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OGRE3D
ogre3D
学习基础1 -- 核心对象与脚本技术
一、核心对象介绍1、命名空间
Ogre3d
使用了C++的特性--命名空间,可以防止命名混淆。
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2015-10-24 09:01
脚本
ogre3D
学习基础2 -- 顶点程序与片断程序
三、顶点程序与片断程序 顶点或者片断程序定义可以被多个材质使用,唯一的前提条件是必须在引用它之前在材质的渲染通路部分中定义。 一个低级顶点程序示例如下: 1 vertex_program myVertexProgram asm 2 { 3 source myVertexProgram.asm //资源 4 syntax vs_1_1 /
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2015-10-24 09:01
学习
Ogre编程入门与进阶】第十七章
Ogre3D
和CEGUI 的结合
17.1UI库 Ogre中提供给我们的二维处理能力还不足以方便我们构建出一套完美的UI界面,而目前很多成熟的GUI库都可以很好的整合到
Ogre3D
中,这样很大程度上节省了我们定制UI
zhanghua1816
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2015-07-05 17:00
OGRE
CEGUI
Ogre与CEGUI的结合
CEGUI中文显示
【Ogre编程入门与进阶】第一章
Ogre3D
概述
如果第一次接触Ogre,相信不少读者会像笔者曾经一样,不认识这个英文单词。翻开字典,我们可以查阅到,Ogre这个英文单词的读音是:['əugə],翻译成中文是食人魔、怪兽的意思,而且它还是Object-orientedRenderingEngine(面向对象的图形引擎)的首字母组合。因此,Ogre官方将它的Logo图标设定为了一个可爱的绿色食人魔,如下图所示: 那么,Og
zhanghua1816
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2015-07-05 13:00
OGRE
Ogre学习
Ogre3D概述
Ogre教程
Ogre入门
C 代码调用 C++ 变量、函数提示未定义
在把
Ogre3d
编译到Android平台时,使用NDK编译,但是一直有一处错误提示:文章来自博客http://blog.csdn.net/huutuQQ:790621656原因是从Jni文件夹中的C函数调用
_Captain
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2015-03-28 21:14
C++
C 代码调用 C++ 变量、函数提示未定义
在把
Ogre3d
编译到Android平台时,使用NDK编译,但是一直有一处错误提示:文章来自博客http://blog.csdn.net/huutu QQ:790621656原因是从Jni文件夹中的C函数调用
cp790621656
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2015-03-28 21:00
C++
c
类
Ogre3d
之使用 Android NativeActivity
昨天把
Ogre3d
编译到Android平台安装之后,再回头看代码才发现,在Android工程中居然没有Java源文件,从Manifest文件中才知道原来使用的是NativeActivity。
cp790621656
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2015-03-28 18:00
android
NativeActivity
Ogre3d
Android平台编译教程
上一篇我们讲了
Ogre3d
在Window平台的编译流程方法点击跳转这一篇我们介绍
Ogre3d
编译到Android平台的方法。可以和官方英文教程对照学习。
cp790621656
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2015-03-27 23:00
OGRE
android平台
Ogre3d
2.1 源码编译安装教程
今日在群里得知,两年没更新的
Ogre3d
更新了,从1.9版本直接更新到了2.1。于是又折腾了一番。对于习惯了Unity3d一个安装包安装的人来说,
Ogre3d
的编译安装也是够复杂的了。下面
cp790621656
·
2015-03-26 20:00
cmake
游戏引擎
Visual
OGRE
Studio
《天龙八部》及
Ogre3D
模型的3ds max导入插件(源代码发布)
