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Particle
Spring Cloud云服务 -
particle
云架构代码结构详细讲解
springcloud云服务架构-
particle
云架构代码结构,简单的按照几个大的部分去构建代码模块,让我们来回顾一下:第一部分:针对于普通服务的基础框架封装(entity、dao、service、controller
万万558
·
2017-11-10 10:51
(八)整合spring cloud云服务架构 - commonservice-eureka 项目构建过程
阅读更多我们针对于HongHucloud的eureka项目做以下构建,整个构建的过程很简单,我会将每一步都构建过程记录下来,希望可以帮助到大家:1.创建一个名为
particle
-common-eureka
springcloud关注者
·
2017-10-16 08:00
spring
cloud
spring
boot
zipkin
zuul
mybatis
plus
(八)整合spring cloud云服务架构 - commonservice-eureka 项目构建过程
阅读更多我们针对于HongHucloud的eureka项目做以下构建,整个构建的过程很简单,我会将每一步都构建过程记录下来,希望可以帮助到大家:1.创建一个名为
particle
-common-eureka
springcloud关注者
·
2017-10-16 08:00
spring
cloud
spring
boot
zipkin
zuul
mybatis
plus
(六)整合spring cloud云服务架构 - 企业云架构common-service代码结构分析
阅读更多当前的分布式微服务云架构平台使用Maven构建,所以common-service的通用服务按照maven构建独立的系统服务,结构如下:
particle
-commonservice:springcloud
springcloud关注者
·
2017-10-16 08:00
spring
cloud
spring
boot
oauth2.0
redis
eureka
(六)整合spring cloud云服务架构 - 企业云架构common-service代码结构分析
阅读更多当前的分布式微服务云架构平台使用Maven构建,所以common-service的通用服务按照maven构建独立的系统服务,结构如下:
particle
-commonservice:springcloud
springcloud关注者
·
2017-10-16 08:00
spring
cloud
spring
boot
oauth2.0
redis
eureka
(四)整合spring cloud云服务架构 -
particle
-common-framework代码介绍
上一篇我们介绍了springcloud云服务架构-
particle
云架构代码结构,简单的按照几个大的部分去构建代码模块,让我们来回顾一下:第一部分:针对于普通服务的基础框架封装(entity、dao、service
Annetiay
·
2017-09-26 10:27
springcloud
云服务
架构
互联网
电子商务
手把手教你系列 -
Particle
粒子特效(下)
本文项目github地址:https://github.com/SmallStoneSK/
particle
-effect回顾在上一篇文章中,我们简单地介绍了如何利用canvas来实现
Particle
粒子特效
小石头若海
·
2017-09-21 20:32
手把手教你系列 -
Particle
粒子特效(上)
本文项目github地址:https://github.com/SmallStoneSK/
particle
-effect前言今天要跟大家一起分享的是最近用canvas写的一个
Particle
粒子特效,这效果是很早就出现过了
小石头若海
·
2017-09-21 20:25
[SceneKit专题-OC]4.
Particle
Systems粒子系统
说明本系列文章的学习首先要感谢史前图腾的共享精神,在他的系列文章中有详细的解释,但是他的代码都是Swift写的.并且代码的解释比较少,在这里我提供了demo-OC版供大家参考和学习,基础知识会一一为大家解释,但是OC版的demo只提供最终合集,方便一次到位减少打开工程的次数demo地址:OC-地址swif-地址效果图2.ParticleSystems粒子系统.gifSCNParticleSyste
严兵胜
·
2017-09-09 16:25
maya怎么创建goal?
软件名称:AutoDeskmaya201564位中文破解版(附序列号和密钥)软件大小:1.52GB更新时间:2016-01-211、首先启动MAYA,按F4进入动力学模块,在
PARTICLE
菜单下新建粒子发射器
佚名
·
2017-05-31 16:53
cocos2d 粒子效果以及
Particle
Designer粒子工具的学习
最近在学习cocos2d中的粒子效果吧,下面就把学到的和大家分享下吧!Now!我们先了解下类结构吧--CCParticleSystem(所有粒子系统的父类)--CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad(点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性)--CCParticleExplosion(爆炸粒子效果)--CCParticl
刘元兴
·
2017-05-17 16:20
火焰粒子
花束
Unity3d-制作粒子光环特效
利用Unity3d制作一个特效,与这个网站效果类似:首先,在Unuty3d下面建立了一个object,命名为
Particle
。
catik
·
2017-04-26 13:13
Unity
3d
Particle
Blink
Particleisascalable,reliableandsecureInternetofThingsdeviceplatformthatenablesbusinessestoquicklyandeasilybuild,connectandmanagetheirconnectedsolutions.ParticlelaunchedonKickstarterin2013withthevision
luooove
·
2017-04-12 17:30
使用Smart HTTP和Gitweb搭建简易个人git服务器
原文地址:http://
particle
128.com/posts/2014/12/git-server.html使用SmartHTTP的git服务器搭建过程刚接手了老师的一个安卓项目,考虑到实验室闲置了一台
IceTeaSet
·
2017-03-01 21:42
Git
粒子滤波(
Particle
filter)算法简介及MATLAB实现
粒子滤波是以贝叶斯推理(点击打开链接)和重要性采样为基本框架的。因此,想要掌握粒子滤波,对于上述两个基本内容必须有一个初步的了解。重要性采样呢,其实就是根据对粒子的信任程度添加不同的权重,添加权重的规则就是:对于我们信任度高的粒子,给它们添加的权重就相对大一些;否则,就加的权重小一些。根据权重的分布形式,实际上就是它与目标的相似程度。粒子滤波的结构实际上就是加一层重要性采样思想在里面的蒙特卡罗方法
Cche1
·
2017-02-20 10:02
粒子滤波
Android小程序--模拟焰火粒子和瀑布粒子
1、开发粒子对象
Particle
类:packagexiao.fuyan.
