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PeekMessage
win 32学习笔记(三) 消息队列
PeekMessage
:以查看的方式从系统获取消息,可以不将消息从系统移除,非阻塞函数。当系统无消息时,返回FALSE,继续执行后续代码。
liuqingzh
·
2024-01-05 05:08
win32学习笔记
c++
从零开始的c++游戏开发 1.可移动的白球
includeintmain(){initgraph(1280,720);intx=300,y=300;BeginBatchDraw();while(true){ExMessagemsg;while(
peekmessage
柏箱
·
2024-01-02 05:39
c++
开发语言
EasyX
BeginBatchDraw();while(true){//鼠标移动点击键盘打字都被称为消息,当系统捕获消息时将消息放入消息队列中ExMessagemsg;//这个结构体用于保存鼠标消息while(
peekmessage
theRavensea
·
2023-12-22 18:42
C/C++
c++
c语言
C++EasyX之跟随鼠标移动的小球
includeintmain(){initgraph(1280,720);intx=0;inty=0;BeginBatchDraw();//新建缓冲区while(true){ExMessagemsg;while(
peekmessage
Aoiner
·
2023-12-03 06:02
C++
游戏开发
c++
开发语言
qt 消息(事件)机制
通过QEventLoop::exec()可以进入一个消息循环的阻塞状态中,也就是不断地
PeekMessage
、TranslateMessage、DispatchMessage(和windows消息机制差不多的
小飞侠hello
·
2023-10-23 03:02
qt
qt
开发语言
easyx(图像输出,鼠标操作)
目录图像输出定义变量(IMAGE)加载图片(loadimage)文件路径输出图片(putimage)编辑代码实现鼠标操作定义变量(ExMessage)获取鼠标(
peekmessage
)图像输出定义变量(
@。124
·
2023-09-15 05:28
计算机外设
vc下的dalay函数实现
DWORDbegintime=GetTickCount();do{MSGmsg;if(
PeekMessage
(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){TranslateMessage(&msg
egxsun
·
2020-09-17 11:44
VB/VC
null
深入剖析WTL—WTL消息循环机制详解
::
PeekMessage
(&m_msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)&&bDoId
zcxin
·
2020-09-17 02:06
wtl
wtl
c++
10. GetMessage
如果希望函数立刻返回(无论是否获取消息),请使用
PeekMessage
函数。API函数原型:BO
半路出道的爱码士
·
2020-09-14 11:22
Windows程序设计
空闲时间的处理:OnIdle,以消息循环过程中为例(顺便解释
PeekMessage
与GetMessage的不同)
所谓空闲时间(idletime),是指「系统中没有任何消息等待处理」的时间。举个例子,没有任何程序使用定时器(timer,它会定时送来WM_TIMER),使用者也没有碰触键盘和鼠标或任何外围,那么,系统就处于所谓的空闲时间。空闲时间常常发生。不要认为你移动鼠标时产生一大堆的WM_MOUSEMOVE,事实上夹杂在每一个WM_MOUSEMOVE之间就可能存在许多空闲时间。毕竟,计算机速度超乎想像。背景
ylwdi
·
2020-09-14 05:36
MFC
MFC消息循环和消息泵
首先,应该清楚MFC的消息循环(::GetMessage,::
PeekMessage
)、消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情。
Ocean2006
·
2020-09-14 03:36
MFC
windows编程(2)深入探讨MFC消息循环和消息泵
MFC消息循环和消息泵深入探讨MFC消息循环和消息泵最近学VC,看到了一个好咚咚,希望能够帮助大家理解windows程序运行的基本原理,:)首先,应该清楚MFC的消息循环(::GetMessage,::
PeekMessage
xiaosu123
·
2020-09-13 17:56
VC++
(MFC)
mfc
windows
编程
null
框架
工作
NeHe的OpenGL教程笔记
和普通的Win32程序不一样的是在一个循环中使用
PeekMessage
(),而不是GetMessage(),然后在没有消息时,调用DrawGLScen
RayoNicks
·
2020-09-13 15:39
读书笔记
GetMessage和
PeekMessage
的区别
在Win32中使用GetMessage和
PeekMessage
都可以获取对应该程序产生的消息。他们有什么区别呢?
