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OGE
springcloud(9.1)Alibaba-Sentinel 熔断器
spm=a2c4e.11155435.0.0.10e43312
oGe
2ofB.功能限流:当我们设计了一个函数,准备上线,这时候这个函数会消耗一些资源,处理上限是1秒服务3000个QPS,但如果实际情况遇到高于
lettuce_
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2024-01-07 06:55
springcloud
中间件
springcloud
sentinel
特大紧急通知!
十万火急…转发各群美国共济会组织成员LCF家族、CDC家族、GPG家族、
OGE
家族、免费注册国网.....像狼一般的涌入中国,利用国人贪财的心理培训骨干,免费注册还送积分大量收集资料,也重金利用澳门百家利
物联网时代_807a
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2023-10-17 12:21
【v2.x
OGE
教程 11】 动画编辑器帮助文档
【v2.xOGE教程11】动画编辑器帮助文档版本号日期作者说明1.02014-9-3橙子游戏文档创建一、简单介绍动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画。通过解析生成的数据文件就可以获取动画信息,并能随时调整,以降低开发工作量。提高开发效率。二、相关概念1.帧帧是动画在某个时间点的状态。一系列的帧组成了动画的时间线。动画播放时。通过帧的切换,实现动画效果2.序列帧序列帧组成序
weixin_34085658
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2020-09-13 10:55
欧车俱乐部
欧车俱乐部详讯V:
OGE
6666【见点奖】:激活账号99元,成为正式会员,可以享受公司所有奖金和最高的待遇!每个人三条线,直推会员从左至右,从上至下滑落,点点布满,三三复制,10层内见点5块。
望晓
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2020-04-06 03:37
2018-11-06 10个标题
这一点戳醒无数人https://mp.weixin.qq.com/s/8kmfcAeUvjoysi0
Oge
033A可能是自己活得不够
maggie20160711
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2019-11-29 16:59
chrome调试技巧
1设置cookie的值在控制台执行document.cookie="PHPSESSID=
oge
1o1rn8e4gcvqvjcche5ier4"
思鲁
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2016-07-12 11:25
【v2.x
OGE
-example 第一节】 绘制实体
前言:
OGE
即 OGEngine,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。
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2015-11-13 12:14
example
OGEngine教程:声音载入
以下介绍声音资源从载入到播放的一个流程 首先,我们将须要的音频文件放到assets文件夹下,
OGE
中SoundRes和MusicRes为我们封装了非常多经常使用的方法,能够用于载入及播放等经常使用功能
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2015-11-13 00:28
Engine
【v2.x
OGE
课程 14】 控制使用
在这里,精灵、动画精灵、button天才、经常使用的文本的使用 一个、相关精灵 1.加入精灵 //创建精灵 Sprite bar_up = new Sprite(400, 0, RegionRes.getRegion(Res.BAR_UP), getVer
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2015-10-31 11:40
使用
【v2.x
OGE
-example 第二章(第二节) 修改器的使用】
【v2.x
OGE
-example 第二章(第二节) 修改器的使用】1. 位置:Modifier_example --> Modifier2.
橙游OrangeGame
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2014-11-06 17:00
【v2.x
OGE
-example 第二章(第一节) 精灵的移动】
1. 位置:Modifier_example --> MovingBall2. 类名:MovingBall (1).精灵的移动我们可以在每次刷新的时候更新精灵的X, Y位置来达到移动的效果,下面我们用PhysicsHandler 事件来移动一个笑脸精灵,通过更改PhysicsHandler 事件的X, Y速率使精灵动起来。 /** * 定义一个Ball精灵 * @author lin *
橙游OrangeGame
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2014-11-06 17:00
【v2.x
OGE
-example 第二章(第二节) 修改器的使用】
1. 位置:Modifier_example --> Modifier2. 类名:Modifier (1).使用modifier 可以做出一些精灵的特效,旋转,倾斜,透明,放大,缩小等等。常用的modifier如下,. AlphaModifier 透明度修改器. ColorModifier 颜色修改器. CubicBezierCurveMoveModifier 三次方贝塞尔曲线曲线修改器. De
橙游Orange
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2014-11-06 17:43
java
ios
cocos2d
OGEngine
手游开发
手游引擎
【v2.x
OGE
-example 第二章(第一节) 精灵的移动】
1. 位置:Modifier_example --> MovingBall2. 类名:MovingBall (1).精灵的移动我们可以在每次刷新的时候更新精灵的X, Y位置来达到移动的效果,下面我们用PhysicsHandler 事件来移动一个笑脸精灵,通过更改PhysicsHandler 事件的X, Y速率使精灵动起来。 /** * 定义一个Ball精灵 * @author lin *
橙游Orange
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2014-11-06 17:01
java
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OGEngine
【v2.x
OGE
-example 第三节 播放精灵动画】
