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Ogre游戏开发
DirectInput编程基础-游戏手柄编程
导读:DirectInput编程基础-简介出处:中国
游戏开发
者[2001-09-09]作者:目录1.1DirectInput概念1.2设置DirectInput1.3列举设备1.4设置设备1.5取得输入数据绪言输入相对于图形和声音而言从未成为
游戏开发
中的非常重要的论题
maxos
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2024-02-07 10:02
DirectX
游戏手柄
joystick
在
游戏开发
中,如何平衡 GPT-3.5 和 GPT-4 的成本与性能?
企业申请AzureOpenAI绿色通道→记得评论私信~还可加入交流群~对游戏企业来说,在成本允许的条件下,从性能方面考虑自然优先选择GPT-4;但考虑到游戏成本,适当“降级”到GPT-3.5似乎也在情理之中。那么,具体要如何抉择呢?最近,我们的游戏《YouAreNotAlice》的演示版上线,很高兴看到许多人对技术演示感兴趣,并将其发送给他们的朋友。与此同时,我们看到OpenAI的成本上升速度远超
全云在线allcloudonline
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2024-02-07 10:25
gpt-3
网络
服务器
【C语言】三子棋游戏实现代码
初始化)棋盘函数实现(2)打印棋盘函数实现(3)玩家下棋函数实现(4)电脑下棋函数实现(5)判断输赢函数(6)判断平局函数④整个游戏算法实现(实现逻辑)3.三子棋游戏完整代码实现①game.h头文件②pr
ogre
ss.c
大耳朵土土垚
·
2024-02-07 10:55
C语言笔记
游戏
c
c语言
JavaScript基础第一天
游戏开发
(cocos2d-js)。1.2ECMAScript脚本
满分观测网友z
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2024-02-07 09:36
JS
javascript
开发语言
ecmascript
WkwebView 加载进度条过度动画
///进度条属性:internalvarpr
ogre
ss:UIPr
ogre
ssView=UIPr
ogre
ssView(pr
ogre
ssViewStyle:UIPr
ogre
ssViewStyle.bar)
白色天空729
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2024-02-07 08:04
NCCL源码解析: proxy 线程
文章目录前言概括详解1.用到的变量2.proxy线程创建2.1ncclProxyService()2.2proxyServiceInitOp()2.2proxyPr
ogre
ssAsync()4.ncclProxyConnect
Happy_Enger
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2024-02-07 08:24
NCCL
NCCL
Linux
nvidia
原来还可以使用 DataX 进行数据同步
DataX实现了包括MySQL、Oracle、SqlServer、Postgre、HDFS、Hive、ADS、HBase、TableStore(OTS)、MaxCompute(ODPS)、Hol
ogre
s
lytao123
·
2024-02-07 06:16
➤
数据库
big
data
hive
java
DataX
Clickhouse
鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之Video媒体组件
:string|Resource,currentPr
ogre
ssRate?:number|strin
灬沙海灬
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2024-02-07 06:03
harmonyos
媒体
华为
安装fme过程中问题总结
fme的过程中发现SQLServer2008navicat安装不上,提示key进不去把360安全卫士和杀毒退出后就可以了2呃来说说crack的事儿1)安装完毕后有提示:hostid如果不知道就去c:\pr
ogre
amfiles
shishi521
·
2024-02-07 03:06
开源资源
DAY010
Iamnotfeelings
ogre
attoday.I’mcomingdownwithacold.ButIdon'tgotothedoctor,becauseIknowagoodwaytodealwithit.First
sue诺
·
2024-02-07 02:50
文件上传进度检测/拖拽上传的处理(读取文件内容)
文件上传进度检测//AJAX2.0中AJAX对象有进度上传的监听事件(upload)//upload中有onpr
ogre
ss事件//1.该事件必须放到AJAX创建后send()之前的位置,否则upload
子心_
·
2024-02-06 23:21
DirectX12 3D
游戏开发
实践(龙书)第一章 向量代数
向量第一章向量代数向量与坐标系定义坐标系向量的基本运算利用DirectXMath库对向量运算DirectXMath使用环境向量类型加载方法和存储方法参数传递常向量运算符重载杂项Setter函数向量函数浮点数误差第一章向量代数向量与坐标系定义一种兼具大小和方向的量坐标系下图展现了向量v以及控件中俩组不同的标架(frame)每当我们根据坐标来确定一个向量时,其对应的坐标总是相当于某一个参考系而言的。在
混迹中的咸鱼
·
2024-02-06 22:58
C++
图形渲染
UE4开发七:UE4打包
一、使用UFE打包UFE(UnrealFrontend):虚幻前端,简化加快
游戏开发
及测试任务的工具,它可以用来准备游戏构建,将游戏部署到设备上并进行启动测试版本:4.18为例注意:UE4官方文档原话是在
mergerly
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2024-02-06 19:20
游戏
UE5联机
游戏开发
总结系列一之联网解决方案概述
(二)基本的数据传输(三)UE5网络架构UE5联网解决方案(一)Steam平台①使用引擎源码自带的②下载完整SDK并接入项目③使用UE封装的在线子系统插件(二)Epic平台(三)专用服务器前言作为一个
游戏开发
小白
Mr_StrangerN
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2024-02-06 19:49
UE5联机游戏开发学习总结
ue5
C语言常见面试题:C语言中如何进行
游戏开发
编程?