particle
;/***Createdbyxiaoon2017/2/10.*/publicclassPartic
肖福燕
·
2017-02-16 10:00
android
多线程
情人节炫酷表白神器
HTML5粒子效果动画演示BLUR=false;PULSATION=true;PULSATION_PERIOD=600;
PARTICLE
_RADIUS=4;BLINK=false;GLOBAL_PULSATION
fanyuenan
·
2017-02-12 09:58
web前端
[Vampier-magnetic material]6:single-
particle
-with-alloy-metals
0:产生两种合金的方法思路:在材料文件中,下面几个参数是必须指定的material:alloy-host#作为合金的主成份material[1]:alloy-fraction[2]=0.25#下面的材料2占材料1的百分之25material[2]:minimum-height=0.0#由于材料2只是用来对材料1进行随机替换material[2]:maximum-height=0.0#所以材料1不需
猫哥
·
2016-12-26 00:00
javascript
php
Unity3D:粒子特效(
Particle
System)播放序列帧动画
转自:http://jingyan.baidu.com/article/f96699bbb1a0d6894f3c1b77.html参考:http://www.unitymanual.com/thread-2993-1-1.html?_dsign=a97a2a84本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战
清风半夜鸣蝉
·
2016-11-24 18:22
unity3d
特效
unity
帧动画
Shader山下(七)立方体反射【前编】
首先创建一个Cubemap:然后编辑Cubemap:这里建议先使用Unity自带的Default-
Particle
先看看效果。
凯奥斯
·
2016-10-10 09:09
Shader
Shader山下
[Vampier-magnetic material]4:
particle
-array-cylinder-with-nofill
1:产生cylinder颗粒阵列颗粒阵列的产生主要是通过下面参数实现的create:
particle
-arraycreate:cylinder#颗粒的形状dimensions:
particle
-size
猫哥
·
2016-09-10 00:00
povray
[Vampier-magnetic material]5:
particle
-array-cylinder-with-fill
1:使用了填充层主要是通过material文件中指定某一材料为填充材料,并归定填充材料的高度material[3]:fill-space=truematerial[3]:minimum-height=0material[3]:maximum-height=0.2如果不指定填充材料的高度,那么默认高度是0到1,颗粒就会嵌入到改填充材料中fill函数的自我定制,可以实现很多其它结构2:input文件c
猫哥
·
2016-09-10 00:00
povray
[Vampier-magnetic material]2:sphere core-shell material
1:inputfile注意:partilce-size为圆的直径,由于是外壳包内核的结构,所以如果想要能看到内核原子情况,system-size-z的大小要小于
particle
-size,相当于把一个西瓜削一刀
猫哥
·
2016-09-09 00:00
povray
粒子编辑器的使用
使用方法
particle
-editor编辑器无需安装,下载解压后即可使用,它的编辑界面如下:菜单栏的Samples下为用户提供了一些常用的粒子特效,如烟花、火、流星等,你可根据需要创建不同的粒子群。
ChenXiang_IT
·
2016-06-12 15:37
Particle
Illusion: 幻影粒子特效软件,包含3000多种最佳效果,为您打造顶级的视觉特效!
