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Playables
Unity自定义播放控制(一)——
Playables
API
PlayablesAPI概述PlayablesAPI可以支持让我们在一种类似树状结构的方式(PlayableGraph)中通过组织、分析计算数据来制作工具、效果或者其它的游戏机制。它支持对动画、声音和脚本的处理,还能够控制动画系统、声音系统。另外它是通用的API,未来会支持视频和其它系统的处理。它可以混合、融合和修改多种类型的数据,并且能通过一个输出来播放它们。Playable和Animation
番茄猿
·
2023-11-06 18:53
Unity3D
unity
Playables
播放
Unity自定义播放控制(二)——
Playables
示例
概述本篇介绍
Playables
应用示例PlayableGraph可视化工具PlayableGraphVisualizer可以实现PlayableGraph的可视化,这个可是我们的辅助利器Git地址:https
番茄猿
·
2023-11-06 18:53
Unity3D
unity
unity3d
播放
动画
【Unity】Timeline学习笔记(七):自定义片段(Clip)
usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Playables
;usingUnityEngine.Ti
至肝主义圈毛君
·
2023-08-28 03:16
Unity
Unity
Timeline
Clip
脚本
Timeline
PlayableAsset用于存放数据usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Playables
JJJJJJJJJJC
·
2023-08-12 09:20
了解Unity编辑器之组件篇
Playables
和Rendering(十)
Playables
一、PlayableDirector:是一种用于控制和管理剧情、动画和音频的工具。它作为一个中央控制器,可以管理播放动画剧情、视频剧情和音频剧情,以及它们之间的时间、顺序和交互。
寒冷的晚风
·
2023-07-29 02:33
了解Unity编辑器
unity
编辑器
游戏引擎
UnityTimeLine组件——基本参数使用及说明
API使用方法如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Playables
ۓ明哲ڪ
·
2020-09-14 11:58
Unity
unity
unity3d
vr
Untiy 控制timeline暂停播放
最近项目需要用到timeline做一些小笔记PlayableDirector可以获取一个timeline的实例需要引入一个命名空间:usingUnityEngine.
Playables
;PlayableDirectorUnity
RiKoPon
·
2020-09-14 11:11
unity
timeline
【Unity】TimeLine学习笔记(二):
Playables
API 概念补充
【参考官方文档】链接:https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/
Playables
.html【博主翻译】PlayableAPI——PlayableAPIPlayableAPI
至肝主义圈毛君
·
2020-09-14 10:21
Unity
unity之定制脚本模板
1、unity的脚本模板新版本unity中的C#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的C#Script;第二类是Testing,用来做单元测试;第三类是
Playables
,用作TimeLine中管理时间线上每一帧的动画
diaodengzhi0861
·
2020-08-22 12:07
unity Timeline的Playable脚本
Playabl脚本不使用MonoBehaviour而是BasicPlayableBehaviour,名字域需要:usingUnityEngine.
Playables
和usingUnityEngine.TimelinePlayable
CCH陈常鸿
·
2020-08-21 17:17
unity
2.Unity-游戏脚本-ScriptableObject和单例脚本
其中除了C#脚本还有两类脚本,分别是Testing和
Playables
eeeat_fish
·
2020-08-13 13:16
Unity学习
【TimeLine】PlayableTrack的使用方法
可添加的clip类型usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Playables
Zok93
·
2020-06-26 10:05
【Unity】
【效果】
【Unity】TimeLine的使用
//获取timeLine中的所有track,并进行动态的绑定对象usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Playables
;[ExecuteInEditMode]publicclassTimelineController
Zok93
·
2020-06-26 10:05
【Unity】
用Swift做个游戏Lecture04 —— 仙人掌的狙击
yposition=0的情况:yposition=playableStart的情况:yposition=playableStart-障碍物.size.height/2的情况:推导一般情况下的公式:yposition=
playableS
NinthDay
·
2020-03-03 23:54
Timeline中让你事半功倍的工具链
DefaultPlayables(AssetStore)我们已经知道了想要扩展Timeline需要使用PlayableAPI来编写代码,其实已经有很多
Playables
有现成的代码供我们使用。Defa
Uonfan
·
2020-01-10 12:20
2019-12-03【Timeline|转自群友】Playable倒放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Playables
;/
持刀的要迟到了
·
2020-01-01 22:44
unity学习教程之定制脚本模板示例代码
1、unity的脚本模板新版本unity中的C#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的C#Script;第二类是Testing,用来做单元测试;第三类是
Playables
,用作TimeLine中管理时间线上每一帧的动画
禹泽鹏鹏
·
2018-12-30 10:49
unity Timeline封装
所以自己封装了一下usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Timeline;usingUnityEngine.
Playables
林新发
·
2018-03-14 17:20
unity3D
Unity3D
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