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OnGUI
2024-02-11 Unity 编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口
创建窗口类2显示窗口3窗口事件回调函数4窗口中常用的生命周期函数5编辑器窗口类中的常用成员6小结1创建窗口类当想为Unity拓展一个自定义窗口时,只需实现继承EditorWindow的类即可,并在该类的
OnGUI
蔗理苦
·
2024-02-12 05:26
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity中的GUI
游戏用户交互界面,一个代码驱动的UI系统GUI的主要作用1、作为程序员的调试工具2、为脚本组件创建自定义监视面板3、创建新的编辑器窗口和工具以拓展Unity本身(一般作为内置游戏工具)GUI工作原理1、
OnGUI
ht_game
·
2024-02-05 04:38
unity
游戏引擎
unity之UGUI系统基础
OnGUI
:主要用于“Unity界面扩展开发”,用于写引擎插件界面。二.UGUI游戏物体:①.基础介绍Unity引擎将UGUI内的UI组件进行了简单封装
oldboy666
·
2024-01-10 11:23
UGUI
【Unity3D】 面试 笔试题目(一)
page=3&t=-1396944610048最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)
OnGUI
Unity_阿黄
·
2024-01-10 11:51
Unity面试题
1.5 Unity基础
Unity3D的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用Invoke()方法需要注意以下3点:1:它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、
OnGUI
小铃小铃
·
2024-01-06 14:49
unity
java
游戏引擎
Unity程序向Web服务器发送数据
2.在WebManager.cs中添加一个m_info属性和
OnGUI
函数显示UI:四、GET请求在WebManager.cs脚本中添加一个IGetData()函数,注意函数的返回类型是在
OnGUI
函数中添加代码执行
类人_猿
·
2023-12-27 17:38
网络
Unity
unity
前端
游戏引擎
php
http
Unity中C#使用协程控制Shader材质变化
文章目录前言一、协程是什么二、在Unity中使用协程1、我们在Start中测试一下协程的执行顺序2、我们实现一个点击按钮实现角色受击效果三、协程中的动画过渡1、首先,在协程内实现中毒并且消散的效果2、在
OnGUI
楠溪泽岸
·
2023-12-05 09:05
Unity
unity
c#
材质
Unity学习笔记之UI
三种UI系统:
OnGUI
:最早的UI系统,纯代码实现,写法类似Update优点:出现很早,纯代码可控制缺点:只能程序开发NGUI:Unity著名插件,可实现2D和3D的界面,出现在老项目优点:功能完整,
_Pepper_
·
2023-11-07 02:15
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity常考题目
1.生命周期Awake()OnEnable()Start()Update()LateUpdate()
OnGUI
()OnApplicationQuit()OnDisable()OnDestroy()2.碰撞和触发
烧仙草奶茶
·
2023-11-04 04:43
unity
Unity UGUI学习(一)概念介绍
GraphicalUserInterface图形用户界面1.