在C语言中进行
游戏开发
编程通常涉及到使用游戏引擎或图形库。
广寒舞雪
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2024-02-06 18:54
C语言
c语言
ffmpeg
开发语言
读书笔记 | 《在你身边,为你设计》
-1-从商业价值开始imageThePr
ogre
ssionofEconomicValue(商业价值的演进)在本书的《商业价值与用户价值的平衡》一文,提到了这张商业价值演进图(据作者说,此图出自《Stratagy
黎晓萌
·
2024-02-06 18:20
threejs之常用贴图
在三维图形和
游戏开发
中,高光贴图、凹凸贴图、法线贴图和环境光遮蔽贴图是常用的技术,用于增加虚拟物体表面的细节和真实感,而无需增加更多的几何体。
Young soul2
·
2024-02-06 16:12
threejs
前端
k8s 日志收集、es+ Filebeat +kibala
进行采集kind:DeploymentapiVersion:apps/v1metadata:labels:app:$IMAGESname:$IMAGESnamespace:yanxuanspec:pr
ogre
ssDeadlineSeconds
明天加薪
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2024-02-06 14:58
elasticsearch
java
docker
【C语言】扫雷游戏完整代码实现
目录1.game.h2.game.c3.pr
ogre
ss.c4.运行结果1.game.h#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include#include#include#include
大耳朵土土垚
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2024-02-06 14:56
c语言
游戏
算法
C语言小游戏:贪吃蛇(
游戏开发
的环境和功能介绍)
❀❀❀文章由@不准备秃的大伟原创❀❀❀♪♪♪若有转载,请联系博主哦~♪♪♪❤❤❤致力学好编程的宝藏博主,代码兴国!❤❤❤生命不停,学习不止。铁汁们,我是大伟,欢迎来到大伟的游戏时间,今天带大家来玩一款几乎是所有人童年的记忆中的一款经典的不能再经典的游戏:贪吃蛇!当然了,在玩游戏前,我们还是要先把游戏写出来啦!○(^皿^)っHiahiahia…废话不多说,在开始游戏前,有些知识是希望大家了解的(因为
不准备秃的大伟
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2024-02-06 08:54
c语言
开发语言
PostgreSQL 源码解读(105)- WAL#2(Insert & WAL-heap_insert函数#2)
本节介绍了插入数据时与WAL相关的处理逻辑,主要包括heap_insert依赖的函数XLogBeginInsert/XL
ogRe
gisterBufData/XL
ogRe
gisterData/XLogSetRecordFlags
EthanHe
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2024-02-06 08:05
陪Z小姐度过漫长岁月 |4.11,碎语
奇怪我为什么要用恋爱日志这个词我觉得日志是一个相对高端和专业的词汇日记则不是用来记录一些日常繁琐的事情我在B站上关注了两位用视频日志表达自己的UP主一位叫“本当不鸽-Tea”另一位叫“橘猫BigBaBle”哦应该是三位还有一位是丁德成都是独立
游戏开发
者奇怪的是我本来应该与独立游戏或者说与游戏无甚姻缘不知道是什么契机爱上独立
游戏开发
的我至今仍然很喜欢的一部纪录片是
大大大大岛主
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2024-02-06 06:22
C#、Unity:Time 时间与计时
1.UnityTime类Time.time:(只读)表示从
游戏开发
到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
龙雪Zzz
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2024-02-06 05:52
