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Particle
标准粒子群算法(PSO)
第2章 标准粒子群算法(PSO) 2.1 粒子群算法思想的起源 粒子群优化(
Particle
Swarm Optimization
·
2015-11-13 06:57
算法
Reading papers_4(与
particle
filter相关,ing...)
读Isard, M. and A. Blake (1998). "Condensation—conditional density propagation for visual tracking." International journal of computer vision 29(1): 5-28. 在目标跟踪领域中,kalman跟踪有着先天的不足,因为它
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2015-11-12 18:55
reading
在 cygwin 的环境下调用 libgdx gdx-tools
想通过执行 shell 脚本的方式,启动 gdx-tools 中提供的工具,如我需要启动 gdx-tools 中
particle
-editor,因此参考了 gdx 官方提供的文档,在 cygwin 中执行了命令
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2015-11-12 15:11
libgdx
场景管理
Pro Ogre 3D Programming》 读书笔记 之 第五章 场景管理 第二部分 场景对象创建场景中的所有对象,包括可移动与不可移动的:lights, cameras, entities,
particle
·
2015-11-12 13:43
管理
cocos2d-x 开发中使用的一些工具
位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator 粒子编辑工具
Particle
·
2015-11-11 17:11
cocos2d-x
利用 XNA 实现 Windows Phone 7 上的电流效果
首先我想到了用粒子系统(
Particle
System)来实现,但尝试过无数次的参数调整之后,发现粒子系统并不适合做电流、闪电等效果。
·
2015-11-11 15:30
windows
phone
OpenGL小试牛刀第二季(粒子模拟)
效果截图:粒子模拟 代码展示: #include "
Particle
.h" /** 构造函数 */ CParticle::CParticle() { data
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2015-11-11 06:16
OpenGL
unity3d笔记:控制特效的播放速度
一般特效有三个游戏组件: 关键点就是改变Animator,Animation和
Particle
System的Speed这个速度变量。就可以随意的控制特效的播放速度了。
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2015-11-11 01:01
unity3d
粒子编辑器的选择
乎是没得选,目前在windows上就发现了一款粒子编辑器,叫做cocos2d-windows-
particle
-editor。 这是一个开源项目,你可以从下面的网址获取。
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2015-11-11 00:17
编辑器
适用于cocos2dx的编辑器:Texture,Tilemap,
Particle
,Action,Level etc
原文:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Editors_for_cocos2d-x_TextureTilemapParticleActionLevel_etc Action Editor SpriteHelper & LevelHelper Author's blog(无效) Download from Mac Store
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2015-11-11 00:05
cocos2dx
[原]Unity3D深入浅出 - 新版粒子系统 (Shuriken)
创建一个粒子系统的方式有两种: 1.分别选择菜单栏中的 GameObject - Create Other -
Particle
System 2.创建一个Empty对象,在Component
·
2015-11-10 23:03
unity3d
[原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(
Particle
System)
粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。 Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,这些粒子效果包括:Dust(沙尘)、Fire(火焰)、Water(水)、Smoke(
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2015-11-10 23:00
unity3d
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的GameObject菜单栏
Create Empty:创建空对象 Create Other:创建其他对象
Particle
System:创建粒子系统 Camera:创建相机
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2015-11-10 23:56
unity3d
Particle
designer 粒子工具中属性对应功能的简单介绍
粒子配置 Max Particles 粒子的数量 一般而言,我们的目标是用最少的粒子创造出所需的效果。单个粒子的大小对游戏运行效率也有很大的影响——单个粒子越小,性能越高。 Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多 Lifespan Variance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变
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2015-11-08 16:08
design
Unity3D如何制作落叶效果
hi.baidu.com/cupgenie/item/c23861df692f59e3b3f777a8 创建一个粒子系统 GameObject>Create other>
Particle
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2015-11-08 14:50
unity3d
Cocos2d-html5 笔记4: 粒子
The Ocean Spray in Your Face [jeff lander] Building an Advanced
Particle
System [John van der Burg]
·
2015-11-07 14:39
cocos2d-html5
学习OGRE - 读取天龙八部
Particle
文件
这些特效类型都是在all.
particle
文件里定义的. 而要正确解析这个特效文件, 就需要对OGRE粒子系统进行扩展. 其中涉及到的内容主要包括3个方面: 1.
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2015-11-07 13:53
part
Cocos2d-JS自定义粒子系统
代码创建粒子系统需要手工设置这些属性,维护起来非常困难,我们推荐使用
Particle
Designer等粒子设
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2015-11-05 09:38
cocos2d-js
一起來玩鳥 Starling Framework(9)
Particle
最後,來看看Starling裡一個很炫的功能:
Particle
。
Particle
屬於extension,所以要另外下載檔案:Starling-Extension-
Particle
-System。
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2015-11-03 20:51
framework
目标跟踪学习笔记_2(
particle
filter初探1)
首先提供几篇关于粒子滤波算法的博客:http://www.cnblogs.com/yangyangcv/archive/2010/05/23/1742263.html 这篇博客比较通俗易懂,简单的介绍了粒子滤波的基本工作思想和步骤。http://www.cnblogs.com/lwbaptx/archive/2011/10/20/2218419.html这篇博
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2015-11-02 10:42
filter
ParticleSystem Shape
我们今天来看看
Particle
System的Shape模块, 他是什么东西呢? 你可以理解他是粒子系统发射的区域.
