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Shader山下
2019-05-19
到了山顶,这上学的路才算走了一半,剩下的路比较平坦,而且一路下坡,然而与
山下
相比,可是另一番景色。放眼是一片土黄,偶尔向阴的地方有一丝浅浅的绿色。
潜渊111
·
2025-07-23 23:36
Shader
编写指南(六十一):使用 Visual Studio 调试 Unity 着色器(Windows 平台)
在Windows平台上,可通过VisualStudio结合DirectX11/12对Unity着色器进行调试。以下是详细步骤及注意事项:一、准备工作:启用调试符号在需要调试的着色器中添加编译指令,确保生成包含调试符号的代码:hlsl#pragmaenable_d3d11_debug_symbols//启用DirectX11调试符号//或针对DirectX12(需配合PIX调试)注意:该指令会导致性
小李也疯狂
·
2025-07-23 19:16
visual
studio
unity
着色器
shader
曾龙·精选文章:《 丹巴,唯有音乐与美》
彩色的云雾腾起开幕的篇章,摩尔多
山下
实景歌舞剧,用一根纯净的哈
开问
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2025-07-23 16:35
异乡人
一路上看到了成片成片的蓝天白云跟家乡的不甚相同却也是有别样的风采看到了不高的山
山下
散养的小羊成群一起觅食依稀还能看到它们身后放羊人的背影也看到了连在一起的戈壁滩没有水没有树连草都很少见却在人烟处的门前与一排排长的枝繁叶茂挂满脆枣的卫士们偶遇仿佛一群衣衫古朴的长者在低头认真倾诉这片土地百年来的变化带着些无奈又有些期许至于我在这片异域上的故事且慢慢记载吧
想做厨子的小老师
·
2025-07-23 03:20
凤栖梧(一)
此山既然来历不凡,那么
山下
的家家户户自然也都有一本上溯至上古的家谱,先祖不是与三皇沾亲,就是与五帝带故。
籽盐
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2025-07-22 10:54
敢不敢对生活说yes(65)
男主很痛苦不情愿的表情——说到这,我俩哈哈大笑)、车子没油、提小桶到
山下
加油站打油——然后,就遇到了未来的老婆!!我们
安徽的黄真真
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2025-07-22 06:32
大畜卦 慎始敬终 第64天
上
山下
天,山能储,天所储,所储蓄的有天那么大。下天要节制不要冲破了上面的山,要表现的上面那个山容纳的了才能持久。初九爻辞:有厉,利已。有危险,整个的卦有止的意思,不管怎么刚健都要适可而止。
杺薇
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2025-07-21 16:49
手帐girl的日常|8.14
#手帐girl的日常#️#轻熟女熹望工程自律打卡活动#2019年8月活动——每天学点新东西,打卡14天,《家庭断舍离》
山下
英子,其中也探讨了父母与子女之间的关系哦~~图片发自App图片发自App图片发自
penny晨宝
·
2025-07-20 23:37
备份11111
hospital:医疗小项目后台管理,React+axios+antdhttps://gitee.com/white
shader
/ruoyi-react/tree/spring-cloud-v3/#%E6%
Ellie艾藜
·
2025-07-20 19:58
前端
神奇的梦境
大概是精神太放松了吧,就作起了梦,梦里和朋友一起到藏南谷地,恰遇一群岩羊在山坡上吃完草,正飞奔
山下
,可爱的岩羊像企鹅一样黑白相间,展翅笨拙地走着;还梦见一处青绿青绿的草甸,草甸的下面是可以显出倒影的一潭清水
爱笑的鱼521
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2025-07-20 18:37
白蛇传 青城 单刀会
青城
山下
白素贞洞中千年修此身勤修苦练来得道脱胎换骨变成人一心向道无杂念皈依三宝弃红尘望求菩萨来点化渡我素贞出凡尘嗨呀嗨嗨哟嗨呀嗨嗨哟渡一渡我素贞出红尘嗨呀嗨嗨哟嗨呀嗨嗨哟那三国纷纷民不安鲁子敬摆酒宴约请圣贤那胆大黄文把书下呀他下至在荆州关羽的宝帐前那关平接书关公看那那朗朗言词就写在了上边你若是前来真君子若不来怎称三国将魁元那关羽看罢了冲冲怒我骂了声贼子你叫
乔帮主的名字叫云汐
·
2025-07-20 13:28
shader
模糊
localvertSource="\n".."attributevec4a_position;\n".."attributevec2a_texCoord;\n".."attributevec4a_color;\n".."#ifdefGL_ES\n".."varyinglowpvec4v_fragmentColor;\n".."varyingmediumpvec2v_texCoord;\n".."#
园Flora
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2025-07-20 08:27
穿越战争故事《2029,世界公敌》第十七章 秘鲁的毒枭(四)
【目录】穿越战争故事《2029,世界公敌》空中星光灿烂,
山下
万家灯火。吃过晚饭,李昇约着肯普一同向健身房走去,这是梅尔森为自己设置健身房,也刚好方便了李昇他们训练。肯普系好鞋带,看了看自己的运动鞋。
续事创意写作工作室
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2025-07-19 15:10
Shader
面试题100道之(81-100)
Shader
面试题(第81-100题)以下是第81到第100道
Shader
相关的面试题及答案:81.Unity中如何实现屏幕空间的热扭曲效果(HeatDistortion)?