c#
unity
java
硬核FPS游戏《严阵以待》正式上线,艾尔莎EA B760M-E D5带你轻松玩转
然而,除了在画质上追求高度真实以外,许多
游戏开发
商也在玩法上追求更高的真实性,比如前阵子非常火的《逃离塔科夫》以及《战术小队》就是一款主打真实硬核的FPS游戏。
晓讯观察
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2024-02-06 01:52
业界资讯
鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之Pr
ogre
ss进度条组件
鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之Pr
ogre
ss进度条组件一、操作环境操作系统:Windows10专业版、IDE:DevEcoStudio3.1、SDK:HarmonyOS3.1二
亚丁号
·
2024-02-06 01:22
harmonyos
华为
从卡牌类游戏初探游戏服务器
如果你想了解
游戏开发
,这个问题你一定思考过。它们之间的区别包括数据的实时性、交互性、并发性等区别,而且对于不同类型的游戏,服务器之间的差异也很大。
Snippers
·
2024-02-06 01:42
服务器
游戏
聊聊 Http 服务化改造实践
粉丝福利,免费领取C/C++开发学习资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/
游戏开发
/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
·
2024-02-05 19:55
C++Linux后端
http
网络协议
网络
C++服务器开发
服务器
linux
C++并发编程:如何编写多线程代码
粉丝福利,免费领取C/C++开发学习资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/
游戏开发
/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
·
2024-02-05 19:54
C++Linux后端
c++
服务器
后端开发
linux
C++多线程
C++线程池
高并发
MongoDB 中的分布式集群架构
粉丝福利,免费领取C/C++开发学习资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂面试题,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/
游戏开发
/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
·
2024-02-05 19:22
C++Linux后端
mongodb
分布式
架构
C++服务器开发
C++后端开发
linux
c++
解析腾讯云游戏多媒体引擎GME技术方案
作为一个通用的技术需求,如果由游戏厂商自己从零开始研发相应的音频技术,既不经济也不具备技术优势,因此市面上有一些厂商提供第三方的游戏音频SDK,让
游戏开发
商免于重复造轮子的同时,能把更多时间花在提升核心竞争力上
腾讯游戏多媒体引擎
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2024-02-05 19:28
UWA Pipeline 2.6.0 版本更新
UWAPipeline是一款面向
游戏开发
团队的本地协作平台,旨在为
游戏开发
团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能
UWA
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2024-02-05 16:36
万象更新
UWA新功能
网络
服务器
运维
性能优化
UWA
游戏开发
git rebase # |REBASE 1/1 #rebase in pr
ogre
ss; onto
git代码解决冲突之后会提示rebaseinpr
ogre
ss;onto1执行gitrebase--abort回到没有pull代码之前2gitpull3解决冲突4gitadd.