测试UE4项目,苦于没有像样的模型和动画资源,所以想到把《天龙八部》等网游的资源导出来用。于是做了个max导入插件。效果还是不错的。效果图:上图是《斗破苍穹》的游戏资源。如果要正确导出《天龙八部》的模型,你需要2012年之前的客户端,最近的客户端,把Mesh加密了。也能解密,不过比较麻烦,就不管了。好在《斗破苍穹》没这样的问题。最后上源代码:http://git.oschina.net/cloud
shangguanwaner
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2014-10-22 05:00
C++
插件
OGRE
mesh
天龙八部
Ogre3D
Mesh转换到FBX格式
在做一个
Ogre3d
模型和骨骼动画转换到FBX格式的工具。中间遇到种种问题,下面将主要思路记录下来。
shangguanwaner
·
2014-04-26 17:00
Ogre3D
嵌入Qt框架
按照经典的Qt程序结构,应该有一个从QMainWindow继承而来的MainWindow,让它做为主窗口,然后子类化一个QWidget,它做为主窗口的"中心挂件",能过封装Ogre的部分功能,实现用Ogre对该窗体的绘制。首先,如何把Ogre这个引擎发动,不断驱动其进行工作。Qt也需要告诉Ogre如何把渲染的内容画到指定的窗口中去,以及用哪种方式更新窗口中的内容。 当键盘或鼠标消息来的时
·
2013-11-24 16:00
框架
OGRE
【记录】OGRE小知识
Ogre3D
在Windows有好几个版本,有一个支持MacOSX的版本还有一个支持Ubuntu的版本。而且还提供了支持MinGW和iPhone的开发包。
Niteip
·
2013-10-30 19:00
OGRE
Ogre 3d 工具集
Ogre3d
工具集0ogre仅仅是个3dt图形渲染引擎,要做3d游戏,还需要的东西很多,比如物理,音效,网络(本教程内将不涉及),界面以及输入(这里咱们用ogre自带的cegui和ois),以及AI,呵呵
kuangfengwu
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2013-03-25 13:00
开源图形引擎及开源游戏
开源图形引擎及开源游戏开源游戏引擎及游戏1、游戏引擎
Ogre3D
游戏引擎http://www.ogre3d.org/Quake3游戏引擎http://www.ioquake3.org/http://www.vorbis.com
lua
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2013-03-14 18:00
Ogre3D
1.7版本 SampleBrowser 分析
Ogre3D1.7废除了将近10年的简单Sample框架,采用了一种插件浏览器的方式载入不同的Sample。SampleBrowser类型:派生于SampleContext类型,并实现SdkTrayListener接口Ogre例子浏览器,展示了了一个所有例子的目录,并进行动态配置,资源载入,接点分类等工作。SampleContext类型:为Sample提供了一个标准的上下文,可以管理Sample类
debugconsole
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2013-02-22 10:00
OGRE3D
渲染系统线程化
先前研究渲染系统线程化的时候翻到了这篇文章,于是一边看一边写出了汉语。文中写多地方翻译得很不通顺,见谅。 译者序:偶然在网上看到这篇文章,自己很想仔细研究一下。但搜寻半天不见中文版。于是自己斗胆翻译了一下。文中不免有漏洞百出,甚至可以说有些地方不及Google翻译得好。但这样总的来说是出了一个中文版,而我自己在翻译过程中也会停下来仔细思考。OGRE这个线程化的文章很老了。因为OGRE目前已经支持多
pizi0475
·
2013-01-17 12:00
【Ogre编程入门与进阶】第十一章Ogre启动序列(Startup Sequence)
相信每一位读者朋友一直会有一个这样的疑问,虽然我们通过前面章节的学习可以做出一些相对比较复杂的应用程序了,但是总是感觉不能完全把握整个
Ogre3D
的流程,而且我们前面都是在继承
Ogre3D
为我们提供的模板类的基础上构建的应用程序
zhanghua1816
·
2012-12-22 17:00
OGRE
启动序列
Ogre3D
1.8.1 Android移植
1.准备工作系统环境:LinuxUbuntu12.04LTS32bitNDK:因为官方NDK对C++异常支持不够完整,所以这里使用的是非官方版本的NDK,下载地址http://www.crystax.net/en/android/ndk/7下载源代码:Ogre3D1.8.1https://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre/1.8/1.8.1/ogre
shangguanwaner
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2012-12-21 00:00
android
android
android
引擎
移植
OGRE
OGRE
OGRE
Orz是一个基于Ogre思想的游戏开发架构 .
