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OpenGL渲染
opengl
中VAO和VBO的关系
opengl
中VAO和VBO的关系什么是VBOVBO(vertexbufferobject)顶点缓冲对象,用来存储顶点信息,并把这些信息发送给顶点着色器。
jenny_paofu
·
2024-02-14 05:20
c++
笔记
一次完整的HTTP事务是怎么一个过程
3次握手3.建立TCP连接后发起http请求4.服务器响应http请求5.浏览器得到html代码6,浏览器解析html代码,7.并请求html代码中的资源(如js、css、图片等)8.浏览器对页面进行
渲染
呈现给用户
走的是前方的路_端的是生活的苦
·
2024-02-14 04:02
vue父组件数据更新后,子组件页面没刷新
可以修改子组件绑定的key,这样子组件就会重新
渲染
{{brandItem.name}}onShow(){//修改key值,更新子组件,重置商品个数为1for(vari=0;i
Erica_莲子
·
2024-02-14 03:53
vue.js
javascript
ecmascript
three.js 细一万倍教程 从入门到精通(三)
目录五、详解PBR材质纹理5.1、详解PBR物理
渲染
5.2、标准网格材质与光照物理效果5.3、置换贴图与顶点细分设置5.4、设置粗糙度与粗糙度贴图5.5、设置金属度与金属贴图5.6、法线贴图应用5.7、
编程抗氧化
·
2024-02-14 03:50
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
webgl
3D
React18原理: 时间分片技术选择
渲染
1w个节点的不同方式1)案例1:一次
渲染
1w个节点functionrandomHexColor(){return"#"+("0000"+(Math.random()*0x10000001次完成1w个节点的
渲染
可以看到
Wang's Blog
·
2024-02-14 01:21
React
React
Native
javascript
前端
前端框架
React18原理: 核心包结构与两大工作循环
React核心包结构1)reactreact基础包,只提供定义react组件(ReactElement)的必要函数一般来说需要和
渲染
器(react-dom,react-native)一同使用在编写react
Wang's Blog
·
2024-02-14 01:51
React
React
Native
react.js
前端
前端框架
不知不觉,已经6天没看抖音了
随身年龄增长,身上的焦虑感越来越重,这个焦虑感来自于媒体刻意
渲染
的影响(贬低大众认知),头条推荐算法的影响(推送有焦虑感的新闻和文章),还有职场潜规则的影响(很多80后被裁,35岁以后不好找工作),当然
anfer的成长思考
·
2024-02-14 00:02
《我是遗物整理师》观后感2
本剧讲了几个不同的人死后的故事,没有大段的描写死亡的恐怖,没有惨烈悲壮地
渲染
,而是用平淡地描述手法,把死亡悄然安插在生活之中,像新生,像老去,像病痛一般,自然而不刻意。
二掌柜19
·
2024-02-14 00:47
效果图
渲染
为啥要用
渲染
100云
渲染
?
渲染
100邀请码1a12
效果图可以用本地电脑
渲染
,也可以借助云
渲染
平台,本地
渲染
虽然简单但有很多问题,比如硬件投入成本大,
渲染
质量不达标,或
渲染
时间过长等等,相比之下云
渲染
不会有这样的问题,作为国内性价比最高的平台,云
渲染
平台
渲染
千野竹之卫
·
2024-02-14 00:30
前端
javascript
开发语言
3dsmax
3d
与本地
渲染
相比,云
渲染
有哪些优势?
渲染
100邀请码1a12
与本地
渲染
相比,云
渲染
有以下几个优势:1、速度快云
渲染
可以利用分布式计算和并行处理技术,将一个大型
渲染
任务分割成多个小任务,分配给不同服务器同时执行,从而缩短
渲染
时间。
千野竹之卫
·
2024-02-14 00:30
前端
javascript
开发语言
3dsmax
3d
ecmascript
3dmax云
渲染
怎么使用?