OnGUI
:
OnGUI
是Unity中通过代码驱动的GUI系统主要用来创建调试工具,创建自定义属性免半年,创建新的Editor窗口和工具达到扩展编辑器效果
qq_39559018
·
2023-10-24 01:20
unity
c#
游戏引擎
Unity
OnGUI
调试工具
这里我所用到的是unity自带的
OnGUI
相关的工具可以实时的更改数据调试。
ThreePointsHeat
·
2023-10-24 01:16
unity
游戏引擎
Unity 3D 官方文档 UGUI总览 IMGUI
OnGUI
Editor脚本初窥1
版本:unity5.6.2语言:C#总起:在脚本中添加
OnGUI
方法后,UI可以使用代码进行完全控制,虽然因为效率的问题现在已经很少使用了,但在Editor脚本中,如果你需要扩展一下Unity编辑器的功能
暗光之痕
·
2023-10-20 07:31
Unity官方文档
unity3d
unity
UGUI
IMGUI
OnGUI
Unity 编辑器
OnGUI
基础用法
技能编辑器主要是用于修改一些游戏模型和一些数据的便利的工具当然也是修改测试游戏必不可少的一部分这些都是在Unity才能看到的不参与打包所以存放的地方一定要注意不然打包会报错要放在Editor文件夹下如图所示废话不多首先是命名空间是必不可少的usingUnityEditor;没有这个下面的代码都等于白写接下来是打开窗口路径代码部分publicclassSkillEditor:EditorWindow
慕容鑫非
·
2023-10-20 07:30
Unity
部分效果
unity
c#
游戏策划
游戏程序
编辑器
【Unity3D编辑器拓展】Unity3D的IMGUI、GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout、
OnGUI
【全面总结】
一、前言在开发中,常常会遇到要使用
OnGUI
的地方。也会遇到GUI.XXX和GUILayout.XXX类似的代码,那么他们之间有什么不同呢。
恬静的小魔龙
·
2023-10-20 07:54
#
Unity3D之编辑器扩展
编辑器
unity
游戏引擎
c#
Unity数字孪生开发笔记——UGUI控件篇
Unity数字孪生开发笔记——GUI控件篇一、常见
OnGUI
控件二、UGUI1、简介2、控件1>Canvas画布2>RectTransform矩阵变换3>Image图片4>Text文本标签5>Button
聪 ~smart
·
2023-10-07 16:45
C#
unity
unity
c#
ugui
Unity采用Graphics绘制二维线条
网上看了一些文章,基本是在UGUI上和三维控件上绘制线条,如果
OnGUI
上存在图层绘制,就会造成这两种方式的线条被覆盖,所以尝试在
OnGUI
中使用Graphics绘制线条,使用鼠标点击就能绘制两点之间的线条
weixin_39638287
·
2023-09-25 22:29
unity
游戏引擎
Unity中Invoke方法
的一种委托机制如:Invoke("SendMsg",5);它的意思是:5秒之后调用SendMsg()方法;使用Invoke()方法需要注意3点:1:它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、
OnGUI
阳刚男儿8
·
2023-09-10 00:32
unity3d
延时调用
周期性调用
Unity——Invoke
详述它应该在脚本的生命周期里的(Start、Update、
OnGUI
、Fixed
DESIDERIO
·
2023-09-10 00:58
Unity
unity
游戏引擎
关于Unity3d中
OnGUI
的用法-显示对话框(刚开始学持续更新)
系统调用
OnGUI
来渲染和处理GUI事件。这意味着每帧可能会多次调用
OnGUI
实现(每个事件调用一次)。有关GUI事件的更多信息,请参阅Event参考。
Leoysq
·
2023-09-06 12:34
Unity与c#
unity
unity3d面试2
AwakeStartFixedUpdateUpdateLateUpdateAwake——>OnEnable–>Start——>FixedUpdate——>Update——>LateUpdate——>
OnGUI
taotaoahui
·
2023-08-08 22:33
Unity3d面试
【Unity】Unity报错success && actual == (UInt64)size
success&&actual==(UInt64)sizeUnityEditor.HostView:
OnGUI
()Building-Failedtowritefile:sharedassets0.assetsUnityEditor.HostView
Zok93
·
2023-07-24 13:05
【Unity】
unity
UGUI基础
1、UGUI概述1.1、Unity界面发展史【老版本界面
onGUI
】=>【GUI插件NGUI】=>【新版本界面UGUI】1.2、UGUI特点新的UI系统是从Unity4.6开始被集成到Unity编译器中的
兜兜_2925
·
2023-07-13 19:01
Unity 关于游戏优化
一、程序方面01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;02、只在一个脚本中使用
OnGUI
方法;03、避免在
OnGUI
中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量
豆铮
·
2023-06-24 01:46
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
NGUI虽然不是Unity官方原生的,但以其强大的能力和友好的操作性,成为了事实上的王者—-无他,
OnGUI
太挫了。通过导入自定义包,会出现如下的截图–这里我使用的是NGUIV3.6.8版本。
weixin_30362233
·
2023-06-19 18:10
游戏
ui
Unity下在Editor下开发,使用GUI,在
OnGui
里面实现。
在这写的过程中,使用了老版的
ONGUI
开发。主要逻辑
东方小白
·
2023-06-13 11:05
Unity3d游戏开发笔记 通用模块设计
移动模块Unity3d自带的寻路自写简单移动单位选择模块各个客户端选择方式根据layout进行选择根据所具有功能进行选择UI模块常用UI(使用
OnGui
)动态生成对话框(采用JavaSwing思想)战斗模块事件触发人物属性技能
52031d47791e
·
2023-03-20 09:55
unity之
OnGUI
()-初步
参考链接:1.https://www.cnblogs.com/csymaet/p/9622147.html;2.https://blog.csdn.net/u011480667/article/details/77542226;GUI.Label(),用来输出状态非常好.
