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Ogre游戏开发
C++,设计模式,【抽象工厂模式】
二、工厂模式的升级版:抽象工厂vs简单工厂1.简单工厂(小作坊)2.抽象工厂(连锁集团)三、
游戏开发
实战:跨平台UI组件1.定义抽象产品族2.实现具体产品(Windows风格)3.实现具体产品(Mac风格
智驾
·
2025-03-13 18:43
C/C++
c++
设计模式
抽象工厂模式
Unity3D 游戏黑屏问题解决方法详解
前言Unity3D作为一款广泛使用的
游戏开发
引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
以下是详细的优化策略与实践方法:对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
【零基础入门unity
游戏开发
——进阶篇】Unity Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity
游戏开发
】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity3D 着色器优化(Shader Optimization)
以下是系统的优化策略和实践建议:对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.减少计算复杂度简化数学运算:优先使用mad(乘加)指令代替单独的乘法和加法。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
浅谈React的Diff算法,简单易懂!
流程如下:第一次渲染的时候,不进行diff,而是直接将vdom转成Fiber,在内存中构workInPr
ogre
ssFiber树,构建完成之后用它来替换currenFiber,再去通知渲染器进行
赵小左
·
2025-03-13 05:08
前端
javascript
开发语言
react.js
diff算法
KICE第二讲:C++与其他编程语言的比较
C++作为一种历史悠久且功能强大的编程语言,在系统软件、
游戏开发
、高性能计算等领域有着广泛的应用。
浅梦ChienMong
·
2025-03-12 22:14
c++
开发语言
探索高效Unity日志神器:UnityDebugViewer深度解析
日志神器:UnityDebugViewer深度解析UnityDebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityDebugViewer在繁忙的
游戏开发
过程中
乌昱有Melanie
·
2025-03-12 19:23
Django + Vue解决跨域问题
最近用Django做后端服务器,Vue做前端,遇到了一个跨域问题,在此纪录一下:前端:封装了一下Axios:request.js如下://加载进度条//导入importNPr
ogre
ssfrom'npr
ogre
ss'import'npr
ogre
ss
mzf19980423
·
2025-03-12 13:50
前端
Python
WEB开发
vue
django
Axios
java
linux下显示进度地复制文件(cp命令的平替)
命令:rsync-ah--pr
ogre
ss./ubuntu-20.04.6-desktop-amd64.iso~/Downloads/关键参数:-a:归档模式,保留文件属性。
Tipriest_
·
2025-03-12 13:19
Ubuntu
linux
运维
服务器
cp
rsync
可视化
进度显示
10步构建Unity游戏:从概念到发布的秘密
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣引言在这个充满无限可能的数字时代,
游戏开发
已经不再是遥不可及的梦想。
墨瑾轩
·
2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
unity引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在Unity引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在
游戏开发
和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
C#中async和await的一种使用方式
故事源于Unity中
游戏开发
的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
·
2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
Python精进系列:Counter 函数
方法(三)subtract()方法(四)elements()方法四、Counter对象的数学运算(一)加法运算(二)减法运算(三)交集运算(四)并集运算五、实际应用场景(一)文本分析(二)数据分析(三)
