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OPENCL
关于
Opencl
的理解
OpenCL
是一个API,就是应用程序的编程接口,
OpenCL
可以调用API最底层的数据,通过程序开发调用各种各样的函数,实现各种各样的功能。
周倜吉
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2020-04-05 03:39
设计模式
项目的结构更加清晰,更加有利于项目的后期维护设计模式的基本原则开闭原则(
OpenCl
osedPrinciple,OCP)对模块拓
吃粑粑的毕教授
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2020-04-04 18:03
蓝海创意云ratGPU渲染扩展用在max和maya上如何
ratGPU是一个免费的
OpenCL
射线追踪渲染器,目前,它可以在3dsMax2010/2011和Maya上工作。
劲爆大象部落啊
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2020-04-03 12:51
Android Weekly #203 中文版
想只使用你手机中GPU的运算能力而不使用复杂的
OpenCL
吗?好吧,RenderScript正是你想要的。
openopen
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2020-04-02 13:53
开发周报 12月 - 1
1.UIView封装的动画TransitionUIView层对于transition的翻转动画有2种
opencl
assfunctransition(fromfromView:UIView,totoView
奇董
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2020-03-31 23:47
iOS - 图片使用优化的一些总结
最近在使用动图时
opencl
assfuncanimatedImage(withimages:[UIImage],duration:TimeInterval)->UIImage?
iOS亮子
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2020-03-31 21:31
两人游古刹 得见古时月
找了一个用kotlin写的Demo,待老夫参考参考BaseActivity
opencl
assBaseActivity:AppCompatActivity()有个关键字open,由于kotlin中所有类和方法默认都是
李汪汪汪侠
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2020-03-29 23:36
Kingfisher 源码分析(二):reserved Swift keyword 以及 单例
KingfisherManager.swiftImageView+Kingfisher.swiftImageCache.swiftreservedswiftkeywordImageCache.swift里有这么一段:
opencl
assImageCache
取水
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2020-03-29 05:03
NSLayoutConstraint
*/
opencl
assfuncconstraints(withVisualFormatformat:String,optionsopts:NSLayoutFormatOptions=[],metrics
吃面多放葱
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2020-03-29 05:27
kotlin学习笔记——表达式(中缀表达式、if表达式、when表达式、try-catch表达式)
在调用函数时,可以通过对象+函数名+参数的形式来调用工具类Util
opencl
assUtil(varname:String){/***是否在指定数组中*/openinfixfunisInArray(array
崔兴旺
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2020-03-28 21:54
[WXOPEN.Club出品] 微信小程序开发视频教程-002-第一章第二课-tabbar 的设置与相关属性
002-第一章第二课-tabbar的设置与相关属性课程配套的源代码地址:https://github.com/ParryQiu/wx
opencl
ub-wxapp-lessons优酷播放地址[发布时间:2016
ParryQiu
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2020-03-28 05:32
如何使用GPU和矿池挖矿?
GPU挖矿软件是基于
OpenCL
实现的,AMDGPU会比同一水准的NVIDIAGPU更快。ASIC和FPGA相对低效因而被阻拦。要给芯片集成平台获取
openCL
,尝试:AMDSDK
openCL
NVI
juniway
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2020-03-28 02:29
《理解Unix 进程》读书笔记
系统调用:
opencl
osereadw
shawnwang_tech
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2020-03-27 08:45
开闭原则
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1MC4y1s7bt/什么是开闭原则(
OpenCl
osedPrinciple)?定义:软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
涤生-
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2020-03-26 18:00
开闭原则
开闭原则(
OpenCl
osePrinciple):Softwareentities(classes,modules,functions,etc.)shouldbeopenforextension,butclosedformodification
昵称怎么这么难设定
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2020-03-26 17:00
Java面向对象的原则
1.开闭原则(
OpenCl
osePrinciple)定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
koalaUD
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2020-03-26 14:10
OOP 六大原则
OOPObject-orientedprogrammingSRP-SingleResponsibilityPrinciple单一职责原则单一职责原则,应该有且只有一个原因引起类的变更,即一个类、一个方法只应该做一件事典型案例:ImageLoader有两个职责,下载和缓存OCP--