不过一书生
·
2023-03-15 04:12
EditorWindow生命周期
OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用
OnGUI
():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project
JJJJJJJJJJC
·
2023-02-04 06:12
Unity3D自学笔记——UGUI系统介绍
与
OnGUI
的比较独立的坐标体系UGUI坐标体系传统坐标体系全新的事件机制更加高效的运转效率独立的库,拓展编辑器仍需要老版本GUI库与NGUI的比较由NGUI创始人参与开发与Unity结合更紧密自适应系统更完善更方便的深度处理省去了
alistair_chow
·
2023-01-30 20:22
Unity3D
unity3d
Unity编辑器扩展基础一、EditorGUILayout (一)
小结:1、EditorGUILayout的各种Field和GUILayout的类似,但是EditorGUILayout可以复制粘贴;2、因为
OnGUI
是每帧执行的,EditorGUILayout中类似TextField
不文不武的禾文
·
2023-01-29 02:05
Unity - 关于有些脚本没有(启用/禁用)选择框
禁用脚本只会关闭Start,Update(以及相关的,如FixedUpdate)和
OnGUI
等方法,因此,如果这些函数不存在,则无法禁用脚本。
CZKGO
·
2023-01-27 16:55
Unity3D学习笔记#5_Unity3D再次概览(更全面一点)
Unity认识再次补充①Unity的地位和模型支持②Unity项目发布到PC平台的方法③Unity软件界面补充介绍二、动态GUI和动态GameObject①动态游戏对象②动态GUI③小例子三、GUI系统①
OnGUI
OneLonelyTree
·
2023-01-13 09:38
Unity3D
unity3d
教程
总结
Unity 3D GUI 简介||
OnGUI
Button 控件
Unity3D中的图形系统分为
OnGUI
、NGUI、UGUI等,这些类型的图形系统内容十分丰富,包含游戏中通常使用到的按钮、图片、文本等控件。概念图形用户界面是指采用图形方式显示的计算机用户操作界面。
爱编程的鱼
·
2023-01-08 12:14
unity教程
unity
3d
游戏引擎
Unity 3D脚本的生命周期
在unity中所有的脚本都继承MonoBehaviour这个类unity中有Awake,OnEnable,Start,FixedUpdate,Update,LateUpdate,
OnGUI
,OnDisable
Aaron_X.Chen
·
2022-11-22 18:29
unity
3d
游戏引擎
Unity 战斗系统中角色UI血条设计
如何架构设计才高效,我们列举一些常用的做法:
onGUI
来做昵称与血条;3D世界中创建一个3D物体来做血条与昵称,然后让血条与昵称对着摄像机;基于UGUI/NGUI单独做血条与昵称的UI节点,然后把UI节点位置与角色同步
Clank的游戏栈
·
2022-07-19 20:18
游戏开发
unity3D
unity
unity
java
c#
Unity 战斗系统中游戏角色UI血条设计
如何架构设计才高效,我们列举一些常用的做法:
onGUI
来做昵称与血条;3D世界中创建一个3D物体来做血条与昵称,然后让血条与昵称对着摄像机;基于UGUI/NGUI单独做血条与昵称的UI节点,然后把UI节点位置与角色同步
游戏开发88
·
2022-07-19 19:27
unity
游戏引擎
shader
游戏
战斗系统
【Unity3D】GUI控件
GUI代码需要在
OnGUI
函数中调用才能绘制,布局分为手动布局(GUI)和自动布局(GUILayout)。
little_fat_sheep
·
2022-07-06 12:19
Unity3D
GUI
GUILayout
GUISkin
Unity3D
Unity编辑器扩展之EditorWindow
GUILayout控件,还可以使用编辑器专用控件EditorGUI/EditorGUILayout脚本创建在Assets/Editor文件夹下创建脚本,并继承UnityEditor.EditorWindow在
OnGUI
逆茪
·
2022-02-15 15:36
Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法
目录伤害数字显示HUDDemo展示HUDPopup类伤害数字显示HUD游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值;可以使用
OnGUI
中GUI.Label来实现;可自定义字体,颜色,大小等;如果需要更好看的数字特效
·
2021-10-25 23:28
Unity——伤害数字显示HUD
