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OnDisable
Unity常用的生命周期函数
Colliderother)函数OnCollisionXXX(CollisioncollisionInfo)函数OnMouseXXX()函数Update()函数LateUpdate()函数OnGUI()函数
OnDisable
Love柒
·
2020-06-26 10:52
unity
unity脚本自带函数执行顺序
Awake->OnEable->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnGUI->
OnDisable
->OnDestr
龚韬
·
2020-06-23 11:16
UI渲染
Unity3d
C#
脚本的生命周期 Day0815
顺序:Awake->OnEnable->OnStart->FixedUpdate->Update->LateUpdate->
OnDisable
->OnDestroyAwake当一个脚本实例被载入的时候调用
段然丶
·
2020-04-13 20:20
Unity 笔试题目(一)
激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法
OnDisable
困卡
·
2019-12-14 11:55
[Unity] unity生命周期
用户第一次添加组件时或用户点击见组件面板上的Reset按钮时调用OnAwake:当脚本实例被载入时Awake被调用,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到
OnDisable
hcq666
·
2019-12-08 10:37
Unity 3D学习笔记之C#知识储备
的普通数组publicint[]arr=newint[10];2.构造函数constructor和c++一样,有多态、继承C#script必须施加在一个GameObject上才能发挥作用3.OnEnable和
Ondisable
小太阳花儿
·
2019-11-30 03:48
Unity C#中常用类的讲解和移动的控制
MonoBehavior继承而来,就是Monobehavior的生命周期,我们先来了解MonoBehavior函数的执行顺序Awake()-OnEnable()-Start()-Update()-LateUpdate()-
OnDisable
王有种
·
2019-04-03 16:15
Unity C#中常用类的讲解和移动的控制
MonoBehavior继承而来,就是Monobehavior的生命周期,我们先来了解MonoBehavior函数的执行顺序Awake()-OnEnable()-Start()-Update()-LateUpdate()-
OnDisable
王有种
·
2019-04-03 16:15
cocosCreator组件函数详解cc.Component
update(dt)组件每次刷新的时候调用,会在动画更新之前执行dt是距离上次一刷新的时间laterUpdate(dt)组件每次刷新的时候调用,会在动画更新之后调用onEnable()组件在激活的时候被调用
onDisable
a384501497
·
2018-12-05 11:41
CocosCreator
Unity需要知道的一些题
1.Unity生命周期及顺序Awake-->Start-->FixedUpdate-->Update-->LateUpdate-->OnGUI-->Reset-->
OnDisable
-->OnDestroy2
爱吃肉肉的小菇凉
·
2018-06-05 19:00
cocos creator学习笔记5——Component
是用于控制整个组件运行的基类组件入口函数说明onLoad()组件加载时运行start()在第一次update()运行前调用update(dt)场景刷新时调用lateUpdate(dt)场景刷新完后调用onEnable()启用组件的时候调用
onDisable
章鱼仔
·
2018-03-14 19:05
cocos
creator
总结1_1:常用周期函数
不知道是不是转发的缘故,百度上好多写错的,把FixedUpdate->Update写反了):Awake->OnEnable->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnGUI->
OnDisable
_thought
·
2017-12-01 17:37
总结
Unity脚本方法的执行顺序
Unity脚本执行顺序:Awake-->OnEable-->Start-->FixedUpdate-->Update-->LateUpdate-->OnGUI-->Reset-->
OnDisable
--
夜行水寒
·
2017-05-26 14:18
脚本生命周期
Unity中脚本的生命周期就是代码中脚本函数的执行过程(顺序),具体过程由图1.1,1.2和1.3介绍:图1.1图1.2图1.3这里我们只介绍一下Awake、OnEnable、
OnDisable
、Start
S_H_C
·
2016-12-10 19:47
Unity 生命周期
一,生命周期函数1,按执行的先后顺序代码如下//注意:在游戏运行过程中,一个游戏对象第一次启用的时候,会执行Awake(),OnEnable()方法Start()方法,//当不可用的时候,调用
OnDisable
彭晋
·
2016-12-05 18:03
UGUI内核大探究(八)MaskableGraphic
MaskableGraphic重写了OnEnable、
OnDisable
(调用时
凯奥斯
·
2016-09-16 17:37
UGUI
UGUI内核大探究
【Unity3D】 面试 笔试题目
激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法
OnDisable
ldy597321444
·
2016-03-09 16:00
unity脚本自带函数执行顺序
Awake->OnEable->Start->FixedUpdate->Update ->LateUpdate->OnGUI->
OnDisable
->OnDest
295218761
·
2016-03-02 16:40
update
unity
start
OnGUI
Unity 3D中的 SetActive() 与 OnEnable()、
OnDisable
()要注意的
一、Unity3D中的GameObject.SetActive()与MonoBehaviour.OnEnable()、MonoBehaviour.