游戏开发
应
进一步有进一步的欢喜
·
2025-03-12 04:10
python
编程语言
Python 快速入门指南
它被广泛应用于Web开发、数据分析、人工智能、自动化脚本、
游戏开发
等领域。2.Python的特点简单易学Python的语法设计简洁明了,代码可读性强,易于学习和理解。
2501_90435375
·
2025-03-12 00:31
Python
python
开发语言
Android入门(七) | 常用控件
文章目录TextView控件:文本信息Button控件:按钮EditText控件:输入框ImageView控件:图片Pr
ogre
ssBar控件:进度条AlertDialog控件:提示框Pr
ogre
ssDialog
·Jormungand
·
2025-03-11 15:53
Android
android
java
android
studio
推荐一款革命性的游戏对话管理工具:Godot 4 Dialogue Manager
推荐一款革命性的游戏对话管理工具:Godot4DialogueManager项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot_dialogue_manager项目介绍在
游戏开发
领域中
袁菲李
·
2025-03-11 12:01
C# &Unity 唐老狮 No.8 模拟面试题
本文章不作任何商业用途仅作学习与交流安利唐老狮与其他老师合作的网站,内有大量免费资源和优质付费资源,我入门就是看唐老师的课程打好坚实的基础非常非常重要:全部-游习堂-唐老狮创立的
游戏开发
在线学习平台-PoweredByEduSoho
咩咩-哈基米版
·
2025-03-11 12:57
C#
&&
Unity
面试题与算法合集
c#
unity
开发语言
Unity数据持久化之PlayerPrefs
数据持久化是
游戏开发
中的常见需求,用于确保玩家的游戏体验不会因为退出游戏而丢失重要
FAREWELL00075
·
2025-03-11 08:27
unity
游戏引擎
c#
Unity游戏引擎
unity博文的概要:1.入门教程和资源分享初学者指南:这类博文为刚接触Unity的新手提供入门指导,介绍Unity界面布局、基本操作和简单的
游戏开发
流程。
喜欢星期五
·
2025-03-11 07:18
游戏引擎
unity
Android paging prepend前置加载
lifecycleScope.launch{repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED){articleAdapter.loadStateFlow.collect{binding.prependPr
ogre
ss.isVisible
stevenzqzq
·
2025-03-10 23:44
android
Unity入门学习笔记(Day01)
一.认识unity工作面板1.1.projectwindow(项目面板)显示当前项目中的所有文件和目录,包含了项目里面所有的资源文件1.2.consolewindow(输出面板)显示当前
游戏开发
中生成的警告错误
Alika-snowr
·
2025-03-10 12:28
unity学习
unity
学习
笔记
(即插即用模块-特征处理部分) 三十、(2024) BFAM & CBM & DFEM 特征聚合+特征提取+边界感知
BitemporalFeatureAggregationModule2、ChangeBoundary-AwareModule3、DeepFeatureExtractionModule4、代码实现paper:B2CNet:APr
ogre
ssiveChangeBoundary-to-CenterRefinementNetworkforMultitemporalRemoteSensingIm
御宇w
·
2025-03-10 03:22
即插即用-特征处理
深度学习
计算机视觉
即插即用模块
chatgpt赋能python:Python生成噪声:让你的声音不再单调无味
Python生成噪声:让你的声音不再单调无味如果你的项目需要制作音效或者
游戏开发
,你可能需要一些噪声来为场景增添真实感。而在Python中,生成各种形态的噪声将会变得非常容易。
test100t
·
2025-03-10 00:57
ChatGpt
python
chatgpt
numpy
计算机
C语言基础系列【20】内存管理
博主介绍:程序喵大人35-资深C/C++/Rust/Android/iOS客户端开发10年大厂工作经验嵌入式/人工智能/自动驾驶/音视频/
游戏开发
入门级选手《C++20高级编程》《C++23高级编程》等多本书籍著译者更多原创精品文章
程序喵大人
·
2025-03-09 23:43
C语言基础系列
c语言
开发语言
c++
后端
面试
最简单圆形进度条实现CSS+javascript,两端带圆弧
Document/*定义css变量*/:root{--pr
ogre
ss:0%;--endRotate:0deg;--contentSize:100px/*这位置改变整体进度条大小*/}/*外圈*/.pr