YEO-Dong
·
2020-09-12 12:09
C++/MFC
Direct2D 学习笔记
、第一个D2D程序——Hello,Direct2D1.工厂2.呈现器3.渲染4.运行结果二、Direct2D画图实践——RandomGraphics1.创建渐变画刷2.绘制椭圆3.Resize函数三、
PeekMessage
UnnamedOrange
·
2020-09-12 06:14
Windows
归纳
3getmessage是阻塞模式的,
peekmessage
是非阻塞模式的,立即返回。
wangyadong
·
2020-09-11 17:58
c++
struct
list
null
使用钩子函数获取全部的鼠标消息和键盘消息
钩子一共有14种,WH_CALLWNDPROC当调用SendMessage时WH_CALLWNDPROCRET当SendMessage的调用返回时WH_GETMESSAGE当调用GetMessage或
PeekMessage
flyingcatkin1
·
2020-08-25 07:47
C++
MFC
MFC_解决UpdateData(FALSE)在循环中失效问题
解决办法:在UpdateData(false);后加上MSG msg; while(
PeekMessage
(&msg,0,0,0,PM_REMOVE)) {
ScissorsD_初夏
·
2020-08-24 07:43
MFC
MFC 循环界面假死的解决(MFC 按钮终止循环)
//派发消息MSGmsg;if(
PeekMessage
(&msg,(HWND)NULL,0,0,PM_REMOVE)){::SendMessage(msg.hwnd,msg.message,msg.wParam
FLY_THINK2012
·
2020-08-24 07:26
GetMessage函数
PeekMessage
与GetMessage不同,
PeekMessage
不会等待有消息被投递才返回(言下之意就是,GetMessage函数会一直等待直到有消息被投递才会返回)。
尚书左仆射
·
2020-08-22 15:38
windows
笔记_postMessage/sendMessage/getMessage/
peekMessage
1、首先PostMessage是异步消息投放,SendMessage是同步消息投放函数原型:LRESULTSendMessage(HWNDhWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMIParam);同步投放的SendMessage函数并不讲消息放到消息队列中,而是直接为制定窗口调用函数处理函数,待消息处理函数完成处理后,并将消息处理函数的结果返回。函数原型:B00LPostMe
大本-白
·
2020-08-18 19:56
编程练习
SDK消息循环机制
Windows下,每个线程都可以拥有一个消息队列,通常UI线程默认就拥有自己的消息队列,WorkThread需要自己调用
PeekMessage
来创建自己的消息队列。
anyingzhi4630
·
2020-08-18 14:30
PostQuitMessage和
PeekMessage
的诡异行径
//=====================================================================//TITLE://PostQuitMessage和
PeekMessage
norains
·
2020-08-17 01:08
WinCE
WinXP
qt 消息处理机制深入分析(基于window平台)
一windows消息处理机制:1注册窗口类(指定窗口函数),可以注册多个窗口类2进入消息循环形式如下:首先取消息
PeekMessage
(&msg,0,0,0,PM_REMOVE);从应用程序队列,也就是从主线程的消息队列中
sunshing-1OO
·
2020-08-12 14:39
qt框架
放出几个珍藏多年的延时函数(高低精度高低性能)
#include"stdafx.h"#include"delay.h"voidDoEvents(){MSGmsg;while(
PeekMessage
(&msg,(HWND)NULL,0,0,PM_REMOVE
天已青色等烟雨来
·
2020-08-11 01:07
WIN32
API
PostMessage
消息队列里的消息通过调用GetMessage和
PeekMessage
取得。原型与参数函数原型:B00LPostMessage(HWNDhWnd,UINT
youxiazzz12
·
2020-08-03 09:01
杂谈
深入剖析WTL—WTL消息循环机制详解
::
PeekMessage
(&m_msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE
jznsmail
·
2020-08-03 01:38
WTL
wizard
c++
框架
null
class
纠正源程序中的一个问题
源程序在vc6下调试,在vs2003/2005下编译运行可能会出现如下问题:解决方法:源程序主消息循环前加一句
PeekMessage
(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE);即可://ThemessageloopPeekMessage
trcj1
·
2020-07-28 12:45
null
编译器
浅谈PostMessage与SendMessage的区别
消息队列里的消息通过调用GetMessage和
PeekMessage
取得。参数:Msg:指定被寄送的消息。wParam:指定附加的消息特定的信息。IParam:指定附加的消息特定的信息。
乐癫
·
2020-07-13 11:25
前端跨域
MFC 界面假死问题解决方法
//派发消息MSGmsg;if(
PeekMessage
(&msg,(HWND)NULL,0,0,PM_REMOVE)){::SendMessage(msg.hwnd,msg.message,msg.wParam
kernel_main
·
2020-07-10 15:55
C++
MFC
MFC中PostMessage的使用例子说明
消息队列里的消息通过调用GetMessage和
PeekMessage
取得。
zebincai
·
2020-06-21 15:58
模拟doModal对话框
