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OpenGL基本功能
这几款思维导图软件,让你分分钟变大神!
MindMasterMindMaster是亿图最新推出的一款跨平台、多功能的思维导图软件,
基本功能
无水印限制和使用时间限制,普通用户可以使用它来绘制精美的思维导图、概念图、组织架构图图。具有简洁的
拾光散人
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2024-01-31 05:27
chatgpt赋能python:Python连续执行多条cmd命令的方法
使用os.system()函数执行命令Python内置有一个实现操作系统
基本功能
的模块,称为os模块。os.system()函数可
xuhss_com
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2024-01-31 03:33
ChatGpt
chatgpt
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计算机
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+qt+vs学习笔记1:软件下载安装以及配置
我安装的是visualstudio2019,
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2以及qt5.14.2。
棠辞1024
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2024-01-31 02:54
学习
visualstudio
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QT +
opengl
环境搭建(glfw, glad),创建一个简单窗口
一.下载glfw,glad并编译1.glfw个人理解就是对底层
opengl
的一些基本接口的封装,提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建
OpenGL
上下文、定义窗口参数以及处理用户输入。
cs821984831
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2024-01-31 02:22
opengl入门学习
qt
开发语言
Termius 管理服务器使用入门
本文将介绍Termius的
基本功能
和使用方法,帮助读者快速入门。什么是Termius?
叽里咕噜qiu
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2024-01-31 02:43
云计算
网络
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Reflect-Go一分钟快速入门
reflect两个
基本功能
reflect.TypeOf()动态获取输入数据的类型reflect.ValueOf()动态获取输入数据的值funcTypeOf(iinterface{})TypefuncValueOf
tinsonHo
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2024-01-31 01:17
OpenGL
如何渲染NV12数据
OpenGL
如何渲染NV12数据引言参考资料创建纹理shader脚本如何readpixel回yuvByte流引言其实自己也是个GL小白,刚入门没多久。
Summer、苏
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2024-01-31 00:15
OpenGL
OpenGL
ES 如何实现图像锐化?
未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载文章首发于公众号:字节流动什么是图像锐化?图像锐化是一种图像处理技术,其目的是增强图像中的细节和边缘,使图像看起来更加清晰。这一过程通常涉及到突出图像中的高频信息,特别是强调像素之间的灰度变化。通过增强图像的高频细节,图像锐化可以改善图像在人类视觉系统和计算机视觉系统中的感知效果。图像锐化处理的目的是为了使图像的边缘、轮廓线以及图像的细节变得清
字节流动
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2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
计算机视觉
人工智能
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图形渲染
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ES 实现图像腐蚀、膨胀、边缘检测
前文我们详细讲了图像锐化的基本原理,本文再介绍一下图像基本处理之腐蚀、膨胀和边缘检测,它们在图像处理和计算机视觉领域有着广泛的应用。图像腐蚀(ImageErosion):用于缩小或消除图像中物体的边界。主要用于去除图像中的小细节、噪声或不规则物体。实现图像腐蚀的片段着色器代码,基本原理就是寻找附近的最小color作为输出:precisionhighpfloat;varyinghighpvec2vT
字节流动
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2024-01-31 00:14
OpenGL
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3.0
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工作中太在意领导的看法怎么办?
文章首发于公众号:字节流动,未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载来自我的知识星球【精通
OpenGL
ES】一位读者的提问:你好星主,工作中太在意领导的看法怎么办?
字节流动
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2024-01-31 00:44
代码人生
程序人生
OpenGL
ES 渲染 NV21、NV12 格式图像有哪些“姿势”?