Orz可以用于集成其他
Ogre3D
之外的图形引擎。Orz0.4.0版本以及以后采用MIT开源授权。关于Orz的评价,请看这里。 Orz是一个易扩展、易使用的面向对象游戏开发框架。
debugconsole
·
2012-12-03 11:00
【Ogre编程入门与进阶】第六章 相机 灯光 阴影
在上一章中,我们已经学会了如何创建一个最基本的
Ogre3D
程序,但是那样创建出来的场景未免过于单调,因为它缺少了光照、阴影等等,很多能增强场景真实感的东西我们都还没有加入,因此当你学习这章的时候你会看到更多让你心动的东西
zhanghua1816
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2012-10-28 18:00
【Ogre编程入门与进阶】第五章 Ogre初步
http://blog.csdn.net/zhanghua1816/article/details/8087373在这一章中,我们会通过一些简单通俗的介绍,并结合一些例子,向读者展现一些
Ogre3D
简单的功能和使用方法
zhanghua1816
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2012-10-18 21:00
OGRE
Ogre学习
Ogre初步
Ogre入门
Ogre教程
遮罩 ogre
文档:教程:中级教程:中级教程三出自
Ogre3D
开放资源地带跳转到:导航,搜索目录1Introduction2先决条件3从这开始4标明选择的物体5添加忍者6选择物体7查询遮罩8查询类型遮罩9关于遮罩更多内容
xueying_
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2012-09-25 15:00
安装
Ogre3D
Ogre3d
学习笔记——安装
Ogre3D
,展示如何取得装配
Ogre3D
目标:*下载并安装
Ogre3D
引擎*配置好
Ogre3D
引擎的开发环境*用
Ogre3D
引擎构建第一个场景 下载并安装
Ogre3D
引擎1
xuguangsoft
·
2012-09-13 13:00
结合使用Ogre 1.7.1 +CEGUI 0.7.1
这篇文章是对于
Ogre3D
中文网——基础教程六的补充,阅读前假定你已经对于Ogre和CEGUI有一定了解,并且阅读了《基础教程六》如果你还不了解他们,你应该知道:Ogre是一个3D图形渲染引擎;CEGUI
setflvet
·
2012-06-22 12:00
一日一点RakNet(61)--Ogre 3D Interpolation样例
Ogre3DInterpolation样例 3DInterpolation说明 Ogre3Dinterpolation样例使用了图形引擎
Ogre3D
来渲染爆米花爆的情景。
xiao_0429
·
2012-05-23 07:00
c
server
服务器
图形
引擎
使用CEGUI
cegui运行起来1 创建CEGUI::Renderer对象2 创建CEGUI::System对象3 调用渲染函数1 创建 CEGUI:Renderer对象支持的渲染组件(Direct3d9 OpenGl
Ogre3d
one_in_one
·
2012-02-21 16:00
免费打工仔:一个完善的ActiveX Web控件教程
免费打工仔:一个完善的ActiveXWeb控件教程出自
Ogre3D
开放资源地带跳转到:导航,搜索原作者DavidMarcionek.翻译免费打工仔这个教程可以帮助你快速开发一个ActiveX控件。
wzsy
·
2011-11-01 15:00
Web
object
mfc
initialization
Components
scripting
文档:手册:1-4-0:3.1.2 渲染通路(Pass)
1-4-0:3.1.2_%E6%B8%B2%E6%9F%93%E9%80%9A%E8%B7%AF%EF%BC%88Pass%EF%BC%89 文档:手册:1-4-0:3.1.2渲染通路(Pass)出自
Ogre3D
chu358177
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2011-08-16 17:00
【转帖】暴强游戏资源帖
topic_id=324643 GraphicsEngines
Ogre3D
NebulaDevice Jad (formerlyHaddd)Irrlicht Haaf'sGameEngine (hardwareaccelerated2Dgamesengine
zhuxiaoyang2000
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2011-08-14 15:00
Ogre3D
图形引擎简介
博客已搬家至360converter博客平台,此文链接:http://blog.360converter.com/archives/868
huangxiansheng1980
·
2011-07-06 10:00
游戏
documentation
图形
引擎
Direct3D
开源游戏引擎及游戏
1、游戏引擎
Ogre3D
游戏引擎 http://www.ogre3d.org/ Quake3游戏引擎 http://www.ioquake3.org/ http://www.vorbis.com
john521
·
2011-06-20 16:00
html
游戏
.net
开源游戏引擎及游戏
阅读更多1、游戏引擎
Ogre3D
游戏引擎http://www.ogre3d.org/Quake3游戏引擎http://www.ioquake3.org/http://www.vorbis.com/http
john521
·
2011-06-20 16:00
游戏
.net
HTML
开源游戏引擎及游戏
1、游戏引擎
Ogre3D
游戏引擎 http://www.ogre3d.org/ Quake3游戏引擎 http://www.ioquake3.org/ http://www.vorbis.com
john521
·
2011-06-20 16:00
html
游戏
.net
OGRE中的数据驱动
今天在LinkedIn中的“
OGRE3D
中文网”看到免费打工仔回答一个网友关于数据驱动的问题,感觉很受启发,故将其整理如下,以便日后参考。
zhuxiaoyang2000
·
2011-06-03 09:00
plsm2使用手记
PLSM2在
OGRE3D
上的官方论坛http://www.ogre3d.org/wiki/ind
pizi0475
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2011-04-11 11:00