OnDisable
()其实这三之前的关系很简单:SetActive
anyuanlzh
·
2016-01-19 16:23
Unity3D
Unity3d
OnDisable
()
问题:.cs脚本当“跳转场景”,
OnDisable
() 中UISprite.enable=false时报 MissingReferenceException MissingReferenceException
·
2015-11-13 10:46
unity3d
U3D常用题
激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法
OnDisable
·
2015-11-12 21:24
3D
unity脚本自带函数执行顺序
Awake->OnEable->Start->FixedUpdate->Update ->LateUpdate->OnGUI->
OnDisable
->OnDest
lile1234_show
·
2015-11-12 15:00
unity
Unity3D 面试题汇总
激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法
OnDisable
·
2015-11-07 14:59
unity3d
unity脚本执行顺序详解
unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到Awake->OnEable->Start->->FixedUpdate-> Update ->LateUpdate->OnGUI->
OnDisable
jyp2613
·
2015-09-27 20:20
public
Unity3D最新面试高频问答题目
激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法
OnDisable
yaokang522
·
2015-06-08 17:00
unity脚本自带函数执行顺序
Awake->OnEable->Start->FixedUpdate->Update ->LateUpdate->OnGUI->
OnDisable
->OnDest
gtncwy
·
2015-03-30 16:00
脚本
C#
unity
unity3d
unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)
接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到
OnDisable
Kaitiren
·
2015-01-09 15:00
unity3d
unity3d中OnEnable和Awake的顺序问题
在unity3d官网上说明了Awake,OnEnable,Start,
OnDisable
等等的相互顺序http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
yuechuzhao
·
2014-10-27 16:00
uinty3d
Unity3D的
OnDisable
和OnEnable
一般来说,我们添加委托或者事件的一对方法是放在onEnable和
OnDisable
当中的。所以这样的委托或者事件应该不对gameObject本身的active进行处理。
yuechuzhao
·
2014-10-27 16:00
uinty3d
unity-----函数执行顺序
Award–>OnEnableà返回调用函数 à Starà下一帧àUpdateà
OnDisable
->OnDestory测试:有一个prefab叫mono,其上帮有一个脚本MonoTest。
u012085988
·
2014-07-12 15:00
顺序
unity
awake
unity脚本执行顺序详解
unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到Awake->OnEable->Start->->FixedUpdate-> Update ->LateUpdate->OnGUI->
OnDisable
aa4790139
·
2014-06-04 17:00
[Unity3D]面试题集锦
激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法
OnDisable
s10141303
·
2014-05-16 10:00
Unity3D面试题
续上文,Unity3D面试ABC
激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法
OnDisable
meegomeego
·
2014-05-16 09:00
Unity3D面试总结(二)
激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法
OnDisable
wwwang89123
·
2014-05-15 20:00
多线程
面试
C#
unity3d
游戏引擎
[Unity3d]Unity系统自带函数生命周期以及相互关系
首先要我们先来说明一下它们的执行顺序:Awake-->Start-->Update-->FixedUpdate-->LateUpdate-->OnGUI-->Reset-->
OnDisable
-->OnDestroy
s10141303
·
2014-03-23 23:00
Unity自带函数生命周期
Unity3D 面试ABC
激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法
OnDisable
·
2014-03-08 14:00
unity3d
Unity3D中常用的几种系统自调用方法的执行顺序及其作用
首先,我们有必要说明一下他们的执行顺序:awake--start--update--fixedupdate--lateupdate--OnGUI--reset--
onDisable
--onDestory
小姚
·
2014-02-13 14:00
Unity中的脚本启动和关闭功能介绍!!!
其实很简单,只要重写两个方法:1234567void OnEnable(){ //激活} void
OnDisable
(){ //停用}于是这样有很多事情我们可以不要都放在start
u011285268
·
2013-07-03 10:00
android之appwidget(二)启动新activity
onDisable
:当最后一个appwidget实例被删除后,会调用这个方法。onReveice:接受广播事件。调试出来了么
守夜之星
·
2012-08-10 11:00
【android】widget生命周期
删除最后一个widget时,先调用onDelete方法,然后调用
onDisable
方法。widget类似于一个receiver,在android
duduli
·
2012-02-23 17:00
widget
【android】widget生命周期
删除最后一个widget时,先调用onDelete方法,然后调用
onDisable
方法。widget类似于一个receiver,在android
duduli
·
2012-02-23 17:00
widget
android之appwidget(二)启动新activity
onDisable
:当最后一个appwidget实例被删除后,会调用这个方法。onReveice:接受广播事件。调试
hanllove001
·
2011-10-04 12:00
android
appwidget
pendingintent
provider
RemoteViews
android之appwidget(二)启动新activity
onDisable
:当最后一个appwidget实例被删除后,会调用这个方法。 onReveice:接受广
hanllove001
·
2011-10-04 12:00
android
Provider
pendingintent
RemoteViews
appwidget
android之appwidget(二)启动新activity
onDisable
:当最后一个appwidget实例被删除后,会调用这个方法。onReveice:接受广播事件。调试
hanllove001
·
2011-10-04 12:00
android
appwidget
pendingintent
provider
RemoteViews
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