OpenGL
ES渲染NV21或NV12格式图像需要用到GL_LUMINANCE和GL_LUMINANCE_ALPHA格式的纹理,其中GL_LUMINANCE纹理用来加载NV21YPlane的数据,GL_LUMI
字节流动
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2024-01-31 00:13
OpenGL
ES
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OpenGLES
音视频
图形渲染
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c++
64收藏分享百度、高德、腾讯地图免费,怎么赢利?错,对企业不手软,5万起
分析的“头头是道”,下面学员都恍然大悟,我寻思这些地图对C端免费,对B端可以说毫不手软,起步价就是5万元,而且是
基本功能
的年费。免费的午餐越来越少了,大家且行且珍惜吧。
贝格前端工场
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2024-01-31 00:05
可视化
可信计算技术
(自用)learn
OpenGL
-高级
OpenGL
-高级数据、高级glsl
先来回顾一下之前有关的缓冲内存,
OpenGL
中的缓冲只是一个管理特定内存块的对象,没有其它更多的功能了。在我们将它绑定到一个缓冲目标(BufferTarget)时,我们才赋予了其意义。
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:30
算法
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-几何着色器
在顶点着色器和片段着色器中间还有一个几何着色器。几何着色器的输入是一个图元的一组顶点,在几何着色器中进行任意变换之后再给片段着色器,可以变成完全不一样的图元、可以生成更多的顶点。#version330corelayout(points)in;layout(line_strip,max_vertices=2)out;voidmain(){gl_Position=gl_in[0].gl_Positio
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:30
学习
着色器
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-抗锯齿
MSAA光栅器会将一个图元的所有顶点作为输入,并将它转换为一系列的片段。顶点坐标理论上可以取任意值,但片段不行,因为它们受限于你窗口的分辨率。顶点坐标与片段之间几乎永远也不会有一对一的映射,所以光栅器必须以某种方式来决定每个顶点最终所在的片段/屏幕坐标。每个像素的中心包含有一个采样点(SamplePoint),它会被用来决定这个三角形是否遮盖了某个像素。图中红色的采样点被三角形所遮盖,在每一个遮住
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:29
学习
贪吃蛇项目
实现
基本功能
:1.贪吃蛇地图绘制。
M--Y
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2024-01-30 21:58
c语言
数据结构
算法
游戏程序
SPSS保姆式安装教程,超详细,附安装链接
SPSS的
基本功能
包括数据管理、统计分析、图表分析、输出管理等。其统计分析过程涵盖描述性统计、均值比较、
juechen333
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2024-01-30 20:06
软件安装
SPSS
统计学
数据处理
数据挖掘
Linux下基于C语言的即时通讯软件
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、
基本功能
二、两种实现方式1.通过数组实现2.通过结构体实现总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:这段时间做了一个比较简单的即时通信软件
m0_59949484
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2024-01-30 19:44
嵌入式
C语言
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服务器
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OpenGL
ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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ES基础零基础
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猿说编程
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2024-01-30 19:01
胖了一圈?可能只是水肿!
人体百分之七十都是水,一般来说这些水都分布在血液、细胞内液甚至骨骼中,这些器官部位是需要水来维持
基本功能
的,但是水如果由于某些原因
人鱼线vs马甲线
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2024-01-30 18:49
【QT】文件目录操作
7QTemporaryDir和QTemporaryFiIe8QFiIeSystemWatcher类文件的读写是很多应用程序具有的功能,甚至某些应用程序就是围绕着某一种格式文件的处理而开发的,所以文件读写是应用程序开发的一个
基本功能
冷凝女子
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2024-01-30 18:18
Qt
qt
开发语言
文件目录操作
【QT】二进制文件读写
标准编码文件的读写3.1保存为dat文件3.2dat文件格式3.3读取dat文件文件的读写是很多应用程序具有的功能,甚至某些应用程序就是围绕着某一种格式文件的处理而开发的,所以文件读写是应用程序开发的一个
基本功能
冷凝女子
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2024-01-30 18:48
Qt
qt
开发语言
二进制文件读写
OpenGL
(七)-图形图像渲染中的深度缓冲区
logo.jpg什么是深度?深度其实就是该像素点在3D世界中距离摄像机的距离,Z值什么是深度缓冲区?**深度缓存区**,就是⼀块内存区域,专门存储着每个像素点(绘制在屏幕上的)深度值.深度值(Z值)越⼤大,则离摄像机就越远.为什么需要深度缓冲区?在不使用深度测试的时候,如果我们先绘制一个距离比较近的物理理,再绘制距离较远的物体,则距离远的位图因为后绘制,会把距离近的物体覆盖掉.有了深度缓冲区后,绘
king_jensen
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2024-01-30 18:43
OpenGL
Renderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture 的原因简析
生成对应的Bimmapsize太大),生成GPU处理的纹理失败(不允许生成)解决方案:1.换张小size的图片(当图片是本杝的,用来当背景图这类)2.使用第三方图片库,对图片使用缩压处理View的渲染与
OpenGL
Renderer
喜欢踢足球的老罗
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2024-01-30 17:18
ANDROID
Android开发之旅
android
OpenGLRenderer
texture
2021-07-03
