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Phaser
游戏引擎
phaser
.js3的使用
首先要加载对应的
phaser
.js资源,正常引入就可以了,线上的js路径为https://cdn.jsdelivr.net/npm/
phaser
@3.15.1/dist/
phaser
-arcade-physics.min.js
m0_61177996
·
2024-08-24 07:06
游戏引擎
游戏引擎
phaser
.js3的使用之图片资源加载及显示
上一篇有说基础的使用,这篇接着说如何把图片正确的加载进去首先在preload里面加载资源,引入你的图片加载进去functionpreload(){this.load.image('sky','assets/sky.png');this.load.image('ground','assets/platform.png');this.load.spritesheet('dude','assets/du
m0_61177996
·
2024-08-24 07:06
游戏引擎
游戏引擎
phaser
.js3的使用之玩家和静态物理组碰撞
玩家和静态物理组都加载好了,那就应该开始操作玩家动态和静态之间的碰撞了下面是通过点击图片按钮来操作碰撞的sky.on('pointerdown',function(){console.log('图片被点击了!');})图片点击后让动态的玩家和静态的物理组碰撞,就可以这么加that.physics.add.overlap(player,platforms,collectStar,null,this)
m0_61177996
·
2024-08-21 23:44
游戏引擎
终于有人把Elasticsearch原理讲透了!
本文来源|互联网侦察作者|channingbreeze,北航硕士毕业,阿里五年技术老鸟,全栈工程师,前慕课网讲师,
phaser
小站创始人。
阿秀老师
·
2024-02-19 23:32
Phaser
3 ES6+入门教程(7)——物理系统(2)之碰撞与重叠
上次说到世界边界的碰撞,这里说一下其它情况。首先要补充一点的是上次说静态体和静态体也会碰撞是不对的,因为静态体是不能动的,所以不能碰撞,因此只有动态体和动态体以及静态体和动态体(或者反过来)之间的碰撞。然后还有一个是重叠,碰撞和重叠的区别就在于一个会阻止前进,而另一个则不会。默认情况下,假设有两个物理体(一个动态,一个静态),那么它们之间是不会发生碰撞的,如果要让它们有这么一个效果,那么就要添加碰
遨游于学海
·
2024-02-06 15:50
Java并发基础:
Phaser
全面解析!
内容概要
Phaser
是Java中一个灵活的同步工具,其优点在于支持多阶段的任务拆分与同步,并且能够动态地注册与注销参与者,它提供了丰富的等待与推进机制,使得开发者能够更细粒度地控制线程的协调行为,实现复杂的并行任务处理
程序员古德
·
2024-02-01 16:50
Java并发基础
java
开发语言
并发编程之常用锁与AQS
目录一、常用锁(除Synchronized)LongAddrReentrantLockCountDownLatchCyclicBarrier
Phaser
ReadWriteLockSemaphoreExchangerLockSupport
、风筝
·
2024-01-30 19:39
多线程
java
Phaser
3 ES6+入门教程
所以,最终还是选择了
Phaser
。在Github上,
Phaser
的Stars是cocos的3倍。然而,
Phaser
的中文资料少之又少,很多英文资
遨游于学海
·
2024-01-22 17:10
Phaser
3 ES6+ 入门教程(2)——输入系统
这一篇文章,让我们来看看
Phaser
3中的输入系统。所谓的输入系统,指的是全局事件,即键盘输入、鼠标输入、游戏手柄输入等。
遨游于学海
·
2024-01-18 04:54
使用
Phaser
3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
前言最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了
Phaser
游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的
凹凸实验室
·
2024-01-13 06:40
JUC之
Phaser
的使用
Phaser
是并发包juc.concurrent包下的一个关于线程同步和线程通信的一个工具类,类似于CountDownLanch和CyclicBarrier,不同的是
Phaser
可以用来根据步骤,等待线程按步骤同时触发执行
7柒丶
·
2024-01-13 02:24
Java
java
Phaser
详解
Phaser
是一个相对较新且功能强大的同步原语,它于Java7中引入,用于协调并行任务的执行。
一杯可乐、
·
2024-01-12 01:55
多线程
java
使用
phaser
+matter开发合成大西瓜
