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OSG光照
OSG
查看版本信息和32or64位
使用
osg
versiond命令;-h,显示帮助;
osg
使用了OpenThreads库,也可以查看OpenThreads的版本号;-r或-read,读取贡献者名单文件;没看到啥;然后进入VS开发人员命令提示
bcbobo21cn
·
2023-11-14 12:00
VC++
图形学和3D
osg
openthread
Gitlab Install on Centos
GitlabInstallonCent
osG
itlab安装(root用户)Gitlab配置`编辑/etc/gitlab/gitlab.rb`配置网站url配置备份策略gitlab-ctlreconfigure
WangBoSoft
·
2023-11-14 11:00
git
Ceph中查找BUCKET INDEX所在位置的方法
##2.实验过程###2.1罗列出当前系统下所有的bucket信息[root@node1~]#rad
osg
w-adminbucketlist["ntc-oss-large-file-bda","ntc-oss-large-file-html
人生匆匆
·
2023-11-14 05:36
ceph
运维
python
s3cmd put 时提示 ERROR: S3 error: 403 (QuotaExceeded)
10000000写满:s3cmdput时提示ERROR:S3error:403(QuotaExceeded)rgw_bucket_default_quota_max_objects值为-1查看配额信息rad
osg
w-adminuserinfo
人生匆匆
·
2023-11-14 05:35
ceph
OPT101
光照
传感器 光强度传感器模块 单片光电二极管
可以用于水质浊度检测OPT101是具有片上跨阻抗放大器的单片光电二极管。单个芯片上的光电二极管和跨阻放大器的组合消除了离散设计中常遇到的问题,例如漏电流误差,噪声拾取和增益峰化杂散电容的结果。输出电压随光强度线性增加。该放大器设计用于单电源或双电源操作。产品特征:单电源:2.7-36V2.光电二极管尺寸:2.29mm*2.29mm3.内部1Mohm反馈电阻4.高响应:0.45A/W(650nm)宽
anlog
·
2023-11-14 04:00
杂项
环境光传感器
opt101
OPT101光照传感器
光照传感器
光线传感器
【ROS软件】ROS2-humble安装navigation2与使用
Part0.准备安装gazebosudoaptinstallros-humble-gazebo-*测试gazebo:ros2launchgazebo_r
osg
azebo.launch.pyPart1.
GoesM
·
2023-11-14 02:13
ROS系统
Linux-Ubuntu
工程平台
linux
ROS
OpenGL_Learn10(颜色)
如果我们将白
光照
在一个蓝色的玩具上,这个蓝色的玩具会吸收白光中除了蓝色以外的所有子颜色,不被吸收的蓝色光被反射到
江河地笑
·
2023-11-14 02:09
OpenGL
c++
XDRender_LightMode_Anisotropic(1) 各项异性着色(1)
XDRender_LightMode_Anisotropic(1)各项异性着色(1)正文理论基础关键点各项异性法线扰动切线空间和切线切线空间切线、法线、法线纹理、副切线实现1、世界空间的法线和切线、UV量可视化2、计算所需要的切线3、法线扰动4、计算
光照
漫反射部分镜面反射部分正文
道藏小道
·
2023-11-13 23:14
python
unity
机器学习
opengl
人工智能
tif数据与某省shp矢量文件有一致的坐标系
具体步骤如下:1.导入必要的库from
osg
eoimportgdal,osr2.读取省.shp文件并获取其坐标系#读取某省.shp文件province_ds=ogr.Open('province.shp
ronvicki
·
2023-11-13 21:50
Python
python
8.
Osg
Earth 鼠标位置及LabelControl中文显示
setFont(
osg
Text::readFontFile("Fonts/simhei.ttf"));setEncoding(
osg
Text::String::ENCODING_UTF
就是那个帕吉
·
2023-11-13 20:13
Osg
c++
qt
ceph rados对象存储索引残留问题排查与处理
问题定位检查bucket当前状态,发现桶内有大量object残留:#rad
osg
w-adminbucketstats--bucket=xxx{"bucket":"xxx","zonegroup":"97cde842
洒满阳光的午后
·
2023-11-13 14:08
ceph
rados
对象存储
索引
无线物联网技术与智能照明系统在酒店行业的应该:酒店智能照明系统
其中酒店照明系统是体现酒店重要组成部分,不仅要求
光照
舒适、绿色,同时需要根据住户需求实现多情景的智能化控制。
Acrel_China
·
2023-11-13 13:36
struts
servlet
java
一个车厢号码识别算法(2005年的老程序----ccc)
本算法在
光照
适当的条件下能够达到99%的识别率。基本算法原理算法的基本原理就是:基本图像块使用128x128归一图块使用基本图快的周围趋势,以及左/上的穿
愚鬼
·
2023-11-13 11:11
delphi
软件编程
数据采集监测
算法
最小二乘法
模式识别
Lambertian模型(完美漫反射)
这里使用相乘的方式组合
光照
色和纹理色。根据这个模型,面朝光源的区域
光照
强度高,纹理色也相应增强。面背光源的区域
光照
弱,纹理色也被抑制。
子燕若水
·
2023-11-13 05:49
数学
图像处理
w如果eras
18
23-0
URP渲染管线与Buildin管线的区别
区别:1.