一,保险的
基本功能
是保障,保险是家庭稳定和社会和谐的稳定器。买保险的顺序应该是先意外险,后重大疾病医疗险。分红理财不要考虑了。二,任何行业发展都需要逐步规范的过程。
c89ea9c10976
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2024-01-30 16:38
android 仿抖音 编辑视频,Android 仿抖音之使用
OpenGL
实现抖音视频录制
前言在之前写了仿抖音的第一步,就是使用
OpenGL
显示摄像头数据,今天这篇就是在之前的基础上来录制视频,并且对之前的代码的结构进行了简单的整理,然后进行了仿抖音的视频录制。
吃个生煎包
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2024-01-30 15:18
android
仿抖音
编辑视频
NDK
OpenGL
仿抖音极快极慢录制特效视频
NDK系列之
OpenGL
仿抖音极快极慢录制特效视频,本节主要是在上一节
OpenGL
代码架构上增加极快极慢等特效的视频录制功能。
sziitjin
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2024-01-30 15:47
NDK
音视频
OpenGL
NDK
VScode不能自动提示补全C代码
VScode其实功能很强大,
基本功能
不亚于sourceinsight,再辅以强大丰富的插件,可以说是一款非常好的代码编辑软件。刚开始使用VScode发现一个很恼人的问题,就是很多代码不能自动提示。
春雷Gavin
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2024-01-30 14:28
vscode
ide
编辑器
Python中lambda表达式的用法
嗨喽,大家好呀~这里是爱看美女的茜茜呐lambda表达式本身是一个非常基础的python函数语法,其
基本功能
跟使用def所定义的python函数是一样的,只是lambda表达式基本在一行以内就完整的表达了整个函数的运算逻辑
茜茜是帅哥
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2024-01-30 14:30
python
python
开发语言
pycharm
学习
MT6765芯片参数规格介绍_MTK联发科平台方案
MT6765采用IMGPowerVRGE8320GPU,运行频率高达680MHz,支持
OpenGL
ES
新移科技
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2024-01-30 12:07
MTK方案
MTK平台
4g通信模块
MTK联发科
手机芯片
4G核心板
安卓开发板
安卓核心板
防火墙基础知识
目录一.防火墙的基本概念二.防火墙的
基本功能
三.区域隔离四.防火墙的基本类型五.防火墙的发展历史六.防火墙的工作模式及部署类型标准应用:七.衡量防火墙性能指标八.Linux防火墙九.防火墙基本原理十.防火墙局限性十一
网漏
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2024-01-30 11:55
网络
服务器
运维
Qt简易计算器
期末考试之后回家复习qt的相关知识,考虑先做一个简单的qt小demo,复习信号槽之类的,于是做了一个qt的简易计算器.计算器只具有整数的加减乘除的
基本功能
,使用了LineEdit和pushButton,
Cuit小唐
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2024-01-30 10:02
qt学习
qt
开发语言
ubuntu建立vscode cmake
opengl
glfw调试环境--Apple的学习笔记
由于之前装vulkan,所以ubuntu重新安装为18.0464bit版本。所有内容我都要重装,包括vscode。一年前搭建ubuntuvscode比较折腾,所以今天我搜索下是否新版本有新方法。果然我的思路是对的,发现了更便捷的方法,最重要的是要找对资料。时代在进步,工具在优化,一切都在变的越来越高效!方法及步骤vscode的安装,通过软件中心搜索vscode进行安装即可。vscode的运行,需要
applecai
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2024-01-30 09:14
OpenGL
入门(一)— 创建窗口
文章目录前言创建一个窗口视口动态调整输入控制渲染完整代码前言关键词介绍:
OpenGL
:一个定义了函数布局和输出的图形API的正式规范。
iukam
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2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
OpenGL
入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
顶点着色器(Vertexshader)片段着色器(Fragmentshader)着色器程序(ShaderProgramObject)元素缓冲对象(ElementBufferObject,EBO)创建一个三角形
OpenGL
iukam
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2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
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OpenGL
— 介绍与VSCode环境配置
文章目录介绍
OpenGL
渲染管线固定渲染管线可编程渲染管线状态机对象VSCode环境配置安装MinGW配置环境变量使用makerun运行校验安装配置VsCode创建工程配置GLFW配置GLAD配置Makefile
iukam
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2024-01-30 08:20
OpenGL
开发之路
vscode
c++
OpenGL
跟着cherno手搓游戏引擎【14】封装
opengl
本节先把代码粘上,后续会慢慢把注释都给加上,先看代码了解个大概(待更新)前置:RendererAPI.h:#pragmaoncenamespaceYOTO{enumclassRendererAPI{None=0,
OpenGL
larito
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2024-01-30 07:27
游戏引擎
你知道权限管理的RBAC模型吗?
权限在日常办公系统中算是一个比较常见的
基本功能
,对于存在有权限模块的系统中规定了登录用户能够操作哪些资源,不能够操作哪些资源。
xyx清风暖阳
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2024-01-29 22:19
C++——list的使用及其模拟实现
list文章目录list1.基本使用1.1list对象的定义1.2增(插入数据)1.3删(删除数据)1.4遍历访问2.模拟实现2.1节点类ListNode2.2封装ListNode类,实现list
基本功能
Forward♞
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2024-01-29 13:53
C++教程
c++
list
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Matplotlib基本使用
Matplotlib学习目标:•应用Matplotlib的
基本功能
实现图形显示•应用Matplotlib实现多图显示•应用Matplotlib实现不同的画图种类1、Matplotlib基本使用目标
ByteSage.