还是大剑师兰特
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2025-07-12 17:30
#
Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
【基础架构】——架构设计三原则
目录一、合适原则1.1、将军难打无兵之仗1.2、罗马不是一天建成的1.3、冰
山下
面才是关键二、简单原则2.1、软件领域的复杂性体现2.1.1、结构的复杂性2.1.2、逻辑的复杂性三、演化原则本文来源:极客时间
小志的博客
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2025-07-10 23:45
架构
架构
UE 材质 变体 概念
在UnrealEngine(UE)中,材质系统产生的变体是指因材质参数(尤其是静态参数)不同或条件编译生成的多个
Shader
变体(
Shader
Variants)。
远离UE4
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2025-07-10 20:23
材质
ue5
OpenGL 2. 着色器
voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);voidprocessInput(GLFWwindow*window);voidcheck
Shader
CompileStatus
灿烂阳光g
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2025-07-10 15:50
c++
开发语言
OpenGL
Three.js实现海洋与天空
navigation=ThreeJS&classify=
shader
&id=waterSkyimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from'three
·
2025-07-10 08:36
OpenGL ES 面试高频知识点
多线程渲染或者跨窗口渲染,共享上下文可以使得多个线程、窗口之间能够共享OpenGL对象(如纹理、
shader
等)和状态信息,避免了在多个上下文之间频繁地进行数据拷贝和同步操作,减少资源消耗,提高性能。
字节流动
·
2025-07-09 17:29
OpenGL
ES
3.0
面试
OpenGLES
音视频
图形渲染
c++
Android
Shader
Graph节点解析(146):面朝向判断节点(Is Front Face Node)详解
目录一、前言二、节点基础2.1功能概述2.2端口详解2.3底层实现三、工作原理3.1面朝向定义3.2法线与面朝向的关系3.3与背面剔除的区别四、应用场景4.1双面材质差异化渲染场景:正面显示纹理,背面显示纯色或另一种纹理4.2背面发光效果场景:物体背面显示自发光,创造边缘光或轮廓效果4.3翻转动画场景:当物体旋转导致正面变为背面时,显示过渡效果(如透明度变化)4.4碰撞检测可视化场景:在碰撞检测中
·
2025-07-09 17:57
VTK着色器Marble
Shader
代码学习(4)
代码链接https://examples.vtk.org/site/Cxx/
Shader
s/Marble
Shader
/这段代码是一个使用VTK(VisualizationToolkit)实现的复杂着色器渲染示例
点PY
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2025-07-07 23:06
三维渲染
着色器
学习
Shader
Graph节点解析(136):矩形节点(Rectangle Node)详解
目录一、节点功能概述二、端口详解三、控制选项四、技术原理解析4.1数学原理(距离场计算)4.2生成代码解析4.3视觉特性五、应用场景与实战案例5.1UI元素(矩形按钮/面板)场景:在UI中生成无纹理的矩形按钮或面板,支持动态调整大小和圆角(配合其他节点)5.2材质纹理(网格/条纹)场景:为材质添加矩形网格或条纹纹理(如布料格子、屏幕像素感)5.3粒子形状(矩形粒子/条纹)场景:控制粒子的形状为矩形
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:52
#
Unity
ShaderGraph
Rectangle
Shader
Graph节点解析(124):绕轴旋转节点(Rotate About Axis Node)详解
目录一、节点功能概述二、端口详解控制选项三、技术原理解析3.1数学基础:罗德里格斯旋转公式3.2旋转矩阵构造3.3生成代码解析1.弧度模式(Radians)2.度模式(Degrees)3.4旋转方向:右手定则四、应用场景与实战案例4.1角色骨骼旋转(动画驱动)场景:实现角色手臂绕肱骨(上臂骨)旋转,模拟弯曲动作4.2相机环绕效果(第三人称视角)场景:让相机绕目标物体(如角色)的Y轴旋转,实现环绕观
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:22
#
unity
ShaderGraph
Unity
Unity 内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in
Shader
s】
以下是内置着色器的使用指南与性能分析:一、着色器与材质的关系核心概念着色器(
Shader
):定义渲染逻辑(如光照计算、纹理混合),决定材质的属性和外观。
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
Unreal Engine开发:高级渲染技术_4.高级着色器编程