1. 位置:Drawing_example --> SpriteAnimated2. 类名:SpriteAnimated 3.利用AnimatedSprite动画精灵类可以实现多种多种动作。例如:(1).播放精灵动画,指定播放速度;(2).播放特定帧,指定特定每一帧的帧速,可以实现慢放,快进,跳帧,倒放等;(3).可以循环播放,也可以只播放一次,也可以指定播放次数;(4).加入监听器,完全掌握动
橙游OrangeGame
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2014-10-31 16:00
游戏引擎
手游开发
OGEngine
【v2.x
OGE
教程 20】粒子效果
2.粒子系统结构
OGE
引擎的粒子系统中由粒子、粒子发射器、粒子初始化器、粒子修改器来表现粒子效果。粒子系统:是Entity的子类,管理
橙游OrangeGame
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2014-10-31 16:00
【v2.x
OGE
-example 第二节】 实体参数
1. 位置:Drawing_example --> SpriteParameters2. 类名:SpriteParameters (1)旋转精灵: sprite.setRotation(float pRotation) 设置旋转角度sprite.setRotationCenter(float pRotationCenterX, float pRotationCenterY)//
橙游OrangeGame
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2014-10-29 11:00
游戏开发
手游引擎
OGEngine
【v2.x
OGE
-example 第一节】 绘制实体
前言:
OGE
即 OGEngine,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。
橙游OrangeGame
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2014-10-29 10:00
【v2.x
OGE
-example 第二节】 实体参数
【v2.x
OGE
-example 第二节】 实体参数 1. 位置:Drawing_example --> SpriteParameters2.
橙游Orange
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2014-10-29 10:02
java
cocos2d
手游开发
OGEngine
【v2.x
OGE
-example 第一节】 绘制实体
【v2.x
OGE
-example 第一节】 绘制实体前言:
OGE
即 OGEngine,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。
橙游Orange
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2014-10-29 10:23
java
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cocos2d
手游引擎
手游开发
【v2.x
OGE
教程 19】引擎状态控制
1.手机按钮监听
OGE
中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父类)和IScene(Scene实现的接口)中定义了onKeyUp和onKeyDown的方法,使得能开发者能监听到手机按钮
橙游OrangeGame
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2014-10-28 17:00
【v2.x
OGE
教程 18】Enity相关
让游戏设计变灵活的方法之一,就是使用实体/组件式设计方法,该方法将所有物体都看作Entity对象,而不是为每种物体设计一个类。在屏幕中所绘制的所有东西都是实体(场景、层、文字、几何图形、线条、精灵等)。这些实体对象稍后会被动态地设置属性(或组件),使之对应的做出改变。 1.更新相关Engine以逻辑线程及GL线程以数据同步的方式对游戏进程进行更新,Entity更新其中onUpdate和onDraw
橙游OrangeGame
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2014-10-28 17:00
【v2.x
OGE
教程 19】 引擎状态控制
1.手机按钮监听
OGE
中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父类)和IScene(Scene实现的接口)中定义了onKeyUp和onKeyDown的方法,使得能开发者能监听到手机按钮
橙游Orange
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2014-10-28 17:23
java
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手游开发
手游引擎
OGEngine
【v2.x
OGE
教程 17】事务处理
游戏代码中经常有些逻辑需要处理,因此
OGE
引擎添加了一个IUpdateHandler的类。
橙游OrangeGame
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2014-10-28 17:00
【v2.x
OGE
教程 18】 Entity相关
让游戏设计变灵活的方法之一,就是使用实体/组件式设计方法,该方法将所有物体都看作Entity对象,而不是为每种物体设计一个类。在屏幕中所绘制的所有东西都是实体(场景、层、文字、几何图形、线条、精灵等)。这些实体对象稍后会被动态地设置属性(或组件),使之对应的做出改变。 1.更新相关Engine以逻辑线程及GL线程以数据同步的方式对游戏进程进行更新,Entity更新其中onUpdate和onDra
橙游Orange
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2014-10-28 17:55
java
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OGEngine
手游开发
手游引擎
【v2.x
OGE
教程 15】布局相关
布局相关1.父与子关系我们可以在Entity类看到很多parent(父)与child(子)这样的字眼,这是游戏引擎中常有的概念,简单而言是一种has-a的关系对应代码:B.attachChild(A);B.attachChild(C);C.attachChild(D);从代码和图片可以看出B没有父B的子是A、CA和C的父都是BC的子是DD的父是C2.实体的相对布局在Entity方法中,Entity
橙游OrangeGame
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2014-10-24 15:00
游戏开发
OGEngine
手游引擎
【v2.x
OGE
教程 16】 Modifier使用相关
OGE
