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OpenThreads
OSG查看版本信息和32or64位
使用osgversiond命令;-h,显示帮助;osg使用了
OpenThreads
库,也可以查看
OpenThreads
的版本号;-r或-read,读取贡献者名单文件;没看到啥;然后进入VS开发人员命令提示
bcbobo21cn
·
2023-11-14 12:00
VC++
图形学和3D
osg
openthread
OpenThreads
线程管理
OpenSceneGraph中线程(
OpenThreads
)的作用多种多样,涉及到信号量机制,同步异步锁等多种知识点。
你若安好,便是晴天
·
2020-09-11 18:42
osg类
OSG源码解读 ——
OpenThreads
库
HandleHolder类:这个类封装了HANDLE句柄。实现了一些对句柄的操作的函数,比如赋值、获取、关闭句柄等等。Mutex类:使用的是临界区进行资源的管理。使用了Win32MutexPrivateData(在Windows系统中)这个类对临界区CRITICAL_SECTION进行封装,然后在Mutex这个类中保存了一个Win32MutexPrivateData的成员对象,实现了对临界区CRI
sunnyhui
·
2020-09-11 16:31
Osg
OpenThreads
库的使用-Condition
OpenThreads
库的Condition,需要依赖Mutex才能运行。条件没达到时,调用Condition的wait函数,去等待条件。
snail_hunan
·
2020-09-11 16:06
OpenThreads
解读
HandleHolder类:这个类封装了HANDLE句柄。实现了一些对句柄的操作的函数,比如赋值、获取、关闭句柄等等。Mutex类:使用的是临界区进行资源的管理。使用了Win32MutexPrivateData(在Windows系统中)这个类对临界区CRITICAL_SECTION进行封装,然后在Mutex这个类中保存了一个Win32MutexPrivateData的成员对象,实现了对临界区CRI
封狼居胥_COU
·
2020-09-11 15:20
Thread
OpenThreads
库的使用-Thread
其使用非常方便,用户只需要继承自
OpenThreads
::Thread类,然后自己重写run接口即可。Thread程序示例下面程序,使用一个线程,去卖票。
snail_hunan
·
2020-08-24 02:54
OSG
三个线程顺序打印ABC
我通过使用
OpenThreads
库的BlockCount类,实现顺序打印ABC,代码如下。
snail_hunan
·
2020-08-23 22:22
OSG
多自由度机械臂模拟5
}else{doubled_1=cAngle-d1;rorate3+=d_1;rotateRope=-d_1;}rotate3();rotateRope1();printHookPosition();
OpenThreads
weixin_30449453
·
2020-08-22 10:19
OpenThreads
库介绍——ReadWriteMutex
1.读写锁简介
OpenThreads
库中的ReadWriteMutex是一种读写锁,读写锁是计算机程序的并发控制的一种同步机制,也称“共享-互斥锁”、多读者-单写者锁。多读者锁,用于解决读写问题。
csxiaoshui
·
2020-07-11 04:27
OpenGL和OSG基础
OpenThreads
库介绍——Barrier
1.简介Barrier是线程栅栏类。这是一个对于线程同步颇为重要的阻塞器接口,它的构造函数与BlockCount类似,可以设置一个整数值,我们可以把这个值理解成栅栏的“强度”。每个执行了Barrier::block()函数的线程都将被阻塞;当被阻塞在栅栏处的线程达到指定的数目时,就好比栅栏无法支撑那么大的强度一样,栅栏将被冲开,所有的线程将被释放。重要的是,这些线程是几乎同时释放的,也就保证了线程
csxiaoshui
·
2020-07-11 04:27
OpenGL和OSG基础
OpenThreads
库介绍——Block
1.简介Block是
OpenThreads
中的阻塞器类。
csxiaoshui
·
2020-07-11 04:27
OpenGL和OSG基础
OpenThreads
库介绍——Condition
1.简介Condition类是条件变量。它依赖于某个Mutex互斥体,互斥体加锁时阻塞所在的线程,解锁或者超过时限则释放此线程,允许其继续运行。这里涉及了几个线程操作中重要的概念:同步,阻塞以及条件变量。线程同步,简单来说就是使同一进程的多个线程可以协调工作,例如让它们都在指定的执行点等待对方,直到全员到期之后才开始同步运行;拥塞,即强制一个线程在某个执行点上等待,直到满足继续运行的条件为止。例如
csxiaoshui
·
2020-07-11 04:27
OpenGL和OSG基础
osg--提高效率
多线程
OpenThreads
::Thread虚函数cancel()run()
OpenThreads
::MutexOpenThreads::BarrierOpenThreads::Condition线程管理
qq_33638017
·
2019-12-25 14:27
#
osg
OpenThreads
库介绍——Thread
OpenThreads
库是一个轻量级的跨平台多线程库,在2.x之前是独立发展的一个库,在2.x后并入到OSG的源码中,OSG中大量的多线程操作都是基于这个库编写的。
csxiaoshui
·
2018-03-15 14:33
OpenGL和OSG基础
关于MemoryBarrier
OSG OpenThread::Atomic.cpp中MemoryBarrier(); Atomic::operator unsigned() const { #if defined(_
OPENTHREADS
_ATOMIC_USE_GCC_BUILTINS
·
2015-11-13 19:59
memory
C++线程库
sourceforge.net/projects/zthread/(C++编程思想下卷介绍并发时候用的线程库) 3)Open Threads http://sourceforge.net/projects/
openthreads
·
2015-10-31 11:09
C++
OSG静态编译
1.OSG的CMake工程支持使用动态链接和静态链接两种方式编译OSG库, 所使用的两个开关是DYNAMIC_OPENSCENEGRAPH和DYNAMIC_
OPENTHREADS
,如下图:
·
2015-10-30 12:30
OS
VS2010+64+OSG3.2.1之二
OpenThreads
编译
VS2010+64+OSG3.2.1之二
OpenThreads
编译截至2014年8月份,0SG的最新版本是OSG3.2.1,笔者下载了源代码,先用Cmake生成VS2010下的工程文件,然后进行编译,编译比较坎坷
nuaaqsm0915
·
2014-08-03 13:00
编译
OSG
OpenThreads
NDK构建osgearth到Android平台初体验
-DOSG_BUILD_PLATFORM_ANDROID=ON-DDYNAMIC_
OPENTHREADS
=OFF-DDYNAMIC_OPENSCEN
giantchen547792075
·
2013-12-30 10:00
NDK编译的osg在Android平台上的几个问题
或许是模拟器不支持gles的缘故,但是1.1版的是支持的呀,可还是无情的报错了具体错误是glthread**我觉得这个问题还是在osg上,看报错的情况应该和线程有关系,
openthreads
跟ja
giantchen547792075
·
2013-12-30 09:00
关于MemoryBarrier
备注:OSG OpenThread::Atomic.cpp中MemoryBarrier();Atomic::operatorunsigned()const { #ifdefined(_
OPENTHREADS
_ATOMIC_USE_GCC_BUILTINS
liminled
·
2013-03-08 14:00
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