光照
:传统Bulidin渲染管线的
光照
是多Pass渲染,每多一个动态光就多一个Pass,这个光影响的物体就要多画一遍。eg:所有物体都受动态光影响,则m个动态光,n个物体,绘制次数m*n。
铃兰177
·
2023-11-13 04:55
Unity
Shader
shader
unity3d
unity
URP渲染管线简介
基础:TAShader基础、UnityShader语法URP渲染管线可编程渲染管线:渲染策略是可以供程序员定制的,可以定制的有:
光照
计算和光源,深度测试,摄像机
光照
烘焙,后期处理策略等等。
微笑小星
·
2023-11-13 04:20
shader
unity
shader
UE4渲染中的基础知识(渲染方法。蒙特卡罗方法、阴影算法)
该模型是由语言或数据结构严格定义的3D对象或虚拟场景的描述,包括几何、视点、纹理、
光照
和阴影信息。图像是数字图像或位图图像。渲染用于描述:在视频编辑软件中计算效果,生成最终视频的输出过程。
AlvinCasper
·
2023-11-13 00:53
UE4
渲染
UE4
渲染
蒙特卡罗方法
阴影算法
iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形
首先,我要向大家介绍下opengles的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换->世界坐标变换->观察坐标变换->背面消除->
光照
->裁剪
TT不觉
·
2023-11-12 21:54
ios
OpenGL
ES
转载
ios
OpenGL
ES
iOS OpenGL ES 入门01-基础理论
对顶点进行变换和
光照
,将其组装为
wahkim
·
2023-11-12 21:17
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
opengles
ios
1024程序员节
OSG
-NodeCallBack
#pragmaonce#include#include#includeclassCSphereCallBack:public
osg
::NodeCallback{public:CSphereCallBack
xiaoyao_zhang
·
2023-11-12 19:49
osg
c++
qt
Android 开发最佳实践
若您对开发iOS或WindowsPhone有兴趣,请看i
OSG
oodPractices和WindowsclientGoodPractices这两篇文章。
DreamChanDev
·
2023-11-12 06:50
android
android开发
开发实践
开发配置
java webservice接口实现
首先在POM文件中添加相关的依赖org.apache.axis2org.apache.axis2.
osg
i1.7.9org.apache.ws.commons.axiomaxiom-api1.2.20org.apache.ws.commons.axiomaxiom-impl1.2.20
养鹰的兔子
·
2023-11-12 06:15
java
java
spring
OSG
中改变模型的位置,姿态,
osg
::MatrixTransform的使用
之前用4行代码,写出了
OSG
中的hello,world程序。这个程序显示的是一头牛,牛的身子朝向屏幕。如下图所示:现在我想改变牛的姿态,让牛头朝向屏幕外。如下图所示。
zzt4326
·
2023-11-12 02:45
OSG
——选取和拖拽
最近钻研了一下,参考了
osg
Manipulator的拖拽部分和
osg
Pick的选取部分,实现了选取和拖拽。程序使用的方法不一定是最好的。给大家分享分享。
oldbalck
·
2023-11-12 02:15
OSG
鼠标点选模型二
创建一个这样的场景:voidmousePick2(){
osg
::ref_ptrviewer=new
osg
Viewer::Viewer();viewer->addEventHandler(ne
wb175208
·
2023-11-12 02:45
osg
鼠标点选
OSG
鼠标点选模型
OSG
鼠标点选模型,选中的模型消失:1.模型路径1.创建两个模型,并且把这两个模型放到Group中,并且注册鼠标点击事件处理voidmousePick2(){
osg
::ref_ptrviewer=new
osg
Viewer
wb175208
·
2023-11-12 02:44
osg
模型路径
隐藏
鼠标点选
osg
earth 2.10
osg
Earth::Annotation::FeatureNode不能显示数据的问题
解决利用
osg
Earth::Annotation::FeatureNode进行绘图时,2.8正常显示,但2.10数据生成,但不显示的问题。