image
Microsoft
工具
download
shader
地图相关
脚本式参数化三维建模
脚本式参数化三维建模测试环境 AnyCADEditor2.0.1 关键字:opencascade,
ogre3d
,vtk,anycad,freeware,acis1.首先建立参数打开参数管理窗口,建立double
力为的技术博客
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2011-03-02 16:00
OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide
OGRE3D
,anopensourceObject-Oriented3DGraphicsRenderingEnginewritteninC++,whichcanbeutilizedtocreateavarietyof3Dapplicationsandiscommonlyusedingamec
myard
·
2011-02-10 11:41
职场
休闲
OGRE
OGRE3D
渲染系统线程化
OGRE3D
渲染系统线程化先前研究渲染系统线程化的时候翻到了这篇文章,于是一边看一边写出了汉语。文中写多地方翻译得很不通顺,见谅。 译者序:偶然在网上看到这篇文章,自己很想仔细研究一下。
麒麟子
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2010-12-20 23:00
OGRE3D
渲染系统线程化
OGRE3D
渲染系统线程化译:BoYueJianghttp://blog.csdn.net/BoYueJiang由于BLOG注册不到一周,无法上传图片。所以文中图片下周补上。
BoYueJiang
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2010-07-12 23:00
多线程
工作
api
object
图形
引擎
2D游戏引擎的测试程序以及截图
本来整了一个
Ogre3D
的阉割版:Ogre2D.奈何效率低下了,似乎也太过于复杂了>_<游戏引擎基本上建立在我从CEGUI剥离的事件系统之上的.写了一个演示游戏:连连看.还有一个测试程序.测试程序的截图如下
牵着老婆满街逛
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2010-06-11 00:00
Orz是一个基于Ogre思想的游戏开发架构
Orz可以用于集成其他
Ogre3D
之外的图形引擎。Orz0.4.0版本以及以后采用MIT开源授权。关于Orz的评价,请看这里。 Orz是一个易扩展、易使用的面向对象游戏开发框架。
pizi0475
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2010-05-21 21:00
游戏
框架
扩展
resources
引擎
休闲游戏
ogre的学习资料及网站
学习资料:(在网上都可以下载到,我就不附链接了)
OGRE3D
从新手到入门:学习ogre的最基本中文教程。OGRE_使用指南:中文ogre的函数简单介绍。ogre-howto:小的ogre学习点。
tulun
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2010-05-03 09:00
api
Blog
工具
bbs
reference
结合使用Ogre 1.7.1 +CEGUI 0.7.1
结合使用Ogre1.7.1+CEGUI0.7.1 这篇文章是对于
Ogre3D
中文网——基础教程六的补充,阅读前假定你已经对于Ogre和CEGUI有一定了解,并且阅读了《基础教程六》如果你还不了解他们,你应该知道
Jerry's unreal world
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2010-05-03 01:00
开博第一篇,Orz今后的计划
基于
Ogre3D
和Orz框架,我们集成了大量Orz插件。其中包括:1. OrzLua:对《游戏编程精粹》系列丛书中中LuaManager的适配2.
邸锐
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2010-01-05 00:00
非常详细的cmake用例,收藏
CMake资料2-Ogre3D开放资源地带CMake资料2出自
Ogre3D
开放资源地带跳转到:导航,搜索http://bbs.osgchina.org/redirect.php?
doujiu
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2009-11-04 18:00
数据结构
linux
PHP
windows
脚本
Ogre3D
局部光照实时渲染器(3ds max 视口插件)
本软件能够实时获取3DSMax场景的几何物体、灯光、摄像机等信息,将其转换生成
Ogre3D
格式的场景信息,利用Ogre渲染引擎在3DSMax手工定义的视口中渲染所构建的Ogre场景。
breathomn
·
2009-09-29 20:00
Ogre3D
中的MPQ档案读取
Ogre3D
中的MPQ档案读取Ogre的全称是面向对象的图形渲染引擎(Object-orientedGraphicsRenderingEngine),它直接支持从文件系统或者zip档案中加载资源,同时也支持用户自定义档案格式
lihuiba
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2009-09-29 20:00
开源游戏引擎及游戏
开源游戏引擎及游戏Posted十月14,20071、游戏引擎
Ogre3D
游戏引擎http://www.ogre3d.org/Quake3游戏引擎http://www.ioquake3.org/http:
zhejiang9
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2009-07-29 22:00
OGRE官方允许对
OGRE3D
进行静态链接了
OGRE官方允许对
OGRE3D
进行静态链接了2009年3月6日,
OGRE3D
官方允许使用OGRE进行静态链接,其许可标准与使用动态链接一样。
web3d
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2009-03-09 12:00
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