避坑:1.问题:ios部分机型出现图片展示黑色矩形原因:type:
Phaser
.AUTO默认采用webgl渲染,不适配的时候采用canvas,但是这种在iosiphone8出现黑色矩形解决方案:使用type
瑞瑞w
·
2024-01-11 21:21
前端
Phaser
3 ES6+ 入门教程(3)——输入系统(2)
键盘事件是通过
Phaser
.Scene.input.keyboard.on()方法添加事件监听器的,但是鼠标事件和部分其它事件,则是通过
Phaser
.Scene.input.on()方法来添加事件监听器的
遨游于学海
·
2024-01-11 03:28
Phaser
3 ES6+ 入门教程(4)——动画
虽然,我们也可以在update()函数中,或使用其它方式写动画,但是
Phaser
中也提供了处理两类动画的方法。
遨游于学海
·
2024-01-09 02:42
【JUC的四大同步辅助类】
文章目录一、CountDownLatch二、CyclicBarrier三、Semaphore四、
Phaser
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、CountDownLatchCountDownLatch
学习愚公
·
2024-01-04 02:56
java
开发语言
【Sub
Phaser
-多倍体亚基因组分型流程解读】
上述在进行Sub
Phaser
试运行的时候,使用了nohup命令,该软件调用了什么软件、产生了什么结果文件等信息,都是记录在最终的nohup.out。
陈有朴
·
2024-01-02 22:28
切水果小游戏
开始游戏https://www.ormcc.com/play/gameStart/205html csscanvas { margin: 0 auto;}jsvar game = new
Phaser
.Game
程序小院
·
2023-12-29 12:22
H5小游戏
javascript
前端
开发语言
游戏
html
Java 多线程之
Phaser
(多阶段任务/同步辅助类)
文章目录一、概述二、使用方法三、测试示例1四、测试示例2一、概述
Phaser
也是Java并发编程中的一种同步辅助工具,用于线程之间的协调和同步。
QIFU
·
2023-12-06 18:20
#
Java
多线程
java
开发语言
多线程
微信射击小游戏实现/
Phaser
引擎
最近在家闲着无事利用
Phaser
引擎是开发了一款弓箭射击小游戏。
who_am_i__
·
2023-11-28 03:16
前端
javascript
微信小程序
多线程与高并发-volatile与CAS
volatile1.1volatile的作用1.2DCL单例模式1.3volatile与synchronized的区分2.CASABA问题ReentrantLockCountDownLatchCyclicBarrier
Phaser
ReadWriteLockSemaphoreExchanger
我是流浪者
·
2023-11-26 22:25
java
java
Java多线程实战|CountDownLatch原理介绍及使用场景
java.util.concurrent处理线程的一个工具包,包里给我们提供了很多的多线程使用的工具类在特定的场景下可以起到很好的作用,包括Semaphore,CountDownLatch,CyclicBarrier,Exchanger,
Phaser
Java老程序猿
·
2023-11-25 12:57
多线程
Java
程序员
java
多线程
多进程
并发编程
Phaser
3 ES6+ 入门教程(6)——物理系统
在
Phaser
中,默认不开启物理系统。要使用物理引擎,需要在GameConfig中进行配置。
遨游于学海
·
2023-11-20 20:12
小鸟飞呀飞
开始游戏https://www.ormcc.com/play/gameStart/204html csscanvas { margin: 0 auto;}jsvar game = new
Phaser
.Game
ormcc
·
2023-11-20 18:16
H5小游戏
javascript
开发语言
ecmascript
游戏
前端
网页游戏开发引擎的特点
1.
Phaser
:特点:
Phaser
是一个用于创建2D游戏的开源引擎,基于HTML5
defdsdddev
·
2023-11-06 14:56
人工智能
3d
游戏
phaser
Canvas 游戏界面截图
需求保存
phaser
自定义游戏关卡实现截图(base64)、关卡数据、关卡描述都用表格提交给后台问题奶奶的腿。。。
jaydenZou1228
·
2023-11-06 02:51
工具类
1、
Phaser
CountDownLatchCyclicBarrierSemaphoreCountDownLatchpublicCountDownLatch(intcount)//构造器倒计时的计数器publicvoidawait
水木共美
·
2023-11-01 07:45
2D网页游戏开发引擎
1.