产品概述:ParticleIllusion是一款视觉特效软件,可以作为独立的应用程序使用,也可以用作插件。自定义特效十分简单,但是谁拥有的最佳效果多,谁才是老大!从这方面来说,ParticleIllusion绝对当得起“老大”的名号!它可以制作各种各样的视觉特效:火花、烟雾、几何形状、动作图形、各种生物、各种魔法效果、爆破效果…….只有你想不到,没有ParticleIllusion做不到!下面,哲
哲想动画
·
2016-05-18 00:00
CSU 1608
Particle
Collider(后缀数组+二分)
Description给出n个串,求所有满足条件的子串,使得该子串和其反串出现在超过n/2个串中Input多组用例,每组用例第一行为一整数n表示串的数量(n #include #include #include #include usingnamespacestd; #definemaxn222222 intt1[maxn],t2[maxn],c[maxn],sa[maxn],Rank[maxn]
V5ZSQ
·
2016-05-03 14:00
物联网技术周报第39期:
Particle
和亚马逊云服务打造无后台化物联网
新闻《英特尔推出15美元QuarkD2000微控芯片开发套件》英特尔最近开始出货夸克微控制器D2000开发者套件,这是一台像可穿戴设备、智能配件或家具自动化产品那样用于物联网的微型单板计算机。该微型计算机具有一个六轴加速器、一个地磁仪、一个USB2.0接口、一个硬币电池槽,售价仅为15美元。开发者们可以将其他传感器连接到该电脑,从而创造出一系列的联网设备。《Arduino发布物联网宣言》Ardui
黄峰达
·
2016-04-19 00:00
【js】canvas——Atomic-
particle
-motion
原子粒动canvas动画body{background-color:#000000;}canvas{display:block;position:absolute;top:0;left:0;-webkit-box-shadow:inset00100px#69f;-moz-box-shadow:inset00100px#69f;box-shadow:inset00100px#69f;;}varcan
宿命1016
·
2016-04-18 13:00
particle
system 渲染在sprite之后,修改渲染层级(即要在sprite之前)
制作中比如作一个sprite作为2d动画序列帧渲染动画,想要添加店particlesystem ,(假如修改了sprite的OrderinLayer>0)那么此时会发生粒子系统无法在sprite前面显示,因为系统中默认的layer是default,对应的SortingOrder为0,就会出现sprite挡住了particlesystem,在3d场景视图中就可以很明显地看到,那么就需要写个脚本去修改
u013224660
·
2016-03-16 22:00
Particle
System Modules (Shuriken)
InitialModule初始化模块Thismoduleisalwayspresent,cannotberemovedordisabled.这个模块总是存在的,不能删除或禁用。Duration 持续时间ThedurationtheParticleSystemwillbeemittingparticles.粒子系统发射粒子的持续时间Looping 循环IstheParticleSystemloopi
u013224660
·
2016-03-16 21:00
C#
particle
class
原文地址:http://www.cnblogs.com/496963524-zhangying/articles/2572855.htmlC#2.0可以将类、结构或接口的定义拆分到两个或多个源文件中,在类声明前添加partial关键字即可。例如:下面的PartialTest类classPartialTest{stringStr_FieldTest;intInt_FieldTest;publicvo
puppet_master
·
2016-03-09 14:00
.net
C#
Class
Particle
分布类
安卓开发中非常炫的效果集合
1.很简单却很酷的粒子破碎效果 介绍: 实现思路1.新建一个Bean
Particle
,表示一个粒子对象;新建一个View ExplosionField作为画布用来显示破碎的粒子;新建一个属性动画(ValueAnimator
zchlww
·
2016-02-25 10:00
android
特效
用于无线通信的IoT电路板Electron
Particle
.io已经开始对外发行出售Electron了,这是一个可以和Arduino高度兼容的无线通信IoT电路板,主要面向对象是机对机(M2M)App应用。
Kevin Farnham
·
2016-02-25 00:00
Max导出FBX文件输出一堆垃圾
Particle
View 01的解决方法
Max导出FBX文件输出一堆垃圾ParticleView01的解决方法FBX导入Unity后展开效果如图:解决方法:1.打开Max文件2.在左下角粉色命名行位置输入:delete$’particleview*’记得那个单引号大小写区分!!!然后回车3.再次输出FBX文件到Unity中即可
Test_dx
·
2016-02-14 16:00
unity
Fbx-skin
CSU1608:
Particle
Collider(后缀数组)
DescriptionInthedeepuniverse,thereisabeautifulplanetnamedasCSonwhichscientistshavedecidedtobuildImmenseColossalParticleCollider(i.e.ICPC)tofindtheultimatetheoryoftheuniverse.TheICPCismadeupwithseveral
gcczhongduan
·
2016-02-04 09:00
egret
particle
粒子效果
2、编辑项目的egretProperties.json,添加
particle
模块,如:其中path为解压后的
particle
的libs
linshutao
·
2016-01-28 18:00
战舰世界 插件 0.5.2.1 白色HE炮弹插件下载
卸载白色HE,则删除\0.5.2.1\
particle
佚名
·
2016-01-27 14:02
Particle
Filter Tutorial 粒子滤波:从推导到应用(二)
二、蒙特卡洛采样假设我们能从一个目标概率分布p(x)中采样到一系列的样本(粒子),(至于怎么生成服从p(x)分布的样本,这个问题先放一放),那么就能利用这些样本去估计这个分布的某些函数的期望值。譬如:上面的式子其实都是计算期望的问题,只是被积分的函数不同。蒙特卡洛采样的思想就是用平均值来代替积分,求期望:这可以从大数定理的角度去理解它。我们用这种思想去指定不同的f(x)以便达到估计不同东西的目的。