引擎的修改器功能很强大,为我们提供了丰富的修改器的实现类,可以修改实体的属性,提供了移动、旋转、缩放、透明、自定义序列、同步、循环等功能,而且改变的效果可以当场生效,也可以在某一个时间段内生效并且可以提供一些缓动函数达到更加丰富的效果
橙游OrangeGame
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2014-10-24 15:00
【v2.x
OGE
教程 14】控件使用
【v2.x
OGE
教程 14】控件使用 下面介绍精灵、动画精灵、按钮精灵、文本的常用使用方法 一、精灵相关 1.添加精灵//创建精灵Sprite bar_up = new Sprite(400, 0,
橙游OrangeGame
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2014-10-22 15:00
【v2.x
OGE
教程 12】 关卡编辑器帮助文档
【v2.x
OGE
教程 12】关卡编辑器帮助文档一、简介关卡编辑器用于游戏关卡界面元素的可视化编辑,包括元素的位置、尺寸以及其它自定义属性。
橙游OrangeGame
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2014-10-21 16:00
【v2.x
OGE
教程 11】 动画编辑器帮助文档
【v2.x
OGE
教程 11】动画编辑器帮助文档版本日期作者说明1.02014-9-3橙子游戏文档创建 一、简介动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画。
橙游OrangeGame
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2014-10-21 16:00
【v2.x
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教程 13】 Scene场景使用
【v2.x
OGE
教程 13】Scene场景使用一、场景介绍
OGE
开源引擎中,场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、按钮、文字等,例如开始场景需要装载一个游戏标题、开始游戏按钮、背景等
橙游OrangeGame
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2014-10-21 16:00
OGEngine相关开发工具
下面介绍
OGE
相关开发工具 roboVM:eclipse插件,当
OGE
开发者对开发IOS应用时必须使用的插件RoboVM环境搭建Jar包下载搭建RoboVM开发环境时需要配置两个jar包,下载地址:http
橙游OrangeGame
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2014-10-20 09:00
OGEngine教程:声音加载
下面介绍声音资源从加载到播放的一个流程 首先,我们将需要的音频文件放到assets目录下,
OGE
中SoundRes和MusicRes为我们封装了很多常用的方法,可以用于加载及播放等常用功能。
橙游OrangeGame
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2014-10-20 09:00
【v2.x
OGE
教程 10】BitmapFont工具使用
1. 打开 BitmapFont tool,在红框中输入你要显示的字。 1.写完后保存字体文件 保存后可以得到一个.fnt 和 一个.png 文件 2.使用 TexturePacker 工具将bitmapFont.png转换pvr格式通过Add Sprites把 bitmapFont.png导入,填写好相关文件保存位置和名字。 注意下面红框部分的参数设置,跟下面的截图调成一样... 点击
橙游OrangeGame
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2014-10-17 18:00
【v2.x
OGE
教程 09】声音资源加载及使用
下面介绍声音资源从加载到播放的一个流程首先,我们将需要的音频文件放到assets目录下,
OGE
中SoundRes和MusicRes为我们封装了很多常用的方法,可以用于加载及播放等常用功能。
橙游OrangeGame
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2014-10-17 18:00
OGEngine
手游引擎
手游开发
OGEngine相关开发工具
下面介绍
OGE
相关开发工具 roboVM:eclipse插件,当
OGE
开发者对开发IOS应用时必须使用的插件RoboVM环境搭建Jar包下载搭建RoboVM开发环境时需要配置两个jar包,下载地址:http
橙游Orange
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2014-10-16 15:56
java
ios
cocos2d
OGEngine
手游开发
手游引擎
OGEngine相关开发工具
下面介绍
OGE
相关开发工具roboVM:eclipse插件,当
OGE
开发者对开发IOS应用时必须使用的插件RoboVM环境搭建Jar包下载搭建RoboVM开发环境时需要配置两个jar包,下载地址:http
橙游Orange
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2014-10-16 15:56
JAVA
IOS
Cocos2D
OGEngine工程目录
工程目录前置条件:看完
OGE
工程搭建 我们以Flappy Bird来对工程目录做说明 首先是我们的游戏工程,这是个纯粹的java工程,不涉及任何平台(如Android、IOS 等) 该工程创建后引入
OGE
橙游Orange
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2014-10-16 15:16
java
ios
cocos2d
手游开发
OGEngine
手游引擎
seg(
oge
)
http://biancheng.dnbcw.info/linux/417992.htmlqsub - submitabatchjobtoGridEngine.qsh - submitaninteractiveX-windowssessiontoGridEngine.qlogin- submitaninteractiveloginsessiontoGridEngine.qrsh - sub
leih
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2014-06-20 16:57
OGE
SGE
OGE
(The Open Game Engine )
OGE
(TheOpenGameEngine)TheOpenGameEngine(
OGE
)isaprojecttocreateafullyfeaturedgameengine,includinggraphics
牵着老婆满街逛
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2007-03-14 21:00
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