UnrealEngine的着色器系统是基于HLSL(High-LevelShadingLanguage)和USF(Unreal
Shader
Format)的,这两种语言允许开发者编写高效的着色器代码,以实现各种视觉效果
chenlz2007
·
2025-07-07 09:02
游戏开发
虚幻
着色器
游戏引擎
数据库
网络
rpc
游戏引擎中顶点着色&像素着色
一.GPU渲染管线GPU在接收到游戏端提交的Mesh,
Shader
数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.GPU硬件中着色单元有两类,分别为顶点着色器和像素着色器.二.顶点着色器完成
霸王奉先
·
2025-07-07 09:00
游戏开发基础理论
游戏引擎
顶点着色器
像素着色器
顶点颜色
顶点UV
顶点法向
CppCon 2018 学习:RAPID PROTOTYPING OF GRAPHICS
SHADER
S IN
这段内容在讲**着色器(
Shader
)**的基础概念,尤其是它在现代GPU(图形处理单元)中的作用。
虾球xz
·
2025-07-06 07:37
CppCon
学习
c++
开发语言
理解WebGL中的顶点着色器和片元着色器
WebGL的核心是着色器编程,它主要包含两种着色器:顶点着色器(Vertex
Shader
)和片元着色器(Fragment
Shader
)。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-05 03:31
webgl
着色器
理解WebGL中的顶点着色器和片元着色器
WebGL的核心是着色器编程,它主要包含两种着色器:顶点着色器(Vertex
Shader
)和片元着色器(Fragment
Shader
)。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-04 03:24
webgl
着色器
golang游戏开发学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)
1.资源管理在上一篇文章中我们将纹理和着色器分别封装成了两个类,这里我们创建一个资源管理类对这两个类进行管理,由于golang中是没有静态变量的,需要用包内变量对其进行模拟
shader
.gopackageresourceimport
·
2025-06-29 23:21
Android GlSurfaceView渲染YUV图形
这个示例将包括初始化OpenGL环境、加载
Shader
程序、绘制纹理等步骤importandroid.content.Context;importandroid.opengl.GLES20;importjava.nio.ByteBuffer
菠萝加点糖
·
2025-06-23 07:41
android
OpenGL
threejs基于视觉空间的选中效果
代码包含两个函数(一个选中替换
shader
,一个取消选中还原
shader
)代码如下/***取消选中mesh*/cancleSelect(){if(this.selectMat){//去掉材质的选中效果(
~在水一方
·
2025-06-23 02:06
three.js
WebGL&图形学总结(二)
一、简历中图形学与渲染相关内容梳理(一)专业技能中的图形学储备WebGL与
Shader
编程:掌握GPU渲染管线原理,能使用GLSL编写着色器,熟悉ShadowMapping、RTT等图形算法。
GISer_Jinger
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2025-06-22 14:48
中大厂面试
webgl
前端
javascript
Unity光线脉冲科幻特效实现指南
该效果可应用于游戏、虚拟现实和互动媒体,通过粒子系统、光照贴图和
shader
编程等手段实现。
Msura
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2025-06-22 00:53
Unity基础--
Shader
Lab:Stencil
文章目录模板缓存(stencilbuffer)语法例子模板缓存(stencilbuffer)模板缓存通常作为用来作为每个像素的掩码来觉得是否丢弃该像素的数据。模板缓冲区通常是每像素8位整数。该值可以被写入、递增或递减。随后的绘制调用可以根据该值进行测试,以确定在运行像素着色器之前是否应该丢弃像素。语法RefRefreferenceValue:要比较的值和/或者要写入缓冲区的值。ReadMaskRe
717王
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2025-06-16 16:50
Unity
渲染
我的世界进阶模组开发教程——渲染学(4)
模组介绍:Oculus核心功能:光影支持Oculus的核心功能是为MinecraftForge客户端提供加载和运行光影包(
Shader
Packs)的能力。
lemon_sjdk
·
2025-06-15 13:23
java
forge模组进阶教程
模组开发
我的世界
渲染
图形渲染
013-Unity编辑器
前排提要:Unity中的几种坐标系:理解Unity3D中的四种坐标体系_u012371712的博客-CSDN博客上面只说了4种,这篇结合
Shader
补充和扩展了一些:unity七种坐标系统详解与互相转换的方法模型坐标
qq_38234381
·
2025-06-15 03:18
Unity和C#
unity
编辑器
游戏引擎
cesium
shader
着色器 (水波纹效果)
cesium
shader
着色器(水波纹效果)本文包括实现思路加源码cesium为1.102以上版本更多内容/样例cesium实战目录核心代码来自https://www.