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2024-01-29 12:22
matplotlib
人工智能
机器学习
jupyter
工业机器人(六)——运动学分析
在结构设计的基础上,本部分通过运动学和动力学分析,为并联机构优化设计提供前期基础,具体内容如下:运动学分析 结构设计是指在满足
基本功能
的基础上,修改其外形和尺寸以达到实用性和美观性,并尽可能的进行轻质化处理
联远智维
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2024-01-29 11:59
力学所期间的工作内容
清华大学期间工作内容
结构设计
并联机构
运动学分析
小程序样例4:个人中心+我的书单
基本功能
:1、展示个人基本信息:头像、昵称、读书时间统计2、邮件列表,点击加入计划跳转到书架3、今日任务学习进度4、邮件滑动到最末尾或者最开始,会有弹框提示:5、图书搜索框代码分析:1、邮件展示和数据结构
小田田_XOW
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2024-01-29 11:31
小程序开发
小程序
linux
运维
静态通讯录的实现
本篇博客将实现一个简易静态通讯录,通讯录实现增删改差,显示,排序等
基本功能
。后续会改善版本,来解决内存多余等问题。
渴望力量的土狗
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2024-01-29 10:45
杂货库
c语言
开发语言
visual
studio
经验分享
QT+
opengl
创建一个六边形
一.关键名词解释VAO:VertexArrayObject,顶点数组对象,你要绘制的图形。VBO:VertexBufferObject,顶点缓冲对象,所有顶点的集合。EBO:ElementBufferObject,元素缓冲对象,顶点的索引值。IBO:IndexBufferObject,索引缓冲对象。管线:又称图像渲染管线,将原始的3D坐标转换为屏幕上有颜色的像素。分为两部分:第一部分就是将3D坐标
cs821984831
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2024-01-29 10:15
opengl入门学习
qt
开发语言
Android
Opengl
ES系列之前言
小马过河刚开始学习
OPENGL
ES的时候就是搜别人写的博客,但是越看越感觉到无助,因为在网上搜到的资料大多是一些散乱的片段,没有基础概念的讲解,直接就开始实战演习。
Jowney
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2024-01-29 09:48
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-混合
混合blending其实就是透明度的意思,在这之前一个图片png格式会有4个通道,最后一个通道就是透明度,他的颜色是由自己的颜色和后面的颜色一起确定的,一般来说设置为1(完全由自己颜色决定),0.25的意思是自己决定25%。丢弃片段-小草就像是抠图一样,现在我想给一个场景加上小草但是我不需要创建一个叫做草的东西,我只需要把草的贴图贴在一个2D四边形上就行。但是我只想显示草,不像显示四边形其他部分,
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:47
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learn
OpenGL
-高级
OpenGL
-面剔除Face Culling
在
opengl
中有个很聪明的技巧,就是分析顶点数据的环绕方式。我们在
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:47
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-帧缓冲Framebuffers
我们在之前使用了很多缓冲了:颜色缓冲、深度缓冲、模板缓冲。这些缓冲结合起来叫做帧缓冲,其实也能从名字理解,每一帧屏幕都需要不断更新画面,对应的缓冲也需要更新。不过上面这些都是在默认的缓冲里面做的,现在我们可以自定义帧缓冲方式。创建帧缓冲和之前的VBO一样,我们生成VBO需要通过glGenBuffer,帧缓冲也一样unsignedintfbo;glGenFramebuffers(1,&fbo);//
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:47
learnOpenGL学习笔记
学习
(自用)learn
OpenGL
配置
大变动,由于之前换了个教程,导致后面有些地方代码和环境不适配。现在换了个配置也挺方便的。现在记录一下。首先要有三个库然后再设置里面1.c++->常规->附加包含目录2.链接器->常规->附加库目录3.链接器->输入->附加依赖库然后是后面需要的stb_image.h以及assimp库,这个在工具->NuGet中安装即可。
NatsuKiiiiii
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2024-01-29 08:17
learnOpenGL学习笔记
c++
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-模板测试
模板测试模板测试简单来说就是一个mask,根据你的mask来保留或者丢弃片段。那么可以用来显示什么功能呢?剪切,镂空、透明度等操作。和深度缓冲的关系是:先片段着色器,然后进入深度测试,最后加入模板测试。模板测试是根据又一个缓冲来进行的,它叫做模板缓冲(StencilBuffer),我们可以在渲染的时候更新它来获得一些很有意思的效果。具体流程为:启用模板缓冲渲染物体,loop中更新模板内容禁用模板缓
NatsuKiiiiii
·
2024-01-29 08:17
learnOpenGL学习笔记
学习
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