Phaser
:
Phaser
是一个流行的2D游戏开发引擎,基于HTML5和JavaScript。特点:支持精灵、物理引擎、动画、音频和输入处理。适用于快速创建2D游戏和互动内容。2.Pixi
defdsdddev
·
2023-10-31 09:40
人工智能
c++
3d
JUC第二十九讲:JUC工具类:
Phaser
详解
JUC工具类:
Phaser
详解本文是JUC第二十九讲,JUC工具类:
Phaser
详解。
程序员 jet_qi
·
2023-10-15 00:12
java基础之多线程
JUC
Phaser
同步辅助类
运行机制
实现原理
源码分析
网页游戏的开发框架
1.
Phaser
:
Phaser
是一个用于HTML5游戏开发的流行框架,支持2D游戏开发。它提供了许多功能,包括物理引擎、动画、音频支持等。Phase
defdsdddev
·
2023-10-12 14:03
游戏
phaser
3入门教程-从零开始开发一个打砖块游戏
项目代码项目代码体验一下空格开始,左右箭头控制移动体验一下
Phaser
简介
Phaser
是一个HTML5游戏框架。
__豆约翰__
·
2023-09-24 18:21
写一个环球飞行模拟器
前言打算写一个“环球飞行模拟器”,实现以下功能:空中飞行的感觉可以看见地面的风景比模拟飞行链接更简易表达一种悲伤的感觉配置
phaser
框架webstorm编辑器Chrome浏览器开始基础场景可以从官网里的
alan6bu6
·
2023-09-13 19:59
GitHub上的WebGL库调研
官网地址:https://threejs.org/GitHub地址:https://github.com/mrdoob/three.js2.
phaser
.js star:15.3k 更新速率:频繁
sky.....
·
2023-09-11 13:45
webgl
webgl
环球飞行--图片替换
分数牌跟随主角移动这个分数牌物体跟随主角移动,暂时在
phaser
3没找到,
phaser
2里的镜头模块找到了,这步暂停。
alan6bu6
·
2023-09-02 03:35
【并发】Semaphore,CountDownlatch,CyclicBarrier ,Exchange,
Phaser
Semaphore翻译成字面意思为信号量,Semaphore可以控同时访问的线程个数,通过acquire()获取一个或多个许可,如果没有就等待release()释放一个或者多个许可。CountDownlatch必须发生制定的事件数之后才可以继续运行,打开锁存器await(),等待锁存器countDown(),触发事件CyclicBarrier适用于多个线程都到达预定点的时候,才可以继续执行Cycl
河神
·
2023-08-30 23:52
多线程与高并发
volatileAtomicXXXunsafeCAScasaba问题LongAdderReentrantLockCountDownLatchCyclicBarrierCyclicBarrier与CountDownLatch区别
Phaser
ReentrantReadWriteLockSemaphor
AntHub
·
2023-08-16 10:33
java
phaser
-游戏问题
计算场景内活动物体的数量1.星星收集完毕之后,也就是数量为0的时候。要发射一个子弹并且给出下一波星星,但是现在用matterJs发现没有返回场景内物体的方法。而且没有组的概念,没法方便的管理同一组类型的物体,虽然可以遍历场景内的全部物体来看出是否以已经收集完毕,但是如果场景内物体多的话,这种方法肯定不行,所以需要引入一个startCount的变量来标记2.某些物体不能完全反弹,弹一会就停下了。感觉
skoll
·
2023-08-06 05:17
【
phaser
微信抖音小游戏开发005】画布上添加图片
特别注意:真机模拟的时候,尽量使用网络图片资源,不要在小程序源文件里面使用图片,会出现真机加载不成功,小程序包体积过大的问题。我们学习过程中,只是作为演示使用。推荐使用场景:背景图片或者不怎么互动频繁的图片显示。互动多的,或者需要加物理特性的,推荐使用sprite.新建一个state,命名为st005.设置启动State为st005,在小程序中新建一个目录,命名为imgs,拷贝bullet.png
小和尚敲代码
·
2023-08-03 12:04
phaser小游戏开发
phaser小游戏
抖音小玩法
【
phaser
微信抖音小游戏开发006】给文本增加点击事件
新建st006,为文本增加点击事件。我们加了一个计数的count,点击一次增加一下,并显示到屏幕上去。效果如下图:其它的对象以此类推即可,先置inputEnable为true,然后再增加一个inputDown事件即可。
小和尚敲代码
·
2023-08-03 12:34
phaser小游戏开发
phaser小游戏
phaser点击事件
【
phaser
微信抖音小游戏开发004】往画布上增加文本以及文本的操作
我们在states中创建st004.js的类,或者将states中的index.js直接重命名为st004.js,把里面的类名也修改为st004.如下图在main.js中,引入st004,并设置启用的state为st004。如下图接下来到states/st004里面,在create里面将文本修改一下,显示如图:增加文本:设置文本样式:动态设置文本属性:在向画布添加文本的时候,将它赋值给一个变量,后
小和尚敲代码
·
2023-07-31 20:08
phaser小游戏开发
phaser
微信小游戏
抖音小游戏
【
phaser
微信抖音小游戏开发001】,
phaser
库下载及微信适配器weapp-adapter.js和symbol.js下载
下载地址:https://www.sjmoban.com/labs/
phaser
/xpp_js/
phaser
.js下载后,直接放入小程序目录的js下,如下图下图的微信自带的适配器。最好也保留住。
小和尚敲代码
·
2023-07-31 20:37
phaser小游戏开发
微信
前端
javascript
小游戏
微信小游戏
phaser小游戏
【
phaser
微信抖音小游戏开发002】hello world!