渲染
100邀请码1a12
本文为大家整理了3dmax云
渲染
的使用教程,一起来看看吧。案例:
渲染
效果图,插件方式提交必备工具:
渲染
100客户端1、进入
渲染
100官网(http://www.xuanran100.com/?
千野竹之卫
·
2024-02-14 00:00
前端
javascript
开发语言
图形渲染
3dsmax
服装效果图为何要用云
渲染
100?
渲染
100邀请码1a12
服装行业是充满创意和竞争的领域,而服装效果图是其中重要一环,以前效果图都是本地
渲染
,现在越来越多的设计师转向云
渲染
,以国内最专业的平台
渲染
100为例,云
渲染
有以下好处:1、提高工作效率设计师可以利用云
渲染
快速验证方案
千野竹之卫
·
2024-02-14 00:58
前端
javascript
开发语言
3dsmax
图形渲染
夜的胡思乱想
橱窗里白天的浪漫故事,因为夜的
渲染
,增添了几分暧昧的情愫。酒吧里那些被遗弃的空瓶正在想念几小时前唇上的余温。你好久没有这样畅聊过了,上一次,还是在半年前的布拉格。
露琪亚拉
·
2024-02-13 23:14
hook函数——useMemo
useMemo1.useMemo定义useMemo是一个ReactHook,它在每次重新
渲染
的时候能够缓存计算的结果。
-_-你好-_-
·
2024-02-13 23:46
react.js
前端
hook函数——useRef
useRefuseRef是一个ReactHook,它能帮助引用一个不需要
渲染
的值。
-_-你好-_-
·
2024-02-13 23:16
javascript
前端
古琴曲《忆王孙》:听此曲,方知雨打梨花的凄凉!
全诗一句一层
渲染
,场景由大到小,层层推进,直至最后“深闭门”打住,大有此时无声胜有声之感,读来令人为之心恸。词的首句“萋萋芳草忆王孙”是化用刘安《招隐士》赋中
五音玄意
·
2024-02-13 22:52
VUE构建
性能出色经过编译器优化、完全响应式的
渲染
系统,几乎不需要手动优化。灵活多变丰富的、可渐进式集成的生态系统,可以根据应用规模在库和框架间切换自如。VUE构建下载并安装node,推荐LTS稳定版。
Kayden_龙邵仁
·
2024-02-13 22:17
APP 优化
CPU-中央处理器对象的创建和销毁,对象属性的调整,布局计算,文本的计算和排版,图片的格式转换和解码,图像的绘制GPU-图形处理器纹理的
渲染
,最大纹理尺寸是4096x4096CPU——计算——GPU——
qinxi
·
2024-02-13 21:05
Flutter基础知识学习(一)
一、基础须知1、Flutter包括一个现代化的响应式框架、一个2D
渲染
引擎、现成的widget和开发工具。2、核心原则:一切皆为widget。
张小匠
·
2024-02-13 21:30
按部就班
Flutter
实时
渲染
正在改变可视化游戏
曾经需要数小时的逼真
渲染
过程现在几乎是瞬间的事情。实时可视化正在成为建筑和室内设计行业的重要工具。
3DCAT
·
2024-02-13 21:04
vue适配3到8个大转盘抽奖
vue实现适配奖品不固定的大转盘抽奖,里面的实现代码就是vue+js,不需要jq,原理就是根据接口传过来的奖品数量,计算出来每个奖品应该旋转的角度,然后
渲染
到页面上立即抽奖{{item.prizeName
空山leo
·
2024-02-13 20:48
webview 微信网页 ios andriod 列表滑动 ios溢出问题
对于公众号网页开发,ios和android的兼容一直都是很让开发头痛功能列表滚动(ios/andriod都可以)input调起软键盘,随视图高度压缩,input所在盒子上移(ios/andriod都可以)动态
渲染
列表动态
渲染
列表动态
渲染
列表动态
渲染
列表动态
渲染
列表动态
渲染
列表动态
渲染
列表动态
渲染
列表动态
渲染
列表动态
渲染
列表动态
渲染
列表动态
渲染
列表动态
渲染
列表动态
渲染
列表动态
渲染
列表动
陈程城
·
2024-02-13 20:13
极简主义的春天
春天,不仅是昂扬丰满的铺张与
渲染
,更应该秉持一份清醒理性的断舍与删刈。不满,不杂,不贪,不冗,如此,流畅徐行,轻松悦纳,妥帖滋养,那么,美好便可自生也自
沉睡的猫猫
·
2024-02-13 20:56
OpenGL
坐标系的理解
搬运自:https://learn
opengl
-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系
weixin_30596735
·
2024-02-13 20:32