ogre
ss
真是6的不行
·
2025-03-09 16:42
css
javascript
前端
探索std::thread,让 C++ 程序 “火力全开”
它允许程序同时执行多个任务,充分利用多核处理器的优势,在诸如
游戏开发
、服务器端编程、数据分析等诸多场景中发挥着重要作用。接下来,让我们一同学习线程的std::thread的相关知识。
@ANONYME
·
2025-03-09 16:41
c++
开发语言
golang
游戏开发
学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)
go-glexamplego-gl的示例代码二.基础概念这里涉及到的概念在之前的文章里基本上都有过介绍,不再赘述。不过大家有兴趣可以去看一看碰撞检测的一些算法实现三.依赖没有新增任何依赖四.资源准备我们创建的游戏世界里有两个地方需要用到纹理资源(贴图),一是组成世界的方块、二是游戏主角。由于方块是静态的,不需要动画效果,所以只需要一张贴图就可以了。而游戏主角则需要多张纹理图像来组成运动时的动画。要
2401_86638887
·
2025-03-09 05:50
golang
学习
笔记
Unity3D 光栅化 vs 光线追踪:技术详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、光栅化(Rasterization)1.1原理光栅化是实时渲染中最常用的技术。它的核心思想是将3D场景中的几何体投影
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
Unity3D 布料模拟(Cloth Simulation)详解
1.引言布料模拟是计算机图形学中的一个重要领域,广泛应用于
游戏开发
、电影特效、虚拟现实等领域。Unity3D提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在游戏中实现逼真的布料效果。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:48
数码相机
Unity3D
职场和发展
游戏开发
Unity
Unity3D 图形渲染(Graphics & Rendering)详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.Unity3D渲染管线概述Unity3D的渲染管线负责将3D场景转换为2D图像,最终显示在屏幕上。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
Laya2.x游戏引擎入门系列(二):UI界面开发
前端开发和
游戏开发
相信选择laya游戏引擎这类h5游戏引擎的开发者或多或少都有一些前端的开发经验,在开始开发小游戏之后会努力寻找和过往开发经历相似的地方。
安也 i
·
2025-03-08 23:01
游戏
游戏行业科普(一)| 一款游戏的研发具体需要哪些人,附各自分工详情
在一个
游戏开发
组里,策划、程序、美术是三个不可或缺的职能。
游戏智眼
·
2025-03-08 23:00
游戏
使用LAYA骨骼动画创建优秀的游戏角色
骨骼动画是
游戏开发
中常用的一种技术,它可以为游戏角色赋予生动的动画效果。LAYA骨骼动画是一款流行的游戏引擎,提供了强大的骨骼动画功能。
MbMobile
·
2025-03-08 22:46
游戏
动画
工程化与框架系列(24)--跨平台解决方案
跨平台开发概述跨平台开发主要包括以下方向:响应式Web:适配不同设备的网页应用混合应用:Web技术开发的原生应用原生跨平台:使用统一框架开发原生应用渐进式应用:Pr
ogre
ssiveWebApps(PWA
一进制ᅟᅠ
·
2025-03-08 22:13
前端工程化与框架
前端
【HarmonyOS NEXT应用开发】案例115:基于Pr
ogre
ss组件的进度条
场景一:反向进度条效果倒计时样式的进度条方案注意:这个Pr
ogre
ss组件最常见的是和通用属性rotate一起使用,除了上图这种逆向倒计时,还有那种类似于温度计(从下到上加载)的效果,全都是利用rotate
青少年编程作品集
·
2025-03-08 19:25
HarmonyOS
Next应用开发案例
harmonyos
华为
华为云
华为od
Unity3D 资源加载与卸载策略详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.资源加载与卸载的重要性在游戏运行时,资源(如纹理、模型、音频等)的加载和卸载直接影响游戏的
Thomas_YXQ
·
2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
青少年编程与数学 02-010 C++程序设计基础 32课题、多重继承
青少年编程与数学02-010C++程序设计基础32课题、多重继承一、多重继承二、应用场景三、应用示例1.图形用户界面(GUI)库中的多重继承**基类定义****多重继承的派生类****使用示例**2.