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2015-11-02 10:20
System
粒子编辑器
Particle
designer属性的介绍
转载:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/9210539
Particle
designer粒子编辑器可到这里下载(包含授权码)
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2015-11-02 09:32
design
粒子滤波概述
粒子滤波(PF:
Particle
Filter)的思想基于蒙特卡洛方法(Monte Carlo methods),它是利用粒子集来表示概率,可以用在任何形式的状态空间模型上。
·
2015-11-02 09:01
Torchlight(火炬之光)特效载入
虽然它的特效是在
Particle
Universe的基础上实现的, 但是它的改动非常大, 可以说对整个
Particle
Universe都作了修改. 比如说 1.
·
2015-11-01 15:05
特效
目标跟踪学习笔记_4(
particle
filter初探3)
( 注:本文为这学期一个作业,关于粒子滤波的介绍在前面2篇博客中已提到过,即: 目标跟踪学习笔记_2(
particle
filter初探1) 目标跟踪学习笔记_3(
particle
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2015-11-01 13:27
filter
目标跟踪学习笔记_3(
particle
filter初探2)
上次已经初步体验了下
particle
filter,直接用别人的代码,见我前面的博文http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/03/18/2404817
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2015-11-01 13:24
filter
cocos2d-x Tests讲解三:
Particle
System(粒子系统)
Particle
System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以
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2015-11-01 13:29
cocos2d-x
Unity3D知识点滴--
Particle
System
属性: Ellipsoid
Particle
Emitter Min / Max Size 每个粒子的半径大小随机范围;越大每个粒子就越大,整个粒子系统看起来就越厚 Min / Max
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2015-11-01 12:20
unity3d
Silverlight 解密游戏 之十 自定义粒子特效
首先在Interactivity\
Particle
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2015-11-01 12:37
silverlight
Silverlight 解谜游戏 之四 粒子特效
其中将使用到nerdplusart 的Silverlight
Particle
Generator 粒子特效工具。 在结束本章内容后,点击Stapler 和Candies 将达到以下效果
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2015-11-01 12:34
silverlight
iOS 5中的UIKit粒子系统教程(泰然翻译组出品)
原文地址:http://www.raywenderlich.com/6063/uikit-
particle
-systems-in-ios-5-tutorial 本文由TXX_糖炒小虾、
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2015-11-01 11:53
ios
iOS 5中的UIKit粒子系统教程(泰然翻译组出品)
原文地址:http://www.raywenderlich.com/6063/uikit-
particle
-systems-in-ios-5-tutorial 本文由糖炒小虾、Benn
·
2015-11-01 10:42
ios
cocos2d-x Tests讲解
Particle
System(粒子系统)
Particle
System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以
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2015-11-01 08:53
cocos2d-x
3D Engine 的设计架
dynamic lighting)、体雾(volumetric fog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes)、节点阴影(vertex shaders)、粒子系统(
particle
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2015-10-31 12:27
Engine
《Pro Ogre 3D Programming》 读书笔记 之 第五章 场景管理 第二部分
场景对象创建场景中的所有对象,包括可移动与不可移动的:lights, cameras, entities,
particle
system,billboards, skyboxes, static geometry
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2015-10-31 12:07
programming
基于粒子滤波的物体跟踪
根据维基百科上对粒子滤波的介绍(http://en.wikipedia.org/wiki/
Particle
_filter),粒子
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2015-10-31 11:56
酷毙的发光颗粒(
Particle
Light)
一个超酷的发光颗粒效果 效果展示 /** * Copyright sh.parastandeh ( http://wonderfl.net/user/sh.parastandeh ) * MIT License ( http://www.opensource.
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2015-10-31 10:18
part
粒子作为rtt渲染到cegui
关键字 cegui rtt
particle
ogre alpha 综述 做为rtt的粒子 没有alpha通道 (下文蓝色是具体描述)只有rgb 。
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2015-10-31 10:10
GUI
粒子系统(
Particle
System)
粒子系统(
Particle
System)是迄今为止计算机图形学中用于描述不规则对象最成熟的理论之一,也是视景仿真领域模拟自然现象和特殊效果的方法中视觉效果最好的一种。
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2015-10-31 09:14
System
Chapter 13. Playing God: Basic Physics Modeling (Tricks.of.the.Windows.Game.Programming.Gurus,.Second.Edition)
physics Gravity 重力 Friction 摩擦力 Collision response 碰撞 Forward kinematics
Particle
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2015-10-31 09:14
programming
Unity粒子系统
Unity Manual > User Guide > Building Scenes >
Particle
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2015-10-31 09:34
unity
iOS 5中的UIKit粒子系统教程(泰然翻译组出品)
原文地址:http://www.raywenderlich.com/6063/uikit-
particle
-systems-in-ios-5-tutorial 本文由糖炒小虾、Benn
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2015-10-31 08:19
ios
cocos2d-x 开发中使用的一些工具
位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具
Particle
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2015-10-30 15:33
cocos2d-x
Yaose
Yaose can edit material scripts, overlay scripts,
particle
scripts, font definition scripts and compositor
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2015-10-28 09:56
OS
Ogre 2011-12-12-添加粒子特效
关键是编写.
particle
文件,目录:F:\OgreSDK_vc9_v1-7-2\media\
particle
例子:
particle
_system firework{ mate
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2015-10-27 16:48
特效
particle
系统使用
2.CCParticleSystemQuad *
particle
= [CCParticleSystemQuad particleWithFile
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2015-10-27 16:30
part
10071 - Back to High School Physics
B Back to High School Physics Input: standard input Output: standard output A
particle
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2015-10-27 13:58
OO
[Unity菜鸟] 材质
然后全部选定,把shader 改成
Particle
/Alp
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2015-10-23 08:57
unity
Material
【 Material】 Materials are used in conjunction with Mesh or
Particle
Systems attached
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2015-10-21 13:57
mat
cocos2d-x常用工具-沈大海cocos2d-x教程23
位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator 粒子编辑工具
Particle
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2015-10-21 12:50
cocos2d-x
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