vue3 封装一个通用echarts组件
实现这个组件需要引入echarts和vue-echarts插件,使用vue-echarts是因为它帮我们封装了一些很常用的功能,比如监听页面resize后重新
渲染
功能,本次组件只使用到了autoresize
weixin_43160044
·
2024-02-13 19:28
封装
echarts
vue.js
前端
UnityShader——02三大主流编程语言
ShaderLanguageShaderlanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于
OpenGL
Aubyn11
·
2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
OpenGL
学习——13.投光物_平行光
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:21
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
材质
OpenGL
学习——12.光照贴图
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:20
学习
贴图
图形渲染
着色器
c++
材质
OpenGL
学习——6.变换
前情提要:本文代码源自文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文不以该文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。
黄愿
·
2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
OpenGL
学习——7.坐标系统
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——8.摄影机
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——10.基础光照
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——11.材质
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:19
学习
材质
图形渲染
c++
着色器
贴图
对大自然的探秘要不求甚解
人与人之间,一个“秘密”的距离,
渲染
的是一份朦胧的温馨与柔情。自然与人之间同样需要这样一个“秘密”的距离来镌出一份迷离的美好,守护这个“秘密”需要一颗淡然而不求甚解的心灵。
小燕子快乐飞
·
2024-02-13 19:54
Nuxt.js的使用、vue项目不被百度收录怎么办、seo优化问题@令狐张豪
我们在上一篇博文中介绍了vue项目不被百度收录的根源和介绍了两种解决方案也具体说了预
渲染
的使用方法,今天说一下另一种解决方案Nuxt.js的使用。
令狐张豪
·
2024-02-13 18:53
从STL文件生成有限元FEA网格
随着计算机图形、硬件、以及3D打印技术的发展,基于面片网格的图形
渲染
及其格式变得越来越普及。有限元分析(FEA)中,工程师们也常常拿到基于面片网格的几何文件(如STL文件等),并进行后续的分析工作。
WelSim
·
2024-02-13 18:08
从0开始学python第9.2节-备忘清单GUI版
渲染
备忘清单列表首先,我们使用ListBox
渲染
备忘列表。我们使用for循环迭代todo实例中的每个备忘,插入到ListBox。然后调用pack()方法
渲染
列表。
阿达老师
·
2024-02-13 18:38
Android 10.0 动态壁纸 LiveWallpaper
也可以这么去理解:静态壁纸是一种特殊的动态壁纸,它仅在窗口上
渲染
了一张图片,而不会对用户的操作做出反应。动态壁纸不能只应用于锁屏。
龙之叶
·
2024-02-13 16:56
技术
framework
Android
android
vue3-应用规模化-路由和状态
当我们在一个传统的服务端
渲染
的web应用中点击一个链接时,浏览器会从服务端获得全新的HTML,然后重新加载整个页面。
王大可996
·
2024-02-13 16:45
vue3
vue.js
javascript
前端
vue
Node.js Express框架
向模版传递参数来动态
渲染
页面第一个express框架实例准备工作首先要在项目里安装express以及相关的工具包$npminstallexpress--save$npminsta
喂喂喂章鱼
·