海亲王
·
2023-11-12 02:14
研发
OSG
学习笔记13Pick点选物体
学习一下
OSG
对事件的处理
OSG
中主要使用
osg
GA库来处理用户的交互动作。GUIEventHandler提供了可供扩展的虚函数handle()。
某吃货敲代码
·
2023-11-12 02:14
osg
OSG
学习笔记16 - 对点选物体平移(鼠标点选物体)(物体随鼠标移动)(屏幕坐标转世界坐标)
那一篇是很简单的调用了
OSG
中定义的一些dragger,但这些dragger都有坐标轴或者tapbox等在模型上,与我最近要做的事情的需求不同。
某吃货敲代码
·
2023-11-12 02:14
OSG学习
osg
C++
OSG
练习:模仿Ventsim制作三维矿井智能通风系统
1、效果2、计划内容1)三维场景的加载显示;已实现2)矿井巷道建模及纹理;已实现3)矿井基础数据采集及修正;已实现4)通风网络解算算法;已实现5)通风设备及设施模型制作;未实现6)风流模拟效果;进行中7)火灾模拟效果;未实现8)巷道属性查看栏;未实现9)巷道实体选中高亮;未实现
欧特克_Glodon
·
2023-11-12 02:13
OSG入门及实战
三维通防系统
OSG模拟
OSG
多视口创建:
osg
Viewer::CompositeViewer
1、效果 在
osg
的实际应用场景中,有时候需要同时创建多个场景视图,并保证各个场景视图中有不一样的显示和操作:例如:漫游器、照相机、粒子效果、多个模型组合等。
欧特克_Glodon
·
2023-11-12 02:12
OSG入门及实战
OSG
多视图
OSG
选中效果展示
osg
FX特效2、得到鼠标的位置
osg
FX特效1、高亮,在开头的时候写了;2、线框:1#include2
osg
::Geode*geode=new
osg
::Geode;3geode->addDrawable
ajacn40402
·
2023-11-12 02:12
osg
中位置变换节点(
osg
::PositionAttitudeTransform)和矩阵变换节点(
osg
::MatrixTransform)的区别
位置变换节点(
osg
::PositionAttitudeTransform):位置变换节点(
osg
::PositionAttitudeTransform)是一个位置变换节点,继承自
osg
::Transform
WALL-EC
·
2023-11-12 02:42
OSG
osg
位置变换节点
矩阵变换节点
给
osg
::Geometry(自己绘制的几何体)添加纹理(二)
目录1.前言2.自己绘制的几何体贴纹理2.1.一张图贴到整个几何体2.2.几何体每个面贴不同的图片纹理3.说明1.前言前文讲述了如何给
osg
自带的几何体,如:BOX等,添加纹理,文章参考链接如下:
osg
荆楚闲人
·
2023-11-12 02:42
#
osg项目实战
osg为几何体增加纹理
osg
Earth 中使用RTTPicker拾取实现代码模型高亮
/*-*-c++-*-*//*
osg
Earth-DynamicmapgenerationtoolkitforOpenSceneGraph*Copyright2016PelicanMapping*http
duguxianchen
·
2023-11-12 02:42
osgEarth
RTTPicker
c++
visual
studio
OSG
交互:选中场景模型并高亮显示
1、目的 可以在
osg
视图中选中指定模型实体,并高亮显示。共分为两种,一种鼠标点选,一种框选。
欧特克_Glodon
·
2023-11-12 02:41
OSG入门及实战
交互
osg
选中高亮
Direct3D
景深,重叠,
光照
,阴影,3D物体可以通过三角形网格近似地模拟表示,三角形是构成物体模型的基本单位。网格的三角形密度越大,模拟出来的效果就越好。通过,可以将在32位颜色和128位颜色相互转换。
evanoma
·
2023-11-12 00:43
图形学
CVPR2020_Hierarchical Feature Embedding for Attribute Recognition详解
摘要由于视点变化、
光照
变化和外观变化等原因,属性识别是一项重要而又具有挑战性的任务。以往的工作大多只考虑属性级特征嵌入,在复杂的多类别识别条件下性能较差。
DRACO于
·
2023-11-11 22:52
人体属性
行人重识别
深度学习
计算机视觉
机器学习
人工智能
算法
属性识别
【TIPS】在maven项目中配置仓库后找不到依赖的解决办法
解决所以需要在pom中配置其他镜像,这里我配置了
osg
eo的镜像:
osg
eo
OSG
eoReleaseRepositoryhttps://rep
冉总
·