OpenCl
osePrinciple
任教主来也
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2020-03-26 06:28
Kotlin小知识点总结
1.关于Class在Kotlin中Class的默认修饰符是final,是不可以被继承和重写的,如果需要进行重写,可以在类名前面加修饰符open,像下面这样:
opencl
assRunClass{}2.关于构造函数
呼吸的蜗牛
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2020-03-26 06:14
[WXOPEN.Club出品] 微信小程序开发视频教程-003-第一章第三节-注册程序及程序生命周期
003-第一章第三节-注册程序及程序生命周期课程配套的源代码地址:https://github.com/ParryQiu/wx
opencl
ub-wxapp-lessons优酷播放地址[发布时间:2016
ParryQiu
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2020-03-26 04:52
架构师 - 设计模式 (UML工具)
设计模式设计模式在项目中的优势使项目结构变得清晰便于项目维护使用设计模式,旨在编写可复用,方便维护的代码1.基本的设计原则开闭原则(
opencl
osedprinciple,OCP)对模块扩展开放,对修改关闭
reboot_q
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2020-03-26 01:30
Kotlin(1.1)学习笔记(5)——拓展
官网上描述如果看的不是特别明白,可以参考下面的例子
opencl
assExtendTest{ope
Rhett_S
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2020-03-25 21:12
java面向对象设计原则
总原则开闭原则(OCP:
OpenCl
osedPrinciple)对扩展开放,对修改关闭。
吴楠予
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2020-03-25 12:00
设计模式简介
行为模式:模板方法模式、命令模式、迭代模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式六大原则1、开闭原则(
OpenCl
osePrinciple)开闭原则就是说对扩展开放
whatsthefo_9572
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2020-03-25 12:22
2018-04-16 转载CUDA和
OpenCL
的差异和发展前景
CUDA和
OpenCL
的差异和发展前景观点1从很多方面来看,CUDA和
OpenCL
的关系都和DirectX与OpenGL的关系很相像。
aoaocool
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2020-03-25 07:30
云服务业界动态简报-20170917
图形设计实例非常适合交付依靠DirectX、OpenGL或
OpenCL
硬件加速的应用程序(例如,AdobePremierePro、AutodeskRevit和SiemensNX)。图形设计实例由AMD
Captain7
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2020-03-25 05:01
OpenCL
架构
1.简介
OpenCL
(OpenComputingLanguage),即开放运算语言,是一个统一的开放式的开发平台。
hu_liangwen
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2020-03-24 09:18
NSLocale 本地区域化 - Swift
Swift4.0版本创建publicinit(localeIdentifierstring:String)获取
opencl
assvarautoupdatingCurrent:Locale{get}
opencl
assvarcurrent
struggle3g
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2020-03-24 07:21
100天行动计划#写作045:如何做一次TED演讲
具体也可以参考网址http://open.163.com/special/
opencl
强迫症的幸福指南
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2020-03-23 21:37
设计模式
1.设计模式的六大原则(1)开闭原则(
OpenCl
osePrinciple)对扩展开放,对修改关闭。
pgl2011
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2020-03-22 22:03
第十三节 继承、抽象类、接口
image.pngFather类是final的,所以不能继承,需要加上open关键字修饰,成员变量和成员方法都一样funmain(args:Array){varson=Son()son.horbe()}
opencl
assFather
最美下雨天
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2020-03-22 19:37
在我的Macbook Pro上安装能使用GPU加速的Theano
由于我日常使用的机器都是MacbookPro,没有N卡,只有一张IntelIris(TM)Graphics6100(本人对硬件不是很了解),所以不能使用cuda,只能使用
opencl
的库。
TonLP
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2020-03-22 16:40
如何理解开闭原则
开闭原则的英文全称是
OpenCl
osedPrinciple,简写为OCP。开闭原则的定义:软件实体(模块、类、方法等)应该“对扩展开放、对修改关闭”。
力友码字的地方
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2020-03-21 22:36
面向对象设计的SOLID原则
简写全拼中文翻译SRPTheSingleResponsibilityPrinciple单一责任原则OCPThe
OpenCl
osedPrinciple开放封闭原则LSPTheLiskovSubstitutionPrinciple
ch32053
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2020-03-21 19:17
hello world
cl_intclGetPlatformIDs(cl_uintnum_entries,cl_platform_id*platforms,cl_uint*num_platforms)Platform(平台):主机加上
OpenCL
Binqi_zhang
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2020-03-21 16:25