2024-02-13 15:23
藏在寂静的心怀
秋,轻轻的来了我把思念缠绕在温柔的秋风里萦绕成记忆深处的那一片美丽每每念及暖了心底,湿了眼眸秋,静静的来了我把思念
渲染
在细柔的秋雨里折叠成一朵朵如花的记忆飘落在眉心间淡了甜蜜,浓了忧伤秋,悄悄的来了我把思念涂抹在火红的秋叶里装订成一份份诗意的书签藏在寂静的心怀恋了情醉
西域社群
·
2024-02-13 15:58
也谈font-family 如何设置
取值//可以是某种具体的字体名称也可以是某种系列的字体族名称body{font-family:"MicrosoftYaHei",Arial,Helvetica,sans-serif;}有以下几个注意点:
渲染
取值
9吧和9说9话
·
2024-02-13 15:25
OpenGL
-图元装配
OpenGL
中一共提供了10种图元装配方式,平时开发中使用最多的方式为GL_TRIANGLE_FAN。图元装配种类和效果图元装配种类解释GL_POINTS点。所有顶点不连接,直接以点的形式显示。
雨中漫步_Zny
·
2024-02-13 14:40
OpenGL
ios
图元装配和光栅化
OpenGL
ES3.0学习汇总
OpenGL
ES3.0学习记录汇总目录本文主要介绍:
OpenGL
ES支持的图元和几何形状对象的类型,以及它们的绘制方法。
真像大白阿
·
2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
14.3
OpenGL
图元装配和光栅化:抗锯齿
抗锯齿Antialiasing多采样是一种在
OpenGL
中实现所有图形元素(点、线和多边形)抗锯齿的技术。
乘风之羽
·
2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14.5
OpenGL
图元装配和光栅化:线段
线段LineSegments线段是由线条(linestrip)、线环(lineloop)或一系列单独的线段组成的。线段的栅格化由几个变量控制。线宽度(linewidth)可以通过调用voidLineWidth(floatwidth);并传递一个合适的正浮点数宽度来设置,它控制着栅格化线段的宽度。默认宽度为1.0。抗锯齿(antialiasing)可以通过调用Enable或Disable并指定目标L
乘风之羽
·
2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14
OpenGL
图元装配和光栅化
图元装配和光栅化PrimitiveAssemblyandRasterizationFromPrimitiveAssembly(图元装配)PointRasterization、LineRasterization、TriangleRasterization(光栅化)PixelOwnershipTest(像素所有权测试)ScissorTest(剪切测试)MultisampleFragmentOperat
乘风之羽
·
2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.2
OpenGL
图元装配和光栅化:不变性
不变性Invariance一个几何体或图元(primitive)如三角形、线段等,在窗口坐标系下通过平移(x,y)偏移量得到的新图元p₀,如果原始图元p和变换后的图元p₀都没有被裁剪(clipping),那么由p₀生成的每一个片段f₀与原图元p生成的对应片段f除了中心点位置不同之外,在其它所有方面都应该是相同的。这种不变性是基于图形变换的基本性质,即平移不改变形状和大小,只改变位置。因此,即使是在
乘风之羽
·
2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.4
OpenGL
图元装配和光栅化:点
点Points在
OpenGL
中,点的绘制通过生成一组围绕顶点的方形或圆形片段实现。每个顶点关联一个点大小属性,控制该点所呈现形状的大小。
乘风之羽
·
2024-02-13 14:36
OpenGL
图形渲染
200 几何节点-案例三-2
渲染
合成
1、设置摄像机,参数如下,添加空物体,作为焦点物体环境中添加体积散射,密度0.0012、添加点光,参数如下3、材质点材质,单纯发光材质线段发光材质,强度为1为栅格面添加材质,半透明,在材质设置,混合模式改为alphahashed,将黑色变为透明三者添加之后的效果,如下:节点如下:4、合成动画节点点线波动
梧桐日记blender
·
2024-02-13 14:51
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