/js/libs/symbol'GameGlobal.window.scrollTo=()=>{};//防止真机出错import
Phaser
from'.
小和尚敲代码
·
2023-07-31 20:37
phaser小游戏开发
phaser
小游戏
微信小游戏
抖音小游戏
【
phaser
微信抖音小游戏开发003】游戏状态state场景规划
经过目录优化后的执行结果:经历过上001,002的规划,我们虽然实现了helloworld.但略显有些繁杂,我们将做以下的修改。修改后的目录和文件结构如图。game.js//小游戏的重要文件,从这个开始。main.js游戏的初始化,导入各个场景state,我们首先以默认的index状态开始。states/index.js这个是状态的index,我们从这个开始,代码如下
小和尚敲代码
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2023-07-31 20:37
phaser小游戏开发
游戏
phaser游戏
目录规划
游戏目录
JUC 常用并发工具类教程(包括可重入锁ReentrantLock、CountDownLatch、读写锁ReadWriteLock、信号量Semaphore、常见队列等)
文章目录一.简介二.常用工具类1.ReentrantLock2.CountDownLatch3.CyclicBarrier4.Semaphore5.Exchanger6.
phaser
7.ReentrantReadWriteLock8
TTTALK
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2023-07-29 07:10
工作经验
新手入门教程
java
jvm
servlet
Phaser
制作 Flappy Bird
HowtoMakeFlappyBirdinHTML5With
Phaser
.网址:http://www.lessmilk.com/tutorial/flappy-bird-
phaser
-1【教程太久远,2014
世界的宇宙
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2023-07-29 05:06
并发编程 | 并发工具类 - 并发控制工具
在本篇文章中,我们将详细介绍其中的几种并发控制工具,包括Semaphore、CountDownLatch、CyclicBarrier、
Phaser
和Exchanger。通过对它们
Kfaino
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2023-07-28 21:24
并发编程
面试
java
职场和发展
Java基础题目汇总(一)
feather_wch/article/details/131948032关键词:函数式接口、Supplier、类型擦除、HB、动态代理、StackOverFlow、OOM、注解、类加载机制、类加载器、JUC、
Phaser
猎羽
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2023-07-27 07:23
Java
java
开发语言
实现线程同步的几种方法
文章目录一、什么是线程同步二、线程同步方法1.synchronized2.ReentrantLock3.Semaphore4.CountDownLatch5.CyclicBarrier6.
Phaser
一
running_1997
·
2023-07-25 18:32
《Java基础》专栏
《并发编程》专栏
java
苹胖学习记录(五)4.12
js游戏
phaser
phaser
是做2D游戏的框架,提供预加载,加精灵,地图,更新画面的方法,也是通过坐标做成动画效果。贪吃蛇canvas标签可以用来处理绘制方面,当然游戏也可以用上。
苹果胖次
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2023-07-23 01:56
游戏开发学习(一)
Phaser
.js二、游戏的架构介绍。1、画布。--地图游戏基础的背景图常见,一般铺满全屏的。2、场景。--游戏事件指的是游戏中的“加载”、“开始”、“游戏”、“结束”等场景。
杨志玮
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2023-07-21 02:21
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