面向对象的六大原则
定义:一个类应该是一组相关性很高的函数、数据的封装通俗的说,即一个类只负责一项职责这个概念很抽象,但是如果没有看过任何设计模式的程序员,也会觉得理所当然,因为谁也不想一个类中塞满乱七八糟的代码开闭原则(
OpenCl
osePrinciple
蜗牛的赛跑
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2020-03-21 15:37
设计模式的基本原则
开闭原则(
OpenCl
osePrinciple)对扩展打开,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
_onePiece
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2020-03-20 07:34
Android Studio下配置
OpenCL
库函数
近期由于要在移动端优化图像的处理速度,经过短暂调研发现用
OpenCL
或许可以达到优化的效果,因此就开始在AndroidStudio上配置ocl的库(使用平台是Mac下的AndroidStudio)。
蜘蛛织网
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2020-03-19 22:09
Android旋转屏封装处理
*处理当前activity转屏事件*/
opencl
assOrientationHelper{varmActivity:ActivityvarmOrientationListener:OrientationListenervarmOrientationObserver
熊猫的脑壳
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2020-03-19 21:46
Tips
1、
OpenCL
(opencomputinglanguage):异构平台编写程序的框架。
sunsimple
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2020-03-19 05:30
在 win 10 系统 上部署
opencl
inica开源项目
1.起因
opencl
inica是优秀的开源的临床试验EDC系统,社区版提供的功能就很强大,可以供学习和使用的用途。
SHAN某人
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2020-03-19 04:39
设计模式的原则和法则
参考资料:C语言中文网设计模式中的原则和法则:1、开闭原则:开闭原则(
OpenCl
osedPrinciple,OCP)由勃兰特·梅耶(BertrandMeyer)提出,他在1988年的著作《面向对象软件构造
早上六点半遇见五月天
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2020-03-18 16:00
面象对象设计6大原则之二:开放封闭原则
开放封闭原则(OCP),The
OpenCl
osedPrinciple定义一个软件的实体,包括类、方法、模块、应该对扩展开放,对修改关闭。
Java技术栈
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2020-03-18 11:37
小驴拉磨之设计模式—设计原则
为什么使用设计模式1.是项目结构变得清晰2.便于维护.注意:不能为了设计模式,而去使用设计模式原则:构建可复用,可维护代码的经验法则(方便维护)设计模式的七大原则开闭原则(
OpenCl
osedPrinciple
小驴拉磨
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2020-03-17 13:03
六大设计原则之开闭原则(OCP)
一、SOLID设计模式的六大原则有:SingleResponsibilityPrinciple:单一职责原则
OpenCl
osedPrinciple:开闭原则LiskovSubstitutionPrinciple
陈琰AC
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2020-03-17 00:19
开闭原则(Open Closed Principle)
开闭原则(
OpenCl
osedPrinciple)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
不二小姐的不二先生
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2020-03-16 18:58
设计模式
LiskovSubstitutionPrinciple)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)迪米特法则(LawOfDemeter)开闭原则(
OpenCl
osePri
8d9f6601c61a
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2020-03-16 04:35
iOS中UIView的动画
可以说在日常开发中90%以上的情况使用UIView的动画封装方法都可以搞定.常见动画设置方法//标记动画的开始
opencl
assfuncbeginAnimations(_animationID:String
Longshihua
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2020-03-15 20:07
16.对象声明和表达(ObjectStatement,Expression)
有时候只是要对某个类进行轻微改造,供临时使用,避免继承//skin
opencl
assChinese(varname:String){openvalskin="yellow"}//对象声明,不能用在函数中
大耳朵儿图图
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2020-03-15 10:09
OpenCL
学习入门
1.
OpenCL
概念
OpenCL
是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU、GPU或其他类型的处理器组成。
snoopy_zc
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2020-03-12 23:26
面向对象设计的七大基本原则
面向对象设计的七大基本原则1、开闭原则(
OpenCl
osedPrinciple,OCP)2、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)3、里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
中国是我家
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2020-03-12 20:15
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java
编程语言
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