2023-11-11 21:05
Java
GIS
java
maven
OSG
例子程序简介
1.example_
osg
animate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera、CameraView、MatrixTransform
心情第一
·
2023-11-11 19:18
OSG编程指南
c++
osg
OSG
之学习十:
OSG
显示点云一
的技术交流,解决平时开发过程中遇到的技术性问题,博主建立一个QQ群,欢迎大家积极加入,共同引领点云行业的快速发展~群名:LiDAR点云部落群号:190162198说明本文来源于返回主页准前端工程师的博客:
osg
Neverland_LY
·
2023-11-11 19:15
点云处理
-
PCL
图像渲染
-
OSG
OSG
加载点云
OSG
之学习八:
OSG
视口 & LOD & 多通道
文章目录说明1.多视口2.多窗口渲染3.LOD4.多通道5.Imposter6.又是一些类,自己看吧说明
OSG
入门看的,大佬绕道示例来源于《
OSG
程序设计教程》没有此电子书的小伙伴们,我已上传至CSDN1
Neverland_LY
·
2023-11-11 19:14
点云处理
-
PCL
图像渲染
-
OSG
OSG
入门
OSG
学习
在
OSG
中通过draw instance渲染海量点云数据所出现的问题
drawinstance的大致原理通过阅读OpenSceneGraph.3.Cookbook中的Renderingpointclouddatawithdrawinstancing章节,个人觉得drawinstance渲染海量点云就是通过纹理映射的途径去完成的。先来简单说说我所理解的纹理映射,所谓纹理映射就是在一个实体或者自定义实体上贴上一张图,再说细一点就是实体的颜色是由图片上与其对应的像素的颜色
a little bit
·
2023-11-11 18:44
OSG
VS
OSG
draw
instance
海量点云
可视化
三维模型
OSG
B格式轻量化压缩点云处理技术探讨
三维模型
OSG
B格式轻量化压缩点云处理技术探讨点云是一种常用的三维模型表示方法,由于其具有高精度、高保真度、易处理等优点,因此在很多领域都得到了广泛应用。
3D探路人
·
2023-11-11 18:14
三维工厂
计算机视觉
人工智能
算法
OSG
按强度显示las点云数据示例
如何解析las数据网上教程很多,不赘述,解析完成后,可以将点云强度(intensity)转为
osg
的VertexAttribArray,参考如下代码
osg
::ref_ptrgeode=new
osg
::Geode
TG-Gaoxing
·
2023-11-11 18:14
C++
OSG
shader
c++
osg
OSG
/PageLOD
osg
分页细节层次节点
#include"stdafx.h"#include#include#include#include#include#
欧特克_Glodon
·
2023-11-11 18:12
OSG入门及实战
osg分页细节层次节点
基于
OSG
的巨量点云渲染
因为我们只需要处理顶点,
光照
都不需要考虑。但是,当点云的数量很大,达到千万、亿级别时,事情就变得困难了。
knowthyselfcn
·
2023-11-11 18:10
图形
OSG专栏
osg
Earth使用笔记4——加载矢量数据
在
osg
Earth中,这部分包含的内容还是很丰富的,这里就总结一二。2.详论2.1.基本绘制在《
osg
Earth使用笔记1——显示一个数字地球》这篇
charlee44
·
2023-11-11 18:09
#
OSG
osg
osgEarth
矢量
OSG
示例程序解析
1.example_
osg
animate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera、CameraView、MatrixTransform
ooMelloo
·
2023-11-11 18:36
------OSG------
OSG
osgEarth
osg
点云加载与渲染
目录效果laslib关键代码完整代码效果las点云读取使用了laslib这个库。laslib关键代码{//这里演示读取一个.txt点云文件constchar*lasfile=path.c_str();std::ifstreamifs;ifs.open(lasfile,std::ios::in|std::ios::binary);liblas::ReaderFactoryf;liblas::Read
谢大旭
·
2023-11-11 18:04
osg学习记录
c++
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