伤害数字显示HUD游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值;可以使用
OnGUI
中GUI.Label来实现;可自定义字体,颜色,大小等;如果需要更好看的数字特效,可以手动添加;普通字体不够好看可以使用插件FontEditor
小紫苏
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2021-10-23 20:00
unity面试题2(unity中脚本生命周期)
unity从唤醒到销毁有一段生命周期,请列出系统自己调用的几个重要方法Awake->>Start->>Update->>FixedUpdate->>LateUpdate->>
OnGUI
->>Reset-
程序员成长课
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2021-05-15 02:33
性能优化 ①
一、程序方面01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;02、只在一个脚本中使用
OnGUI
方法;03、避免在
OnGUI
中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量
_Arturia
·
2021-05-04 05:10
好记性不如烂笔头=。=
场景脚本生命周期:Reset、Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate(0.02s)、Update、LateUpdate、
OnGUI
、OnDisable、OnDestroy添加爆炸力
小鹿kite丶
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2021-04-18 15:42
Unity3D 项目优化干货分享
Unity3D项目优化干货分享一、程序方面二、模型方面三、其它一、程序方面01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;02、只在一个脚本中使用
OnGUI
方法;03、避免在
OnGUI
中对变量、方法进行更新
小程小程,永不消沉
·
2021-04-16 17:20
Unity开发
C#
unity
c#
unity3d
论unity中UI工具与GUI函数
2.c#中的
OnGUI
函数。而本文我们就来阐述两者之间的区别。2.创建方式当我们想运用一种工具时,第一步就是创建它。而UI工具是unity中自带的一种工具,那么创建方式就很简单,只需要在Hierach
翼風
·
2021-01-31 10:18
unity
(转)Unity3D性能优化总结
一、程序方面01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;02、只在一个脚本中使用
OnGUI
方法;03、避免在
OnGUI
中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量
liuchichi
·
2020-09-16 03:51
转发
Unity面试汇总——基础一(Unity常见基础)
2、Unity脚本生命周期:Awake->OnEnable->Start->Update->FixedUpdate->LateUpdate->
OnGUI
->OnDisable->OnDestoryAwake
布衣大侠2017
·
2020-09-15 02:38
Unity
游戏开发之路
Unity 如何使用命令模式
我在屏幕上添加了一个简单的
OnGUI
标签输出,因此您可以看到命令列表,并指出哪个是当前命令。在此示例中使用了4个类:Command-这是任何命令模式都可以继承的基本结构(抽象类)。
PassionY
·
2020-09-15 02:35
unity精华
设计模式
命令模式
回滚命令
撤销命令
UGUI性能优化之Canvas
UGUI性能优化之Canvas前言,觉得好的同学别忘了给个好评哦,另外,如果有什么疑问的,欢迎随时提问~~自从Unity问世以来,UI一直都存在比较大的问题,自带的
OnGUI
不能所见即所得,制作过程比较麻烦
星火冰雷
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2020-09-15 02:00
UGUI性能优化
前端
Unity3d基本优化策划
不要使用
OnGUI
(),它很慢,非常慢。当需要频繁修改物体的localScale时,移除其collider组件,否则会非常影响帧率。
weixin_30737363
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2020-09-13 16:34
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