游戏开发
中的多重继承
明月看潮生
·
2025-03-08 11:40
编程与数学
第02阶段
青少年编程
c++
编程与数学
开发语言
科研课题中LabVIEW跨领域功能开发
技术来源:借鉴
游戏开发
领域的3D渲染引擎(如Uni
LabVIEW开发
·
2025-03-08 09:36
LabVIEW知识
LabVIEW功能
深入C++编程:从基础到实践
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:C++是一种多范式编程语言,具有高效性、灵活性和广泛的应用范围,适用于系统软件、
游戏开发
等多个领域。
水坑儿
·
2025-03-08 05:12
【路径规划】基于A算法和Dijkstra算法的路径规划附Python代码
内容介绍路径规划作为人工智能和机器人技术领域的核心问题之一,在导航、交通运输、
游戏开发
等领域有着广泛的应用。解决路径规划问题,旨在找到一条从起始点到目标点,并满足特定约束条件(如最短
天天Matlab科研工作室
·
2025-03-08 04:51
无人机matlab仿真电子资源
算法
python
开发语言
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
NFShmServer是一个使用C++开发的轻量级,敏捷型,弹性的,分布式的共享内存(C++热更)/多进程lua(lua热更)的插件开发框架,让你更快更简单的开发服务端应用.部分思路来自UE4和
Ogre
gaoyi445
·
2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
Unity AI 技术浅析(二)
UnityAI是Unity引擎中集成的智能技术,旨在为
游戏开发
者、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用开发者提供强大的AI工具和功能。
爱研究的小牛
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2025-03-07 16:33
AIGC—游戏制作
AIGC—虚拟现实
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
机器学习
深度学习
【C++设计模式】第五篇:原型模式(Prototype)
经典场景
游戏开发
:批量生成相同属性的敌人或道具。文档编辑:复制带格式的文本段落。2.模式结构
JuicyActiveGilbert
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2025-03-07 01:47
C++设计模式
原型模式
c++
设计模式
CES Asia 2025聚焦AI与娱乐:解锁产业新机遇
昆仑万维的3D生成大模型,能将
游戏开发
中3D模型的生成时间从“小时级”大幅
赛逸展张胜
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2025-03-07 00:08
人工智能
数独
游戏开发
与优化:使用 Tkinter 实现数独界面和智能生成算法
文章目录介绍在这里插入图片描述代码解读1.数独生成器(`SudokuGenerator`)2.数独验证与优化3.数独界面(`SudokuGame`)4.创建数独网格5.计时器与历史记录优化与体验总结示例获取代码介绍在本篇博文中,我们将带您逐步实现一个数独游戏,使用Python的Tkinter库进行图形界面设计,并结合先进的数独生成和验证算法,确保每局游戏都能提供一个有挑战性的体验。我们不仅优化了数
壹屋安源
·
2025-03-06 11:37
算法
python
数独
游戏
编程
Unity中用泛型实现单例
引言在
游戏开发
中,单例模式是一种常用的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Unity开发中,单例模式尤为重要,因为它可以帮助我们管理游戏中的全局状态、资源和服务。
天天进步2015
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2025-03-05 23:57
游戏开发
unity
游戏引擎
Cocos Creator3.8.6拖拽物体的几种方式
文章目录前言一、第一种通过UILocation二、第二种通过UIDelta实现总结前言在
游戏开发
中,拖拽物体是一个非常常见的交互功能,无论是用于UI元素的拖动,还是场景中物体的移动,拖拽操作都能极大地提升用户体验
Felix_Fly2021
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2025-03-05 17:39
Cocos
游戏引擎
CocosCreator
Cocos
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨平台游戏引擎开发
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨平台游戏引擎开发引言在HarmonyNext生态系统中,
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是一个充满挑战和机遇的领域。
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2025-03-05 16:20
harmonyos-next
Lua脚本使用教学指南:与Spring Boot项目集成示例
Lua是一种轻量级、高效、可嵌入的脚本语言,广泛应用于
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、嵌入式系统、Web开发等领域。它的语法简洁,学习曲线平缓,非常适合初学者和有经验的开发者。
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2025-03-05 10:38
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