大春儿的试验田
·
2024-02-05 14:00
git
git
【MySQL进阶】事务原理
文章目录事务机制基本介绍事务管理基本操作提交方式事务ID隔离级别四种级别加锁分析原子特性实现方式实现原理undolog隔离特性实现方式MVCC实现原理隐藏字段undol
ogRe
adViewRCRR持久特性实现方式
小小Yi学编程
·
2024-02-05 11:55
mysql
mysql
数据库
创建一个透明的加载动画Dialog
transparent@style/ActionSheetAnimation-->创建DialogDialogprotocolDialog=newDialog(context,R.style.LoadPr
ogre
ss
笨笨哒2018
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2024-02-05 10:11
【已解决】c++ qt如何手动代码绘制一个水平滚动条并设置样式
问题解决方案函数定义classPr
ogre
ssBarDelegate:publicQStyledItemDelegate{public:Pr
ogre
ssBarDel
执念斩长河
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2024-02-05 10:27
QT
c++
qt
听精算师讲营销
我觉得太amazing啦~中信保诚确实在不断给我们惊喜,不论是位牛逼的精算师还是精算团队精心打磨的新产品,亦或是产品背后公司的战略资源投入,第一次听不严肃的精算师上了一节好玩的营销课,超满足[耶]1.Pr
ogre
ss
李郁菁
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2024-02-05 07:39
HarmonyOS常用基础组件
文章目录一、基础组件1.Text2.Image3.TextInput4.Button5.LoadingPr
ogre
ss二、容器组件1.布局容器概念2.主轴和交叉轴概念3.主轴方向的对齐(justifyContent
赑屃王者
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2024-02-05 07:00
HarmonyOS
harmonyos
Compose开发No virtual method at(Ljava/lang/Object;I)错误【已解决】
此问题主要是在用CircularPr
ogre
ssIndicator时报错的,其他没遇到。
HO灵
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2024-02-05 05:31
Android
kotlin
android
jetpack
android
C#中的文件操作
比如说,在
游戏开发
的过程中的背包存储物品、存档等操作都涉及很多相关的文件操作的部
ht_game
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2024-02-05 04:08
c#
oracle
开发语言
【汉诺塔】小
游戏开发
教程
游戏简介汉诺塔是源于印度一个古老传说的益智游戏,传说大梵天创造世界的时候顺便搞了三根柱子,一根柱子上摞着一堆从大到小的圆环,他命令婆罗门把圆环全部移动到另一个柱子上,依旧是从大到小,且移动规则如下:1.一次只能把一个圆环从一根柱子移动到另一根柱子上2.圆环的上面不能放比它大的圆环详细介绍及解法请参考文章:汉诺塔与递归。最终的成果示例请点击:汉诺塔小游戏。温馨提示:本篇教程属于从头到尾面面俱到型,虽
街角小林2
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2024-02-05 01:20
2022-12-04 W10
【Pr
ogre
ssion本周进展】本周完成了哪些重要任务,在目标推进上有怎样的进展?本周有哪些值得肯定的成长和进步?•本周高度完成了“工作”这个模块的学习,对自己的工作价值观有了新的梳理。
Hikari0928
·
2024-02-05 01:04
(免费分享)基于 springBoot,vue的智能停车场系统
JDK1.8、Maven、Mysql、IntelliJIDEA、payCloud相关组件ok-admin、vue、iView、echarts、clipboard、cropperjslightbox、npr
ogre
ss
IT教程资源-
·
2024-02-04 21:39
免费毕设
开发工具
spring
boot
vue.js
后端
自动自发很重要-90-9-83
我们对儿子的昵称)在家完全没课、等成绩、没作业的第一天,我们回到家时,小崽给我展示了他今天在家里编程小成果“托盘接苹果”游戏,作为小游戏的资深玩家的我和先生,纷纷在电脑上一显身手,并把客户体验直接反馈到
游戏开发
者
萌萌2020
·
2024-02-04 20:49
CF789B Masha and geometric depression 题解 分类讨论
Mashareallylovesalgebra.Onthelastlesson,herstrictteacherDvastangaveshenewexercise.Youaregivengeometricpr
ogre
ssionbbbdefinedbytwointegersb1b
BestMonkey
·
2024-02-04 20:05
题解
c++
算法
c语言
关于勇气
百万军中来去自如,单枪匹马突重围,救刘氏幼主于敌阵之中,那是一种对自身武艺的信赖,和对仁德之主的忠义,这么多年,三国故事为我中华儿女广为传颂,就是邻邦日本也深切拜读,衍生出很多三国的研究学者,艺术工作者以及
游戏开发
者
中野圭吾
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2024-02-04 20:08
Unity3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于
游戏开发
领域。在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity3D 帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言Unity3D是一款广泛应用于
游戏开发
的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍Unity3D帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity3D 如何获取动态生成的物体的数据详解
在
游戏开发
过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。本文将详细介绍如何在Unity3D中获取动态生成物体的数据,并提供相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity3D 游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀在
游戏开发
中,自动寻路是非常重要的功能之一。它可以使游戏角色自动穿越复杂的地形、避开障碍物并找到最短路径。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D 法向量和法线详解
前言在Unity3D中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是
游戏开发
中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
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