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2020-06-24 03:11
java
c++
cocos2dx
Cocos2dx播放mp4文件(IOS和Android)
(头注:
Cocos2d-x3.2
引擎已经集成了MP4播放功能了,本篇文章写于2.x版本)游戏需要播放mp4文件展示游戏背景,在网上搜了好久,IOS平台比较容易实现,Android就不敢恭维了;播放mp4
coderDreaming
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2020-06-21 08:19
cocos2d-x 3.2使用VS2015编译报错:msb3073 代码9009
cocos2d-x3.2
使用VS编译报错:msb3073代码9009错误大概是这样的:C:\ProgramFiles(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Microsoft.CppCommon.targets
Leonshi001
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2017-07-04 16:39
c++
cocos2d-x3.2
对CocoStudio的支持
在项目中添加CocoStudio支持在“解决方案”上右击,选择添加现有项目。依次选择项目路径\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj项目路径\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj项目路径\cocos2d\cocos\ui\pr
lzwxx
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2017-06-30 10:57
cocos2d-x3.2
vs2013编译
cocos2d-x3.2
依赖库找不到
第一步:在项目中添加附加项目。A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocosStudio.vcxproj”点击确定。B:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话
甄齐才
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2016-10-23 18:55
cocos2d-x3.x
cocos2d-x 3.2使用VS2015编译报错:msb3073 代码9009 error MSB3073: 命令“if not exist"【by徐玉丽】
突然想起来前几天遇到的一个问题,当时困惑小农好久,度娘答案什么都有,最后看到一句话解决了所有问题,贴出来与大家分享下
cocos2d-x3.2
使用VS2015编译报错:msb3073代码9009错误大概是这样的
徐玉丽
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2016-09-30 10:38
cocos2d-x问题归纳
vs2012问题
微信飞机大战--基于
cocos2d-x3.2
分析:1.项目场景跳转2.背景滚动3.飞机动画和触屏移动4.发射子弹5.创建敌机6.碰撞检测7.爆炸效果8.粒子和音乐9.游戏结束判定==========================================================HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__
opera95
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2016-04-21 08:00
cocos2d-x
游戏2048--基于
cocos2d-x3.2
分析:1.游戏场景:只有一个场景,进入即开始玩耍!!!2.逻辑分析:在屏幕上显示4*4=16的网格布局在游戏开始时,在网格中的随机位置产生一个元素快(数值2)用户通过触摸屏幕可以移动该块向上、下、左、右移动在屏幕上的所有块将按滑动的方向移动,直到移动到定点或被其他块挡住如果在移动过程中,出现了相同数字的块,则相加产生一个新的块,前方旧的块消失如果有3块数字相同则消除最前方的2个块如果有四个块数字相
opera95
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2016-04-20 19:00
cocos2d-x
cocos2d-x3.2
在Mac下打包Android平台APK
Windows的打包可以参考这个文章http://my.oschina.net/Jacedy/blog/350226Mac下打包apk,很9没干这事,网上好像也没完整的博客,再写一遍吧(用mac的不少,但比例始终少)把版本先贴一贴cocos2d-x3.2xcode8.0自写第三方广告打包,内涵切换
avi9111
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2016-02-29 15:00
android
apk
mac
打包
cocos2dx
Cocos2d-x3.2
Sprite精灵类的创建与设置
//3.0版本以后,sharedXXX方法改成了getInstance方法//Director::getInstance()->getVisibleSize()?1234567891011121314//GameScene.h#include"cocos2d.h"classGameScene:publiccocos2d::Layer{public:staticcocos2d::Scene*crea
imxiangzi
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2016-02-02 10:21
游戏/cocos2d
cocos2d-x3.2
类FileUtils--实现把资源放在Resources文件目录下达到多平台的引用
当你创建TMXTiledMap*tilemap=TMXTiledMap::create("test1.tmx")或Sprite*sprite=Sprite("HelloWorld.p-ng"),有没有产生这样的疑问--为什么把资源test1.tmx和HelloWorld.png放在项目目录下的Resources文件中即可直接引用而不用标明具体路径,并且可以在多个平台下引用?或许很多人就会这样说:“
箭已离弓
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2016-01-16 22:20
深入理解Cocos2d-x
cocos2d-x3.2
在Windows下打包Android平台APK
一、下载Android环境搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK;下载Android SDK 下载Android NDk 下载Android JDK 下载Ant 其中JDK是需要安装的,其他的都直接解压即可。将SDK NDK 和ANT解压缩到同一个文件夹中,我解压后文件都放在了e:\Android文件夹下SDK如果下载下来的adt文件那么把里面的SDK文件夹
chenxu6
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2015-12-28 17:00
windows
apk
cocos2d-x
Cocos2d-x3.2
与OpenGL渲染总结和渲染流程
第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(Renderingtree)这种图关系来渲染关系图。递归调用visit()函数,并且在visit()函数中调用该节点的draw函数渲染各个节点,此时draw函数的作用是直接调用OpenGL代码进行图形的渲染。由于visit()和draw函数都是虚函数,所以要注意执行时的多态。那么我们来看看2.x版本中CCSprite的dr
u012989536
·
2015-11-19 11:00
OpenGL
cocos2d-x
OpenGl渲染
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