ganbaoni9yang
·
2016-01-26 10:39
算法
Particle
Filter Tutorial 粒子滤波:从推导到应用(一)
前言:博主在自主学习粒子滤波的过程中,看了很多文献或博客,不知道是看文献时粗心大意还是悟性太低,看着那么多公式,总是无法把握住粒子滤波的思路,也无法将理论和实践对应起来。比如:理论推导过程中那么多概率公式,概率怎么和系统的状态变量对应上了?状态粒子是怎么一步步采样出来的,为什么程序里面都是直接用状态方程来计算?粒子的权重是怎么来的?经过一段时间的理解,总算理清了它的脉络。同时也觉得,只有对理论的推
ganbaoni9yang
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2016-01-26 09:14
算法
Unity教程之-Unity5中的
particle
(粒子)缩放
关于Unity5中的例子缩放,搜索了半天竟然还有人说:AsfarasIknowthatisnotpossibletodofromcode.后来在assetstore找到一款插件ParticleScaler,这货居然还需要10刀,居然只能在编辑器中使用,在运行中然并卵的节奏还是让人疼,我表示很不满啊!然后功夫不负有心人!!!找到了解决方案。废话不说,贴上代码?12345678910111213141
Rains卍Soft
·
2016-01-08 11:31
Unity3D
13、osgParticle::
Particle
,osgParticle::ParticleSystem,osgParticle::ConstantRateCounter
一、osgParticle::
Particle
类功能:设置粒子的一些基本属性之类的。类继承图:独类1、
Particle
() 说明:构造函数。
sunxiaoju
·
2015-12-15 20:00
html5 canvas 粒子特效
[html5canvas粒子特效](http://whxaxes.github.io/canvas-test/src/
Particle
-demo/orangutan/index.html)还是特效烟火特效转自
nineteen73
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2015-11-26 15:00
html5
canvas
特效
超炫酷的WPF实现Loading控件效果
Win8系统的Loading效果还是很不错的,网上也有人用CSS3等技术实现,研究了一下,并打算用WPF自定义一个Loading控件实现类似的效果,并可以让用户对Loading的颗粒(
Particle
)
JackWang-CUMT
·
2015-11-25 10:36
Ogre粒子系统脚本详解
粒子系统脚本在系统初始化时被装载:默认它在普通资源所在位置搜寻.
particle
后缀的文件并分析它,如果想分析不同扩展名的文件,调用ParticleSystemManage
a809146548
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2015-11-21 21:00
C++
源码
c
引擎
OGRE
a
particle
filter (sequential Monte Carlo) and a Kalman filter
Whatisthedifferencebetweenaparticlefilter(sequentialMonteCarlo)andaKalmanfilter?FromDanSimon's"OptimalStateEstimation":"InalinearsystemwithGaussiannoise,theKalmanfilterisoptimal.Inasystemthatisnonline
u012211419
·
2015-11-20 15:00
Particle
system_useArrayList & Rectangle
ANIMATIONimportjava.awt.Rectangle;ArrayListparticles;Rectangleblackhole;voidsetup(){size(600,400);pixelDensity(2);particles=newArrayList();blackhole=newRectangle(60,height-100,width-120,30);}voiddraw(
轻荷
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2015-11-13 22:03
Text
Particle
Systems
一.简介 在一些企业广告或者网站需要一些动态文字特效的时候,往往有下面这几种选择: 1.Flash制作的文字特效 2.制作一个动态的GIF 3.Javascript+dom+css 4.SVG 二.javascript+Canvas文字特效 这篇我为大家介绍第五种,也是最强大的一种,上面四种都有局限性。 我使用的是javascript+Canvas,当然我们依然用Jscex,为什
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2015-11-13 20:48
System
Particle
Filter Tutorial 粒子滤波:从推导到应用(一)到( 四 )
ParticleFilterTutorial粒子滤波:从推导到应用(一)到(四)/*************************************************************************************************************************************转载自:http://blog.csdn.net/h
u012211419
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2015-11-13 16:00
贴图信息[gdc13]
Particle
Shadows & Cache-Efficient Post-Processing
Particle
Shadows 这里
particle
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2015-11-13 15:06
process
libgdx 2D 粒子效果
先贴几个文档链接: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/2d-
particle
-effects https://github.com/libgdx/libgdx
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2015-11-13 09:47
libgdx
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