doModal(LPVOID p){ INT i = 0; while (1) { i++;Sleep(30);if (i == 83)break;static MSG msg;if (::
PeekMessage
Chinayu2014
·
2018-08-11 15:08
模拟
doModal
函数
MFC
MFC源码分析实战(五)——层层封装下的消息循环
消息循环至此,我们还有最后一站——消息循环为此,当程序调试运行到CWnd::CreateEx尾部时,对GetMessage/
PeekMessage
下条件断点,以窗口句柄为条件:很快就断下来了:在AfxWinMain
LPWSTR
·
2018-01-31 17:01
GetMessage
如果希望函数立刻返回(无论是否获取消息),请使用
PeekMessage
函数。API函数原型:BOOLWINAPIGe
csx66406602
·
2017-01-10 15:54
WIN32-API
PeekMessage
函数
PeekMessage
函数分发到来的“发送消息”(非队列消息),在线程消息队列中查找“投递消息”,并返回找到的消息(如果有的话)。
wzxq123
·
2016-06-11 11:00
GetMessage函数
PeekMessage
与GetMessage不同,
PeekMessage
不会等待有消息被投递才返回(言下之意就是,GetMessage函数会一直等待直到有消息被投递才会返回)。
wzxq123
·
2016-06-10 16:00
TranslateMessage函数
该字符消息又被发送给对应线程(调用TranslateMessage的线程)的消息队列,当线程再次调用GetMessage函数或函数的
PeekMessage
获取消息的时候被读取。
wzxq123
·
2016-06-09 23:00
MF图C中作流程
AfxWinInit(内部初始化) -->InitApplication(全局初始化)-->InitInstance(指定初始化)-->Run(消息循环)-->AfxWinrterm(终止应用注销环境) Run(){
peekMessage
u010261063
·
2016-04-30 10:00
【DirectX11-Tutorial】实时消息循环The Real-Time Message Loop
=========================================分割线 ==========================================这篇文章主要了解单独的函数
PeekMessage
hcud024
·
2016-04-26 17:00
游戏
Win32
basic
VS2015
directx11
放出几个珍藏多年的延时函数(高低精度高低性能)
#include"stdafx.h" #include"delay.h" voidDoEvents() { MSGmsg; while(
PeekMessage
(&msg,(HWND)NULL,0,0
x356982611
·
2016-03-18 13:00
PeekMessage
使用方法
将第二、三、四个参数设定为NULL或0时,表明我们想让
PeekMessage
传回程式中所有视窗的所有消息。如
caimagic
·
2016-02-03 15:00
windows
MFC 随机矩形
方法弊端:程序不能很快的绘制随机矩形,必须等待每个WM_TIMER消息,会依赖于系统时钟的精度新函数:
PeekMessage
(&ms
凡尘网络
·
2015-12-15 16:00
利用主线程与子线程间的消息通讯,实现任务处理队列.子线程中创建不会阻塞执行的窗口
而子线程依次取出主线程交付的任务来处理.步骤: 1.主线程通过PostThreadMessage将命令消息发送给子线程,可以利用wParam与lParam传递需要的参数. 2.子线程执行代码中建立一个消息循环,
PeekMessage
lhy2199
·
2015-11-27 12:00
C++ 清空消息队列
能够使用以下的语句片段: MSG msg; //消耗掉消息队列中的全部消息 while(::
PeekMessage
(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE
·
2015-11-13 17:20
消息队列
C++ 清空消息队列
能够使用以下的语句片段: MSG msg; //消耗掉消息队列中的全部消息 while(::
PeekMessage
(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE
·
2015-11-13 06:09
消息队列
SDK消息循环机制
Windows下,每个线程都可以拥有一个消息队列,通常UI线程默认就拥有自己的消息队列,Work Thread需要自己调用
PeekMessage
来创建自己的消息队列。
·
2015-11-13 01:09
sdk
深入探讨MFC消息循环和消息泵
首先,应该清楚MFC的消息循环(::GetMessage,::
PeekMessage
),消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情。
·
2015-11-12 23:31
mfc
【Demo 0004】Windows 消息机制(2)
在消息机制1部分中,我们主要讲解了消息循环部分,实际更突出说明了GetMessage 和
PeekMessage
之间的差别,本章我们将讲解入队消息和非入队消息,入队消息就是指消息在产生后直接放入到应用程序消息队列中
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2015-11-12 22:42
windows
【Demo 0003】Windows 消息机制(1)
Demo 0002中只是为了讲Win32程序结构而做的引导,讲的不够全不够细,缺少太多的核心内容,比如Windows消息原理图画的视角不能很好展示Windows消息机制,缺少对 GetMessage,
PeekMessage
·
2015-11-12 22:41
windows
windows平台发消息到非UI线程.
主要是 '
PeekMessage
| | GetMessage ' 这两个API的应用.
·
2015-11-12 20:59
windows
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