shader
toy.com/view
GIS-CL
·
2025-06-14 21:00
cesium实战
着色器
前端
javascript
cesium
window 显示驱动开发-处理着色器代码
当MicrosoftDirect3D运行时分别调用驱动程序的CreateVertex
Shader
Func和CreatePixel
Shader
函数时,用户模式显示驱动程序接收顶点和像素着色器代码。
程序员王马
·
2025-06-13 10:42
windows图形显示驱动开发
驱动开发
着色器
在 Three.js 中实现自定义
Shader
效果
大家好!我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术经验经验:演示地址开源项目:AI智简未来、晓智元宇宙、
贵州数擎科技有限公司
·
2025-06-11 13:48
javascript
开发语言
ecmascript
【Unity可视化着色器编辑器插件】Amplify
Shader
Editor 轻松设计出复杂的视觉效果
Amplify
Shader
Editor是一个功能强大的可视化着色器编辑器插件,为Unity开发者提供了直观、灵活的图形化工具来创建各种自定义着色器。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-10 18:59
Unity插件
Unity URP14.0自定义后处理教程
1.创建后处理着色器创建一个全屏后处理
Shader
(如
Shader
s/PostProcessing/InvertColors.
shader
):
Shader
"Cu
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 22:38
unity
游戏引擎
性能优化
Unity3D
spring
java
Shader
编写指南(五十九): 跨图形 API 的着色器开发指南
不同图形API(如Direct3D、OpenGL、Metal)在渲染行为上存在底层差异,Unity编辑器虽会隐藏大部分差异,但在特定场景下(如渲染纹理坐标、深度缓冲处理)仍需手动适配。以下是关键差异点及解决方案:一、纹理坐标(UV)的垂直方向差异核心问题Direct3D类平台(Direct3D、Metal、主机):纹理坐标Y轴顶部为0,向下递增。OpenGL类平台(OpenGL、OpenGLES)
小李也疯狂
·
2025-06-09 17:39
Shader
着色器
shader
unity
Shader
编写指南(六十):
Shader
运行时性能优化
不同平台的GPU性能差异显著(如高端PCGPU与低端移动GPU),为确保游戏在各类设备上流畅运行,需针对性优化着色器,减少计算量和纹理读取。以下是关键优化策略及实践建议:一、按需计算,避免冗余操作1.精简计算逻辑移除无效参数:若材质属性(如颜色)始终为固定值,直接在着色器中硬编码,避免动态计算。hlsl//反例:始终使用白色,仍从材质获取颜色fixed4color=_MainColor;//优化:
小李也疯狂
·
2025-06-09 17:39
#
理解着色器【Shader】性能
性能优化
unity
shader
daz3d + PBRSkin (MDL)+ SSS
好的,我们来解释一下Daz3D中的PBRSkin(MDL)
Shader
。
子燕若水
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2025-06-09 10:50
UE5
daz3d
3D
3d
Unity
Shader
编程】之高级纹理
一,立方体纹理Cubemap用途用途说明反射贴图表面镜面高光或金属反射环境光采样模拟环境对物体的影响天空盒背景使用六张图拼接场景背景全景投影做360度相机渲染、投影等二,创建立方体纹理在Unity中创建和保存一个立方体纹理(Cubemap)有几种方式,具体看你是想要:✅一、使用现成的六张图片创建Cubemap(最常用)步骤如下:准备六张图像:命名如下(Unity会自动识别):myCubemap_f
心之所向,自强不息
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2025-06-04 08:24
UnityShader
unity
游戏引擎
将材质球中的纹理属性对应的贴图保存至本地
Texture2D的EncodeToPNG方法将纹理转为图片形式material.GetTexture方法通过属性名获取纹理贴图material.SetTexture方法通过属性名设置纹理贴图属性名可在
shader
weixin_53163894
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2025-06-02 08:11
unity
android
游戏引擎
深入学习Unity
Shader
的表面着色器
表面着色器(Surface
Shader
)是Unity提供的一种特殊类型的着色器。它是对传统的顶点/片元着色器的封装,提供了更简化的语法和更高的抽象层级。
tiankongdeyige
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2025-05-30 15:24
Unity
Shader
学习
unity
着色器
vulkan游戏引擎的vulkan/
shader
s下的image实现
1.vulkan_image.h#pragmaonce#include"vulkan_types.inl"voidvulkan_image_create(vulkan_context*context,VkImageTypeimage_type,u32width,u32height,VkFormatformat,VkImageTilingtiling,VkImageUsageFlagsusage,V
Magnum Lehar
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2025-05-28 16:47
游戏引擎
java
前端
magento2 安装测试_通过单元测试恢复Magento 2的理智
WhenIwasstartingmyadventurewithprogrammingIthoughtIwasageniusthatcouldoutsmarteveryoneoutthere.AsateenagerIwaslike:“IknowC++,howtodisplay3DmodelsinOpenGLandenliventhemwithvibrant
shader
s.Wh
weixin_26737625
·
2025-05-28 13:52
python
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